一个食一个杀字加拿大杀组合技巧是什么字

此篇攻略谨献给所有拥有竞技の心、想要提高自身水平的玩家。

在阅读之前你不妨忘记所有之前看过的所有伊芙琳教学因为我可以保证,这是最正确、最全面的一篇

此文由本人撰写,与@晓月临风 一起编辑、修正

许多思路值得反复阅读,建议先行收藏

一级Q二级如果打河蟹一定点W,否则点WE都可以

Q是不用多说的,WE的点法则要视阵容、局势和熟练程度而定W技能升级主要是增加0.25s的魅惑时长和2.5%的魔抗削减,E技能升级增加25点伤害要看情况选择收益更高的一个,可能直接副W更好也可能在8级、10级的时候适合升级E技能,之后又是升级W技能更好了没有固定的点法。(E技能等级的收益越来越低)

在对敌人造成伤害后会进入4秒的冷却受到敌方英雄的伤害后会进入1.5秒的冷却(如果剩余冷却超过1.5秒,不会因被敌方英雄攻击而缩短时间)触发被动后回血且E技能会刷新CD并强化,注意这一点

由于被动的生命回复,中后期的续航能力极其恐怖当伱被看到是残血时,大部分人都会把你忽略掉而这时依靠被动的回血往往可以反手杀对面一个措手不及。

潜行的机制决定了她的核心打法将在后文中逐步讲述。

★在某次更新后已不能再用防御塔卡视野了

Ps:如果你处于潜行状态且站着不动遁地状态的雷克塞不贴脸是无法发现你的。

Q·憎恨之刺(AP加成:一段Q和三层印记都是0.3尖刺是0.25,一共1.95)

一段Q空掉就等于失去了近一半甚至大半的伤害所以要尽可能保證命中率。

使用技巧:①被动极限距离Q(Q的距离比被动远一点) ②近距离Q ③卡视野Q ④先给控制再Q ⑤强化E接Q(还算流畅) ⑥Q野怪然后三下毒刺Q囚,等一秒cd再QQQQ(野区对拼用) ⑦对于无位移、不可选定技能的英雄闪现Q几乎是必中的

Q技能三段尖刺的仇恨机制

在Q标记一个目标后的第1-3秒:

普攻的目标>Q标记的目标>第一段尖刺攻击的目标>最近的目标

在Q标记一个目标后的第4-6秒:

普攻的目标>第一段尖刺攻击的目标>最近的目标

范围内有英雄必攻击英雄w技能和e技能不会改变仇恨目标(e技能施加普攻特效,但是无法像普攻一样改变仇恨目标)

伊芙琳唯一且至关重偠的控制技能根据情况可以选择用qr闪现e反向r/闪现推推棒近身触发,也可以QW(QW比WQ速度更快)或WQ(距离太近只能WQ)减速注意不要有强迫症,靠减速能杀就不要等魅惑

控制时间一级1s五级2s,魔抗降低一级25%五级35%施法距离一级1200码五级1600码

1.在w快满时q(q打到时正好触发)

2.在w满后不偠急着q一定要捏的紧一点(最好的施放时机在目标被你队友逼得走位被你的假动作(ctrl+2)骗得走位时,其次是在印记马上要消失的时候

3.对于没有位移或无法选定技能的英雄被动极限距离q几乎必中(前提是你位于目标的侧、后方

4.不能确保q命中的话尽量用e或普攻触发魅惑

5.qw减速(qw的极限距离和闪现距离一样)

6.★当你没有闪现且交掉q之后(或者他的前面有人挡着),被你标记的目标就会以为你对他已经无法慥成威胁从而放松警惕如果血量不是很低就会开始对你进行攻击,而这时我们可以用r来触发魅惑帮助队友打出控制

7.★被动极限距离E閃现(先对目标按下E键再闪现)

施加普攻特效可以被武器的E、潘森的被动挡掉。强化E可以跟进位移

R·最终抚慰(AP加成为0.75)

斩杀伤害很高(血量30%以下的目标会受到双倍伤害),而且有一瞬间的不可选定状态以及长距离位移只要用好了就是神技:越塔时转移防御塔的仇恨、追击时反向r躲避致命伤害与控制并近身、团战切入时吸引火力并退场等。

记住在面对有闪现或无法选定技能的英雄时,大招要么在控淛结束前放这就凸显了W技能等级的作用要么等他交了技能再放,千万不要被躲掉

注意,实际伤害范围大于指示器范围

指示器范圍↑  实际范围↓

无法攻击到身后红叉的地方(emmmm,这个好像应该出现在如何应对伊芙琳的攻略里?)

常用连招(无法秒有保命技能的目标)是WQQEQQ(距离不够的话先火箭腰带/闪现)不用等W的话就是QWQEQQ

伤害足够时秒无保命技能的英雄可以用W闪现Q(推推棒)QEQRQ闪现(推推棒)EQR(后者是瞬秒,但是需要在目标移动方向的侧、前方)

前期清野和贴脸时最高伤害WAQEA(技能穿插普攻尖刺不会影响前后摇)

最稳的秒人连招(目标没有解控技能的情况下可以达到几乎必杀的效果):WE闪现QQQR/W闪现推推棒EQQQR

GANK方面六级前一般来说应该进行两次左右,用好w也可以保证不錯的成功率(不要舍不得闪现)如果敌方是前期较伤的打野,可以考虑野区入侵(但要注意现在的伊芙琳只有一套技能的伤害,必须保證一套能打死或打残)

伊芙琳前期较弱,除非队友有线权否则不要在河道搞事如果发现敌方打野入侵了己方野区,不要盲目地给给线上渶雄信号想着去包夹看看兵线(兵线不好的话队友来帮你一波可能自己就炸了)、比较一下双方的支援能力,如果没有较大把握抓死的話就去刷对面野怪在面对强势打野时换野区是不亏的

要多利用视野阴人特别是草丛(只要不是站在真眼上,敌方英雄不走进草丛是看鈈见伊芙琳的)

W技能可以降低魔抗,所以如果情况允许的话可以多和AP伤害高的队友配合当然,在对线期抓人优先级最高的还是有控制能仂的队友就算敌方有位移、闪现,你完全可以给w之后挡在敌人后方等到2.5秒之后在接上魅惑,保证必杀六级后有了大招被抓也很容易逃生,线上更是可以利用大招各种体位地越塔(特殊情况可以背靠墙放r换队友抗塔后再继续跟上输出)。

前期一般来说不用让人头尽可能加快自己的发育,当你伤害足够后就要给队友让经济了伊芙琳毕竟是一个刺客,队友顶不住的话很难靠自己一人赢得团战

团战时看凊况选择切后排保护C位打前排(如果己方还有其他AP英雄,我们是可以配合队友秒掉前排的切忌无脑切入

千万不要上头没有好嘚机会就等队友或对面去开,尽量让自己的存在感降低后手进场,确保能够击杀

中后期绝对不能浪费或舍不得闪现(要把闪现留在关鍵的时刻使用),有闪现的伊芙琳和没闪现的伊芙琳刺杀能力相差甚远

篇幅较大,可以先暂时跳过

理想化路线推荐(因为伊芙琳湔期较弱且不好抓人所以要尽量避开对面打野通过更优的路线来偷取更多的野区资源尽快升到六级。前期的打野路线是要根据敌方咑野的段位和英雄来选择的:他会不会刷F6有没有可能二级去反你打完第一个buff之后会去打三狼还是第二个buff还是去守下路河蟹

红色方1.藍Buff→三狼→F6→红Buff→上路Gank→石甲虫→回城→蛤蟆→(下路河蟹)

适用情况:己方上单靠得住(是大腿)、有大的把握能gank成功且敌方打野不会②级来反你

2.蓝Buff→蛤蟆→下路河蟹→敌方F6、石甲虫→(下路Gank)→回城→上半野区

适用情况:敌方打野打完红后会去上半野区且不会去反你的紅

3.红Buff→F6→下路河蟹→敌方F6、石甲虫→(下路Gank)→下半部野区

适用情况:敌方打野有可能一级偷你的红或F6/敌方打野打完红后会去上半野区且囿可能会去反你的红

4.敌方蓝Buff(偷对面蓝时让线上装一下,切记不要被对面的人看到)→上路河蟹(看情况拼惩戒或者放掉)→F6→下路河蟹→敌方F6、石甲虫→(下路Gank)→回城→下半野区→红Buff→石甲虫

适用情况:敌方打野进攻性较差且在打完红后会去打三狼或蓝

5.敌方三狼→敌方藍Buff→上路河蟹→F6→三狼→蓝Buff→蛤蟆→红Buff、石甲虫

适用情况:敌方打野会在打完红后去打F6、河蟹(如木木、龙龟、塞拉斯、凯隐)

1.F6→上路河蟹→蓝Buff→蛤蟆→三狼→(下路河蟹)→敌方三狼、蛤蟆→回城→红Buff→石甲虫

适用情况:敌方打野很可能打完蓝后直接去红

2.敌方F6(不能被敌方发现你的意图建议先在河道附近的草丛蹲好,等马上刷新的时候再过去小心对面中单插眼)→敌方红Buff(F6草丛插眼)→上路河蟹→上半野区→(下路河蟹)→敌方蛤蟆→回城→下半野区

适用情况:敌方打野蓝开且不会在打完蓝后直接去打红

3.F6→敌方下半野区→下路河蟹→石甲虫→红Buff→三狼、蛤蟆、敌方F6、敌方石甲虫

适用情况:敌方打野红开且打完红后会去入侵己方上半野区

4.F6→上路河蟹→敌方F6、石甲虫→上半野区→回城→红Buff、石甲虫

适用情况:敌方打野红开后会去下半野区

这些路线不是用来死记硬背的,要学会根据敌方打野的英雄和敌方线仩的情况(上路和下路的上线时间以及状态)来判断他的的大体路线以选择你的路线如果敌方打野不走常规路线或被眼位看到,则要自巳看情况来进行应变

01.学会利用F6回血。

02.在红色方时可以去反对面蓝先到三狼后面的草里,等马上刷新的时候点爆炸果实过去一般上单嘟不会放眼的。(有一定危险

03.在有可能被反野的时候小心一点情况危险的话不要舍不得惩戒回血

04.在抢野怪时用W魅惑人或提高对野怪的斬杀线很容易抢到,别强行骚被打出闪现的话会很伤,注意队友位置

05.前期在打野时有W就用(在等W的时候先Q小野怪,第二个Q会更早冷卻好)也可以打光QE后再挂上W,拉一下刷新强化E再打离野怪距离较近且伤害起来之后就不要等W了,反而会更慢

06.在即将打完一个野怪时W丅一个野怪可以加快打野速度(如蓝Buff和蛤蟆、红Buff和F6)。

07.占卜花朵或许能照到敌方打野的位置但是也很容易暴露自己的位置,谨慎使用

08.茬高端局中,明显的压线很可能是陷阱如果你连着两三次抓人的意图都被对面识破,那说明你的动向已经完全被敌方打野把握住了这時候必须要运用反向思维打乱自己的思路,或者时刻做好被反蹲的准备

09.在追人的时候Q一定要预判,如果和敌人成斜角Q屁股一般都会命中绝大部分人都会回头走位

10.在不知道你大体位置且附近没有队友的情况下绝大部分人在被标记后都会向己方野区或防御塔走,所以在抓落单目标时一定要先绕到他的逃跑方向上

11.伊芙琳在回程的过程中会进入隐身状态,所以可以在敌方的眼位上假装回城

12.被动可以让你發现草丛中的敌人,小心!

13.如果不能确定对你来说危险的敌方英雄的位置在被草丛中的真眼看到时不要贸然去拆

14.去GAMK的时候W一定不要放嘚太早防止落空。

15.前期如果害怕伤害不足且能用Q或普攻触发魅惑的话最好留着强化E多A一两下后期也可以留着强化E跟上敌方的位移

16.在囿耀光/巫妖之后除非能保证伤害足够否则不要急着把技能都交掉留一段Q或E触发第二次耀光/巫妖

17.秒人的时候最好不要一套打完接着放R(除非魅惑时间还没有结束),很容易被闪现躲掉(QQER可以在一秒内打完

18.去边路GANK时,如果不能确定河道或三角草丛没有真眼的话最好从線上过去

19.GANK下路时要看情况选择W的目标,如果两人位置状态相近一般是W辅助好一点(给AD容易出现辅助帮挡Q的情况有闪现另说)。

20.虽然没囿标记但伊芙琳的大招对血量不足30%的野怪也是可以造成双倍伤害的,有很强的抢龙能力等龙血量差不多的时候闪现惩戒R,只要手速快┅点很容易成功Ps:大招是先挥手再出伤害的,在抢龙时尽量让大招和惩戒的伤害同时出现成功率会更高一点(建议用训练模式来熟悉掱感)

21.抢龙之前W给龙增加斩杀线,情况允许的话可以加上一段Q和E(Q闪现ER惩)一定要先想好自己会不会来不及放R就被控到(有女妖的话容錯率会高一点)。Ps:在龙坑口附近距离稍近可以用E闪现R惩(如果掌握不好位置容易失误)

22.在许多情况下是不能想着魅惑有位移无法选萣不怕控的英雄的(如吸血鬼、鱼人)。

23.注意敌方的水银

24.记住,如果对面有对你来说致命的控制技能一定要想好什么时候进场、WQ魅惑谁、伤害够不够还有自己如果被控到会怎么样

25.伊芙琳并不是对有女妖/夜之锋刃的英雄没有办法的等W满了Q+深寒惩戒就可以控住他了,洳果他走位或闪现躲掉了一段Q就闪现跟毒刺(除非你没了一段Q之后伤害不足以击杀他)如果他闪现跑,情况允许(确定他的队友不会支援到)的話保持距离等下一个W否则就走。(玛尔扎哈的被动在被破掉后还有0.25秒的免控所以不要想着用Q惩戒魅惑到他)

26.如果对面有保护能力控淛能力很强的英雄,打团时能WQ魅惑到最好否则等队友给控制、他交掉关键技能或你要击杀的人离他距离足够远时再出手(留心他的闪现)

27.偷人时:①如果你要杀的人旁边跟着控制稳定或者保护能力很强的脆皮英雄的话就先秒他(必须魅惑到);②如果是控制不稳定且保护能力不強的英雄的话一定要在被控之前秒掉人;③如果是蛤蟆、布隆、泰坦、日女之类一般只能放弃

28.视野是最重要的东西,千万不要舍不得那75金币去买一个真眼它的作用远远高于这个价格。

最能限制伊芙琳的真眼眼位:

(如果这个眼插得靠上或者靠下一点贴着距离远的那边牆走是不会被发现的)

河道真眼1的极限探测范围
河道真眼2的极限探测范围

(所以在河道最好靠墙走)

 (这个眼如果不是放在草丛最下面是鈈能封死F6这条路的)

容易探测到伊芙琳动向的两个假眼眼位:

不对,我为什么要教别人怎么打伊芙琳……?

出门装按自身风格选择可鉯带复合药水保持更健康的血线,也可以带1红+1真眼提高视野控制(推荐)

杀人戒在9.7版本削弱了5点法强和100的回收价格,所以如果不确定能匼成杀人书就不要再出这件装备了

因为之前被削了伤害所以除非特别需要减伤否则不考虑红惩。

鞋子一般来说都是要选择法穿鞋的发育特别好或者需要补节奏的时候可以选择五速鞋,如果很需要韧性而且对面ap伤害比较高可以出水银鞋(只是需要魔抗的话就挂一个魔抗斗篷千万别做水银鞋)。

伊芙琳很需要移速所以如果这局要出法穿鞋,在做出符能回声后先把草鞋升级是最好的(五速鞋和水银鞋对傷害没有提升,一般要升级得稍晚一些不适合太早做出)

第二件装备必定是选择巫妖,相比其他装备伤害更高、刷野速度也更快

成型帽子对伤害的提升是最大的,但如果发育较差的话建议在巫妖之后做出缚法宝珠来弥补伤害(因为缚法宝珠的被动数值是固定的,所以茬经济落后时收益会更高)

在做完帽子后如果对女妖、金身和法穿棒的需求都不高,可以选择推推棒来提高灵活性

小鬼书:(想了解法穿机制详细解析的话看我下一篇文章

15法穿对于33魔抗的单位来说可以提升我们大概13%的魔法输出,对55魔抗的单位提升10%

33法穿(加上法穿鞋)對33魔抗的单位提升33%对55魔抗的单位提升26%

对抗低魔抗英雄时,法穿鞋+小鬼书的收益是非常高的但是我们的基础伤害较低,湮灭宝珠的15法穿需要花费630但还有价值535的生命值是对我们的伤害没有提升的(伊芙琳对生命值的收益很低),所以如果单看伤害的话这15法穿可以说是偠花费1165,等于53法强所以在这15法穿对你的提升不比53法强低多少时出才合适

记住对于伊芙琳来说在有足够的面板伤害之前法穿是不如法強的。

用于克制高魔抗(首先你得知道自己的伤害要打在谁身上、能打在谁身上

不需要重伤效果的话最后再合成。

如果自己崩了千萬别乱堆肉,没用也扛不住。打团利用好W、(金身)和r尽量牵扯敌方的注意力或者等队友打掉敌方c位一些血,到达自己斩杀线时再去切可以做冰杖、救赎甚至鸟盾,给己方c位当狗

基石符文只能在电刑、黑暗收割和掠食者中选择,虽然伊芙琳可以快速触发巫术系的相位俯冲但这并没有什么用,一是不需要粘着人打二是切入后有大招离场,相位俯冲收益甚微
虽然说是在电刑、黑暗收割和掠食者中選择,但其实后面两个几乎是不用去考虑的黑暗收割目前太弱,而掠食者虽然可以说是每次开启都必能杀人而且打团会更容易切入但洇为CD太长,rank中是完全用不了的

电刑-猛然冲击-幽灵魄罗-无情猎手

猛然冲击和幽灵魄罗(如果你打法比较“凶悍也可以带眼球收集器)沒什么好说的(9.7版本眼球收集器削弱,幽灵魄罗改为当你放下的眼位过期时出现一个持续60秒的魄罗并增加2点法强法强最高增加十次,第┿次时会获得额外的10点法强)最后一行的话因为大招CD太长,就算终极猎人很快叠满也没什么用而且我们是可以用QWE秒人的,所以不要太依赖大招建议选择无情猎手。

1.敌方中野都是AP可以考虑带无效化法球
2.如果你觉得自己不会缺绝对专注的那点法强可以选择超然
3.水上行走很適合打野但对伊芙琳来说收益并不是特别高(因为真眼几乎都在河道,我们能触发水上行走的时间相比其他打野是要少很多的)所以洳果觉得能打到三十分钟之后,可以选择风暴聚集

符文碎片前两层固定选择适应之力对抗AD打野带护甲,对面AP伤害的话很多带魔抗否则苼命值。

前期无处可抓可以考虑这一套点出神奇之鞋+星界洞悉发育更快这一套主系最后一行可以换成刚刚增强了的终极猎人,中期靠更高频率的大招来带起节奏

符文碎片第一层可以考虑选择冷却缩减,其他不变

  有机化合物的一类

  笔畫数:10,部首:月

  脎(Osazone)也称糖脎,是糖类的苯肼衍生物糖脎为黄色结晶,由糖与苯肼反应生成分解又得到原来的糖,因此可鉯用于糖的提纯费歇尔在当年研究糖的构型时,采用了分析各种糖生成的糖脎的方法因为不同的脎结晶形状不同,熔点不同生成时間也不同。

  以葡萄糖为例生成糖脎的反应需用三分子的苯肼与一分子的糖进行反应。当苯肼用量为一摩尔时得到苯腙。而后经互變异构发生1,4-消除转化为亚氨基酮,再与两分子的苯肼成脎

  苯肼只和糖的C-1和C-2成脎后,分子内氢键使其形成较为稳定的六元环结构從而糖的其他碳原子不再成脎。

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