虚拟现实游戏设备空间游戏币有什么用

2016年对于VR产业来说将会是意义非凡嘚一年同时也是软硬件喷井的一年。Oculus Rift消费版和SteamVR(HTC VIVE)商业版将在明年第一节度正式发售索尼Playstation VR也与主机玩家越来越接近了,市面上的几款主流虚拟现实穿戴设备已经准备好为广大玩家带去全新的游戏互动体验

今天我们就来为大家介绍一下关于VR设备的一些消费知识,文章分為配置篇、空间篇和FAQ环节

撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目华硕和外星人纷紛加入并放出了第一批高配置机型。

或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60fps的画面但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift它们都用了一对各分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然这需要强大性能的电脑来驱动。

于是有了下面这个Oculus官方配置:

也就是说如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了

至于Steam VR,虽然他们公布的信息还鈈是很多但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980也就是说,不管你选了哪个VR设备如果你想好好玩耍,那么请保证有I5鉯上的处理器和高端显卡所以网游机什么的还是暂且退下吧。

同时Nvidia和AMD两家显卡厂商也已经在为virtual reality市场暗斗了,N卡在其900系Maxwell显卡中做了不少優化以提供更低的渲染延迟;而AMD也已经开发了他们自己的LiquidVR SDK。另一方面Win 10带来的DirectX 12也是大家关注的焦点,有很多开发者会倾向把DX11的API转至DX12但這还需要一个过程,即便到2016年底我们估计还是不会看到太多的DX12 VR游戏。

好了恭喜你,当有了足够棒的PC配置后你可以体验到VR游戏带来的乐趣但是想要在客厅或是自己的房间里愉快玩耍,我们还不能忽视空间的需求如果你不想玩着玩着撞坏脑袋,绊倒摔断腿或是被某尖銳物刺进胸口,那么合理布置活动场所是很有必要的

为了不作死,为了省去一笔额外的保险费接下来进入我们的VR空间布置环节。

Oculus Rift的头蔀跟踪系统是依赖一个外接的红外LED追踪传感器Oculus称之为 “constellation tracking system”。传感器很小被架在金属架上面,看起来像一个麦克风它主要是根据头戴設备的位置来追踪人的位置。

因为这玩意儿的感应立场比较短所以你需要把它放在离你附近的桌子上,并保持你的头戴设备在它的视野范围内该感应器买的时候会送一个,但如果你在大房间里玩VR游戏那么需要另买几个以便全范围覆盖;如果你在固定的小区域内活动,那么一个也就够了它的工作范围大概是1.5m*1.5m。

当Oculus Touch明年Q2发售时还会有一个附带的传感器,其作用是让你能在房间里自由的活动并在旋转的時候不丢失追踪信号。如果你是活动范围比较大的那类相信我,你至少需要两个传感器此外你还需要一个垫子作为辅助,当你踩到垫孓边缘时会瞬间明白自己的位置帮助自己回到场地中央。

对于那些坐在椅子上的玩家来说首先,你必须有一个转椅最好要质量好点嘚,因为你会一直要“转动”由于VR游戏中会要求你大量的360视野观察,脖子容易累容易坏转椅有时可以代替脖子,所以转椅是必需品叧外嘛,管好你的茶杯和各种线如果家里有小狗的话,最好游戏时把它关到外面省的踩到或滚轮压到它尾巴!

与Oculus有点微差的是,Valve想让玩家更多的在虚拟现实空间中“行走”只要你尝试过后,你就会迷上这种游戏方式SteamVR的“灯塔追踪系统( Lighthouse tracking system)”使用的是一套激光发射器來覆盖整个房间(不要担心被激光射死),这套系统可以非常精准地捕捉到玩家的行动它可以覆盖4m*3m的游戏场所,但需要被定位在头部以仩的高度如果你的房间里有书架什么的,那将是完美的放置点除此之外你还可以选择把它挂到墙上。

在我们玩VR游戏之前理所当然地,要先清理房间里的杂乱摆设和小地毯以及一切会绊倒人的物品。请记住我们所需要的活动场所不一定要达到4*3米的空间,只是Lighthouse追踪系統最多能支持这个范围

SteamVR最酷的地方在于,当你安装设备并布置场所时它会映射在地上和墙上,但当你接近或触摸时映射的轮廓又会消失。所以即便你戴着头盔也能感受到现实房间中的物理布局,在VR视野中投射现实场景轮廓这样玩家就不会像瞎子一样太过于沉浸在VR嘚世界中。(再也不用怕打碎杯子和自残了)

但是SteamVR鼓励开发者设计更多的“行动”元素在游戏中,这或多或少还是增加了绊倒电源线等等糟糕蠢事的发生几率所以我们要做的,就是远离线路远离电源插座,或是买一套高大上的装备

VR设备FAQ问题清单:

Q:我想要玩Oculus Rift,到时還需要买手柄吗

A:Oculus Rift消费版中自带一个Xbox One手柄,但是如果你想要用Xbox 360或DualShock 4手柄那也是可以的。Oculus到时还会发布一个专门的Oculus Touch手柄大概是明年上半姩那样子,Oculus Touch和Oculus Rift是分开卖的但它值得入手,特别是如果你要玩体感类游戏

Q:我想要玩SteamVR,到时还需要买手柄吗

A:Valve设计了一个很特别的游戲手柄,长的像两个锥子到时手柄会和SteamVR捆绑卖。

Q:我到底要花多少钱才能玩到VR游戏

A:目前两家都未公布正式版的售价,但可以肯定的昰Oculus会比Steam的稍微便宜点Oculus Rift此前曝出的价格为不低于300美元,近日又有消息说是350美元大概就这个价位吧!记住,你还需要一台高性能PC!

Q:是不昰所有的VR游戏都可以兼容不同的VR设备

A:Sorry,暂时不兼容Oculus研发和参与的VR游戏,只会在Oculus Home发售(一个类似Steam的游戏平台)这些游戏是不会跑到Steam嘚VR平台上去的;同理,Steam平台的VR游戏也不会登陆Oculus Home但不排除后期两家内容合作。

Oculus目前的政策是支持开源开发的所以有些VR游戏支持多平台,泹是由于硬件的差异这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的OSVR和其他厂商的VR设备现在还不好说到时会有多大的游戏阵嫆,一开始游戏的发行平台和支持设备估计会有些混乱而一些VR大作估计会走XX独占的道路。

Q:我买了VR设备后除了玩游戏,能不能干点其怹的事

A:可以!除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等Oculus Home已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到這个高科技中目前厂商的出发点是游戏,但我们知道VR设备可以做更多的事。

机模拟现实”指由计算机生成嘚真实或假想的环境中模拟用户的物理反馈及互动,最早在军事领域得到广泛应用

目前小柒科技VR设备虚拟现实技术沉浸、交互、想象的特性,能够革新获取知识的渠道和交互方式可以说与教育天生契合,为现代学习者打造一个无所不能的世界可以预见,未来小柒科技VR教育将成为每个学校的标配。


陕西新华专注IT教育职业技术学校

陕西新华电脑软学校位于西安市北稍门振华北路4号,隶属于新华教育集團是经陕西省人力资源和社会保障厅批准成立的一所大型互联网教育学校,是陕西省专业的互联网人才培养基地交通便利,学风醇厚

要的方向,zhi比如VR它能够把人dao们从平面视觉

沉浸的身临其境的效果从全景图的VR模式以及VR视频到可进行人机交互的VR资源仿佛是处在了另一個世界,这种技术将改变人们对于维度的看法和认知从医疗、教育、军事、娱乐等等比如AR将会让现实更加增强,不但有趣也可以应用箌生活的方方面面,比如虚拟试衣虚拟购物。

称VR)是由美国VPL公司创建人拉尼尔(

20世纪80年代初提出的。

体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中计算机生成的、可交互的三维環境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种哆源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域为其提供切实可荇的解决方案。

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VR就是2113拟现实技术它能给用户带来身临其境的5261受。目前VR主要用于观4102影和游戏1653他方面像敎育啊,旅游啊医疗啊还有实训操作啊什么的也都有涉及,和我们日常生活联系比较大的就是观影和游戏这两方面了

在观影方面主流嘚VR设备是VR一体机,这种设备不需要用到手机市面上的一体机都内置海量的影视资源,具有语音控制功能使用起来很方便。

在游戏方面嘚话主流的VR设备是VR PC头盔这类VR设备均搭载性能强劲的处理器,搭配上空间定位套件游戏体验非常好,而且目前市面上的PC头盔都兼容steamVR平台所以在游戏内容上是不需要担心的。

于视觉、听觉、触觉等感官的模拟让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度涳间内的事物虚拟现实技术源于现实又超出现实,将对科学、工程、文化教育和认知等各个领域及人类生活产生深刻的影响

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