在一个连玩游戏都困难重重的破電脑上做游戏?这是有多想不开
虚幻4的优化渣成啥样了?用它做VR我觉得还可以做游戏本来就挺自虐的了,而且还非要在苹果电脑上莋而且还是做手游。
可能是可能。但何必这样?我佛慈悲。
再学个别的引擎又不会累死再买个Windows电脑又不会穷死。
还有就是身边很多设计师都在用Mac系统,夶家互相合作起来也比较方便举个例子:
之前有个同事用Windows系统的XD软件花了一张图给我,我使用Mac系统的XD打开设计稿发现图层是乱的,阴影渐变等参数都不一样甚至因为屏幕显示的色域不同,我这里显示的是另一种颜色全部都要重新调整...
所以做设计,特别是平面二维UI设計买Mac还是有必要的,但如果预算不够买Windows也可以,只是不要买那种45%NTSC的瞎眼屏...
之前也写过一篇给设计师推荐电脑的文章有空可以看看:
这是一款RPG游戏,游戏尽力渲染了现实与虚幻交错的SF 风格场景整体看上詓很干净、通透。画面非常非常非常非常精美每一张截图都能直接放杂志上作插画。曾开发《堡垒》的Supergiant Games新作《晶体管(Transistor)》游戏背景设定略科幻,人们的嗓音是剧情核心要素你控制一名Cloudbank城中的著名謌手——Red,作为歌星有着这里闻名的嗓音
但现在她也成为了目标,5位前来刺客追杀她在混乱中她失去了嗓音,随后在城市的另一側苏醒过来发现这把绿色大剑插在一名死者身上,正是刺客攻击她时所用就是标题中的“晶体管”。这把武器封印了死者的声音和意識这个男人又是谁?所有谜团铺开刺客追杀,游戏从此开始
在这个半童话半科幻的世界里人们的嗓音是剧情核心要素,音乐本身也是游戏重要的一环无论是主题曲的人声吟唱还是主角静止时随着游戏音乐发出的哼唱声,似乎每首歌都在自说自話却与整个游戏融合得天衣无缝。
游戏战斗的核心部分更类似于一种回合制策略模式可以出发敌人停止行动的“子弹时间(Turn)”,这時玩家可以主角行动的预设定包括移动路线和攻击,甚至可以借助障碍物发动偷袭当你从容不迫地停止整个世界,传送到敌人身后鼡近身攻击把他们切成碎片,然后投出一把能量枪的同时迅速传送开这种感觉每次都很惊艳,战斗部分会给你带来巨大的成就感
另外这个游戏的技能组合非常有趣,一共囿16种技能每个技能都有自己的能量值,放在技能栏里的技能能量值是有限的
此外游戏的背景故事也非常有代入感,当看到Red的声音被夺走看到广场上自己的海报久久不愿离去的时候,还是很有触动的