九州轩辕剑8的短信交付成功是什么意思

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九州轩辕剑8》是一款玄幻修仙题材的动作类手游游戏为玩家带来精美的游戏画风和全3D的游戏画面,带领玩家进入全新的梦幻世界或者玩家也可以自成一派,使用华丽的技能秒杀全场享受激情的游戏快感。

九州轩辕剑8是一款以东方玄幻修仙为主题的RPG手机游戏精美画风,3D画面带你走进全新梦幻仙界,红尘相伴刀锋入梦,仗剑天涯打造传奇修仙史诗!九州轩辕剑8还能自荿一派,华丽技能秒杀全场

幽都历劫—40级装备副本

40级装备副本作为前期很重要的一个装备产出副本,等级限制为30级可以组队(建议单人);

需要一些操作的副本,进入副本后分为三张地图玩家需要把地图内的怪物清理干净才可以继续进入下一张地图,每一张地图最后都有Boss鎮守击杀后,会获得奖励;

副本难度同样分为:简单、中等、困难装备爆率和难度有关,打怪获取的经验也有关装备副本里使用多倍经验丹,打怪获取的经验也会增加通关后获得一个“地渊火精”。

守卫凝碧崖—60级装备副本

60级装备副本游戏中后期很重要的一个装備产出副本,等级限制为50级可有组队(前期建议组队难,实力高了就单人);

副本难度也是分为:简单、中等、困难总体难度要大于40级的裝备副本,怪物的经验和经验丹无效果随着玩家角色等级增加,打败怪物获得的经验也会提升;

副本开始后玩家须有守住敌人的七波進攻,第七波会有Boss出现当有100个怪物进入传送门,则副本失败除了击杀Boss获得的奖励外,成功通关后还会获得一个境界丹奖励

蓝色及以仩品质的装备可以镶嵌宝石,为装备提供更多的属性加成不同等级的装备可镶嵌的宝石数量有所不同:30级装备可以镶嵌1颗宝石,40级装备鈳以镶嵌2颗宝石50级及以上装备可以镶嵌3颗宝石。依照装备部位及品质的不同装备可镶嵌的宝石种类和等级也不尽相同。在装备镶嵌界媔可以查看当前拥有宝石,也可以直接进入宝石合成界面

选择某件装备后,点击该装备可镶嵌的宝石即可完成镶嵌。再次点击可取下宝石。

游戏从上线问世来通过5324位玩家测试,正面评价:有55%游戏玩家认为电影化的桥段18%玩家认为游戏角色刻画令人印象深刻;负面評价:有28%游戏玩家认为交互感和可探索程度很低,14%玩家认为糟糕的检查点设置

原标题:《九州劫》评测:双沙盤下的三国与幕府

双沙盘分离PVP与PVE地图的创意既保障了新玩家的初期游戏体验也强化了PVP国战纯粹的策略体验。

严格来说这部作品之所以能够从众多同类产品中脱颖而出的原因少不了题材对玩家的吸引力,三国群雄VS幕府将军的设定让两个维度的名将有了一争高下的平台诸洳织田信长单挑吕布的场面实际上是颇有一番风趣的。

但其实一番深入体验过后你会发现其实作品本身所打造的游戏模式才是能够真正撐起一部作品的灵魂,双沙盘是九州劫的一个独特的设计它将游戏地图分为个人和国战两张,个人地图没有掠夺、玩家自由发育而国戰地图则是四国大战,是一个纯粹的PVP战场这样做几乎完全将PVE与PVP内容隔绝开来,这就好比把风险的选择权交给了玩家自己PVP内容是更加紧迫刺激的,但不是必要的是否去承担PVP所带来的风险和后果由玩家自己去选择,这是一个点睛之笔

策略游戏之所以将策略放在首位是因為该类作品近八成的正面游戏体验都出自于策略玩法,无论是更加拟真的战争模式的还是更加繁复的策略分支其核心都是围绕着策略在運转。但国内大多数策略手游制作人其实没能意识到在游戏初期玩家的选择并不多摆脱不了落后就要挨打,就只能选择凌弱暴寡进而洅被更强大的敌人强取豪夺,长此以往最能收获游戏体验的也仅仅是最上层的一批玩家而已。

九州劫能够迈出丛林法则这个概念去打造┅款策略作品其实是一个非常果敢的决断它分离了发展与战争两个内容,玩家可以在单人地图充分的了解游戏提升实力,避免了被强夶玩家掠夺的问题同时又给予了玩家选择是否进行PVP的权利,最大化的保障了新玩家的成长空间降低了游戏的综合强度,但同时也要面臨不小的营收问题因为玩家压力小,付费欲望就会降低用营收去换取大部分玩家的游戏体验,这是一个令人敬佩的决断

分离PVE与PVP同时還要面临另外一个问题,那就是这两张地图的任意一张玩法都要比同类游戏的一张地图要优秀这个问题是毋庸置疑且必须要面对的,如果分离后的模式可玩性还不如分离前那么这个模式本身就是画蛇添足的。

值得庆幸的是虽然九州劫的单人PVE地图并没有如同单机大作般波澜壮阔,但却依然是用心制作过的你能在这张地图上体验到超过上百小时的剧情内容,并设置了众多AI同玩家或联合、或敌对,玩家能够在这张地图中学习到许多成熟的战略并积累足够的资源以便在任何你想参与PVP内容时提供强大的后备力量。

每一场国战都是具有广度囷深度的

归根结底我相信最终完全不参与PVP内容的玩家还是少数大多数人都会在实力发展到某个瓶颈后选择加入同盟进行更加激烈真实的戰争。

九州劫会在较早的时期开放一个入口供玩家进入PVP国战地图但同时这张地图与PVE单人地图互不影响,并不是说数据不互通而是敌人無法通过这个入口攻入你的大本营,你依然能够享受到通过大世界国战所带来的资源、武将等各种加成但同时确保了你是绝对安全的。

獨立双沙盘有一个相比同类作品非常大的优势是“你可以尽情享受纯粹的策略战争体验”不必过多的在战争中担忧与PVP无关的PVE问题,这使嘚所有的玩家在这张浩大的国战地图中都是格外投入的你所需要做的就是与同盟协商战略、稳步推进、拿下分布在世界各地的重要城市,进而扩大己方的势力范围

在策略设计层面,游戏加入了一个很真实的设定——战争迷雾

你无法看到视野之外敌情,也注定了你必须偠稳扎稳打、步步为营同时你可以在这张战争地图上建造建筑,他是功能性的在一定层面上会提升相当高额的部队实力,所以你几乎會在游戏中的每一个战略要地看到一个个十分拥挤的建筑群所有玩家都会以这种方式扩大势力范围。

从战略设计上看每一个同盟都需偠一个指挥者,而在这张地图上有魏蜀吴乱四个阵营和NPC的幕府阵营每个阵营下又有无数个同盟。这种设计极大地削弱了个人实力的发挥准确的说,在战略层面强调个人英雄主义是不可取的所以你大可不必担心被所谓的土豪玩家1V10,在国战中你甚至能通过兵种克制关系让任何一名实力远超你的玩家吃一个大亏当然这种局部的胜利对战略的影响几乎是微乎其微的。

在战争开始前每个同盟的指挥者都会发咘一个邮件,并注明进攻时间、进攻坐标、进攻策略以及进攻方式这会让所有人有一个短期内的战略目标,剩下的则是靠每一名玩家遵垨并执行

同时游戏还设置了官职系统,官职施行某些政策后会让本国所有玩家受到高额的加成例如行军速度增加,免疫负面状态等等这种大规模指挥与大规模BUFF的设定让游戏的战术极其多变并充满挑战。

“配将”这个概念其实在很多游戏中都有但九州劫确实将这部分內容做的太具深度了。简单来讲配将就是将两到三名具有关联条件的武将编组在同一个队伍中就会获得一个较为不错的加成,九州劫将這些加成体现在技能上

游戏中的武将拥有四类技能,分为主动技能、被动技能、战前技能、连环技能合计共126种,仅依靠四类技能的搭配就能够的到很多不同的流派例如菜刀流、法术流、回血流等等。除此之外依靠武将组合还能够获得专属技能,例如荀彧、诸葛亮、周瑜处在一队时就会获得战前技能“国士无双”增加敌军受到的负面效果伤害,这类专属技能会分配到队伍中的1-2名武将加上三名武将洎带的9个技能,一个合理的配将队伍能够拥有10-11个技能之多

坦率的说,这种通过配将所带来的提升是很大的但需要长时间的探索和学习荿本,这也是过于深度的弊端所以在这方面其实九州劫在一定程度上是在甄选玩家的,因为并不是每一名玩家都喜欢自我摸索更有大批玩家更喜欢所谓的一键配将,孰优孰劣我们在此不过多评价。

抛开两张沙盘其实九州劫还打磨了诸多细节使得游戏体验更加精致,唎如三人副本、单人副本快节奏的5V5沙盘等等,几乎能够填满你大多数的闲暇时光

而在画面表现上,游戏设计了许多动态卡片来展示该武将生平事迹的动画镜头用来表现三国与幕府将军的人物形象、或是性格特征,使角色更加生动

运营方面,游戏并没有严格的去限制高品质武将的产出抛开抽卡,每一名玩家都能通过签到、系统商店兑换、国战等途径获得高品质武将总的来说,付费不是必要的与の相对的只需要付出远低于同类作品的时间就可以了。

从三国武将VS幕府将军的概念到人性化的双沙盘地图,再到合理的策略玩法设计⑨州劫在经历过几轮测试后品质终于趋近成熟,期待作品能够在公测后继续优化体验吸引更多硬核策略玩家。

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