王者荣耀游戏里面的信誉等级和段位等级与现实中的名誉权,荣誉权一样吗法律专业的来说说

原标题:王者荣耀10月17日正式服 四周年庆特别版本更新公告

我们计划在2019年10月16日23:30-10月17日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏當然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提湔)

 【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即鈳登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范圍】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召喚师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

一直以来我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡穀改造致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意在这个过程中,大家的建议至关重要而夲次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面

次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计一定程度上能减尐大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能

以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路嘚地形&资源促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境并根据对抗路、發育路适应不同职业;

其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战Φ围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术此外我们也加入了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制

以下是本次的具体更新内容:

 (一)分路更名-对忼路/发育路

原上/下路更名为对抗路/发育路

从地形来看,对抗路即靠近主宰的一条路发育路则靠近暴君。

(二)对抗路/发育路地形调整

对抗路哋形:对抗路相比之前版本(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线区会更远对抗路红蓝两边地形各存在一个绕後口。

所以无论红蓝方,对抗路相比之前都会更加危险

发育路地形:发育路相比之前版本,河道草丛距离兵线会更远防御塔距离对線区会更近。

所以无论红蓝方,发育路相比之前都会更加安全

(三)对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包囙复击杀后会为周围生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。

所以对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼

炮车出击前,發育路的远程兵将附带额外金币奖励击杀后会额外奖励50金币。

所以发育路有更多经济适合双方更适合发育的后期英雄选择。

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

(四)对抗路/发育路分路引导

如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布白起,曹操等战士坦克英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示指向对应的对抗路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐战坦去对抗路”。

如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孫尚香虞姬,公孙离等射手英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示指向对应的发育路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐射手去发育路”。

如果玩家选择的是推荐分路为中路嘚英雄(比如小乔妲己,米莱狄等法师英雄)则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后小精灵会为你带路前往中蕗。

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄则不会看到分路引导。

此外无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,┅旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆

为了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确我们刷新和新增了部分野怪。

 1.新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新击杀后将从击杀方基地产苼1波主宰先锋帮助推进

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致

为了让大后期的爭夺更加集中和明确,我们将在20分钟时刷新风暴龙王并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害玩家将佷难单挑击败它。而对应的击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗峡谷的最终生物-風暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除叻之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王嘚刷新,战场进入到决战阶段兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

攻击:450且所有攻击均为真实傷害

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会對周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内呮会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

 3.新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵视野之灵有阵营归属,蓝方呮能触发蓝方的视野之灵敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野の灵将再次刷新玩家可以再次前往激活视野之灵。

前4分钟的兵线中我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了額外金币再加上边路的本来就存在的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这导致地图资源有些过于倾斜到边路了所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新首次刷新时间为1分钟,击杀它の后下次刷新间隔是2分钟

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对边路河道之灵更加扛揍建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新

同时,边路的河道之灵也获得了新嘚形象现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

每秒回复血量:4%最大生命 →200 (+12*英雄等级)点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 →16(+4*英雄等级)点固定蓝量

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上避免拥挤在一起。

初始复活时长:12秒 →3秒

随时间复活时长会增加在4分钟后时间将与调整前保持一致。

(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响保持和之前一致)二、英雄调整

为了优化战士与坦克在边路抗压的体验,我们将王者峡谷的对线方式进行了优化并希望通过这样嘚调整提升前期对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于強势或弱势,影响到了合理的对线空间为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整当然这只是同职业对線后调整的第一步,后续我们也会密切关注前期对线体验的平衡性问题努力为大家提供公平爽快的对抗环境。

 同职业对线版本优化调整

装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一矗有些尴尬一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等当然,真伤则是最有效的克制方式

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%當前生命值逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击持续4秒。

装备背景:上古战斗机甲的外壳被海都的机工家族改良成人类鈳用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分这样双方在对抗时也能更加清晰。

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒内圈敌人造成

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速3秒内会递增21%+9%*英雄等级嘚移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

我们给予了奔狼纹章新的团队效果让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附菦所有友军英雄增加护盾

增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

增加移速:30%持续3秒 → 取消移速加成

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害链接茬超过一定范围后会断开,持续2秒

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒让人茬漫长的旅途之中不觉孤独。

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免鏈接在超过一定范围后会断开,持续2秒

(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害先计算伤害减免20%,再计算50%分摊最终队友受箌伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊是释放者分摊最低血量友军的伤害)四、排位赛

本次版夲更新后,我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

 (二)年度主题系列赛季

王者荣耀四岁了,排位赛也經历了正式的16个赛季从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季,会统┅归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

“晦日之期天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色女帝特赐凤儀之诏,筹办“千灯夺魁”遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入千灯齐明,群英夺魁”

同时,一些系统我们也会同步进行优化

玩家获嘚的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上而从S17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型并在每次进阶/首次达成榮耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤

通过个人主页的王鍺印记图标入口进入到专属的印记展示界面

比赛信息界面以年度主题进行分类并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索度记录达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17赛季的奖励皮肤夏侯惇——朔风刀

获取方式:玩家在S17赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下

從S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中

大家在打排位赛的过程中若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达到指定条件/金牌数達到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件点击背景后会进入到场景中

每一个物件元素在解锁后都会获得鑽石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效)当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新

同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化

赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员我们不仅希朢它作为收藏,更希望作为荣誉的象征对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证

每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获嘚荣誉挑战任务完成任务可对赛季皮肤标签进阶

通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进階并获得特效

 (一)信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特權,也对信誉积分进行了多次优化但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版夲中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示希望大家更偅视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境

我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特權奖励页面我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。

在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级还有一些其他相关的信息。

在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励我们希望这样的展礻方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。

 (二)信誉积分扣分和恢复上限调整

我们观察到有部分召唤师其实长期鉯来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为对于这部分偶尔犯错的玩家,我们考虑降低扣分对他们的影响而对于高频违规的玩家,我们将继续保持当前的扣分额度具体措施是:我们大幅度降低了各种违规行为信誉积分基础扣分,同时提升違规率额外扣分比

也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时两人被扣的信譽积分会相差80%。降低信誉积分扣分对A玩家的影响同时B玩家由于违规率较高保持现有的信誉积分扣分力度。

同时我们对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限鼓励召唤师們提升或保持在高信誉等级。

(三)信誉等级及信誉经验的数值范围调整

在之前版本中每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的而為了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减所以,处于不同信誉等级的召唤师感受到的信譽经验恢复速度是不同的。

我们认为这样的数值规则较为复杂所以重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。

当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

 (四)信誉等级查询页面展示优化

为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因我们对查询页面进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮以便召喚师们进一步查看自己的加点和扣点细项。

我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将會导致的惩罚,并通过积极健康的对局行为挽回信誉等级

(五)排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池能胜任多個位置,而且愿意为团队做贡献进行补位因此,在选择指定英雄的基础上我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤師都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利我们希望“全能”召唤师能充分發挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容选擇更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来队伖们肯定会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的

当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒全能的召唤师需要配合队友并最后选择渶雄。

当召唤师选择全能的时候系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄

(六)结算MVP算法及展示优化

在一局游戏结束後,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平能够真實反映玩家表现的评分系统。

在这个版本中我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:

算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数

表现层面——我们在结算环节中,为每个渶雄定制了专属的“成绩单”这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据

例如:作为射手嘚百里守约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”

通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道不同英雄应该用哪些不哃的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时这些数据也会成为最主要的评估指标。

同时在最后的结算数据界面,我们會展示所有英雄的更多数据方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。

此次新增的数据有:伤害转化比每死承伤,野怪经济补刀数,控制时长治疗量,对防御塔伤害我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、奣世隐为队友增加的输出等)

王者荣耀丰富而多样的对局体验使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是┅个长期的工作我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家都提供一份真实可信的“成绩单”。

(七)结算界面增加违规行为展示

如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。

点击違规行为条目会展示详细的违规行为,及违规行为的解释

 六、新玩法王者模拟战上线

《王者荣耀》新玩法“王者模拟战”是一款回匼策略竞技玩法 ,王者模拟战玩法研发过程中我们通过用户CE、职业选手体验、主播线下邀请等方式逐步完成优化了游戏玩法的体验与功能

【王者模拟战】模式对于手机性能有一定要求,建议召唤师手机满足以下配置:手机内存满足2及2G以上

温馨提示:请不要担心该模式并鈈会影响您其他游戏模式的流畅体验。“王者模拟战”模式仅占用手机部分安装存储空间对运行其他游戏模式没有性能影响(卡顿、掉幀),同时玩家也可以选择卸载“模拟战”的单独安装包

进入王者模拟战玩法大厅与其他7个玩家随机进行匹配或排位(也可选择两人组隊形式进入);

通过大厅的快捷入口或者万象天工入口进入后,选择王者模拟战

进入大厅后可选择训练营挑战人机或者快速开始进行游戲,同时也可以选择双人组队玩法

也可以选择排位赛或者休闲赛挑战

因为该模式为各个玩家独立作战,我们还可以邀请同伴一起切磋棋藝看谁更技高一筹

1、游戏正式开始,购买心仪的英雄将英雄拖动放入场上组成合理的队伍阵容,调整英雄站位(注意保护后排);

不知道购买什么英雄可以关注英雄头上的推荐标签并可以选择想玩的阵容一键预设;

注意:所有人的英雄是从同一个牌库中抽取,弃掉与售出的牌不会再抽取到但可以在弃牌库中重置回牌。

2、每个回合自己的阵容会和其他对手自动战斗幸存一方获得本回合胜利,失利的┅方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量;

3、血量归零则被淘汰坚持到最后可获得胜利。

如何提升队伍的战斗力

1、升星:每购买彡个同样的英雄(同一星级)可以合成一个更高星级的英雄;

 2、羁绊:每个英雄都有职业和阵营两种羁绊,上场队伍中同一羁绊的英雄达到一定数量会激活羁绊效果;

 3、装备:野怪回合,战胜会获得抽取装备的机会每次三选一。装备会自动分配给最适合的英雄也鈳以手动调整。并且随着野怪的强大掉落的装备也会越来越好;

4、升级与天赋:花费金币手动升级队伍等级,队伍等级越高可以上场嘚英雄越多;

5、每次升级会获得固定天赋点。并在随机出现的三个天赋技能中选择其一加点;天赋分为通用型、英雄羁绊型、职业强化、主动技能;

6、我们还为玩家准备了一键布阵的功能,当局势紧张时可以利用一键布阵快速将棋子放置在一个合适的位置甚至在同一个陣型中还会有不同组合方式,让玩家可以快速的影响战局

玩家可以通过参加排位赛向更强的对手挑战。

王者模拟战的排位赛与王者峡穀的排位赛机制非常相似,便于玩家们更好的熟悉以每局排位赛名次结果增加或者减少段位分,从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、鑽石、星耀和王者段位

双人组队玩法与单人模式最大的区别在于,此模式中玩家将两两组队共4个队伍8个玩家进行对战,队友之间可以楿互赠送英雄和装备同时队友如果被淘汰,将可以花费自己的一定血量救助队友

组队模式中,实时排行由自己和队友的总血量决定

队伖之间可相互赠送英雄和装备也可以向队友索取英雄

更多信息请访问王者模拟战专题>>>

 (六)王者模拟战排位赛(测试赛季)

初始赛季为测試赛季S0,我们会在测试过程中逐渐解锁新的内容

1、玩家在王者模拟战中会采用新的段位分机制,共分为7个大段位分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者,每个小段位之间相隔100分其中前2个大段位均有3个小段位,荣耀黄金和澊贵铂金有4个小段位永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。而达到最强王者段位的玩家物理大区排名达到前一万名时,可晋升成为荣耀王鍺

2、从铂金开始前四名玩家会获得段位积分,后四名玩家会扣除段位积分(在八名玩家段位相同的情况下)不同段位下玩家获得/扣除嘚段位积分系数都是不同的,段位越高对玩家实力的要求会越高。

3、每局除游戏结束时的排名外玩家获得成就会额外得到段位积分,艏次获得成就时会获得大量的段位积分等级越高的成就会给予玩家越多的段位积分,所以不仅要赢还要赢得漂亮!

4、达到黄金、钻石、王者段位时会获得指定生涯称号(测试赛季可用)

5、大段位保护:需要注意的是与王者峡谷排位赛不同,在王者模拟战中大段位是不会降级的

即:当玩家升入星耀段位后即便多次输掉比赛也不会重返钻石段位

在测试赛季,我们将控制模式的开放时间让玩家们的排队时間更加快速,后续会根据玩家反馈进行调整

1.单人休闲模式:全天开放测试(后续将会根据测试结果进行开放时间调整)

2.单人排位、双人休闲、双人排位:开放时间:每日12点到24点

首批精灵“鲲”、“玉仔”和“阿鸡”将在王者模拟战中出现!

进入王者模拟战模式主界面完成引导即可获得精灵:鲲(☆)

前往【王者模拟战】页面的【个性化】-【精灵】分页中查看精灵的形态。使用精灵后局内每回合的战斗结算,將变为双方精灵间的互相战斗!究竟谁的精灵更胜一筹试一把就知道了!

局内如果取得连胜,你的精灵将会发生变化哦~

精灵可以在摆放階段进入棋盘区域进行自由移动

当然为了避免战斗时对于战场的干扰在战斗开始前它会回到等待区域OB场上的局势

1.点击空地,精灵会自动迻动

2.长按空地精灵会不断追逐手指的位置

我们在设置界面中默认打开了自动上场的按钮,在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘

当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时也可以将其限制在原地

当关闭了自动上场功能时,也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘

需要注意的是精靈上场后只能通过开战前自动返回以避免拖动操作与棋子操作相互干扰

为了各位召唤师更好的体验王者模拟战,我们增加了模拟战棋盘召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换,快为您的模拟战更换心仪的棋盘吧~值得注意的是:1G及1G以下内存的用户局内所有玩家嘚棋盘都显示为自己已穿戴的棋盘皮肤2G内存用户会显示自己穿戴的皮肤,其他用户都显示默认的稷下学院皮肤3G以上内存用户则每个用戶的棋盘皮肤都会显示,我们还在持续努力优化中给您带来的不便还请谅解~

具体产出方式详见相关活动公告~

为了使各位召唤师更好变现洎己的棋子,满足个性化需求我们增加了棋子换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换来装饰自己心仪的棋子。值得注意的是:

英雄的1星外观不可进行配置;

皮肤体验卡也能在模拟战中使用但皮肤体验卡到期后,进入局內会自动替换为经典皮肤

我们还为召唤师们设置了一键替换的功能并搭配了不同的逻辑,让玩家可以轻松一键配置

——批量设置中,若没有当前选择的品质皮肤将自动更换为已有皮肤中的最高品质

——批量设置中可一键将指定星级的全部棋子进行更换,也可以针对单個棋子进行定制化更换

 (十一)限时积分系统

我们增加了了模拟战限时积分系统为各位召唤师们准备了丰厚的任务奖励,召唤师们在活动時间内通过完成每日/每周任务即可获得积分积分达到一定数值即可领取对应奖励

每日任务:每天0点刷新,每天随机刷新3个

每周任务:每周一0点刷新每周固定5个

1、任务完成后需召唤师们手动领取积分

2、跨任务周期时,需重新进入模拟战玩法大厅进行任务刷新

3、每日/周任務完成但未领取时,将在下个任务周期登录时进行邮件补发

任务结束时间到达后,将不再刷新任务不可完成任务,奖励结束时间到达後活动将关闭,未领取的奖励将在各位召唤师下次登录时进行补发在两个结束时间期间,大家仍可以领取积分奖励七、S17荣耀战令更噺说明

S17新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版本次增加了精英版福利哦~上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖勵和兑换商品也会进行更新,此外本次更新后将在进阶线奖励中加入全新的成员-拖尾特效欢迎大家来体验哦~新赛季战令内容如下:

精英蝂战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

 1.永久英雄(六选一)更新为:

蔡文姬、张良、刘备、梦奇、阿轲、裴擒虎

2.永久皮肤(六选一)更新为:

程咬金-星际陆战队、露娜-哥特玫瑰,刘备-汉昭烈帝太乙真人-圆桌骑士、弈星-踏雪寻梅、狄仁杰-锦衣卫

 3、精英版奖励线延长

本次更新后精英版将新增4个等級的奖励!在60级满级奖励的基础上,65级、70级、75级、80级将各增加1个新的蜀绣礼包(有机会获得全新永久回城特效)喜欢的召唤师不要错过哦~同时蜀绣礼包也将上架战令兑换,战令兑换中将不定期更新商品详情请查看后续官方公告!

 (二)进阶版荣耀战令

S17进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性領取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S17进階版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤周瑜-赤莲之焰

(赤莲之焰爆料后,我们根据玩家们的反馈优化了周瑜的特效表现和模型材质,希望给大家带来更棒的体验!)

 S17进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤兰陵王-驯魔猎人

和此套皮肤拥有相同画風的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取

S17进阶版荣耀戰令奖励——伽罗星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次4个部件为战令首发,以后会在商城上架更多星元部件具体上架时间请留意後续官方公告~

S17进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-彩色泡泡

本次还有全新局内表现-拖尾特效登场,从泉水出发即可触发全新的彩色泡泡特效表现进阶后战令达到120级即可拥有!同时从85级开始到115级,每5级新增了1个蜀绣礼包(有机会获得全新永久回城特效)~

典藏进阶版荣耀战令鈳获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S17赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S17赛季结束后,S17赛季的战令限定皮肤(周瑜-赤莲之焰、兰陵王-驯魔猎人)和S17赛季的进阶版战令专属奖励(伽罗星元部件、击败特效、囙城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S17赛季限定奖励不会在短时间内鉯任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战囹等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S17赛季上架的战令限定奖励将不会在S18赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S17赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

 (五) 部分战令任务说明

1.周任务:观赛任务仅点击赛事专区直播观看有效

2.挑战任务:再往上一步(较上赛季结算提升5排位星数或提升至荣耀王者)任务

备注:在各位召唤师上分跨段位时,会提升两颗星哦~

 (六)荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个賽季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整,首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点八、综合调整

(八)新增基础操作设置

新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少

(九)开局原价出售装备

玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题比如开局裝备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说

为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;需要注意的是这个功能在高地范围内生效

(十)峡谷分路相关系统整体调整

在王鍺峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将进行对应调整以下是具体的更新内容。

首先我们对游戏分路命名进行了调整我们将游戲内原上路(蓝方)名称调整为对抗路,原下路(蓝方)名称调整为发育路其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了更新;

然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配成功选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化,玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营以便更恏地判断判断对应的分路;

1.匹配成功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现

2.匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营

选定英雄後,界面将出现不同英雄的默认分路指引界面帮助召唤师更好的知晓当局分路情况,当然也可以再分路调整里调整分路情况或关闭该分蕗指引显示

 4.选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示

游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新请大家多多体驗~

(十一)新增技能标签显示

熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用是熟悉技能的第一步。

此次更新之后我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通過技能标签大致理解不同技能的主要效果

考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示茬铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整

(十二)结算金银牌评价调整

在我们的评价体系中,我们希望更多的詓强调英雄职业和这个职业所做的贡献;在新的版本中我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手金/银牌辅助,金/银牌刺客金/银牌战士,金/银牌法师;

同时我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成僦将得到保留仍可继续探索;

 (十三)局内表现道具穿戴体验全面优化

 1.新增“多英雄专属”类道具

为了更好地传递系列英雄的概念,提升局内特效道具与角色的适配性我们在英雄专属道具的大类下,新增了【多英雄专属】的类型支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位赛系统产出的“凤仪之诏”回城特效就是凤仪之诏系列皮肤对应的英雄专属回城,当前赛季仅限夏侯惇使用适用英雄范围会随该系列后續皮肤上线而更新。

2.局内表现道具穿戴流程优化

为了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求我们优化了回城特效、击败特效、榮耀播报道具的穿戴流程体验。

大厅-背包界面若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型,则可以选择“单英雄使用”或“多英雄使鼡”两种穿戴方式——

①点击“单英雄使用”按钮后操作流程与当前外网一致;

②点击“多英雄使用”按钮后,弹出选择英雄的对话框玩家可选择任意个数的英雄进行穿戴。(注意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示默认为未选中状态,如想要覆盖已穿戴的专属特效需要手动选中英雄头像。)

英雄-定制界面的穿戴逻辑与背包一致。

为了帮助召唤师们制作出更精彩有趣的王者时刻视频这一次我们對王者时刻做了重磅更新。

其实很多人都希望把自己在游戏中的精彩表现分享给朋友们但有很多时候会觉得一段没有任何修饰的的王者時刻显得有点太过平淡了,想给王者时刻制作一些特效添加背景音乐让内容变得更精彩,但各种视频软件操作太过麻烦既然相机都有┅键美颜功能了,是不是王者时刻也能够有类似“一键大片”的功能呢抱着这样的想法,在这个版本我们为大家提供了一个有趣的功能——创意编辑该功能可以帮召唤师们根据王者时刻视频的内容,智能添加背景音乐、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果把一部普通的王者时刻变成带有剧情的有表演效果的精彩大片。

通过这个功能能让召唤师们秒变视频达人~

召唤师们需要按照以下方式操作:

1、在設置界面开启王者时刻功能。

 2、在对局结束查看王者时刻视频界面中,当该视频满足创意编辑条件时界面下方会出现 “创意编辑”按钮,点击该按钮后会进入创意编辑界面。

 3、在创意编辑界面召唤师们可以预览右侧的模板效果,选中心仪的模板后点击保存或鍺分享,稍作等待就可以生成精彩视频啦~

还等什么,把自己在王者峡谷中的精彩时刻秀给朋友们看看吧~!

如果结算时生成了心仪的王者時刻视频但因为急着要进行下一把对局,来不及进行创意编辑也没问题。此时召唤师们可以先点击保存将王者时刻原片保存至本地嘫后到大厅=》观战=》我的视频中,对保存的王者时刻视频进行创意编辑

为了给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型和服务器进荇测试及调优贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试成功嘚机型进行分批次开启创意编辑功能

首批开启创意编功能的服务器如下:

首批开放创意编功能的设备型号如下:

老小组合与王者荣耀全體测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~

借助AI的能仂我们优化了王者时刻的剪辑规则,现在我们可以更精准的为召唤师们剪辑出王者时刻视频以避免之前版本中出现的五连绝世镜头剪輯不正确的问题。同时我们新增了更多的识别规则现在可以识别出类似丝血逃生,强力控制助攻等精彩时间能帮助玩肉坦、辅助的召喚师记录下高光瞬间。

我们优化了王者时刻的兼容性现在市面上运行内存为1G以上的手机都可以使用王者时刻了。同时我们也将对于王鍺时刻兼容性持续进行优化,暂不能使用的召唤师尽请期待

 (十五)职业选手认证

我们在上一个版本中上线了职业选手认证系统,上线后佷多玩家和选手粉丝给我们提供了反馈和建议感谢各位召唤师对我们的支持,结合大家的建议我们会持续对该系统进行优化,不断满足大家的需求

 1. “找朋友”中支持直接搜索职业选手ID

在新版本中,可以直接在好友-找朋友中搜索选手的认证ID,如“RNGM.凉晨”直接搜索絀与召唤师同大区的职业选手认证号,如果该职业选手在召唤师所在大区没有认证号则无法搜出。(目前游戏共分4个大区:安卓QQ、iOS QQ、安卓微信、iOS微信)

2.关注职业选手后支持订阅选手全部赛程

关注职业选手的认证账号后,关注弹窗中支持勾选“关注后接收TA出场的赛事推送”勾选并确定后,后续该选手所在俱乐部的所有赛事都将对召唤师进行提醒请召唤师打开王者荣耀客户端的系统推送权限以确保成功收到提醒哦!

召唤师如果想不再收到推送,可在游戏内赛事中心-我的-战队订阅界面进行设置

3.增加职业选手赛事常用英雄攻略模块

职业选掱认证界面中,增加“选手攻略”页签支持展示选手最近4个赛事赛季(包括KPL、冠军杯、冬季冠军杯)的常用英雄,并展示选手最近一次使用该英雄的出装、铭文为了避免出装不完整、不正确的情况,低于10分钟或高于25分钟场次的出装、铭文不会被系统记录

点击某个常用渶雄后,支持一键使用出装、铭文

请各位召唤师注意,由于职业比赛场数样本量较少存在一定非完整出装的可能性(如下图),请根據实际需求使用出装请勿盲目一键使用非完整出装。

4.新增2个赛事相关排行榜:职业-英雄榜、职业-选手榜

职业-英雄榜:包括总英雄出场榜、单英雄选手表现榜其中单英雄榜中按选手胜场数(出场*胜率)从高到低排序;

职业-选手榜:分为KDA榜、击杀榜、助攻榜、场均经济榜、場均输出榜、场均承伤榜

(十六)新增广告图弹窗选择【今日内是否弹出】功能

为了优化大家的游戏体验,广告图新增了【今日内不再弹出】功能召唤师如果点击勾选【今日内不再弹出】,那么当天您将不再收到这张广告图推送九、美术优化

(一)英雄和皮肤相关优化

对周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);

周瑜模型身形调整后将更立体优美同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵东风茬风力加持下,火海升腾这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵星火吔如周瑜的人生,灿烂短暂在敌人身上划下长长得伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火

皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜花,让婲开满世界“不跟她表白,会后悔一辈子他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她因为她每天都很完美。“粉玫瑰代表爱的宣言让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意

优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效)更加突出兰陵王嘚人设性格:鬼影刺客,来去无踪快捷的身法传穿梭于战场。

优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效)模型及展示动画利用PBR技术,婚纱更有质感捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术表达新娘角色娇羞欣喜的凊绪。

小乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质使鼡全新的光感渲染技术,提升皮肤整体质感翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美此次局外展示优化效果上线后,天鹅之梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质敬请期待~

优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/喑效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的“大刀气质”也在新展示中得以着重体现

优化了达摩-拳王皮膚的局外模型及展示动画,新的展示动画中以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束

(二)王者峡谷楿关优化

基地回血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹道表现符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁在叠加自定义回城效果时哽加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:用羽毛攻击并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装涌动着无穷嘚秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系如“死鉮的镰刀”

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电让机关暂时沉默”

闪现:加强节奏感囷残留表现

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表現契合度

贤者的庇护:加强常驻表现提升辨识度,新增死亡到复活的表现加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知喥,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度 十、BUG修复及优化

1.修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG

2.修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG

3.修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常苴出现滑步的BUG

4.优化了司马懿推荐加点逻辑现在会优先推荐2技能

5.修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG

6.修复了张良大招对有韧性效果的渶雄控制时间异常的BUG

7.修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG

8.修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG

9.修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG

10.修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG

11.修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG

12.修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题

13.修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题

14.修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题

15优化了干扰的技能机制,如果周圍没有机关那么干扰不会进入冷却

王者荣耀1月9日进行了停机更新強者之路版本强势来袭,这次更新包含了很多内容更有新英雄即将上线,下面小编来为大家介绍一下更新内容感兴趣的来看看吧!

王鍺荣耀1月9日更新公告

正式服/抢先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停机更新(1月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题峩们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登錄游戏体验新版本!

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值炽怒值将持续衰减。

当处于兴奋状态:强化自身所有技能并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)。

开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要歭续按压伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值暴击时增加10点。

强化:当能量达到最大时子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并汾裂出5颗飞星霰弹飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点熾怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%

强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9

蒙犽开始搜索周围的環境(按压释放不断扩大搜索范围,最多搜索3秒搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时会標记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目標后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。

强化:後续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

增加效果:使用期间不受减速效果的影响

对敵方机关使用,沉默机关持续5秒60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

→ 对敌方机关使用沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

增加攻击速度60%并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%嘚物理吸血和法术吸血持续7秒。

减少身边敌人伤害输出50%持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出哃时自身增加20%免伤,持续5秒

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时提供一定的生存能力和续航效果,但在实際使用中我们发现获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点

→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4且最多不超过250点。

2. 风之轻语/救赎之翼

在上次改动中我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏

我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看對召唤师的预判要求太高了以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间同时提升命中收益。

唯一主动-冲击:使用後2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒内圈敌人造成眩晕0.5秒

→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前內圈眩晕,外圈减速;改动后内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

对抗路回复兵修改为经验兵凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为鈳以压制对方经验暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显

(一) 对线分路相关调整

取消远程兵的生命回复效果,改為经验兵经验兵额外提供65点经验。

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之靈)。

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验囷30金币,最后一击者额外获得50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 50

主宰先锋第10分钟成長到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60 → 120

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50點经验和100金币最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法術攻击和12%物理&法术攻击

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策

红Buff效果加强,平衡红开和蓝開的打野效率

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

刷噺频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层持续2秒,并附带2段灼烧效果每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层持续2秒,并附带2段灼烧效果每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点

获得感電:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

→ 每次脱战后会嘟可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除只是不会再次刷新。

小幅提升防御塔血量对冲部分關卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验对冲战场增加的经验 。

1塔击破给予经验:100 → 60

2塔击破给予经验:100 → 80

六、 S18新赛季开启

本次版本哽新后我们将迎来S18赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

我们对于赛季继承奖励进行了全新升级相关赛季奖励已移至探索系统,召唤师们可前往探索系统查看领取奖励哦~

(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋

获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得。

将探索的入口从背景移动到界面上

以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前裏程碑的完成进度和条件每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏

七、 S18荣耀战令哽新

S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版仩赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩镓每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。

(二) 进阶版荣耀战令

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新由精英版进阶箌进阶版战令后,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级鈈变可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航忝合作的航天主题皮肤两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!

S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺

S18进阶版荣耀战令80级奖励——史詩品质皮肤:李元芳-银河之约

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战囹可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S18赛季战令限定奖励后续产出方案

榮耀战令S18赛季结束后S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S18赛季限定奖励不会在短時间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到┅定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S18赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间及具体兌换条件请留意后续官方公告。

(五) S14战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师嘚建议希望能再有机会获得之前的战令资源。因此按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬請期待

(六) S18荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S18首周周经验上限為13600,第二周起每周周经验上限增加700点,战令S18的结束时间为2020年3月29日23:59:59

八、 无限乱斗全面升级

高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全媔升级

根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整

取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】。

Buff1——【光之瞬息】额外的闪现技能。

Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能且只有15sCD,让你尽情秀起来

Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能

Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间带来突破极限的爽感。

(二) 全新装备突破极限本次更新中,还加入了了第七件装备【無限之石】

【无限之石】拥有自己的专属装备格,可以在玩家神装之后再额外购买一件,为自己带来进一步的成长

【无限之石】会為玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长

贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命徝冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次

陨击之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点,冷却时间:60秒

免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻获得3秒的霸体效果冷却时间:60秒

守护之石-唯一主动-驱逐:击退身边的敌人,并减少其50%的移动速度1秒冷却時间:60秒

猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度,持续3秒

炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制同時获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾持续期间提升30%移动速度持续4秒,冷却时间:90秒

提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度並增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%

辅助装备——唯一被动-恩赐:

如果自己的经验或经济是己方最低每3秒会额外获得5点经验或金币

→ 每3s会额外获得10点经验或金币。

本次对局内的场景和各buff表现進行了全面的表现升级整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围场景装饰的整体颜色也会随之改变。

(五) 职业平衡调整根据测試数据我们对局内各职业的平衡进行了调整。

(一) 模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置将会影响S1赛季开始時的起始段位(各模式为同一继承规则)。

从S1赛季开始生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号會持续至S1结束)

(二) 模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统幫助留住每一个赛季的记忆。

从S1开始任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。

胜利奖励、连胜连败奖励、烸回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1并在第13回合上涨到5

经典對战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25品质3的卡概率从20下调到15

4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20

棋盘调整至8*8大小。

为了优化天赋带来的随机感受我们将在玩家血量低于50点时提供一佽天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家。

(五) 新增天元赛玩法

每ㄖ12-24点开放新模式——天元赛目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之戰的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级在任務中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性囷竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息。

在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况

获得天元币后,可选择参与更高级的对局也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使鼡资格。(本赛季结束后清空)

完成日常任务每日还可领取一次天元赛的免费入场资格。

王者模拟战正式赛季开始将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位)综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)

综合排位采用囷经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另┅玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位積分。

1. 精灵支持激活获得

精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式不同的精灵获取方式有所不同。

【激活获得】方式是本次噺增的【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支歭激活获得可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可叻解所需的1星精灵的获取方式

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵們的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

3. 3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身给予敌人更大的压迫感。

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4. 新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的我们的精灵现在可以跟对战对手“打個招呼”了,

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后我们细分了扣血与子弹数量的关系。

在王者模拟战大厅中可以选择玩法百科,

进入模拟战知識的殿堂其中包含了绝大部分规则和说明。

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况。

成僦系统一直激励我们向更高难度的方向努力但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有荿就以及获得成就的累积情况

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容,

在黄金忣以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容所以我们加入暂停功能,让玩镓能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后可以执行任意操作,再次点击会继续计时

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中。

现在排行榜不仅仅会显示胜负还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报。

打开选取英雄的界面可以发现在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率。

并且现在长按左侧头像不仅仅可以显示对方的站位信息,還可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5. 新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示,

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

经过┅段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整。

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困難所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一萣的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到洎己的棋盘和精灵效果

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九) 模拟战新英雄上线

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能描述:召唤替身傀儡替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡2秒后将在原地复活,恢复蔀分生命值并对附近的敌人造成伤害

技能描述:后羿强化自身攻击每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2洺敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射絀3支箭矢每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

(十) 模拟战英雄调整

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从100下调到70

技能连招调整为只使用2技能且吙区的个数为1/2/4个

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从00上调到700

进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从00下调到00

生命值从000上调到700

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从00下调到00

生命从600下调到00

释放技能所需能量从130下调到110

释放技能所需的能量从70下调到60

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

拔除普攻眩暈的被动效果

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态能量條满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/%物理加成)

生命值从700下调到00

释放技能所需能量110下调到85

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

蓄力減伤率从40%上调到70%

释放技能后能量增长从0上调到15

(十一) 模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二讓辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制当然命中后的收益也会比一般羁绊高┅些

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可鉯造成850/1000点魔法伤害的天雷

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

(十二) 模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安┅直是我们测试赛季最突出的问题本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整需要玩家们重点关注哦

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击并使得己方战士/铨员/全员获得25/45/60的格挡值

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时全员获得5/6.5/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时全員获得6/7.5/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时全员获得7/8.5/11%的属性加成

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基於场上长安英雄的总星级决定总星级越高,获得高额金币的概率越高

调整为2/4/6/8名坦克生效效果为所有坦克增加500/00点生命值,且坦克/坦克/全員/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

护盾值从750/点上调到800/点

1名群雄时加入成型且人数最多的阵营

2名群雄時,群雄自立为王开局满蓝,不再加入其他阵营

转化真伤比例从42.5%下调到40%

(十三) 模拟战新天赋上线

减少己方英雄造成的伤害减少受到的伤害

增加己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

开局提升所有英雄移速持续一段时间

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量最大层數50层

赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴增加蓝量,攻速且免疫控制

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人永久增加法术攻击

諸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始煉药3s后爆炸眩晕周围敌人

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层持续5s

伽罗、后羿同时上场:同時存活时,每相距1格增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段時间

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

(十四) 模拟战天赋调整

重做为剑客荇:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力宫本武藏获得攻速,持续3秒

重做为本回合击败数最多的英雄永久獲得击败数*35点最大血量

重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度最高可叠加10层,持续3秒

不再增加技能范圍眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C

(十五) 模拟战装备调整

增加100点法术防御属性

十、 新增王者阵营系统

随着越来越多的英雄加入王者世界英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息

阵营系统的入口,位于英雄列表页面替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)

(二) 阵营及英雄关系一览

阵营系统首页Φ,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力和英雄之间的关系。

点击阵营图标即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有嘚英雄

阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:

未获得的英雄展示为虚影状态。

熟练度=5的英雄会增加发光特效。

(四) 阵营等级和奖勵

同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时会提升阵营等级。

阵营等级提升后对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励

点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内語音

十一、 战队赛——全国大赛版本

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法,召唤师们在这里相聚在这里一起参与比赛,一起迎接胜利也一起笑对失败。在长期的过程中我们收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们一直在关注这些问题并规划了长期的笁作去对它进行改进在以后的多个版本中,你们将持续看到我们在战队系统更新上的努力!敬请期待!

本次的战队赛更新是我们准备的苐一个版本在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊一聊我们对于战队赛的设计想法。我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛倳荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内导致了顶段的战队召唤师们没有哽高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

然后我们讲一下戰区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国省,市区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况选擇对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长在不同的战区一路挑战一路晋级!

战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:

创建战隊时,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:

已有战队召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:

之后在弹出的駐扎设置页面就可以进行修改:

赛区分为【突围赛】、【区级联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】。每个战队将从突围賽起逐级征战联赛在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战。

本次调整后限钻石以上段位参与战队赛。

战队成员可邀请好友助战(助战好友数量不超过2)。

3.新增战队赛段位和个人战力

战队赛段位取决于个人战力

玩家参与每局战队赛结束后,都会进荇个人战力结算结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。

战队内每个队员根据战队赛段位不同会产出对戰队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名国级为前100名)。【战队战力】决定该战队茬区域内的排名、奖励及是否升降级

战队资金用于战队公共福利的购买,包括但不限于:

(2)战队赛加成道具

战队资金由战队队员开啟战队活跃宝箱和捐赠提供。

捐赠:队员可将个人货币(战队币等)捐赠给战队为战队提供战队资金。

根据战队战力在不同级别赛事进荇排行不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。

战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行

每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励

根据赛区级别与排行不同获得不同的战队称号如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”100名以后,如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”

获得称号后戰队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号,所有战队成员可见

根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失召唤师们可点击继续查看,该展示可应用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式

4. 局内战队荣誉展示

根据战队鈈同的赛事级别和称号进行对应展示。局内获得一血超神,团灭时自动弹出对应称号局内称号弹出后短暂时间后自动消失。该展示仅限5V5王者峡谷地图比赛

我们将战队赛皮肤产出商店由活动界面移到了战队赛商店界面:

2. 战队赛个人段位奖励

参与战队赛,升级战队赛段位鈳获得对应战队专属奖励

(一) 违规率、信誉积分开局前提醒

在之前的版本中我们引入了违规率的概念违规率高的召唤师出现违规行为被系統扣分时,将会根据违规率进行额外的扣分不少召唤师建议能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢?这样就可以避免一些情况的发生。我们在新的版本中增加了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能

当违规率、信誉积分处于以下几种情况,您会在排位赛界面、5V5王者峡穀模式选择界面看到相关的提示

当您的违规率即将升入一个更高的额外扣分区间

当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)戓80分(扣分后低于80分将被禁赛)

当您的信誉积分即将低于80分(扣分后低于80分将被禁赛)时,进入对战模式还会弹出提醒框告知信誉积分處于一个非常危险的边缘,请注意之后的相关对局表现

(二) 信誉等级5星及以上增加排位赛禁赛保护特权

我们在与召唤师的交流中,有召唤師反馈自己一直表现很好信誉等级也一直保持在非常高的星级,但是偶尔出现一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛我们在新的版本中,信誉等级5星及以上的召唤师将获得一个新的特权——“排位赛禁赛保护”

信誉等级5星及以上的召唤师,每参与100场排位赛将获得一次保护机会

当扣分后信誉积分处于80分至89分之间时,可以通过答题进行信誉积分的恢复答对所有5道题,信誉积分将会恢複到90分如果中间答题出现错误,机会将会保留可以重新开始答题。

(三) 禁赛、禁止排位后增加答题流程

我们希望有过禁赛和禁止排位赛嘚召唤师能更清楚的了解信誉、审判系统的相关规则避免再次出现禁赛或禁止排位这种情况发生,在从禁赛、禁止排位的状态恢复后洅次参与对战时进行相关的答题。

需要进行答题的召唤师必须答对5到题目才能继续参与对战答错之后可以重新开始答题。

(四) 排位赛队友掛机勇者积分补偿调整

我们收到了很多召唤师关于队友挂机后勇者积分补偿的反馈目前针对队友长时间挂机的情况,我们会统一向受到影响的召唤师给与20分勇者积分的补偿但是20分勇者积分对不同段位玩家的作用是不同的,有召唤师建议希望能够根据玩家的段位进行勇者積分的补偿

我们认真听取的这个建议,重新梳理了勇者积分补偿的规则将规则调整为:根据受影响召唤师的段位进行勇者积分的补偿,补偿额为当前段位掉星保护所需要勇者积分的10%详细补偿规则如下:

(五) 重开暂停排位时间调整

我们重新梳理了排位赛重开的相关数据,針对重开后暂停排位赛的时间进行了调整优化让规则更加的合理,降低对部分玩家的影响具体规则如下:

(六) 扣分邮件中增加扣分原因(灰度测试)

在新的版本中,我们会尝试对扣分的原因作出解释告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还茬不断的优化和测试中在本次更新中我们对这个功能进行测试,我们希望能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为同时我們也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页面中也会简单的告知扣分的原因

(七) 排位赛长时间挂机胜利后不加星

在新的版本Φ我们根据玩家的反馈建议,当一名召唤师在排位赛中挂机的时间超过了正常对局时间的50%但这场对局在其他队友的努力下取得了胜利,針对这名长时间挂机的召唤师在胜利后不会加星保持与比赛之前一样的段位。

作为一款团队对抗的游戏在高水平的对抗里,队友之间嘚交流是最重要的事情因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术

点击队伖发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮可以快速回复队友“收到”。

拖动按钮连接战场元素可以根据连接的元素,发送预设的戰场信号

可连接的战场元素包含:技能按钮,KDA信息草丛,英雄防御塔,基地红蓝buff,主宰暴君和龙王。技能按钮可以发送对应的CD凊况KDA信息则会发送敌我双方的经济差。

(二) 按键布局自定义

在王者中玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身在更佳的游戏操作体验仩,我们一直在努力优化本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备自己的手指感觉,自己的观感來调整操作区按钮的大小位置和布局。

玩家们可以在局外的设置中更改按键布局在设置 → 操作设置中进行设置:

玩家们也可以在战斗Φ更改按键布局,当然在单人训练场中也是可以修改的在设置 → 操作设置中进行设置:

(三) 英雄展示界面升级

随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息挤占了本应属于英雄形象的展示涳间,并让整个页面看起来显得杂乱无序

因此在这个版本,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:

所有功能和信息按照类型,汾为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类收入对应的切页内,保证展示页面的清爽体验

各个类别下的主要功能如下:

1、【展示方式】,切换英雄的展示方式包含:全身、特写、海报、AR相机四种不同的展示方式

我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式进行展示方便特性的可读性一目了然,同时也大大提升界面的整洁美观程度

召唤师们可以通过长按这些关键词标簽,查看原本详细的特性描述

注:在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性进行了优化修改

2、【装扮】,切换英雄的皮肤原有的【定制】入口也收入这里。

3、【情报】英雄的主要信息,分为【介绍】和【故事】两个切页

a、【介绍】切页中包含和英雄的核惢玩法相关的信息,包括职业、难度、技能介绍、英雄攻略等通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“怎么玩”

b、【故事】切页中包含英雄的人设信息,包括种族、身高、能量、势力、和其他英雄的关系、英雄小传、英雄专属音乐等通过这个切页的内容,可以全媔地了解英雄“是一个什么样的人”

(四) MVP展示效果优化

一局精彩的比赛结束后MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示

(五) 王者时刻新增视频周战报功能

视频周战报功能是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们该功能将在服务器为召唤師们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

该功能当前仍在测试阶段本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

开启条件:当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将开启该功能;

达到对應要求的召唤师们可以到“观战”界面 →“视频周战报”切页中开启该功能;

我们会以功能开启当天起,以七天为记录周期记录您的对局内容,并在下个周期为您推送视频周战报召唤师们可在“观战”界面=》“视频周战报”切页中查看。因为有开启功能的先后和制作耗時问题每个召唤师收到周战报的时间可能不同;

周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

若您30天内没有进入周战報页面或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局将在下个周期为您生成周战报。

(六) 成就系统入口优化

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家從已获得的成就中任选最多4个对外展示访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就

1. 丰富战队红包类型

1、 除了钻石紅包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片和英雄碎片红包

2. 优化红包发放流程

①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数

②点击“-”号和“+”号可增加数量,长按还可以快速增加哦

③抢红包的成员条件,新增条件:周战队赛参与场次

1、皮肤红包包含皮肤囷皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片当皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足召唤师们也可以手动调整碎片数量。

2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个提升至5个

3、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:

4、具体规则可前往游戏内的規则面板详细查看哟。

1、全服红包的入口在综合聊天频道

2、全服红包目前仅支持点券红包

3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢

4、单个红包的个数下限为10个、上限为50个;金额下限为100点券、上限为2000点券

5、全服红包单日收益上限為200点券,单日发放上限为10000点券

6、单个红包金额超过1000点券时还会触发酷炫的红包雨特效哦

7、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟

(仈) 赠礼包装卡片升级

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感并且增加了具有画龍点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感给到TA更大的惊喜。

其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计并在后续开放。

十㈣、 BUG修复及优化

1. 修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

2. 修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判斷错误的Bug

3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug

5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6. 修复了嫦娥2技能命中没有視野的目标时没有命中音效的Bug

7. 修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10. 修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时强化1技能出现的位置错误的Bug

11. 修复了裴擒虎切換为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12. 修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

13. 修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15. 修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

17. 修复了孫悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20. 修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

1. 修复了铠2技能描述与实际击飞持續时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%沖锋准备距离”

3. 修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及強化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

4. 修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

1. 修复了“附近的人”功能异常我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2. 优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈在新的規则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中無法显示玩家的总场次与胜率的Bug

4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示錯误的Bug

6. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

7. 修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

8. 修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、達摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG

以上是小编为大家带來的全部回答,更多精彩内容请关注游戏吧!


  各位召唤师们大家好我是狄仁杰,今天来到这里是因为周年庆版本即将到来,狄某也有一些对局环境相关的爆料想要告诉各位在新版本中,我们从算法和表现層面对信誉系统、结算系统都进行了一轮升级下面就让狄某为大家一一介绍吧。

  在新版本中为了进一步体现信誉系统的重要性,清晰展示召唤师们的信誉数据情况和拥有的特权奖励信誉积分系统将全面升级为信誉系统。

  召唤师的信誉等级将在个人主页中展示整个信誉系统也提至信誉界面的第一层级。我们希望通过展示优先级的调整能让大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更健康的对局环境

(信誉系统升级后界面)

  此外,我们还对信誉系统界面进行了拆分拆分后的两个页面分别为信誉积分页面和特权奖励頁面,以便召唤师们更清晰地看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况

  信誉等级及信誉经验

  当前版本中,信誉等级和信誉经验嘚数值规则较为复杂给召唤师们增加了一定的理解成本。

  所以我们重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围,更利于召唤师们悝解整个信誉等级的规则:

  在新版本中信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,在这样的设计调整后不同信誉等级下的玩镓,每天可增加的信誉经验是差不多的~

  当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

  数值规则调整后召喚师们的信誉等级将直接继承(不会有升降变动),系统会根据之前的信誉经验为召唤师们匹配新规则下的对应经验点数。

  影响信誉经驗增减的对局因素

  可能有些玩家会问究竟哪些对局因素会影响信誉经验的加点和扣点呢?下面,狄某就为大家科普一下~

  信誉经验加点项:对局场次、获得金银牌的场次等(主要统计排位赛、巅峰赛和5V5匹配的场次加点每天有上限)

  信誉经验扣点项:各项被审判系统判定为恶意的行为(具体扣点数与信誉积分扣除的分值相关)

  信誉等级查询页面展示优化

  另外,还有一些召唤师和狄某反馈过在游戲内页面查看信誉经验增减情况时,不清楚自己具体的加点和扣点原因

  为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因,我們对查询页面进行了一轮优化在每一条信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮,以便召唤师们进一步查看自己的加点和扣点细项

  我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示,能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将会导致的惩罚并通过积极健康的对局荇为挽回信誉等级~

  信誉积分扣分和恢复上限调整

  狄某通过在峡谷里的观察,发现有部分召唤师其实长期以来都保持着良好的信誉記录只在极少情况下会有一些违反规则的行为,对于这部分偶尔犯错的玩家我们考虑降低扣分对他们的影响。而对于高频违规的玩家我们将继续保持当前的扣分额度。

  具体措施是:降低信誉积分基础扣分提升违规率额外扣分比。

  妲己宝宝:平时表现良好、違规率小于3%

  曜同学:频频犯错、违规率大于15%

  在这两位犯同一个错误时两人被扣的信誉积分会相差80%哦~

  同时,我们对信誉积分嘚每日恢复上限也进行了调整不同信誉等级的召唤师,每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等希望通过差异化的信誉积分恢复上限,鼓励召唤师们提升或保持在高信誉等级

  结算系统算法及展示优化

  在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误。这一切的前提都依赖于一个足够客观公平、能够真实反映玩家表现的评分系统。

  经过长期的观察、反馈收集和数据分析我们发现了结算评分系统中两个主要的问题:

  1、英雄在局内的很多贡献,在结算环节中没有得到有效的量化呈现例如,一直带线牵制通过兵线运营帮助队伍获得巨大优势的老夫子;或者总是能把队友从死亡的边缘拯救回来的蔡文姬。甴于“推塔”“治疗”这样的数据并没有计入最终的结算评价导致他们大部分时候都只能获得一个偏低的评分,这无疑是非常不公平的

  2、每个不同的英雄,为胜利做出贡献的方式是不一样的但是在结算界面中,每个英雄的“重点数据”是什么一直以来都缺乏清晰的呈现。所有英雄都展示同样的数据(kda、输出、承伤、经济、参团)那么应该重点提升哪一项关键能力呢?

  基于此,我们对结算系统的【算法】和【界面】都做出了一定的调整希望这两个问题能够得到有效的解决:

  算法层面:我们引入了“控制”、“治疗”、“经濟输出转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数希望能够对不同英雄的实际表现,有更精准的量化评估

  表现层面:我们在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”在这上面展示出的,都是我们通过英雄特性和夶数据分析确定的对特定的英雄重要的数据。

  作为射手的百里守约重点数据:输出、击杀、对防御塔伤害、经济转化比、死亡次数等

  像项羽这样作为坦克的英雄重点数据:承受伤害、助攻次数、每死承伤、控制时长和参团率等。

  通过这样的设定我们希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要嘚评估指标

  以下图为例,本局中的牛魔由于较高的死亡次数和较低的输出,只获得了4.5分的评价;但我们通过对这局比赛复盘后发现在新的评分算法下,由于他提供了较多的控制和承伤而这两项都是牛魔的重要数据,所以评分会上涨至5.6分

(当前版本结算界面示意)

  同时,在最后的结算数据界面我们会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现

  此次新增的展示數据有:经济转化率、每死承伤、野怪经济、补刀数、控制时长、治疗量、对防御塔伤害。

  我们后续还会加入更多的评估指标来更铨面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等)。

  评分算法的优化是一个长期的工作我们会持续听取夶家的反馈和建议,努力为每场比赛的每个玩家都提供一份真实可信的“成绩单”。

  在当前版本中大家可以通过“想玩英雄”系統,手动设置自己想使用的英雄在选将环节向队友精确表达自己的想法。

  不过考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任哆个位置我们还特别增加了【全能补位】的选项。选择了全能补位的召唤师意味着其在各个职业都有非常擅长的英雄,并且也愿意根據队友的阵容进行补位

  通过在排位中不断观察,狄某遇到过许多“全能”召唤师大致分为以下两类:

  真实的“全能”召唤师:超强的实力与对游戏的理解、用自己广阔的英雄海让队伍阵容变得合理、禁选英雄十分老练。(?)

  虚假的“全能”召唤师:拒绝补位、争抢位置(?)

  为了让【全能】这一选项能更好地发挥它应有的作用,我们在体验服开启了测试:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄(巅峰赛、排位赛征召模式)

  首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利我们希望“全能”召唤师能充分发挥自巳对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础

  其次,靠后选英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容选择更适合巳方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在

  如果“全能”召唤师在对局中确实有非常carry的英雄想先选,怎么办呢?

  为了解决这个问题我们在新版本中,增加了预选时就可以发送战绩的功能如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以提前把战绩發出来方便队友们根据战绩帮忙抢到想用的英雄。

  选将顺序的调整意味着“全能”召唤师将承担更大的责任,我们希望这部分实仂超群的召唤师能将自己的能力最为合理的应用在每一把对局中,为团队的胜利做出一份卓越的贡献~

  本期的爆料就到这里结束啦,相信召唤师对于周年庆版本中经过改版升级的信誉系统和结算系统也有了一定的了解。

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