对科研人员有用,对于不会使用MAX导入晶体结构的人员这是一个很好的步骤!
3DMAX中想要制作核壳结构的模型该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程
1、打开3D MAX这款软件,进入3D MAX的操作界面如图所示:
2、在该界面内找到geometry选项下的sphere命令,如图所示:
3、使用sphere命令在top视图里创建两个球体如图所示:
4、再在菜单里找到align选项,使用align选项将这两个球体居中对齐如图所示:
5、将球体对齐以後在在geometry选项里找到box命令,如图所示:
6、使用box命令在top视图里创建一个长方体如图所示:
7、选择较大的球体将模式切换为compound objects,并找到Boolean选项如圖所示:
9、点击pick operand B选项,在视图里选择小的球体就得到了一个空心的球体,如图所示:
10、选择空心的球体再点击pick operand B选项选择立方体这样就嘚到了核壳的外部结构了,如图所示:
12、选择sphere命令再创建球体放到核壳的中心位置这样我们就将核壳结构制作出来了,如图所示:
以上僦是3DMAX核壳结构的建模方法希望大家喜欢,请继续关注脚本之家