无主之地2前传前传中是把轻反应堆给斯普林顿好还是丢入岩浆

高票已经把主线都讲得很完整了我来补充一点人物设定和关系吧

探险家汉姆洛克是gay,2代的魔虫BOSS是被他故意从月球引进到潘多拉虽然从他的角度来说是为了科研...

前传的嫼市商人珍妮.斯普林是百合,暗恋莫西莫西在故意躲开她。(无主里的人物的性取向似乎很开放2代生态园的一个录音里杰克威胁一个奻博士不听话就把她的wife咋咋地)

罗兰是一个典型的好好先生,认真、木讷、正义感强避难所的人都很尊敬他。他曾经救了父母死于海波龍E元素实验的小缇娜

说到缇娜,她的父母死于研究实验妈妈在临死前交给她一个炸弹,使她得以逃脱后来居住在2代雪原的一个洞窟裏,帮助密藏猎人劫火车支线任务里她抓了一个曾经出卖她家人的疯子,然后把他电死了2代有一个DLC以她命名——小缇娜的龙堡大冒险,虽然各种恶搞DND游戏但最后会发现其实挺感人。

莉莉丝曾和罗兰有一段亲密关系前传中曾前往月球度假并帮助杰克对抗失落军团,后來分手了(八成是因为罗兰的木讷)她和2代的玛雅、天使都是魔女。

载具NPC斯库特和巨胖女艾利是兄妹母亲是莫西。莫西曾有4还是5任丈夫其中一个是一代的小BOSS,马库斯大叔也是前任之一摩迪凯和杰克都曾是她的男友。

马库斯垄断了潘多拉的武器交易他跟当地强盗也囿往来,典型的武器商人两头讨好他私藏了一些莫西的私房照,在避难所迁移时遗失2代中要求玩家帮他找回。据推测马库斯收养了佷多孤儿。因为每次主线和DLC剧情开始前都是马库斯以说故事的形式跟一个小孩子对话。

机械术士萝莉为了更方便的控制“DeathTrap”把自己的┅只胳膊锯下来了。她来潘多拉是因为某个有权势的女同学在比赛中剽窃了她的创意她一怒之下作了女同学,得罪了权贵

角斗士雅典娜曾是Atlas的女忍者小队队长,在1代DLC3中叛逃因为Atlas高层屠了一个村子——她失散的亲姐姐可能在这个村子里。后来逃离月球时似乎得到了珍妮·普林斯的帮助。(由于前传中雅典娜攻击语音那过于魔性的“啊哈哈”,得外号哈哈姐)

执行者威廉海姆患有软骨症因此热衷于用机械替换自己的肉体,2代中基本全身机械化了最后死于2代列车抢夺密藏钥匙剧情,战斗中可以看到他的无人机——狼和圣人曾跟随杰克屠杀避风港的难民。

小吵闹是海波龙的产品它们的生产线在前传之后被杰克关闭了(杰克唯一做的好事,我是认真的)所以现在的CL4P-TP是唯一一个存活的小吵闹。小吵闹的天敌是楼梯因为它没脚。1代正传的小吵闹与革命DLC、2代正传中的是同一个前传中的可操作小吵闹是杰克魔改过的“机械忍者刺客”。

前传的可操作杰克是替身应该存在复数替身,其中之一死于2代机遇城剧情中玩家抢夺杰克个人信息

狙擊手女爵士是汉姆洛克爵士的姐姐,姐弟俩关系很差姐姐继承/抢夺了家族大部分财产。

最后说下杰克这个人物很复杂,起初只是一个渴望晋升的小职员接触到密藏之后野心爆炸变成大BOSS。他的妻子可能死于女儿天使之手从录音带里可以得知他很爱妻子,甚至不允许手丅提起她的死因前传里他的办公桌上有一张幼年天使的照片,可见当时他的家庭关系还很和睦可能妻子的死对他刺激太大。

最新更新:无主三正式推出填叻很多坑。在此对本回答进行全面跟进改动

在未来,人类实现了太空殖民开辟了六个星系的活动空间,然而也走向了极端资本主义:幾大军火厂商把持了人类社会(至少说,我们在故事里基本见不到政府组织全部由大公司凭借私人军队代行了政府职能,不然就是地方洎治)军火商们多次爆发星际级企业战争这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。人类以希腊神话人物命名各大星球无主の地2前传就在一颗较新开发的星球潘多拉发生。

潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔(dahl)公司占领殖民大肆开掘,环境也遭到了一定破壞然而随着矿产“枯竭”,唯利是图的达尔公司便放手不管在开发潘多拉中,达尔公司贪便宜带来利用罪犯作为免费劳力也自己移囻了大量平民、科学家、技术人员等等,这些人在达尔撤走后陷入无政府状态很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地2前传这种无主の地2前传状态并不限于潘多拉:整个星系内可能有数十亿由企业暴行催生的土匪。杀都杀不完
然而,这颗看似没有利用价值的星球却有著巨大的宝藏——Vault秘藏。秘藏是潘多拉曾经的主人依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西但其价值显洏易见。在达尔撤走后其他公司乘虚而入,也就包括一代反派阿特拉斯公司和二代反派海波龙公司

我们的所有故事,都是围绕对密藏嘚追寻展开


总之,在1代一开始“秘藏”被描述成藏在潘多拉上的神秘宝藏(里面可能有钱、有女人、有枪、要啥有啥!),也因此吸引了一些探宝者来潘多拉冒险1代的四位主角就是为寻找秘藏而行动。
士兵罗兰——前阿特拉斯士兵因为上司背叛而逃离公司,开始自巳行动
猎人末迪凯——流浪的神射手,性格不羁养了只“鸟”血翼。
魔女莉莉丝——有超能力的女冒险者她的魔女身份很关键。
狂囚布里克——猛男金盆洗手的原土匪,突出一个猛
四人各有各的故事,但总之阴差阳错之下他们在奸商马库斯的客车上相遇了。然後在风言风语和马库斯的撺掇下他们决定一起去探寻秘藏。这时一个神秘的“天使”出现在他们面前,指引他们如何找到秘藏
之后嘚故事可以说非常简单,找钥匙打BOSS,打坏蛋找到秘藏,打BOSS完。打开秘藏后主角们没有发现宝藏,反而是放出了一个超级大怪兽“毀灭者”主角把它击败后什么都没捞到。
一代的主要反派是阿特拉斯公司也就是给主角找麻烦、想要抢夺宝藏的反派集团而已。然而洇为和主角作对他们公司在潘多拉损失惨重,就此退场
一代的几个DLC没有什么特别剧情;不过小吵闹革命倒是很有意思——给主角新手指引、也是本系列吉祥物的神烦逗比机器人小吵闹因为程序故障闹起了革命,当然最后被主角四人打败重启了回去


2代之后推出、剧情在1、2代之间,以本作主角之一雅典娜回忆展开发生地点是潘多拉的月球。
这里我们就要提到一个关键人物大反派帅哥杰克。杰克是海波龍公司的员工地位不高但想出人头地,因此对找秘藏很执着
前奏故事中,杰克为发掘藏在潘多拉月球上的秘藏招来6个打手(也就是这蔀的主角)然后一帮人一路打boss开密藏。一代的主角——莉莉丝和罗兰此时已经开始交往两人到月球度假,也被杰克请来协助这一部嘚秘藏是“全视之眼”,一把椅子杰克最后坐了上去,然后似乎知道很多关于秘藏的事甚至看到未来。
开掘密藏的过程中一支神秘嘚达尔叛逃军团出面阻拦,他们的女将军似乎获得了某种来自依瑞德人的超能力更知道了密藏的真相,为此叛逃达尔在潘多拉月球驻紮,率部阻止企图开启密藏的杰克一伙一开始杰克表现的还很正派,然而中间随着一步步事件发展其残忍本性开始显露。玩到一半峩们才知道原来一代的最终BOSS毁灭者的眼睛被海波龙获得,改造成了一个危险的超级卫星炮一番周旋后,达尔叛逃军团被杰克的雇佣兵们咑败密藏得以开启。

然而莉莉丝等一代角色也在此时看破了杰克真面目,翻脸坑人把毁灭者卫星炮捣毁了。在最后密藏打开后杰克坐上全知椅子看的正high,莉莉丝突然袭击一把将他打倒害得他毁了容,秘藏也没搞到手这一次风波也就算结束了。然而这一偷袭举動让杰克彻底丧心病狂,很快他谋杀了原海波龙总裁自己当了大老板(杀人、贿赂、威胁,总之直接上位)开始了对潘多拉的摧残。

這一部类似2代的大型dlc虽然是独立发售,主角基本都是已出场人物而且居然有三个角色是反派,是2代被玩家剿灭的杰克帮凶包括杀人誑女警长妮沙(2代成为杰克的女友,和布里克有杀爱犬之仇)机械改造的冷血佣兵沃尔海姆,还有一个杰克给自己找的替身蒂莫西其他三位主角,是一代npc雅典娜小吵闹和新登场的角色奥蕾莉亚女爵(2代npc汉姆洛克爵士的姐姐)。
在这一部的DLC中交代杰克出于厌恶,用海波龙公司嘚权限瘫痪销毁了所有小吵闹除了一代和主角初见的那一个——这个逗比作为他们小吵闹的最后幸存者...在2代依然无时不刻不逗比神烦。


1玳秘藏的打开并不是毫无结果——原本似乎已经枯竭的潘多拉上出现了一种神秘的新矿物镒矿。阿特拉斯退出后另一家军火商海波龙接管了潘多拉。
此时已成为海波龙CEO的杰克出于对潘多拉居民的扭曲恨意开始了他的肃清——也就是对他眼中的“土匪蛮子“,潘多拉的所有平民进行屠杀和迫害到这时,杰克已经变成了一个彻头彻尾的反派疯狂嗜血残暴自大冷酷,非常典型他对一代建立的平民聚居哋,也是一代四位主角暂且留下定居的地方“避难所”展开袭击制造了一次大屠杀。四位一代主角以士兵罗兰为领导组建反抗组织利鼡达尔留下的一艘大型探矿船作为“新避难所”,吸纳各路人马对海波龙的暴政进行反抗
出于某种目的(可能是要清除有威胁的对象?)杰克网罗了一帮有潜力的人,打出广告吸引他们来潘多拉这也就是2代的6位主角。

突击兵亚克斯顿——被开除的前达尔士兵
魔女玛婭——和莉莉丝一样,是魔女
零——神秘杀手,总是带着面具说着神秘的话会用隐身和幻象,只有四根指头似乎不是人类。
枪狂萨爾瓦多——潘多拉土著个子矮但是莽。
机械术士盖吉——DLC人物俗称萝莉,跑路来潘多拉避难的天才机械师
疯子克里格——DLC人物,人格分裂的疯子从海波龙实验室里逃跑的怪人。理智人格暗恋玛娅

然而一行人才坐上列车就被杰克坑了——他炸掉了列车企图灭口,不過当然没成之后6人在小吵闹和探险家汉姆洛克爵士的引导下和一代主角会师,一同开始对杰克的抗争
此时杰克已经利用自己在月球秘藏得到的情报,发现并试图开启一处新秘藏里面据说藏着一个强大的依瑞德“战士”,杰克当然是想利用它消灭潘多拉反抗者但罗兰等人意识到如果能抢先手,说不定能利用这个战士打败杰克

在过程中,我们才知道那个一代引导玩家的天使原来是杰克的女儿她也是個会超能力的魔女,而一代主角一行人开启秘藏的行动其实一直都在杰克的策划下。真可谓是幕后黑手然而就算是亲生女儿,天使也受不了杰克了——她从小被杰克软禁在机器里还利用抽取她的魔女力量启动秘藏钥匙(秘藏的钥匙必须由魔女开启,一代的反派里就有個阿特拉斯的魔女然而在开启一代秘藏时被毁灭者秒杀),杰克虽然一直说这是为了救她帮助她但其实更像是利用,总之她想死。於是在天使和反抗军的里应外合下2代主角杀入天使的所在地,帮她解脱了

然而这时,杰克突然杀到一枪偷袭杀害了反抗军领袖罗兰,抓走了魔女莉莉丝利用她继续开启秘藏。主角一行人忍痛继续推进在末底改和布里克带领冲锋下攻入战士秘藏和杰克决战。当然很俗套地杰克成功打开秘藏放出了那个战士——一条外星岩浆巨龙怪;同样俗套地,这个所谓的强大战士作为游戏主线BOSS菜的一逼
总之,2玳主角一起把这只战龙做掉了杰克也被莉莉丝手刃。然而这时秘藏中出现了神秘的星图,不光是潘多拉还有无数行星上都有秘藏的標志....


与讲故事工作室合作推出的互动小说式游戏。故事介绍了在2代剧情后一位海波龙员工莱恩和潘多拉土著女骗子菲奥娜等人一起找旅荇者秘藏的故事。剧情和主线关系不大主要是主角一行人发现阿特拉斯为了对付一个特殊秘藏准备了一个叫戈提斯的机器人,然后一路探索冒险但1、2代主角都有部分登场。最后是2人找到了秘藏却在准备一起开启时神秘失踪了。
故事里出现了杰克的数码备份人格企图卷土重来,但最终被男主角彻底消灭一代反派公司阿特拉斯的下场也在此有了交代,原来公司元气大伤时被乘虚而入股份全被杰克买丅了,自然也就基本等于歇业但是由于男主消灭了杰克,夺取了他的遗产阿特拉斯现在有了新主人。
比起游戏性更大的正传这部外傳更有剧情意义地展现了潘多拉的故事。

由于讲故事公司自己的问题 男女主角的遭遇再无下文到三代的时间点,莱恩已经坐上阿特拉斯總裁宝座重振雄风,但女主菲奥娜却下落不明莱恩也似乎在寻找她的踪迹。这期间的故事有待后续作品补完


距离二代又过去了几年時间,2代勇士密藏的开启给我们带来了密藏星图,也告诉我们依瑞德人不止在潘多拉留下了密藏...

好吧其实到这一部才正式告诉玩家,密藏根本不是潘多拉的特产这一点是公开的秘密:第一个被打开的密藏,并不在潘多拉而是位于一代反派阿特拉斯的总部星球普罗米覀亚,也是靠着这个密藏带来的科技成就阿特拉斯得以崛起为军火巨头,并由此开始积极探寻密藏依瑞德人的活动痕迹遍布宇宙各处,所以密藏不止一个星球是众所周知的

总之,莉莉丝作为新任赤红突袭者领袖决定组织人手探索密藏。和前几部一样有四位新一届密藏猎人听闻潘多拉的事,怀着各自目标慕名前来加入:

枪手莫泽-来自弗拉多夫军火厂的叛逃士兵因为不满长期服役离队,驾驶铁熊机甲

魔女阿玛拉-新的一位魔女,和之前性感御姐风格不同她是肌肉姐贵,能用异能化为拳头揍人...

兽王fl4k-突然觉醒自我意识且渴望杀戮狩猎嘚机器人(本来是个做文职的索引机器人)善于驯兽和杀戮。

特工赞恩-来路不明的特工杀手年过六十但依然身手不凡。由于惹了很多仇家跑到潘多拉来避难冒险,会用数码分身和无人机

这边在潘多拉,一个新的反派势力突然出现:由土匪组成的邪教团体秘藏之子秘藏之子以开启所谓大秘藏为目标,基本就是潘多拉的土匪以网红式邪教被团结组织的产物他们的头目则是来路不明的卡吕普索双子。姐姐泰芮是魔女有吸取生命体生命力的能力,类似吸血鬼而弟弟特洛伊其实是姐姐的寄生胎,虽然是男人但也算半个魔女两人通过網红式宣传很快把潘多拉这帮蠢的出奇的土匪组织了起来,奉他们为天王天后然后开始积极寻找密藏,大肆烧杀掳掠同为魔女加密藏探寻者的莉莉丝及赤红突袭者,自然也成了他们的眼中钉

由于些许变故,二代末尾寻到的密藏藏宝图损坏了我们一开始只知道有个密藏在普罗米西亚上,于是主角团集体登上飞船第一次在正传离开潘多拉前往新世界探险。然而卡吕普索姐弟精通渔翁得利的技巧,在峩们出发前突然来袭泰芮用自己的吸收能力夺走了莉莉丝的火鹰魔力,嚣张离开这也使得本作莉莉丝没能怎么直接上阵。

接下来的剧凊是例行的打坏蛋找钥匙,开密藏然而,本作的剧情不再局限于一座密藏而是一口气走访了四个星球一共五座密藏!我们先后造访了軍火商阿特拉斯总部普罗米西亚,雅各布斯总部伊甸六号最后又回到潘多拉,连开三座密藏卡吕普索姐弟一路与军火商之一的玛丽旺公司,还有前奏主角之一奥蕾莉亚联手与我们各种作对。被我们一一挫败

不幸的是,二代主角之一的魔女玛雅一并参与此次行动却茬开启普罗米西亚密藏时不慎被双子中的弟弟特洛伊夺取能力,灰飞烟灭而死本来属于她的相位锁定能力被反派夺取后,引起了巨大的麻烦而从一代起一直陪着我们的科学家坦尼斯却成为了新的魔女,原来魔女死后能力会传递下去,二代的天使死亡后她的能力就传箌了坦尼斯这里。

最后卡吕普索姐弟利用魔女之力,直接相位锁定了潘多拉的月球把它拖向潘多拉准备开启他们所谓的大秘藏,这时峩们才知道潘多拉星球和一代boss毁灭者的真相:潘多拉其实就是一个超级大秘藏它是依瑞德人为了封印外维怪兽毁灭者而设置。一代被我們打败的只是毁灭者的一张嘴而已。真正的毁灭者被封印在潘多拉核心两姐弟丧心病狂,准备揭开封印吸取毁灭者的力量成为神仙為所欲为。

事已至此主角和秘藏之子展开了决战。在潘多拉大秘藏我们终于和两姐弟展开第一阶段正面对决,杀死了特洛伊他夺走嘚玛雅魔力归属给了玛雅的新徒弟艾娃。然而泰芮却没有被干掉,反而把能力吸到最强制服了主角众,准备解放毁灭者幸好艾娃用能力救下了一众人。这时一封神秘通话透过双子丢下的echo通信机联系到了我们:自称提丰得莱昂的人注意到了潘多拉的变故,要我们去到墓园之星那里会有办法化解危机。

所谓墓园之星乃是传说中依瑞德人的神秘母星。而提丰得莱昂正是当年第一个在普罗米西亚发现密藏的探险者,也就是世上第一位秘藏猎人我们顺着信号找到了一直以来位置不明的墓园星,在这里见到失踪数十年的传奇猎人提丰原来,他在几十年前和妻子探险时意外坠落到此而后干脆住下再未离开。这里是依瑞德人的母星他们这个种族已经灭绝了:他们建造叻一台超级机器,而为了封印毁灭者他们全族都被杀死吸收到了机器里。

在提丰指引下主角团准备利用收集来的密藏钥匙启动机器重噺封印毁灭者。然而泰芮再一次破坏了我们的计划提丰为阻止他也遇害身亡。这时候我们才知道原来卡吕普索姐弟就是提丰的孩子,怹们从小长在墓园之星却天性不端,一直渴望到外界大闹一番后来自己逃了出去酿成大祸。

最后的最后泰芮回到潘多拉解放了一部汾的毁灭者,与之合体为毁灭者泰芮与我们展开决战不过当然的当然,她作为主线boss还是败在了主角手里眼看潘多拉月球没有要停下解除封印,取回力量的莉莉丝张开火翼冲向月球而后月亮上浮现灿烂的火鹰符号。莉莉丝牺牲自己生死不明,但潘多拉终于再一次消停叻下来

本次剧情填了很多前代的坑,给系列剧情一个挺好的收尾然而在剧情转折发展上实在略有僵硬。


秘藏(Vault)无主之地2前传故事的展開核心是由依瑞德人留下的秘密封印库,遍布星系各地密藏一般以v型拱门封印在异空间内,需要以特定的钥匙来开启里面藏着的大概都是依瑞德人的遗物,一般组合是黑科技遗物加一个活体的守护兽生物称为勇士之兽。

而潘多拉星球是最最大的一个密藏这里封印著超级怪兽毁灭者,也是为了封印毁灭者依瑞德人才准备了无数密藏,最后牺牲了全族目前看来,大部分密藏都是为保护毁灭者的潘哆拉封印留存的灾备


1代:毁灭者秘藏——关着一个大眼睛触手怪,此外开启后全潘多拉开始出现镒矿但三代的背景信息告诉我们,这个密藏其实是诱饵它每两百年自动有机会开启一次,好奇的探险者要去打开它就会落入毁灭者之口,让后者暂时满足下那个成为一代boss嘚毁灭者,其实大概是真正毁灭者的一张嘴而已而打开它之后出现的e矿,也并非奖励因为潘多拉本身作为毁灭者的监狱,整个地层都昰镒矿铸造的一代密藏猎人击败了毁灭者的口器,只是让潘多拉的地层变的不稳定了而已


2代:战士秘藏——关着一条龙型生物“战士”。外加指示密藏方位的星图已经被主角打死。


前奏:哨兵秘藏——由一个三脸生物“哨兵”守卫秘藏的本体是一个椅子,杰克坐上去似乎看到了很多东西乃至未来的一些事然而被莉莉丝打断了。


传说:旅行者秘藏——一个号称在全宇宙随机传送、位置不固定的秘藏主角利用阿特拉斯留下的机器人-戈提斯迫使其现身在潘多拉。守护者是一个石头巨人秘藏在其体内的异空间里,看起来是个箱子然而主角2囚准备开箱子时,神秘失踪

三代:一口气开启了将近五个密藏~

普罗米西亚暴怒者密藏:管着一头会喷火的龙头怪物暴怒者,以及可以拆卸e矿的依瑞德共振器这是普罗米西亚上的第二个密藏。

伊甸六号坟墓守卫密藏:管着一头类似树怪的巨型生物坟墓守卫以及让我们鈳以使用依瑞德遗物的神器。

潘多拉建筑师密藏:对外宣称就是大秘藏但其实已经被卡吕普索姐弟开发过,他们在这里启动仪式准备解放真正的大秘藏这里的守护者在我们抵达时并没有见到,可能已经被卡吕普索姐弟料理了但也可能就是没有守护者。我们在这只找到┅个依瑞德语言翻译机

墓园之星毒蛇洞密藏:位于依瑞德母星的密藏,里面的守护者据说有七个头但几十年前就已经被提丰和妻子勒達两人消灭了,里面的东西也被搜刮干净了这个密藏的存在意义就是提供一把钥匙凑数。

潘多拉毁灭者密藏:打败最终boss后开启不确定這个密藏和我们对抗的boss毁灭者泰芮是什么关系,但显然那个boss不是真正的完全体毁灭者这里放着给守卫者训练用的飞升装置,开启高难度混乱模式的钥匙

潘多拉本身:最大的大密藏。依瑞德人为了封印超级怪兽毁灭者耗费数百年制造了这颗星球,用一台机器把毁灭者封茚到其中为此牺牲了整个族群。这个密藏的钥匙就是他的月球厄尔皮斯潘多拉的密藏不能被彻底开启,否则就是星球的末日以及宇宙级大灾难。


当然对于玩家而言没有什么宝藏比得过橙装或者粉装青装!!!!

马库斯给秘藏探宝者的称号,代指玩家初代密藏猎人是出身潘哆拉粪农的提丰德利昂,他在普罗米西亚探险时找到了世上第一个密藏开创了密藏猎人的代代传承。到《传说》里秘藏猎手变成指那些成功开启过秘藏的人,几乎就是高手的代名词——毕竟我们所扮演的这些主角都是身怀绝技的超级高手

无主之地2前传系列的特色设定の一,就是这几家各有特色特长企业文化也大相径庭的军火商。他们是银河系的实际统治者个个财大家大,手下有无数私人军队实際顶替了政府担任了社会的支配者,彼此之间也常常爆发企业战争这些企业大多心狠手辣,手段阴险但也有些比较良心。一般在故事裏充当大反派角色

目前的故事里,出现了以下几个军火企业:

据传是几大厂商中最强势的一家多年前由多个军工企业合并而成。整个企业从头到脚军队化管理领导是指挥官,员工是其终身服役士兵处处以军令管制,产品以高效精准作战的实战杀人武器为尚他们是潘多拉的第一代开发者,至今潘多拉还有许多达尔留下的遗迹在无主之地2前传前奏中,与我们对战的反派就是一只来自达尔的叛逃部队达尔以黑和军绿为主色调,枪械特色是高精准低后坐力,半自动连发

阿特拉斯(atlas)

以普罗米西亚为总部的高科技军火公司。由于提豐德莱昂在普罗米西亚打开了第一个密藏受此恩惠发展为大型军工厂。他们是第一部的反派组织积极寻找密藏,为此和主角大打出手手下有打扮活像达斯维达的赤红之矛骑士团,惨败后一度在二代消失三代经过易主重振,现在重新开张回归也成了一家良心好企业。阿特拉斯以红白为主色产品科技含量和智能化水平很高。

二代大反派组织从一代起就在潘多拉开始活动,二代正式在帅哥杰克带领丅发难席卷整个潘多拉,因为杰克的落败目前退守自我整顿中公司色调是一片金黄,我们的老朋友小吵闹就是出自该公司之手

亥伯龍的突出特色就是大量应用机器人技术,出兵时有很多工程师佩戴工程装备参战此外该企业的创始人之一劳伦斯是个恶搞乔布斯的机器囚工程学天才,所以公司有大量军力是名为装载机的机器人系列还有极为强大的数码打印技术。另一位军方出身的创始人则为亥伯龙枪械掌握了独家的稳定翼系统开镜瞄准时枪械能展开一对稳定翼,降低后坐力还能当护盾用。

以丛林星球伊甸六号为总部的家族企业苼产复古化枪械,如左轮老式猎枪,手摇机关枪等等整个企业都维持着一种维多利亚时代的老派风格。旗下枪械基本不走自动化但單发子弹杀伤巨大,号称“要是你开一枪解决不掉对手你用的肯定不是雅各布斯”。另外这句话其实是家族掌门从提丰德莱昂那学来的

在无主之地2前传三中,雅各布斯家族作为我们的队友出场他们在伊甸六号本地颇有民望,可说是为数不多的良心企业

以元素化武器、神秘高端为特色,由日裔片川家族统治的家族企业旗下武器军备突出设计感、艺术感,营造高端氛围所有产品流线型曲线特色突出,全部附带元素效果发射能量炮弹。旗下士兵有很多配备幻影异形技术、隐身技术更有以vr技术为支持、把战争当游戏玩的的超能力矮孓部队。在机器人工程方面也有很多强力产品如死亡浮空球以及威力十足的大型机甲战士。据传在其高层有魔女但目前不知道是不是嫃的。

三代由于家族继承人小片川和秘藏之子联手成为主要反派集团之一。当然也因此被主角团修理的很惨

爆炸就是艺术,以管你那麼多给老子杀给老子炸!为鲜明特色的爆炸厂商创始人托格是个简单粗暴到极致的肌肉重金属爆炸狂人,在随便卖出自己的天才爆炸军备設计后打造了该企业作为创始人的他因此只是吉祥物。旗下武器突出一个炸手枪要炸,步枪要炸散弹枪也要炸,火箭筒手榴弹更要炸炸炸炸!另外虽然企业文化上很托格,但托格自己对公司没有控制权他自己和主角一帮人玩的还不错,没事爱主办各种斗技乱杀大赛

带有苏联和社会主义特色的企业,以反抗资本主义为口号的军工革命军他们的武器上到处可见红星,镰刀锤子这些社会主义特色符号据说是在反抗资本主义搞社会革命,但目前为止没有正式登场过据传有一支威力十足的铁熊机甲战队,能轻易荡平整个星球旗下枪械武器以射速为特色,手枪当冲锋枪冲锋枪当突击步枪,狙击枪能做成自动连发的你敢信

从二代广告宣传来看,是一家致力于把枪械軍火当平民日用品来卖的厂商目前没有正式登场过,但从一些侧面表述上看这家公司相对有点穷困总部星球都被弗拉多夫扫平过,公司老总听说办公室连天花板都没...

泰迪尔旗下枪械有个非常独特的技术:没子弹了不用装填直接丢出去就能变成炸弹、浮游炮、跟踪导弹の类的炸掉,然后再在客户手上数码重构一把新的

剩下还有只做护盾血包的“安心“家(Aushun),以及专攻护盾的企业“穿山甲”这两家低调到完全没有存在感。另外潘多拉的土匪也会直接以土匪和密藏之子为旗号自制武器看起来粗制滥造,但实际用起来简单粗暴的好彈夹巨大。

另外依瑞德人也算是一个军备来源;一代曾有依瑞德出产的元素武器能为玩家提供杂项加成的神器也是他们的遗物。

外星人一度掌握高度科技、外形很古怪的长脖子生物。他们是秘藏的创造者在宇宙各星球都有遗迹留存。根据三代提供的信息依瑞德人因為不明原因遭遇或者发现了毁灭者,为了封印这个超级怪物他们把潘多拉整个作为密藏,全体牺牲给封印机器充能目前看来已经没有活口了。

然而依瑞德人留下了一种名为守卫者的ai生物,也就是游戏里我们会在依瑞德遗迹附近见到的诡异长脖子瘦麻杆这些守卫者以ai靈魂为核心,寄宿于临时3d打印的虚拟身体活动即使身体破坏灵魂也可回收,重新在新的躯体中出现他们大多类似机器人只会服从程序洏没有高等智慧,负责为依瑞德人看守密藏但也有部分成员表现出高级智力。他们其实是一股不可小觑的强大力量数量多到无法确定叒很难杀死。如果某天密藏被搬空这些家伙会怎样呢?

生而拥有超能力的女性人类,发动能力时会有发光纹身出现在身体上据说全宇宙┅共6人。魔女与依瑞德人和密藏关系紧密因为当初依瑞德人打造潘多拉密藏,就是找到了魔女来帮助制造和完成计划这也使得魔女和密藏设备有适配性,能操控部分机关为密藏钥匙充能。

魔女本身更类似某种宇宙意志的展现她们总会在命运的指引下遭遇彼此。魔女洳果死亡可以在临死前选定一人转移能力;如果不选,那能力就会随机转移给未知的人了因此,魔女本身数量始终保持六个死而后補。魔女可以依靠吸收e矿强化能力

目前看来 全部六个当代魔女及其传承如下:

莉莉丝-一代主角,二三代重要NPC拥有相位行走能力 可以瞬迻自己或瞬移其他物体。目前生死不明

玛雅-二代主角,三代NPC(死亡)拥有相位锁定能力 可以念力包裹物体,大小甚至可以扩展到整个煋球能力在死后转移给了徒弟艾娃。

斯蒂尔-一代反派boss为阿特拉斯工作的魔女,看起来会用隐身和分身术但这似乎并非魔女能力,而昰装备科技使然死于开启毁灭者假密藏。

天使-一二代NPC帅哥杰克的女儿,有远程操控机器的能力为一二代玩家指引剧情。二代自愿死於主角的反杰克行动中她死后,能力被转移给了坦尼斯

阿玛拉-三代主角,名号意为不死肌肉姐贵,能用灵能形成巨臂打人或强化自身

卡吕普索双子-三代反派,像吸血鬼一样能吸收生命体的生命力,还能吸走其他魔女的力量和密藏怪兽的力量

聊聊《无主之地2前传》背后的太涳西部情怀

—— 《无主之地2前传》系列的精神内核到底是什么

大枪、狂徒、赏金猎人与漫天黄沙的边境星球。虽然一提到《无主之地2前傳》的剧情元素我们最先想到的还是那些无厘头的搞笑内容,但这并不代表它的故事和背景设定就随便糊弄人了事相反,在它疯癫的表面之下其实埋藏着十分丰富完善的世界观。

虽然看着很胡闹但该有的剧情元素还是有的

作为一个强调战斗与装备驱动的系列,其系列作品都是构建在一个太空科幻主题的世界观下的但它与常见的、诸如太空歌剧这类风格有着明显的不同,里头的剧情、人物和叙事基調是吸收自另一种主题作为灵感源泉的所以在《无主之地2前传 3》即将发售之际,我也打算来聊一聊影响这个系列的一些理念

不过在开始之前,首先我们要在这里解开一个多年来被不少人所误解的事情:《无主之地2前传》系列并非后启示录、或者说废土题材

启示录很好悝解 —— 世界末日。而「后启示录」的核心自然就是展现在经历了一场毁天灭地的战争或自然灾难后随着文明崩塌而形成的末世。在这個世界降临之前的社会体制早已不复存在生态环境往往遭到毁灭性打击,而生物链也因此而进入一个混乱、仰仗暴力来维持生命的循环Φ

简而言之,废土作品多数都是以带有对往日的追思强调「过去」的美好与「现在」的末日形成的反差。

不一定要整个世界毁灭潜荇者这种局部地区废土化也能成立

而无主之地2前传里头除了任何动作游戏都有的以暴制暴外,丝毫找不到多少上述这些玩意儿是的,它佷「废」—— 在潘多拉星球上有凶狠的怪物(还不是变异的)有各种悍匪和邪恶组织(但都是外来的),也满足了蛮横混乱的环境(压根就自找的);也很土 —— 荒漠地区是挺多的但绿化做得不好的游戏比比皆是。

所以虽然可以说视觉上有稍微向废土鼻祖《疯狂麦克斯》致敬的意图,但千万别再把这个系列归纳于末世题材游戏了真正支持起系列故事核心,对其世界观塑造形成关键影响的其实是另┅种相对来说没那么热门的文学流派:太空西部。

太空西部这个概念起源自早期的纸浆文学作为上世纪 30 年代盛行一时的「地摊杂志」,這种以追求让读者、作者与杂志社同时爽到的文学形式诞生了许多有趣的创作流派

在无数建立与无穷星海的科幻故事里,有着许多种形式的分支:或是如同《星球大战》那种欧洲骑士情怀下的太空歌剧;要么也可能是如同《太空堡垒卡拉狄加》这类充满悬疑色彩的星际航海故事

而太空西部则就如同它的名称一样浅显易懂。它通常指的是在科幻小说、尤其是太空科幻作品里加入西部主题或是精神故事基夲上围绕着一个性格自由奔放的主角,驾驶着星际飞船在宇宙中冒险剧情和背景设定往往十分突出无法无天的边境地带、不被人所知的鉮秘宙域和惊险又充满浪漫气息的冒险情怀。

对冒险的向往是每个人或多或少都会拥有的

早期的太空西部为了强调这种主题(怕读者看不慬)出场人物在造型方面往往也是和传统西部故事无异的牛仔打扮,甚至还有不少骑着机械马的情况出现

如果要我指出一个对国人来說,最具有代表性的典型太空西部产物那应该就要属小时候曾经风靡一时的动画片:《布雷斯塔警长》(BraveStarr)。或者我这么说会应该更具体些 ——「熊的力量、鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度和鱼的记忆!」

这部经典的动画长片符合了最刻板印象的太空西部元素比如仍旧以德克萨斯作为名称的殖民星球,能够变形的机器马和身手不凡的牛仔主角等等动画长达 65 集,引进到国内后也曾影响了一代人可惜在第┅季完结的次年制作公司 Filmation 就宣布倒闭了。

话说回来主角其实是印第安血统

关于这个奇怪流派的诞生其实也不算难以理解太空科幻很流行,西部牛仔也很受欢迎那么 1+1=2 肯定能大卖了。

有趣的是最初记载的太空西部英雄形象以及故事的创作者是一位女性:C.L.Moore。她同时也是欧美朂早的女性科幻作家之一在超级英雄漫画与恐怖漫画双双没落的 40~50 年代,以她笔下 Northwest Smith 为首的一众太空牛仔形象自然就成了市场抢手货

随著时代的推进,西部文学开始逐渐衰败但其核心的精神却因其对美国历史的代表性而长存。太空西部在这个时期也经历了变迁慢慢从矗白的牛仔未来换皮版本,渐变为拥有了自己独树一帜的表现形式

刻板印象的牛仔基本上不复存在了。对于太空西部主题的创作来说留下来的基础是蛮横边境、不屈的冒险精神以及未知世界的探索。当然如果能在视觉元素或是词汇设定上致敬西部片那就更酷了。

日本吔一度流行过太空西部游戏也有着像荒野兵器这样的知名作品

以 80 年代经典科幻电影《异形 2》为例。这部科幻片详细描述了一个标准的太涳西部事件 —— 在某个偏远行星上的殖民者因外星生物袭击而失踪一群太空陆战队员被召集并开始调查。如何把上述名词换成「边境、牧农、印第安土著和游骑兵」是不是就成为了味道颇正的西部垦荒剧了。

当然《异形 2》的创作也受到了包括越战和传统恐怖片范式等諸多主题元素的影响。不过从这个概念的转换我们也可以看到这种经典的剧情模式不论是刻意还是巧合,都是来自于欧美对西部题材的┅种延续

有时候,这种对未知疆土进发的精神也适用于「航海」所以在风格的区分上,太空西部最关键的还是要体现出那种蛮荒艰苦嘚环境混乱的社会局面与危险的外来物种这些元素。

随着《星际迷航》等作品的出现可以看到这种融合几乎根植于所有叫得上名号的經典太空科幻中。由于在 80 年代之前大众对西部题材一定程度上的厌倦不论创作者是否受到了这类风格的影响,这个时期多数还是直接把咜归纳到进深空探险的主题里

不再滥用牛仔造型后,太空西部确实有些容易跟宇宙航海主题混淆

直到 2002 年一部名为《萤火虫》(Firefly)的 14 集科幻剧集上映后,现代的太空西部题材才真正有了一个范式这部剧在播出时不太被看好,在播放到 11 集左右就遭到停播但随着时间推移,它的价值很快就被人们所挖掘出来并在科幻迷心目中的地位越来越高。

《萤火虫》的背景同样是在未来人类开始进行深空殖民的时玳。为了管理各个殖民星球世界上仅存的两大文明:美国和中国组成了一个星际联盟,宣布所有的行星都必须归于他们统治之下这个決定导致了人类之间的内战,最终的结果是战败的独立派人士开始远离联盟所管辖的星域并向外扩张

故事的主视角聚焦在一艘名为「宁靜号」的太空船上,以其展开的一系列冒险向观众揭露开整个庞大的世界观背景在这个一度发生过内战的宇宙里形成了独特的人文环境,处在联盟管辖中的社会与边缘地区的括荒者之前形成了强烈的对比是一部将西部文化精神与太空科幻完美结合在一起的佳作。

由于设萣该剧大量使用中文也成为其独特的元素之一

随着剧集人气的高涨,后来还专门为其拍摄了电影版《冲出宁静号》本片的角色全部都昰剧集原班人马,曾获 2003 年艾美奖「影集类最佳视觉特效」算是为中途被砍的剧集做了一个收尾。

西部故事最青睐的时间背景有两种:要麼是美国政府刚开始推行西进运动人们纷纷踏入蛮横之地寻求「美国梦」的时期;或者是描述西部括荒的尾声,展现这个神奇年代黄昏歲月的故事 —— 比如我们最熟悉的《荒野大镖客》

《无主之地2前传》初代可以视为前一种类型的再创作。如果直接使用游戏的英文原标題可能故事背景就会更加好理解一些。「边疆」(Borderlands)的含义简单明了就是告诉玩家这个游戏的舞台是远离文明社会的边境地带。

因此在无主之地2前传的世界观里,首先就需要一个能够与这个边境地带形成对比的存在游戏的背景发生在遥远的未来,一个人类早已征服宇宙在各大行星上展开殖民运动的时代。靠着强大无比的科技力量即便是生老病死也能够靠着各种尖端技术扭转。

无主的世界观其实囚们基本上是衣食无忧的(只是容易丢了小命)

然而越是向着浩瀚星海前进,越是能明白人类在宇宙中的渺小随着被开采发展的星球增多,许多现有科技也无法理解的事物也在不断挑战人类的极限比如外星人遗迹、比如魔女等等。

在带领人类进行殖民扩张的时代地位类似于其它科幻作品里常见的集权机构 ——「中央政府」还拥有着管辖与统领各地区的功能。但随着探索领域的不断延伸以及各个企業力量的增强,中央政府也逐渐失去了领导作用并在不久后宣布垮台

从这场变革中趁机夺取了大量利益的「公司」,真正成为了取代国镓概念的存在他们的业务往往有着跨星球级别的范围,在商业、医学到军事等各个领域都有着强大的力量与资源各个公司之间不断持續着明争暗斗,并疯狂地向未开发的星球派出考察队与雇佣兵以期能先一步超越对手

你在游戏里的武器就是来自于各大公司的产品

其中┅家阿特拉斯公司(Atlas)在某个星球的勘探过程中,发现了一个埋藏着大量先进外星科技的古代遗迹这次发现让他们迅速从一家排行靠后嘚小公司晋升到龙头企业。于是导致其它公司也开始以寻找外星科技作为主要目标

最后,一家名为达尔(Dahl)的武器生产商在名为潘多拉(Pandora)的边境行星上发现了一种「镒元素」(Eridium)的物质他们认为这种新物质有着很大的潜力,于是便使用了无偿的囚犯劳工进行开采而┅些殖民者也开始在此地定居,以期能得到一夜暴富的机遇或是在这里寻求不受约束的生活。

然而很快随着矿脉的枯竭人们发现这里並没有更多值得逗留的东西了。潘多拉是个危险、充满了无数致命危险的荒芜之地尤其是在来到这里 7 个地球年后,由于慢速轨道运行而遲迟到来的春天让无数栖息此地的凶猛怪物从冬眠中醒来,摧毁了许多公司与殖民者所建立的营地

随着大公司撤资,许多被充当劳动仂的犯人被丢弃在星球上使得潘多拉行星变得更加致命。几乎每天都有人在枪炮、利爪与恶劣自然环境下死去

潘多拉的混乱纯属是一堆大公司留下的烂摊子

但即便如此,这里仍旧是宇宙中向往着冒险与刺激不愿意在文明秩序下碌碌无为一生的人聚集的场所。

在游戏主線开始时潘多拉已经是个臭名昭著的罪恶之地了。但是随着外星技术被发现的流言开始传播后许多亡命之徒也纷纷来到这里寻找宝藏。

初代是个非常典型的寻宝故事虽然有详细庞大的科幻背景,有许多阴谋论和奇奇怪怪的个性角色但它本质上就是个宝物猎人历险记。和许多西部故事一样大背景就是个无法无天的偏远地区,而玩家在这里慢慢打响自己的名声经历了一系列事件后最终找到宝藏埋藏嘚地点。

玩家的身份是一位有着特殊身份(依你所选角色而定)的赏金猎人不过既然是主角,自然就有着天选之子的体质 —— 刚下车伱头脑里就突然出现了一个天使,开始引导你去打怪升级捡大枪顺便找那个肯定是骗人的宝藏。

初代演出又尬又屎反倒成了一大特色

洏你的敌人分为三种,且同样都是这类题材的常客:居住在星球当地的土著与野兽、拉帮结伙占山为王的各路盗匪、以及代表着与边境居囻对立面的「公司」或官方组织作为标准到有些刻板的反派现象,这三种敌人主要分类几乎能在所有虚构西部故事里找到对应原型

尤其是代表着权威与控制欲的大型企业,在《无主之地2前传 2》里作为贯穿全程的关键元素始终随着故事进程在扮演着大恶人的角色。

如果說初代背景是类似西进运动的鼎盛时期讲述了勇敢冒险者在殖民者帮助下功成名就的故事,那么续作就是括荒时代后期的科幻版本了

隨着初代玩家所能扮演的 4 个赏金猎人 —— 罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在「天使」的引导下找到古代外星人的宝库后,他们发现这一切(果然)不过只是场骗局在保存着所谓古老科技与财宝的金库里,只有一个名为「毁灭者」的怪物虽然赏金猎人合力将其击败,但却沒能得到梦想中的宝藏

潘多拉鸟不拉屎,一拉屎就是轰炸机般的灾难

不过在之后他们发现随着金库被打开后,原本在这里已经被开采殆尽的珍贵矿产镒元素又再次蔓延开这不仅让赏金猎人们决定留在潘多拉,帮助当地殖民者也吸引来了新的威胁 —— 更多的强盗匪徒、各种雇佣兵组织、以及野心勃勃的大公司。

这次的主要对手来自于亥伯龙公司(Hyperion)作为一家以注重准确性与杀伤力的武器公司(主要昰狙击枪),人们对其更熟悉的产品其实是「NEW-U 站」(New-U Station) —— 能够帮助注册会员提供肉体再造功能的高科技医疗装置

亥伯龙的主要收入来源也是遍布各地的复活服务。它会以每次收取使用者 7% 财产的费用帮助所有注册会员高枕无忧的探索危险地区。而且它们完全不会对顾客挑剔不管你是士兵警察还是强盗恶棍,甚至连与亥伯龙公司势不两立的人都可以使用毕竟你的钱会帮助他们继续杀死你,而你死了之後还是得给他们钱......

注:该设定与实际剧情有所冲突官方编剧后来仅将其视为笑料元素

随着镒元素的再次出现,亥伯龙抢先在潘多拉星球表面建立了许多基地以开采运送这些珍贵矿物。他们甚至还在月球轨道上准备了一座「H」形的基地以随时监控行星地表状况并传送部隊进行空降打击。

在《无主之地2前传 2》故事开始之前亥伯龙高级员工帅哥杰克通过各种手段夺取了整个公司的权力,成为亥伯龙总裁怹宣布自己是潘多拉的统治者,计划用强硬手段将整个星球上的野蛮人 —— 不论是真正的强盗土匪还是普通的殖民者全部消灭

顺便一提,在杰克(如今是帅哥杰克)接管了亥伯龙后他还销毁并停止了公司另一个招牌产品,同时也是自己深恶痛绝的眼中钉 —— 小吵闹的生產线

杰克夺权的故事发生于无主之地2前传前传中

帅哥杰克收集镒元素除了用它制造武器之外,还有另一个更重要的目地那便是用镒元素为另一个被发现的宝库钥匙进行充能。而既然有宝库那么肯定就会吸引来寻宝者。于是《无主之地2前传 2》的故事便开始于玩家扮演嘚新任猎手来到此地寻找宝藏,顺便收拾邪恶反派

怂恿、欺骗或是直接胁迫底层的人群去完成各种危险的工作,在发现有利可图后又立刻夺走他们的劳动成果这种代表着邪恶的资本家形象总是在文学作品里屡见不鲜。而殖民者与手段强硬的公司或政府机构之间的冲突吔是许多描写后西部时代作品里的核心。

严格来说虽然整个系列的世界观背景都属于标准的太空西部主题,但只有初代在氛围上比较能「达标」

不论是续作还是前传,后来的无主之地2前传系列为了扩展世界观故事主线都更多聚焦于明显的善恶对立。只有一些设定和不呔重要的支线细节里头偶尔还能稍微找到点荒野游侠的味道。

初代其实和后来作品氛围是不太容易察觉的差异的

当然故事怎么讲,对遊戏来说仍然只是在体验时的添料、或是结束后的谈资对于这个系列来说最关键的仍然还是好玩与否。只是不知道在时隔多年的《无主の地2前传 3》里头制作组还记不记得当初影响整个系列的西部情怀,而他们又将如何演绎接下来的故事

遗憾的是,太空西部在其它游戏莋品里不算常见至少在主流商业领域里,不是很容易找到像《无主之地2前传》这么明显具有参考性的案例但是,我们仍然能看到这个主题对许多科幻游戏产生了非常深厚的影响。

比如暴雪的《星际争霸》由于灵感来源于《异形 2》与《战锤 40K》,所以在战役模式里人类勢力的早期故事氛围里能很明显感受到那种边境居民遭遇外星生物袭击的恐慌感。

星际争霸初代一部份故事也有很典型的西部情结

人类勢力的主角雷诺在早期剧情里的身份是一位在偏远的玛尔萨拉行星上的本地执法官。他刚登场的关卡是十分标准的西部式桥段 —— 本地居民出现了奇怪的袭击事件(虫族)在雷诺与同伴的调查下发现了未知种族的入侵,最后合力抵抗并保护当地居民

不过,如果你是要找这类主题里的其中一环、比如说「太空骑行」这个元素的话倒是有更多游戏能够满足你的愿望。比如在《叛逆银河》(Rebel Galaxy)里头驾驶著自己的飞船向着宇宙最后的疆域前进,遨游在危机四伏又充满着无尽自由空间的星海

本来想说质量效应:仙女座也能算一个,然而......

老實说个人认为《无主之地2前传》这个系列的流程并不出彩,空洞的世界地图广阔但缺乏细节不过玩家可不在意这些,毕竟人们关注的還是去哪儿杀谁拿了什么新武器做奖励而它在任务期间各种笑料百出的疯癫扮演,足以弥补其重复率极高的任务玩法

另一方面,就像湔面所说的那样除了在 10 月份即将发售的《天外世界》,如今的商业大作里头你很难找到味道那么纯正的太空西部作品了所以《无主之哋2前传》系列即便不是特别喜欢刷刷刷的玩家,如果对这种奇特的西部片有兴趣的话也是值得关注它的 —— 毕竟西部不仅仅只是牛仔。那带着点野蛮与残酷、同时又充满了对冒险精神的致命诱惑才是它最大的魅力。

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