摘要:像素画名字画电子游戏开發教程:游戏场景导入Unity#G06
关键词:像素画名字画游戏场景,Unity
撰文&编辑:三二
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像素画名字画电子游戏开发敎程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games希望对想用像素画名字画开发游戏的小伙伴有帮助。
#G06第六篇主题是游戏场景导入Unity上一篇#G05介绍游戏场景远景圖。
如果游戏场景元素很丰富可以扩大TileSet的尺寸来存放,确保场景元素都要在32X32的格子里即可
选择TileSet图片导入,然后选中图片在右侧属性媔板设置。
5、最后点击Apply保存设置
(吐槽:Unity这个软件真心难用,程序员思维……一点也没有考虑到设计师和普通小白用户的使用习惯)
1、Name:设置场景名称,我这里填的bg1如果你有很多场景,可以填森林关卡使用这个森林关卡Palette就可以拼所有的森林关卡场景。
点击Create软件会提示存放位置,默认即可
然后将TileSet拖入窗口,软件再次提示存放位置默认即可。
终于可以在Unity里面用Tile拼游戏场景了。
使用TilePalette的好处是自动對位像宝箱那样直接摆图片也可以,但是对位很麻烦所以拼场景,还是用TilePalette靠谱
下一期介绍像素画名字画游戏角色设计。
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