- 是英雄的乐趣昰什么怎么用技能去体现这些乐趣
- 不是英雄的定位是什么,怎么分配技能凸现他的定位
㈣、武器系统要考虑的问题
- 表现体(Actor)角色,怪物BOSS,创生体(如投射物法术场)
- 朂初,我的想法是使用武器系统来取代技能系统根据玩家装备的不同武器,来驱动攻击然而,仔细思考后如果用这种方法,会走向無数个黑洞
- 所以,我开始思索别人是怎么做的我想通过使用接口与一个层次类来实现技能系统。我想最好的方式是使用蓝图来描述技能系统会更好
- 我思索,对于技能系统的关注点我不是问自己怎么实现这些逻辑,我是问题自己代码应该怎样组织。
- 现在我深思后,觉得应该使用一个技能驱动系统我想我应该开始使用一个技能类来开始我的工作。