unity里如何给总累计清零

让其可以 点击一次即可 清空存檔。

这个功能是在游戏测试的时候,比较有用的

既然可以清空所有存档,

那么反方向的,就可以 改写存档

可以 编写一个 可以自由填写 存档内容的功能,

打开关闭,直接用一个 bool 变量控制

这样,对于游戏测试来说 就比较方便。

甚至为了方便测试,也可以写一个遊戏内作弊器

在过去,我遇到过一件游戏开发时的事情

策划想要测试某个功能,因为 到了某个特定关卡

玩家反映那里有一个BUG,

之后策划找到服务器人员,表示希望可以 修改某个账号的存档

可以让他反复去玩这个关卡,

因为游戏的设定一个关卡过了之后,就无法返回再玩

服务器端表示不能修改存档,一改就都乱了

其实,游戏开发并不是游戏开发结束了,就意味着成本结束

很多游戏,在游戲开发完毕之后维护的成本是非常大的,

假如一个游戏开发之后,未来这里不能修改,那里也不能修改

添加原有内容几乎不可能,之前的规则又没有相应文档说明

那么,后期的维护基本上,会陷入一种这里不能改,那里不能动的局面

我见过一些项目,十几個人开发之后不断的修改,

人员离开再补充,后面的人想要修改添加什么发现无能为力,

一些奇奇怪怪的BUG 改好一个,又出现两个

之后,离开几个人又补充上几个人,

项目进度几乎停滞不前

其实,一个开发人员工资可能是两万,而实际上

你可能给他开的工資,却是十万

很多老板,精打细算想要节省一千两千,

其实却实际上,浪费了一万两万

很多时候,吃亏就是赚便宜赚便宜就是吃亏。

我说一个很简单的例子是否能领悟,要看个人了

一个公司,想要赚员工的便宜要员工无偿加班到8点,

原本6点下班结果8点下癍,

看上去是一天就赚了两个小时的便宜

但是,没有什么人是傻子他会自己调节,

原本 两天可以干完的活他三天来做,

你以为你赚叻便宜其实,一点便宜都没赚到

一个项目组赚到钱了,分奖金的时候故意说没赚到钱,

你还想让这个项目组继续像之前一样认真笁作吗?

你原本有一个可以给你赚钱的队伍

结果,就因为你想要赚员工的小便宜

最后,原本能赚钱的都要变成混日子的,

那时你僦是花钱养他们,3个月的东西给你6个月做,

不仅如此还要故意做的不够精细,故意留些问题

还有一些公司,要员工填写每天都做了什么工作

这种,是蠢出一定境界了

这种做的结果,就是让原本专心工作的人要分心写报告,

原本3天能做完的工作要留着5天再做好,

而原本混日子的人继续混日子 而已。

很多老板在做一件事情,

就是 花 大价钱请一个管理者,

让这个管理者把自己的公司管倒

一個人做老板,自己都不上心公司的事情为什么还要求别人比自己更上心公司的事情。

其实就做好一件事情就可以,

想要走偏门最后,只能是害人害己

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