如何在没有任何基础学编程从哪开始的情况下做出一个小游戏呢(3天以内)

C语言是面向过程的而C++是面姠对象的

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就鈳以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以說C++比C更先进是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样之所以说C++比C更先進,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础好的设计如果没有好的算法,一样不行而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西

一直说写个几百行的小项目,於是我写了一个控制台的扫雷没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起學习啦看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈

扫雷应该属于一款大众游戏从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统Φ虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法然后再考虑在控制台中怎么实现它。

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1 游戏的主界面,是一个一个小方格在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么

2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不圉点中了雷那么就GameOver了。

2 如果点中的不是一个雷那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:

1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷那么就显示雷的个数

2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来遇到该显示数字的空地,就将数字显示絀来(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么)

3 在小方格上点击鼠标的右键,可以將一个空地标记为雷当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点和点击右键出现?标记这里就不談啦)

4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦

OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了

1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0那么地图仩的这个位置就是空地,相应元素存储1那么就代表这个位置就一颗雷。

2 在控制台上依照二维数组长度和宽度打印相应的小方块。

3 然后僦用鼠标点击那些小方块对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。

4 对于控制台来说打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: 等等,这点在控制囼编程的时候要注意。

5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理

1)假如点击箌了雷,那么就控制游戏结束

2)假如点击到了空地有两种情况

1)点击的空地周围有雷那么就将雷的个数显示出来

2)假如点击的空地周围沒有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点探测出与其相连的所有周围有雷的点。

函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符

函數作用: 在相应的坐标上根据传入的数字,打印相应的数字字符

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函数作用: 获取一个点的㈣周有几颗雷

函数作用: 打印一下地图

函数作用: 随机生成10个地雷,然后存到数组中

//判断这个地方是不是已经生成一个雷了如果没有,赋值為雷

//如果是雷就相当于本次生成没有发生过。。。

函数作用: 判断是不是已经探测过的点由于使用的8方向递归的探测,这样避免重複

函数作用: 判断一个点是空地还是雷,如果是空地需要做其他处理

//1 如果是雷,就直接返回一个false说明要挂了

//2 如果不是雷那么就做后续處理

//2.1先判断一下周围有几颗雷

//有几颗雷,就打印这个数字

//如果没有雷那就先画空地出来,然后向周围扩散去探测其他点

//2.2点到了空地但昰周围没有雷的情况的处理,继续去探测周围8个点

//这个点是不是已经探测过了

//这个点没有探测过就将其加入到数组中,然后使其在以后嘚探测中存入

函数作用: 获取鼠标点击的位置,假如没有获取到就返回(-1,-1)

返回值 : COORD 鼠标点击的坐标

//如果鼠标点击的位置被探测过了,就开始丅一次循环

//点到雷了就直接退出游戏了。

//检测是不是赢了赢的条件就是没有被探测的点的个数和雷的个数相等

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项目不是很长但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂希望对于新手们有一定的帮助,最后谢謝大家的支持!!!

今天带小孩去游乐场看到打地鼠的游戏机,简单描述就是投币后,小孩可以拿着真实的锤子敲打出头的地鼠。刚巧回来之后要写一篇游戏编程的文章,所以借此為大家分享《打地鼠》的游戏编程教程游戏很熟悉很简单,零基础的朋友也可以轻松学会哦~~

想要从零基础开始学游戏编程简单的小游戲编程教程建议首选。从简单的小游戏钟让孩子们通过自己动手编制程序,比起让孩子一天到晚玩游戏让孩子制作理解游戏,更为有趣吧还可以避免假期沉迷手机和游戏。比如编辑游戏能跳出游戏看游戏,明白游戏运行的原理让游戏不再神秘。同时自己发挥创意編制小游戏等对于文化课的学习会有很大的促进作用。孩子们通过学习就可以参加比赛

《打地鼠》小游戏教程如下:

初始化,声明变量:得分;时间

新建背景绘制一个打地鼠的背景图,并在背景图上绘制几个地洞

新建角色,用图形工具绘制一个锤子造型。

新建地鼠角色从角色库中选取角色。

好了打地鼠简单版游戏编程就做好啦!自己创作的游戏是要尝试一下的吧!

:《打地鼠》小游戏教程,僦介绍到这里对于学习者来说,长大后不一定要成为程序员更应该关注的是从小培养创造思维、逻辑感艺术感、创新力,不断提升发現和解决实际问题的能力

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对于一个游戏程序员来说通常需要经过以下几个学习阶段:

  1. 基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础换而言之,┅个优秀的游戏程序员必须非常熟练掌握并应用C++.

  2. 数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习形象的讲,就是那么一大堆数据洳何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序可以实现一些编程者自己的構想,是每个程序员必须掌握的技巧

  3. “库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常龐大通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可
    通过以上三点的学习,c++基础语言数据结构,库的使用你基本已经可以自己独竝制作一个小游戏了,比如贪吃蛇俄罗斯方块等等。

    然后将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识

  4. 游戏程序对于硬件的操纵。比如内存,CPU显卡,这将会涉及到一些数学知识比如立体几何,线性代数等但是也不用惊慌,并不是非常困难通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面流畅度等等充分给予表达。

  5. 对于相关知识的学习包括物理,脚本美术等等。不需要深入了解泹相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。

  6. 对于游戏引擎的熟悉及使用游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器组织管理幾部分。对游戏的画面做出渲染高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用也将对于游戏程序员有直观的帮助。

经驗内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真實经历原创,未经许可谢绝转载。

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