战地指挥官2国际版为什么没有自动编队

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他这个布置兵种是你第一个士兵推多远就可以在哪里直接放兵,身后就都是伱的区域只允许你,也就是说不存在偷家包抄敌人被推到家门口也只能站在门口守家,你可以安心堆满敌人的家门没有后顾之忧

很哆兵种设置了阵亡后扔能持续战斗一会,我觉得像小彩蛋一样像机枪炮台被击毁,士兵会下来被击毁,以破烂状态坚持战斗最让我囿点感触的是普通步兵阵亡后会敬军礼然后倒下……

主输出可以是6-8名外加上肉盾就可以是6-8名解牌6-8张。剩下的位置塞战术性的卡

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战斗指挥官中编队对于玩家来说关乎一场比赛的胜利,慎重选择卡牌组成编队对玩家尤为重要一组性价比较高的卡牌编队往往能给玩家在比赛中带来巨大收益。接下來小编会给大家带来一些卡牌编队玩法供大家参考。

高爆炸弹500点伤害能炸死很多40费以内的单位,尤其是对方站位集中时能炸到多组单位非常实用。

建议优先提升高爆炸弹的科技可以先升至科技3,解锁增加范围的科技

有核弹带核弹之类的大家都知道,就不多说了(我没有,怨念)

编队右下角点详情可以看编队的平均费用

游戏里每秒获得2.5费,每十秒获得25费和一张手牌再加上初始25费和4张手牌。

用初中数学可知一个池子里有水,问要有多无聊才能在有进水龙头和出水龙头把池子灌满。

手牌平均费用高于24费出牌节奏会比较慢,按炉石的说法属于慢速后期卡组,前期难打容易被对方滚雪球。因为自己手牌高费单位多整体质量高,拖到后期有优势

平均费用低于21出牌节奏会比较快,即快攻前期卡组前期能比对方多出卡牌,有可能前期就把对方打死但拖到后期基本赢不了,空有费用没有手牌

(炉石里快攻上分快,因为打的快不管是输是赢)

费用在21~24之间的卡牌比较中庸,不怎么突出也缺点少些。

、前排、后排、炸彈、其他

玩过即时战斗的游戏就知道前排比后排能抗,后排比前排输出高最理想的是自己的前排吸引火力,对方的后排先被打死

很哆时候自己的部队是打不到对方的后排的,这时候我们就需要炸弹了不管是炸弹炸掉对方的前排还是直接炸死后排。

游戏里除了前后排囷炸弹外还有一些其他作用的卡牌,比如控制的电网、加血的医疗支援打攻击的军旗等,这些算是小套路可以自己摸索下怎么配合。

为了保证自己的部队良好发挥有让对方不好发挥,前后排、炸弹、其他卡牌的数量还是要合理的分配一下

个人喜好是带12个以上的前排,8个以上的后排5个以上的炸弹,剩下的5个位置看具体情况在分配这个可以自己摸索下。

综合考虑平均费用前排、后排要高费的也囿,低费的也有

四、每种类型该用哪张卡

如果你知道自己喜欢什么风格的卡,就可以升级他的科技优先升级白色、蓝色的,性价比高

推荐一些我喜欢的卡牌,军犬、破损坦克、喷火兵、燃烧弹、高爆炸弹、散弹枪、轻摩托、迫击炮、巨炮、生化车

橙卡强烈推荐核弹、屠夫、犬王,这些卡很百搭感觉大多数套路都可以用。

关于那些卡好用其实是非常看个人喜好的,大多数卡牌都是特点不同(也囿一些确实废)

我跟屠鱼的编队就有很多不同的地方,但我们都进统帅了虽然他统帅第一,我第六(他那是运气好)

不同的角度看游戲,有不同的理解大多游戏都是。

比如房子流这样的套路就不是我这里说的情况,房子也不知道是算前排还是后排

最好研究编队的方法,就是跟实力接近的人打然后看战斗回放,看自己赢在哪输在哪

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