gamemaker书 中怎么让一个小球在进入房间后出现五秒后掉落

每过一步就是指你房间中所有该昰这一步的动作执行了一遍跟“帧”有点相似。房间中能设定每秒要反复执行多少步的参数是room_speed比如30,就是每秒执行30步而room_speed*3就是3秒。

另外f大人说得很对我们都是看那点东西慢慢学的,你如果只是学gm用得上的语言那去百度一下gml语言帮助。

gm的学习是一个潜移默化的过程(啊哈……)编游戏经验在编游戏过程中会慢慢累加。

忽忽以及要多看别人的范例以及多提问。这两点gamemaker书吧都创造了条件了你却不会利鼡真是……猫能快快乐乐轻轻松松学到现在就是gm吧的伟大力量哪~

先建一个对象比如按钮什么,當鼠标点击这个按钮时执行操作:room_goto(room2)这样就会跳转到第二个房间。

问这样的问题说明你就没有好好研究GM,连起码的帮助文档都没有看

学生应用与实践综合水平测试

分多选错选或不选均不得分,

为单选题每道小题只有一个正确答案

之前的版本中扩展包函数、脚本函数的特

点,下列说法正确的是(

扩展包函数、脚本函数均没有参数提示

扩展包函数、脚本函数均有参数提示

扩展包函数可能有参数提示、脚本函数一定没有参数提示

扩展包函数一定没有参数提示、脚本函数可能有参数提示

绘制类函数的起始标志为(

为多选题每小题有两个或两个以上正确答案

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