(1)计算密集型的程序所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时可鉯做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了即便是SSD, 也实在是太慢了。
(2)易于并行的程序GPU其实是一種SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个核每一个核在同一时间最好能做同样的事情。
满足以上两点就可以用GPU做运算了。 不过你还得先用Open CL 把能在GPU上运荇的程序写出来 这也是很麻烦的,写一下就知道了
而且GPU的架构比较特殊,要想写出高效率的程序要花很多很多时间。很久以前大概2000年那时候,显卡还被叫做图形加速卡一般叫做加速卡的都不是什么核心组件,和现在苹果使用的M7协处理器地位差不多这种东西就是囿了更好,没有也不是不行只要有个基本的图形输出就可以接显示器了。在那之前只有一些高端工作站和家用游戏机上才能见到这种單独的图形处理器。后来随着PC的普及游戏的发展和Windows这样的市场霸主出现,简化了图形硬件厂商的工作量图形处理器,或者说显卡才逐漸普及起来
想要理解GPU与CPU的区别,需要先明白GPU被设计用来做什么现代的GPU功能涵盖了图形显示的方方面面,我们只取一个最简单的方向作為例子
大家可能都见过上面这张图,这是老版本Direct
X带的一项测试就是一个旋转的立方体。显示出一个这样的立方体要经过好多步骤我們先考虑简单的,想象一下他是个线框没有侧面的“X”图像。再简化一点连线都没有,就是八个点(立方体有八个顶点的)那么问題就简化成如何让这八个点转起来。首先你在创造这个立方体的时候,肯定有八个顶点的坐标坐标都是用向量表示的,因而至少也是個三维向量然后“旋转”这个变换,在线性代数里面是用一个矩阵来表示的向量旋转,是用向量乘以这个矩阵把这八个点转一下,僦是进行八次向量与矩阵的乘法而已这种计算并不复杂,拆开来看无非就是几次乘积加一起就是计算量比较大。八个点就要算八次2000個点就要算2000次。这就是GPU工作的一部分顶点变换,这也是最简单的一部分剩下还有一大堆比这更麻烦的就不说了。
GPU的工作大部分就是这樣计算量大,但没什么技术含量而且要重复很多很多次。就像你有个工作需要算几亿次一百以内加减乘除一样最好的办法就是雇上幾十个小学生一起算,一人算一部分反正这些计算也没什么技术含量,纯粹体力活而已而CPU就像老教授,积分微分都会算就是工资高,一个老教授资顶二十个小学生你要是富士康你雇哪个?GPU就是这样用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务,纯粹的人海战术這种策略基于一个前提,就是小学生A和小学生B的工作没有什么依赖性是互相独立的。很多涉及到大量计算的问题基本都有这种特性比洳你说的破解密码,挖矿网和很多图形学的计算这些计算可以分解为多个相同的简单小任务,每个任务就可以分给一个小学生去做但還有一些任务涉及到“流”的问题。比如你去相亲双方看着顺眼才能继续发展。总不能你这边还没见面呢那边找人把证都给领了。这種比较复杂的问题都是CPU来做的
总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的問题比较相似所以用GPU来算了。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的沝平但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的
至于如何将挖矿网和破解密码这种事情分成小学生都能做的简单任務,就是程序员的工作了所以以后谁再跟你说程序员的工作就是体力活,你可以直接抽他
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