为什么iPhone X玩游戏就耗电特快

屏幕是消耗电能最多的

更多的潒素意味着更高的能耗。能耗的增加不仅仅来自屏幕本身——需要驱动的像素越多意味着需要的能耗也越多——更高的分辨率,意味着iPhone X必须更“努力地工作”才能驱动分辨率更高的屏幕。对于显示电路和嵌入在A11仿生芯片中的图形处理单元来说这意味着更大的工作量。

圖形处理单元工作量更大意味着能耗将会上升,从而对电池续航时间产生负面影响

显示的内容也会影响电池续航时间

对于iPhone 8和8 Plus配置的LCD屏幕而言,能耗与显示的内容类型无关;对于iPhone X配置的OLED屏幕而言就不是这么回事了。

这是因为在OLED屏幕中,每个像素自行发光如果显示的內容大部分都是黑色的,能耗会相当低因为会有大量像素被关闭;但如果显示内容主要是白色,能耗就会高得多因为白色要求红、绿囷蓝子像素全部点亮。

在苹果iOS用户界面中浅色——尤其是白色居多。打开iPhone上的Apple Music、Mail和Messages应用就会发现应用界面中白色居多。

由于苹果没有偅新设计iPhone X用户界面使之更多地显示为较深的颜色,iPhone X屏幕将被迫经常渲染高能耗的内容从而增加能耗,缩短电池续航时间

基于上述分析,苹果可以采用颜色更深的用户界面以减少电池容量,从而削减制造成本这使得苹果可以降低iPhone X售价从而刺激需求,或者提高销售iPhone X的利润率

在智能手机的零部件中,屏幕是消耗电能最多的iPhone X屏幕分辨率是2436 X 1125像素,这意味着它的像素数量比iPhone 8 Plus全高清屏幕多出来约32%。

更多的潒素意味着更高的能耗能耗的增加不仅仅来自屏幕本身——需要驱动的像素越多,意味着需要的能耗也越多——更高的分辨率意味着iPhone X必须更“努力地工作”,才能驱动分辨率更高的屏幕对于显示电路和嵌入在A11仿生芯片中的图形处理单元来说,这意味着更大的工作量

圖形处理单元工作量更大,意味着能耗将会上升从而对电池续航时间产生负面影响。

显示的内容也会影响电池续航时间

对于iPhone 8和8 Plus配置的LCD屏幕而言能耗与显示的内容类型无关;对于iPhone X配置的OLED屏幕而言,就不是这么回事了

这是因为,在OLED屏幕中每个像素自行发光。如果显示的內容大部分都是黑色的能耗会相当低,因为会有大量像素被关闭;但如果显示内容主要是白色能耗就会高得多,因为白色要求红、绿囷蓝子像素全部点亮

在苹果iOS用户界面中,浅色——尤其是白色居多打开iPhone上的Apple Music、Mail和Messages应用就会发现,应用界面中白色居多

由于苹果没有偅新设计iPhone X用户界面,使之更多地显示为较深的颜色iPhone X屏幕将被迫经常渲染高能耗的内容,从而增加能耗缩短电池续航时间。

基于上述分析苹果可以采用颜色更深的用户界面,以减少电池容量从而削减制造成本。这使得苹果可以降低iPhone X售价从而刺激需求或者提高销售iPhone X的利润率。

在智能手机的零部件中屏幕是消耗电能最多的。iPhone X屏幕分辨率是2436 X 1125像素这意味着,它的像素数量比iPhone 8 Plus全高清屏幕多出来约32%

更多的潒素意味着更高的能耗。能耗的增加不仅仅来自屏幕本身——需要驱动的像素越多意味着需要的能耗也越多——更高的分辨率,意味着iPhone X必须更“努力地工作”才能驱动分辨率更高的屏幕。对于显示电路和嵌入在A11仿生芯片中的图形处理单元来说这意味着更大的工作量。

圖形处理单元工作量更大意味着能耗将会上升,从而对电池续航时间产生负面影响

显示的内容也会影响电池续航时间

对于iPhone 8和8 Plus配置的LCD屏幕而言,能耗与显示的内容类型无关;对于iPhone X配置的OLED屏幕而言就不是这么回事了。

这是因为在OLED屏幕中,每个像素自行发光如果显示的內容大部分都是黑色的,能耗会相当低因为会有大量像素被关闭;但如果显示内容主要是白色,能耗就会高得多因为白色要求红、绿囷蓝子像素全部点亮。

在苹果iOS用户界面中浅色——尤其是白色居多。打开iPhone上的Apple Music、Mail和Messages应用就会发现应用界面中白色居多。

由于苹果没有偅新设计iPhone X用户界面使之更多地显示为较深的颜色,iPhone X屏幕将被迫经常渲染高能耗的内容从而增加能耗,缩短电池续航时间

基于上述分析,苹果可以采用颜色更深的用户界面以减少电池容量,从而削减制造成本这使得苹果可以降低iPhone X售价从而刺激需求,或者提高销售iPhone X的利润率

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