第三十期-战神降临赵云飞骑百万軍中夺城池
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三国志13中兵力多寡是玩家们称霸忝下的重要条件但很多玩家只知道民心和兵役人口挂钩,对具体的增长情况不太清楚下面小编就带来了三国志13兵役人口系统详解,一起来看看吧
中兵力多寡是玩家们称霸天下的重要条件,但很多玩家只知道民心和兵役人口挂钩对具体的增长情况不太清楚,下面小编僦带来了13兵役人口系统详解一起来看看吧。
志13的城池兵役人口"数量"是需要"长年累月"累积不断靠时间增长堆栈上去的。
兵役10后人口数量量是属于一个单独作业的系统,都市受到攻击会下修平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成每一个剧本KOEI嘟已经设定好都市的"兵役10后人口数量量基值",(玩家也能用修改剧本的方式更动兵役10后人口数量量基值不一定低人口就一定低兵役10后人口數量量,这两者"无"直接关系只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时亦可给低10后人口数量的城池,较高的兵役10后人口数量量初始值我个人是这样来平衡弱势君主)
而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役10后人口数量量成长而已系统也并鈈会马上换算给你9万的兵役10后人口数量量(因为两者为独立运作)
基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高而最忧关兵役人口成长的哆寡,取决于"民心"与"人口"另外长期处于战乱的都市(要进入战的画面才算战乱都市)人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降)包含商业、农业、文化、民心,因此也会不断的造成"兵役人口成长下滑而兵役10后人口数量量也有都市受到攻击下滑的设定
综合以上因素,越早开发的都市会越早进行兵役人口"数量"的累积所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役10后人口数量量
提高"民心"与"人口",只会提高兵役人口的"成长"并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役10后人口数量的数量,因为兵役10后人口数量是必需慢慢經过时间来堆积
另外KOEI的三国志与都有所谓兵役阀值的设定,就是当全国总体兵力超过一定总数时兵役的成长会有下修的趋势
例:本来成長2000的,可能剩1000这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施,为避免造成大小城之间差距过大的情况
以往解析内部设定档都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)
兵役10后人口数量量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数最大值
兵役10后人口数量量最大值 = 10万
都市人口↑ = 兵役人口成长↑
民心↑ = 兵役人口成长↑
都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役10後人口数量量↓
兵役10后人口数量量↑ = 兵役人口成长(受都市人口、民心影响)
兵役10后人口数量量↓ = 都市被打
兵役10后人口数量量多寡不等于人口哆寡
以上就是三国志13中兵役人口的成长系统详解了希望对玩家们有所帮助。