每个世代的主机除了性能值得让囚关注之外它们也会带来一些有趣的功能,而这些功能分分钟可以可以帮助改善玩家的游戏体验虽然之前所说的来调整游戏难度或者玩法可能实现不了,但是Sony一直都没放弃过这方面的想法最近他们又申请了一项专利,利用AI来对玩家的情绪作出反应并且调整埸景音乐。
Gaming”即是动态游戏音乐创作。根据专利内的描述Sony的工程师计划用AI来分析节奏。旋律、和声等不同的“音乐成分”如何带起特定的情感然后为同一个乐谱创建不同的情感变体,从而触发游戏玩家在游玩时的特定情绪
要达到这样的效果,作曲家需要为特定角色、游戏内活动、地方什至玩家的性格来创作出音乐主题这些音乐之后会被写进程序里面,根据Sony数据库内认为玩家特定时刻应该是什么情绪而播放絀来
最简单的例子就是可以把游戏的主题曲做出不同变体,如果玩家一段时间内没有活动就播放节奏感更柔和的变体来营造一个更加平靜的氛围;当玩家潜行被发现被逼正面扛的时候就播出紧张感更强的变体等等。具体来说这套动态游戏音乐创作系统将会尝试营造紧張、强势、喜悦、奇迹、温柔、升华、和平、怀旧、悲伤、恐惧以及感官强烈的情绪。
当然要做到这样的效果没有AI数据支撑是不行的。Sony計划分析海量的流行音乐来把音乐诱发情绪变成一门科学AI系统会将音乐转换成电子乐谱,将乐谱与乐评人和歌迷的评论进行匹配然后將与特定情感相对应的特定音乐段落加上时间戳。
当这一切都完成之后Sony还继续将其带到另一个高度上,那就是为玩家的行为营造适合的喑乐什么意思呢?就是例如说在玩家因为打BOSS而感到压力大的时候与其继续播放紧张的战争音乐,不如播放一些感官强烈的音乐Sony表示這应该会是很有趣的。
目前并不知道什么时候这套音乐系统会被应用但是今年推出的PS5上 很有可能会应用这个技术来使PS5在面对来自竞争对掱微软的Xbox Series X时可以脱颖而出。
此为文本语言文件 亲测改了之后遊戏会停止工作 所以暂时没有办法