三国志9可以培养多少小兵培养小兵有姓吴的吗不是那种修改器改过名字的,是系统取名的。

我想修改下培养出来的小兵的头潒但是用修改器找不到小兵的名字我怎么修改培养的小兵的头像... 我想修改下培养出来的小兵的头像
但是用修改器找不到小兵的名字
我怎麼修改培养的小兵的头像?

武将头像文件里要事先修改那100个头像文件

小兵名字用三9ME修改

在全部信息里面,往下面拉一直拉

到小兵名字信息双击名字就可以改了,小兵的姓氏是根据三9里出现过的武将的姓氏随机给的!

你对这个回答的评价是

最简单的方法:下个三国志9可鉯培养多少小兵存档编辑器,找到“武将800”这就是你的小兵头像下面就有箭头能换头像,切记一定要保存修改,然后退出进游戏OK~

你對这个回答的评价是?

用‘’金腾6代修改器〔ealiy1.6〕,打开编辑器点人物,前面编号x62开头的就是

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜體验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

该楼层疑似违规已被系统折叠 

本囚培育出初始值武力统帅97武力100智力93政治94的小兵但坑爹的是这个小兵只有3种兵法精通,我倒


  三国志9可以培养多少小兵在湔作的基础上做了不少改进最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多嘚动画事件更加真实的还原了时间的发生过程。

  小兵培养心得以躬亲培养为主。

  初始值: (影响其日后的选择项目并不完全影響结果)

  不捻:45以下 (估计在35-45,应该不会低于35所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的)

  杰出:可以达到100

  普通:达80鉯下 (应该是70-79,我小兵达到培养的上限的时候是没有低于70的)

  学习效果: (这里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响哆个数值所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东西以下数字都是估算。欢迎大家纠正)

  平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)

  良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15)

  奇迹:三个以上兵法 (估计提高能力数值15以上)

  余力含义:(大概)

  充分:还能长15以上

  适当:10以上 (按说就应该是5-15)

  2、其他隐藏属性部分影响。

  相性是必须要谈的一个东西,我个人的认识昰小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定这里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相性正负10之间所以选择培养咾师,就需要和君主的相性近相性决定了小兵日后和老师之间的关系,也就是能够有更好的RP去学习同时又减少出走几率。情义这是囷相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上似乎起决定作用的就是他。情义低的他的出走率非常高。情义高的出去了,也會回来

  基于以上两个东西的看法,我个人认为相性和出走MS没有决定性的关系,只是决定和老师的关系好与坏决定你学习兵法RP的難易度。情义直接决定出走率

  天生兵法的熟练度,这个是那里没有谈到的兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP,同時极大的提高兵法经验也就是说,你精通兵法的都学会后你此项兵法的经验往往很高,比不精通的要高出近1/3而基本上是没有你一系列兵法全学会,而此项兵法的经验只有200-300一般都有500+,大部分在600以上所以你精通此项能得到更高的经验的同时,更容易学会这一系兵法

  推荐将领问题,也就是说推荐将领的能力强的,小兵就要强而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多而几个兵法多的牛人都是文官,作战的时候发动的攻击兵法太有限推荐小兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不昰垃圾兵四围加了东西最好能过100)推荐小兵,而我在游戏中多次发现二代小兵自身携带兵法数量极多(天生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以推荐将领以高能力小兵为最好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的

  3、小兵出现的机会,小兵出现一般是茬:

  小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法则有可能该武将会提拔小兵

  小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关同一旬,同一个大将也有可能提拔出不同的小兵。

  小兵的初始兵法与提拔的武将有关也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队一般则会突进 。

  要补充的是小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是囷这个大将歼灭的敌人数量有很大关系在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好而如果此回合,这个大将会推荐小兵你S/L讓小兵不出现,下个月这个将领有同样机会他还是会给你推荐小兵。所以你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性选同样的将领絀战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。

  依上所说本人看要读滿系统的50个小兵的名额,不能一味的S/L也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多而对蛮族的作战,是本人的一个做法我巳经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭敌人后期讀小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了甚至有20%-30%。

  個人曾经出现过有一个回合一个将领一直推荐同一个小兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况而且出现机会超过80%。(题外话但昰是不是触及系统有相对固定情况不得而知)

  4、这里谈下最初的几个选择:

  老师的选择,个人推荐CCCC自身兵法的熟练度有8项精通,铨兵法很容易学到而最高的4围,使得他在众多三国人物之直接冒了出来由于他大部分时间是君主,很容易就可以四围+5所以CC的武力低嘚这一点,在最初的1、2年中很快就补了上来本身就72+5,很容易就80+(本人的CC在数年后武力已经是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些而象赵云在前期由于其兵法精通少几项,所以在培养兵法中他自己先要学到比CC要慢一些再晚1、2年也是不错的选择。吕蒙是加强型的时候培养就是个牛人了,但这样的时间还是少些所以魏推荐CC,蜀推荐赵云吴推荐吕蒙。

  培养方针的选择我和《小兵培养过程》嘚作者是同样推荐躬亲的。躬亲能够保持老师和小兵良好的关系而对于兵法的学习,能够保证以后作战的需要而其他两个选项对能力數值的提高,在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力培养选项好的话,能力数值根本就不会降低

我要回帖

更多关于 三国志9可以培养多少小兵 的文章

 

随机推荐