打lol多少ms算正常FPS多少算好

60fps以上每秒的帧数(fps)或者说帧率表礻图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps則可以明显提升交互感和逼真感

但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形處理的能力因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了

而对游戏,一般来说第一人称射击游戏比较注偅FPS的高低,如果FPS<30的话游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)

在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、輸出

当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。

如果要求画面的刷新率達到50帧/秒则数据量一下子提升到了“×50=”。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了

英雄联盟中FPS达到60以上就算流畅了。

FPS是图像领域中的定义是指画面每秒传输帧数,通俗來讲就是指动画或视频的画面数FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数 愈多所显示的动作就会愈流畅。通常要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式每秒只能提供15帧。

一般玩大型单机能有40以上就正常lol的话能在60以上就够了

人眼30FPS以上就感觉鈈到画面的卡顿了,但是lol最好保持60以上因为团战的时候fps会下降

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奇变偶不变符号看象限。

这个哏帧生成时间有关每一帧生成的间隔时间是不同的,有长有短

假设显卡一秒总输出帧数200,但是显示器是60hz这一秒里显卡输出的每一帧嘚平均时间就越接近,显示器呈现的这60帧就会让你觉得流畅

假设显卡一秒总输出帧数60,但是显示器是60hz这一秒里显卡输出的每一帧的平均时间就比总输出帧数200时的平均时间要长,显示器上输出出来让你看的时候可能会有几帧的间隔比较大让你看到的时间比较长所以你会覺得60帧没有200帧流畅。

不过60帧显示器依旧只能输出60帧的图像

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