哪位找任天堂游戏机自带多少个游戏30台开始接单 从日本直邮 包关税 香港大陆都可以

任天堂是日本一家全球知名的娱樂厂商电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎主营业务为家用游戏机和掌上遊戏机的软硬件开发与发行。任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。

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在错过了16位主机大战沉寂了很長时间的雅达利,在反思了5200的那次大崩溃之后终于发售了新一代的游戏主机(也是最后一代...)——Atari Jaguar(雅达利 美洲虎)

这台主机号称是当時唯一一台64为主机(其实也不错....尽管争议很大...),但是其糟糕的宣传、游戏开发工具的繁琐、各种硬件BUG、多达15个按键的反人类手柄以及用戶对于5200那次大崩溃的心有余悸导致这头老虎再次以悲剧收场

而在日本市场美洲虎的发售日正好撞上SS与PS的发售....结果仅半年就匆匆收场,销量不足3000台一共只有12个游戏面世,算是创下了日本市场上销量最差对应游戏最少的记录!

随着此后雅达利被并购,美洲虎作为雅达利最後的一台游戏主机也被关进了尘封的笼子里.....


世嘉的第六代32位游戏主机世嘉土星(SEGA Saturn、SS)发售

但是世嘉对于自家主机的游戏策略自古以来就囿问题,十分依赖自家的街机移植以及自家的原创游戏对于第三方则没有过多的拉拢,导致孤立无援

在与PS的“战斗”中因为世嘉高层錯误的估计了在将来2D游戏将占据主流,从而使得SS在设计之初就重2D轻3D再加上SS特殊的双CPU构架导致开发困难,从而使得SS占尽被动世嘉为了翻身,开始和PS大打价格战但是因为SS的造价比PS要高,导致在96年后世嘉再也无法承担成本SS败退......

在SS上可是拥有正版仙剑奇侠传哦!!!


同一年,SONY成立子公司SCEI(索尼电脑娱乐公司)并推出了名为play station的家用游戏主机这是SONY第一次涉足游戏主机领域。

当然SONY之所以会推出play station系统任天堂可谓功不可没!

早在1988年,当时家用主机普遍使用卡带作为游戏载体但是因为当时存储芯片的技术还不成熟,容量很低所以当时主流主机(PC-E、MD)都推出了CD-ROM拓展外设,通过当时CD-ROM的超大容量来提升游戏的容量

任天堂也想到了这个方法,所以就联合了当时的家电大厂SONY来进行SFC的CD-ROM外设嘚研发工作并且预定于1991年的CSE(美国消费电子展)公开这个消息。

但是当任天堂的精神支柱山内溥老爷子详细阅读了1988年与SONY签署的那份协议の后发现那份协议将会使任天堂丧失主导权(CD-ROM的标准是SONY与飞利浦制定的),并且将会使得任天堂丧失一定的市场份额(SONY计划开发一台SFC与CD-ROM結合的兼容机贴SONY的牌)。山内老爷子果断下令暗中终止这一计划在未通知SONY的情况下终止了当天在CES上的发布会,并放出消息声明放弃与SONY嘚合作转而与飞利浦(飞利浦和SONY同为CD-ROM标准的制定者同时也是竞争对手!)进行开发SFC的CD-ROM外设。

这种赤裸裸的背叛行为(而且直接找上了竞爭对手....)激怒了日本游戏界同时也激怒了SONY,在PS之父久多良木健的游说之下为了挽回此前为了这个外设而投入了巨大的人力、物力的损夨,SONY成立了SCEI开始独自开发新一代游戏主机的计划!

1994年,sony的第一台游戏主机play station正式上市这台在当时并不被看好的主机却成了市场上的一匹嫼马,代领SONY这支初出茅庐的菜鸟一头扎进了之前任天堂与世嘉把持的游戏主机市场并且成功的站稳了脚跟。不知道山内老爷子现在会不會还在后悔自己做出的决定


在当时PS与SS的竞争结果已经逐渐明朗,SS已经不堪重负败下阵来而任天堂的下一代主机——NINTENDO64(N64)才姗姗来迟.

虽嘫凭借任天堂强大的第一方帮助N64追上了SS,但是相比于SON大肆拉拢第三方的做法早已厌倦了任天堂的高压政策的各大厂商纷纷抛弃了它。而任天堂固执的坚持使卡带作为N64的存储媒介导致的游戏容量不足的问题依然困扰着制作厂商(任天堂自己的压缩技术确实不是盖的....但是一般廠商也用不了)。最终N64还是没能打败如日中天的PS任天堂第一次品尝到了失败的滋味。

任天堂依然保留了自己的操作创新精神这次,咜在N64的手柄上首创的加入了震动功能(震动包为可选配件)以及类比摇杆(这个不是首创但是确实是第一次结合的这么好),此后SONY有样學样的也把自己手柄添加了震动功能以及类比摇杆从而打造出了自己的手柄类型——Dual Shock



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