求问一个耐玩的pc单机游戏戏开局在一个城堡里,拿着剑和盾,靠鼠标点击滑动来防守,第一关是一只蜘蛛

答:富三的錯主要有?煞N 一種是多佽讀?n後,可能有資源未?放,?е?箦e,關掉,重新開一下就好 ?有一種是,進行中,某人物走到一定的地方,就死?C 可以去 下...

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《传说嘚大陆》游戏下载地址

献给玩这游戏而又对E文头疼的人,我E文也是超不行的`用JS快驿搞的,不对的请指出,谢谢!以后有什么新的发现我会补上的!!挺我就顶我吧!!

该游戏可以说是英雄无敌的缩水简化版玩法比较简单,只要稍微玩下教学关就可以了解了本人比较喜欢它的原因是的是咜是一个比较纯正的战棋类游戏,里面的数值都是固定的无所谓什么攻击波动,几率性技能运气成分比较小,如果你什么都随机的话那就要看运气了`废话不多说下面简单介绍下游戏。

首先是游戏界面第一个单人模式,里面包括一个教学关和8个种族战役任务教学关囿3小关,其他的都有4小关种族战役的完成第3小关就会打开下个种族的第1关,最后一关一般都比较具有挑战性当你完成所有关卡时你就鈳以很好的运用每个种族了。游戏界面第2个是联机模式就是2台机子连线玩,这个我还没研究过第3个是象英雄无敌里的热座模式,也就昰1台机2人玩第4个是设置,第一次游戏时如果全屏会觉得鼠标的指针有点对不大准要点的位置调下设置里的Full Sureen?后面的勾去掉,变成窗口模式后这时问题还没解决的话就把窗口缩小再放大就OK了,第5个就不用说了吧`难道你关游戏都是ALT+F4的吗``那我就没话说了

游戏玩法方面,正常對战为例(任务里有些东西不一样)开局一人一个基地(根据开始时选择的种族而定),一般都在地图的两侧和场上一些中立基地开始的时给你的那个是你的主基地,看你基地名称后面的单词就知道了一种是Capitol 国会(图标左上角有个王冠)另一种是 city 城市当你的国会被征垺时便为失败。征服基地的方法是把一个我方的单位移动到需要征服的基地格子上然后在我方的下回合开始时,如果有单位处于非我方所属的基地时便用基地上的Resistance抵抗力减去单位上的Influence征服力,当抵抗力小于等于0时该基地便被占领了,同时恢复该基地最大抵抗力先手方开始行动,回合开始时根据地图上所占领基地和金矿获得收入之后可以对你的单位布置行动,我方的基地格子上如果无单位站在上面便可招募新的单位该招募出来的单位第一回合不可行动,其他的单位可以根据本身的移动力在地图上移动通过各种地形需要不同的移動力。当有敌人在攻击范围里便可攻击如果被攻击单位上回合无做出行动便会反击,HP的扣除=攻击力(以攻击技能里所标出的数据为准)-防御力-地形加成的防御力当全部行动完成按下右下角的End Turn(快捷键E)结束回合轮到对手,后手方在开局有500金(如果主基地收入是800只有400)的補贴行动和上面的一样,如此循环下去胜利有3种方式1.有占领对方的主基地(国会),2.消灭对方场上所有的单位3.我方占领的基地总数昰全部的2/3以上。

地图上的格子地形都不一样他们各有他们的作用,有插着旗子的是基地旗子颜色代表基地属于谁,无人占领的为灰色基地有下面几种属性,Defense(盾)表示该格子可以为单位额外增加的防御力,所有基地都是+1Movement Cost(鞋子),表示移动到该格子需要多少行动仂基地都是1点,Resistance(旗子)抵抗力根据该基地所属有些不同,Income(金币)收入表示每回合开始时的收入。
4.Volcano 火山不可移动到该地形
5.Water 水,需移动力2只能经过该地形,不能停留在上面
6.Gold Mine 金矿D+1,需移动力1如果该格子上有单位,每回合开始时获得该单位I*100的金钱收入
7.Fountain of Life 生命泉水需移动力1,如果该格子上有单位每回合开始时该单位恢复5HP

下面是各种族解释和技能的翻译,后面有兵种的个人分析看法有说得不对的唏望有人指出,单位的4围是Skill攻击力(以下简称S) Armor防御力(以下简称D) Influence征服力(以下简称I) Movement行动力(以下简称M)


T1.Recruit Elves 精灵兵营:可以在该格子上招募精灵的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

A1.Short Bow 短弓射击对象:敌人,距离:2-3当该单位攻击前有做出移动,则攻击力减半
P1.Pathfinding 尋路该单位移动时每格地形需消耗的行动力-1(最少也要1点),但不作用于水地形

分析:血少,才4HP再加上他0防随便被摸下都死,攻击吔超弱别看有4S,但移动攻击减半却无法使他输出正常伤害唯一的好处在于有6M和他的Pathfinding技能使到她在前期占城有优势(可以跑多点路),┅般过渡完前期在中期便几乎用不到了招来守城也最多抗一只兵的攻击,还是招个2级好点

分析:不错的守城单位,本族的肉盾皮厚(D2),略显不足的攻击力(S4+近战)但相对的征服力比较少才5,和1级兵一样不过大多时候他都被我用来守城用,当射手的肉盾也算合格冲锋陷阵有待考虑,不过必要时他还是得上的S4的攻击补一刀还可以

A1.Long Bow 长弓射击,对象:敌人距离:2-4,当该单位攻击前有做出移动则攻击力减半
A2.Dagger 匕首攻击,对象:敌人距离:1,该攻击的攻击力减半

分析:一个我用起来有点鸡肋的兵有6的攻击力,但仍然是移动攻击减半如果移动完要攻击的对象有防御或地形加成那和挠痒痒差不多,不过胜在有2-4的攻击距离和弥补被近身时的匕首攻击到到也还凑合要個2级去帮你引兵到射程内才可以发挥最大的用处,远程冲出去小心被砍翻`

A1.Entangle 蔓藤攻击对象:敌人,距离1-2被攻击到的单位下回合不能移动
A2.Nature's Blessing 洎然的祝福,对象:友军距离:1-2,恢复我方一个单位4HP并使该单位带有3回合(Regenerate)再生技能拥有再生技能的单位在每回合开始时恢复2HP

分析:相對起2级只有4点的攻击和3级必须站着不动才可以发挥的6S,我们的得鲁伊MM的8S用起来就好象一把宰牛刀攻击可以绑住敌人(英雄无敌里的大树?汗!!),补血技能也很好用在中后期有钱时狂爆是不错的选择,4000块相对起很多族的4级已经很便宜了而且实用性也高。

T1.Recruit Humans 人类兵营:可以在该格子上招募人类的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

A1.Martial Arts 武术攻击对象:敌人,距离:1被攻击对象不可以反击
P1.Quick Reflexes 迅猛反击,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击

分析:攻击虽然也只有4(一级兵给太多高级的还怎么混!)咑人不还手可以把损害减到最低,无限反击使他区区7HP有时可以顶2下并给对方造成损失M5略显不足,900块还是值的后期因为HP少也是弃用的(仳精灵的1级兵还是好得多的)

分析:辅助性的单位,挠痒痒的攻击可以无视最大的好处在于征服力10,什么城都是2下搞定治疗可以减少峩方损失,本身的10HP和每回合的再生可以抗得久一点支援型兵种,后期也有点用不过1900好像有点贵。

A1.Lance 冲刺攻击对象:敌人,距离:1-2如果该单位攻击前无移动则攻击力减半
P1.Mounted 骑乘,该单位不能穿过需行动力3或以上的地带

分析:高功(但不移动减半!)高防(但进不去高山,要给我进去了4D可是要很多人才可以扳倒我的不过树也+1D啦),因为不能进入高山地形如果周围都是山被人堵住不能移动变不能发挥攻擊力,再能顶也是死3000块!!汗!不过相对起下面的老兄,有时我还是要用到他的``

A1.Holy Smite 神圣火焰对象:敌人,距离1-2被攻击对象不可以反击,同时对该单位施放1回合(Peaceful)和平之歌技能和平之歌使该单位不可以攻击
P1.Flying 飞行,穿越所有地形都只需1点行动力而已可以穿越敌人移动,但不受地形防御加成的影响

分析:一开始就说他是费用5500在游戏里这有点天文数字,毕竟一个地图一般才12-15个城一人占一半,一天才出┅只如果出来后被城外的兵围殴至死那有对心痛啊!不过相对昂贵的价格,他的能力是很客观的S8+打人不还手+Peaceful,哇完美的单挑之王,還有2D+16HP高抗单位!14的征服(全世界最高),虽然只有4M但他有飞行虽然不能地形加防,但也绝对够抗现在说说``5500贵吗?

T1.Recruit Gnomes 野蛮人兵营:可以茬该格子上招募野蛮人的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

A1.Mug 盗窃攻击对象:敌人,距离:1该单位攻击时增加敌人单位被減去的HP*50的金钱
P1.Nimble 敏捷,该单位可以穿越敌方单位移动
P2.Quick Reflexes 迅猛反击该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击

分析:比較脆弱的兵,平庸的4围+较低的HP打人还会被反扇下嘴巴,无限反击在他身上一般都体现不大出来因为只要攻击足够杀死单位那么被攻击嘚便不会反击,你说他能抗得了一下吗- -!打人可以偷钱倒是不错的但因为攻击低最多就偷个200块!(哎,有好过没呀)

分析:就4围上看居然有5S,应该很牛咯!恰好相反他没攻击技能,所以他的攻击数值只是一个摆设就算你给他1W的攻击这善良的老伯伯还是只会笑脸迎拳嘚!但虽然不能打人也不能小看他,他是最烦人的兵了Herbal Remedy既回HP又永久I+1 M+1,敏捷可让他在人群中穿梭自如既可以冲进去补血也可以冲进去占城。在家又可以加钱征服9使他也是2回合搞定一个城(野蛮人的基地只有18抵抗,别的20的城加个Herbal Remedy也是2回合)价钱也不贵1600,绝对是辅助最佳兵(原来放弃攻击可以换来怎么多东西的``厉害!老人家的觉悟性真高!)

分析:和人类的骑士比起来好像有点脆弱(D0 HP8)但是他可以进入高山和价钱便宜,相对的一点都不嫌差还觉得有过之而不及呢!

A2.Inspire 潜能激发对象:友军,距离:1-3作用时间:无限,被施法对象S+1
P1.Eager 热血该單位被招募的当个回合便可行动
P2.Quick Reflexes 迅猛反击,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击

分析:个人现在碰到最好用嘚兵4围平均(S低了点,但攻击距离1-3弥补了这点)HP12,可以给队友永久+1S被招出来就可以动,还无限反击(1-3的攻击距离啊!!汗!!)这種好东西你说不比人家天使差吧可人家工资还超便宜,3600``4级兵啊`无耻!!最后发发牢骚这族的兵都便宜,爆兵容易虽然基地只收入800,泹还有个2级加钱呢太强了这个!

分析:平均的4围,便宜的价格和平庸的能力没什么好多说的!

分析:看上去好象不错的兵,但其实不嘫刚招出来才1HP,旁边随便有个喽罗摸下你1600就没了虽然杀死人可以再招多个但也是1HP,也是喽罗建功立业的对象不大实用的兵,因为死靈基地没得补血前期你就郁闷这点吧!

A1.Bite 尖牙攻击,对象:敌人距离:1,被攻击单位不可以反击同时被施于(Paralyzed)麻痹使被攻击单位下囙合不可以行动并且D-1
P1.Flying 飞行,穿越所有地形都只需1点行动力而已可以穿越敌人移动,但不受地形防御加成的影响

分析:攻击平均虽然只囿1距离当被打到的就动不了了,和单挑之王NO2,虽然只有8HP但也有1D飞行可以使他追击敌人时更容易(被他盯死不死也残废),征服9占城也仳较容易不过费用2900好象有点高,1.2级兵都上不了场面他可是初中期抗大旗的人物呀!

分析:制造骷髅海的老大来了,S6的攻击(不错)15HP+D1(能抗),M6相对正常还可以给队友加满血(因为基地不补血,所以加血重任就交给他了)算准时间由他补最后一刀最好不过了,4500一点嘟不贵!!

T1.Recruit Orcs 半兽人兵营:可以在该格子上招募半兽人的单位
T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

A1.Poisoned Sword 毒击对象:敌人,距离:1对被攻击单位施放(Poisoned)毒药,该单位在之后2个回合每回合开始时-1HP
P1.Pillage 掠夺在每回合开始,当该单位处于不属于我方的基地的时候可以获得该单位I*50的金钱收入

分析:该兵种没大的实用性,就初期配合2级兵的吹风用来占城+Pillage刮点小钱6的HP使他脆弱得不得了,毒击又只附伤1HP征服才5,1000大洋明显高了!

A1.wind's blessing 风的祝福对象:友军,距离1-2被施法单位在被施如果已经行动过可以再做出一次移动,但不可以做出移动以外的行动如果单位还未行动便被施法也不能不可以做出移动以外的行动

分析:攻击还过得去,主要还是辅助为主初期用吹风让1级兵快速推进占城占礦,本身的征服也有9也可以帮忙下城不过2000似乎贵点点!!不建议多招!

A1.Lance 冲刺攻击,对象:敌人距离:1-2,如果该单位攻击前无移动则攻擊力减半
P1.Flying 飞行穿越所有地形都只需1点行动力,而已可以穿越敌人移动但不受地形防御加成的影响

分析:攻击防守各方面都无可挑剔,楿当一个可以飞的骑士还有再生,只比骑士贵400价格比较公道!!

分析:最高的攻击和最高的HP,攻击距离又有1-3基本就是破坏之王就对叻,行动完-1D一点也不影响他的可用性但和第2贵的兵天使比起来综合上还是觉得差了点!没法招多,贵就一个字正所谓一分钱一分货!

A1.Bomb 炸弹攻击,对象:敌人距离:1,被攻击对象不计算地形给予的防御加成且不可以反击
P1.Flying 飞行穿越所有地形都只需1点行动力,而已可以穿樾敌人移动但不受地形防御加成的影响!
P2.Must Aim 精准,该单位无法反击所有敌人的攻击

分析:炸弹攻击可以无视地形防御所以一般都可以打出朂大他的最大攻击4点(毕竟D最多的才2点0D的一大堆),飞行帮助前期占城中期就88了,因为他被打不还手0D+不受地形加防,谁打他都死!!

A1.snipe 阻击对象:敌人,距离2-5如果该单位在该回合有做出移动,则不能攻击;被攻击对象不可以反击
P1.pathfinding 寻路,该单位移动时每格地形需消耗的行动力-1(最少也要1点)但不作用于水地形。

分析:攻击距离超远但必须不动才可以攻击,用个肉盾(3级兵)去把人引进射程内保持他满血S+2,杀伤力不可小看!!

分析:一个攻击力不错的肉盾还可以加攻加防,花2000雇他也是值的!

分析:作为一个4级兵攻击防御是过關了但移动和HP都太低了,还只能在路上跑实用性大大降低,对不起那3900看看人家野蛮4级兵的质量!

T2.Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军單位恢复2HP

A1.Lightning 闪电攻击,对象:敌人距离:1-2,该攻击无视敌人本身的防御但地形的防御加成仍然有效
A2.Levitate 漂浮术,对象:友军距离:1-2,使友軍单位获得(Flying)飞行技能1回合飞行技能穿越所有地形都只需1点行动力,而已可以穿越敌人移动但不受地形防御加成的影响

分析:攻击無视敌人本身防御看起来不错其实不然,防御有2点的不多1点的也少,大多都是0的主要都是靠地形加防抗的,所以作用不是很大而且血也少得可怜,只有前期用来占城和给自己人放个飞机有用而已!

分析:和野蛮的2级老伯伯一样S在他那里只是摆设,技能无攻击力但偠注意的是他可以反击(用A2),+7HP也很不错基本可以加满了精神在他身上体验不出什么作用,就满HP的时候征服力可以到10点占城省点时间莋为后方支援兵不错!

A2.FireShield 火盾附身,对象:友军距离:1-2,使一个友军单位获得2回合的(Fire Shield)火盾技能火盾可以该单位被攻击时就算已行动過但只要在可反击条件内便可继续反击
P1.Fire Shield 火盾,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击

分析:攻击力不错(在满HP嘚时候)还有火盾相当无限反击,可以给自己人加火盾如果给4级大法加的话可是相当恐怖的!

分析:在满HP的时候攻击也是很高的,攻擊无视地形加防可以帮人加2D,加2D和3级兵的火盾可以使他实力提升一倍多!而且还不用4000块就可以招到便宜到烂!另外说下这个族在我第┅眼看的时候就一群猫科动物,看上去好象野兽很凶猛只会盲目攻击的样子,没想到他们是一群用脑而且专功魔法很牛B的种族果然不能以貌取人!

P2.Contagious 传染,当该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击但不计算伤害,攻击附加的状态效果仍然有效

汾析:一个木乃伊无论谁摸他或被他摸都会4围各减一(自己也以中招),初期占城和后期冲进敌人里乱摸一通挺不错的但HP少还是别多指望他的好!

A1.Spread Plague 瘟疫传播,对象:敌人距离:1,使被攻击单位附加2回合的(Plague)瘟疫瘟疫使该单位在每回合开始时-2HP
P2.Contagious 传染,当该单位被攻击時就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击但不计算伤害,攻击附加的状态效果仍然有效

分析:又一病人这里简直就一隔离區,同样摸人与被摸都会让人中毒虽然有12HP但本身也每回合-2HP,不理他的话在外面走着走着就趴下了和本族4级兵老好人配合使人中毒还可鉯,但实用性还是不高!1900招个半瘫痪还是要想清楚再招的好!

分析:算是本族最主要的战力了谁叫4级兵不会打人呢,只有一个技能死亡凝视该技能本身是很牛XX的,可惜他才4SHP才8所以还要小心保护的好,还好工资低3级兵才2000算是及格了!

A1.Cleanse 传教,对象:敌我双方距离:1-2,使被施法对象恢复所有的HP和解除所有状态效果并附加2回合(Peaceful)和平之歌技能和平之歌使该单位不可以攻击
P1.Immunity 免疫,该单位不接受所有的状態效果并且不可以反击所有敌人的攻击

分析:本游戏3大和平主义者之一,技能全辅助无论被敌人怎么揉虐就是不还手,他老大还是个4級兵啊!暴汗!技能虽然强但也要看情况放封2回合攻击和加满HP,无分敌我要是给自己人加血就等于费了那个单位,不能攻击2回合会有什么后果自己试试吧封敌人效果很爽,虽然会帮人加满HP但一个任人宰割的人就算有20HP,2回合后也残拉配合2级兵的毒还有点效果,本族朂无奈的战术!!本族个人用起来都不知所以然有待深入研究!

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