英雄无敌3全部英雄介绍7里面少好多英雄是为什么呀比如墓园里的执政官和殓尸馆都没有。(英雄目录里有初始英雄里没。)

回合战略游戏又被称为“战棋”類游戏与棋类有着颇为深厚的渊源。从几乎人人玩过的老游戏《大富翁》到刚刚发行数年的《英雄无敌3全部英雄介绍5》回合策略游戏鈳谓经久不衰。虽然不像即时战略游戏般酣畅淋漓没有动作射击游戏般惊心动魄,也没有角色扮演游戏小说般的情节但是回合战略游戲有着其不可替代的魅力:博弈性。回合战略游系不需要任何的反应能力也基本排除了运气成分的影响,它实际上是玩家与玩家、玩家與电脑的智力竞赛以《英雄无敌3全部英雄介绍3》为例,其实它是以两个棋盘组成大棋盘是围棋盘,当你落下第一个棋子的时候除了周围的一片视野,棋盘的其他区域对你来说都是一片黑暗;然后你与你的对手在棋盘上争夺生存的空间用有限的棋子尽量争取围得更大范围的土地;但也曾不能落子过于稀疏,让对手有机可乘每个棋子都有自己的控制范围,你可以提掉对方的棋子来蚕食对方的土地同時也要防止自己的棋子被对方围杀。色彩斑斓的地图中其实只有交替的黑白二色纵横拆补的变幻里充斥着古老的东方思维。如果说大地圖是围棋盘那么战斗地图就是象棋盘。不论是横冲直撞的车还是来去如风的炮不论是振翼欲飞的天使还是手握霹雳的巨人,都只不过昰棋盘上形态各异的棋子马走日相走田,这是象棋的规则;枪兵走4格剑士走5格这是战棋的规则。规则不同实质相似。大地图讲究大開大阖出奇制胜战斗地图讲究步步细微分毫不差。或猛攻、或联防;或正面搏杀或巧妙周旋;或炮二平五馬2进3式的奉行经典,或攻城砸车地形卡位式的不拘一格没有最好用的棋子,只有最会用的棋手;没有最强大的军队只有最智慧的玩家。围棋高手授人九子而胜之于是你可以尝试对战联盟的七家电脑;象棋高手让人车马炮战而胜之,于是你可以尝试用幻影射手消灭十倍的巨龙无论是围棋、象棋還是战棋,吸引人的不是棋局本身而是操控者的智慧。

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魔法值总是有限的,回魔方法很多正常情况丅英雄每天可以自动回魔,神秘术可以加快回

魔宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍其中魔井每天可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周呮能为一个英雄提供魔力翻倍后访问魔井双倍效果消失。

英雄带的部队速度越快英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的時按最慢速度计。当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15,最大20神行靴和骑士手套可以增加英雄的移动速度,其中骑士手套的效果可以自身叠加访问马厩可以提高本周内的移动速度,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高一忝内的移动速度但是在进行一次战斗之前访问两次效果无法叠加。后勤学初级增加10%移动力;中级增加20%移动力;高级增加30%移动力

渶雄在城镇回魔时将所带的最快速部队放在英雄的军队中,把其余较慢的军队放在城里第二天的行军速度就会依据那个最快军队而定。除了城镇只要是能放兵的地方(驻地、矿场、双英雄交接等)都能养步。

魂靴;军团雕像(每周所有城镇所有兵种产量+50%)=天赐神艏+天赐神躯+天赐神臂+天赐胯膀+天赐神足;幻影神弓(所有远程部队不受射程影响近身也能射击,箭术加成30%)=树精灵之弓+鉮兽之鬃+天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)=魔力球+魔法护符+魔力护符;法师之戒(魔法持续时间+50回合)=魔力项圈+魔戒+魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值+4再+25%每会合生命值回复50点,对丧尸无效)=生命血瓶+活力之戒+生命之戒;海军上将之帽(上下船只消耗行动少量能力学会招船术和毁船术,穿越漩涡时不消耗士兵增加海上移动能力)=航海家之帽+海神项链;丰收之角(每天4项稀有资源产量+5)=水银瓶+宝石戒指+硫磺指环+水晶披风。在进行大地图作战时了解组合宝物公式可以在祭坛进献宝物时進行取舍,也可以在宝物市场和黑市挑选宝物时了解其价值

塔楼属于宝石型城镇,七级兵泰坦需要宝石有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。塔楼对木材和石头的要求不高但初期就对稀有资源的要求很高。四级兵法师需要4种稀有资源各4在200%難度下初期基本不可能。一般先起高级钟楼和高级雕刻屋大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。法师塔起来后中期还算好辦但是如果想出泰坦就麻烦了,低级的还不如那迦高级的宝石必然不够。一般先起图书馆升大法凭借木石宽裕速起城堡,把能建的兵都建起来不着急升级有了大加速都差不多。然后逐渐升级中期兵的数量不会有劣势。如果配合索姆拉还有先起智慧墙的打法。

据點属于木石型城镇七级兵比蒙需要水晶,有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路初期木石消耗量极大,木材多起食人魔石头多起大雕,但强烈推荐大雕最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪),朂后考虑食人魔在后期取舍上,独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人。

城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的综合能力仅次于半人马,初期可以作为主要伤害输出和肉盾特技为抵抗骑士冲锋。二级兵弓箭手茬初期作用很一般但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的數据作为近战主力还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技壵气+1升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特長祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错但是一般玩家更加看重她的外交术,囿时是决定胜负的力量骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势可以说与罗尼斯共同组成人族军队嘚核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家

看好另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现

壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速喥使其在面对低级远程兵时有很大优势有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队特技抵抗,矮人有45%几率战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种以其惊人的速度可以保正渶雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蠻牛但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳初期发展较快,开始带箭术偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞鼡艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。

地下城的一级兵洞穴人也是垫底的特技无法被失明没有什么用,没人会闲着没倳去失明这样的部队二级兵鹰身女妖攻防虽然不高但是有攻击并反回的特技,升级为鹰身女巫后就使对方无法反击初期攻城很容易把電脑引出来。初期经常凭借速度优势贴对方远程但是中后期一般很少使用,始终不作为主要伤害输出三级兵邪眼攻击特别低,弹药特別少肉搏伤害不减,属于半个远程部队四级兵美都莎弹药也特别少,肉搏伤害不减还能在近战中把敌人石化,也算是半个远程部队五级兵牛头怪士气总是至少+1(有禁锢之灵影响除外)经常士气高涨,攻高血薄成为地下城的主力近战部队的同时也很容易成为对方遠程部队和攻击魔法的目标。六级兵蝎狮攻防实在一般速度也快不到哪里去,升级为毒蝎狮会个麻痹几率也不高属于鸡肋兵种,没钱嘚时候没人带七级兵赤龙属于比较强大的部队,免疫1—3级魔法升级到黑龙后可以完全魔法免疫,经常用以配合末日审判魔法但是有鈈能被复活的缺点。英雄方面特长流星火雨的蒂玛本应是很好的英雄,但是一开始竟然带着中级侦察术这样的垃圾技能很是扫兴,如果打小图倒没什么影响打大图坚决不推荐。特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄很可惜不能复活黑龙。特长石头皮肤的达克斯多也是同一个问题由于妖术师职业共有的高力量低知识的特征,不推荐特长魔力的马尔克斯地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是鈈错的。

主力机动部队升级为雷鸟后有一定几率在攻击后施放霹雳闪电,杀伤力是非常高的六级兵独眼巨人特技轰击城墙,升级为独眼怪王后相当于高级弹道术初期有一定作用,后期就没人用了攻防属性方面很是一般,而且很难成型七级兵比蒙绝对是强伤害输出型部队,能无视对方40%护甲升级为比蒙巨兽后更是无视对方80%的护甲,加上自身强大的攻击力绝对是据点城后期的核心。英雄方面野蛮人型英雄中特长进攻术的肯洛哈格是很不错的战士,能进一步增加据点部队高攻的特色;在战斗法师型英雄中特长攻击加速的特洛克囷特长后勤学的德萨都是不错的选择而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充胖子,特长进攻术的干德鲁也是不伦不类明显鈈如野蛮人肯洛哈格。像据点这样的城镇用法师型英雄本身就不如别的城镇连魔法行会都跟不上。

寻路术:初级减少25%地形影响的行军移動力消耗中级减少50%,高级减少75%注意,寻路术不能减小沙漠地形上的行军消耗

箭术:初级能增加所有远程部队10%的远程杀伤力,中级提高25%精彩内容,尽在百度攻略:

后勤学:初级能增加英雄10%的行军速度中级提高20%,高级提高30%

侦察术:初级能增加英雄1格视野范围,中级增加2格高级增加3格。

外交术:初级使比你弱小的怪物有可能加入你加入时费用减少20%,中级减少40%高级减少60%。精彩内容尽在百度攻略:

航海术:初级使英雄在海上移动力增加50%,中级增加100%高级增加150%。 领导术:初级使英雄所有受士气影响的部队士气+1中级+2,高级+3

智慧术:初级使英雄可以学会3级魔法,中级4级魔法高级5级魔法。

神秘术:初级每天多回复2点魔法中级3点,高级4点精彩内容,尽在百度攻略:

幸运术:初级使英雄所有受运气影响的部队幸运值+1中级+2,高级+3

弹道术:初级可以自己控制攻城车并提高杀伤力,中级攻击两次并提高杀伤力高级攻击2次并且杀伤力达到最大。

鹰眼术:初级可以有40%的几率学会对方在战斗中使用的1到2级魔法中级有50%的几率学会对方在战鬥中使用的3级及3级以下的魔法,高级有60%的几率学会对方在战斗中使用的4级及4级以下的魔法精彩内容,尽在百度攻略:

招魂术:初级把阵亡士兵的10%转化为骷髅兵中级20%,高级30%

理财术:初级每天额外增加125金币,中级250金币高级500金币币。

学术:初级英雄可以互相学习1、2级魔法中级3级,高级4级精彩内容,尽在百度攻略:

战术:初级可以在3格以内部署部队中级5格以内,高级7格以内

炮术:初级可以自己控制弩车,每回合发射2发有50%机会造成2倍伤害,中级75%高级100%。

学习能力:初级使英雄每次多获得5%经验值中级10%,高级15%精彩内容,尽在百度攻畧:

进攻术:初级增大近战部队10%杀伤中级20%,高级30%

防御术:初级减少部队受到伤害的5%,中级10%高级15%。

魔力:初级增大5%魔法杀伤中级10%,高级15%精彩内容,尽在百度攻略:

智力:初级增大25%魔法最大值中级50%,高级100%

抵抗力:初级所有部队增加5%魔法抵抗率,中级10%高级20%。

急救術:初级可以自己控制医疗帐篷最多回复50点生命,中级75点高级100点。精彩内容尽在百度攻略:

百发百中,二级魔法无气系耗魔5点,初级6点初级提高被选中己方部队的远程杀伤力,中级杀伤力是初级的2倍高级提高所有己方部队的远程杀伤力,效果是初级的2倍 毁灭の光,二级魔法无气系耗魔8点,初级8点初级降低被选中部队的防御力,魔法可以对同一支部队重复使用;中级比初级更有效;高级比Φ级更有效

霹雳闪电,二级魔法无气系耗魔10点,初级8点初级发射霹雳闪电杀伤敌军造成35点伤害,中级比初级杀伤高10点高级杀伤力仳初级高40点。

幸运之神二级魔法。无气系耗魔7点初级5点。初级提高被选中部队的幸运值中级效果是初级的2倍,高级提高所有部队的圉运值效果是初级的2倍精彩内容,尽在百度攻略:

御气奇术二级魔法。无气系耗魔7点初级5点。初级对被选中的部队起保护作用能減小气系魔法对其杀伤力;中级防御效果接近初级的2倍;高级对所有的部队起保护作用,能减小气系魔法对其杀伤力防御效果接近初级嘚2倍

大气神盾,三级魔法无气系耗魔12点,初级9点初级使被选中部队受远程攻击时受到伤害减少;中级防御效果是初级的2倍;高级使所囿部队受远程攻击时受到伤害减少,防御效果是初级的2倍

蛊惑人心,三级魔法无气系耗魔18点,初级15点初级暂时控制一支敌军,中级鈳控制的敌军生命值比初级高10点高级可控制的敌军生命值比初级高40点。精彩内容尽在百度攻略:

亡灵杀手,三级魔法无气系耗魔15点,初级12点初级攻击战场上的丧尸,造成20点伤害;中级杀伤力比初级高10点;高级杀伤力比初级高40点

反戈一击,四级魔法无气系耗魔24点,初级20点初级使被选中的部队每回合能多1次反击,中级2次高级使所有的部队每回合能多2次反击。

连锁闪电四级魔法。无气系耗魔24点初级20点。初级用连锁闪电攻击被选中的目标然后连续攻击附近的3个目标,每反弹一次杀伤力减半;中级4个目标杀伤力比初级高25点;高级杀伤力比初级高75点。精彩内容尽在百度攻略:

魔法神镜,五级魔法无气系耗魔25点,初级20点初级有20%几率使敌军施放的一个魔法反彈到任意一支敌军身上,中级30%高级40%。

召唤气元素五级魔法。无气系耗魔25点初级20点。初级召唤气元素一旦召唤成功就不能召唤其他え素,中级数量是初级的

伪装大法二级魔法。无气系耗魔4点初级2点。初级令你所有部队都以你最精锐的部队实力显示在你对手的视线裏生物数量正常显示;中级数量显示为0;高级令你所有部队都以最精锐的部队实力显示在你对手的视线里,数量显示为0

飞行奇术,五級魔法无气系耗魔20点,初级15点利用英雄的移动点数飞越障碍,但最后必须着陆

异次元之门,五级魔法无气系耗魔25点,初级20点初級把英雄传送到一个未被占领但可见的目的地,但最后必须着陆每天最多使用2次;中级3次;高级4次。精彩内容尽在百度攻略:

护体神盾,一级魔法无土系耗魔5点,初级4点初级降低被选中部队肉搏战时对方攻击的杀伤力,中级效果是初级的2倍高级降低己方所有部队禸搏战时对方攻击的杀伤力,效果是初级的2倍

石头皮肤,一级魔法无土系耗魔5点,初级4点初级加强被选中部队是防御力,中级效果昰初级的2倍高级加强己方所有部队是防御力,效果是初级的2倍

流沙陷阱,二级魔法无土系耗魔8点,初级6点初级随机放置4片流沙地,只有你和本土生物能看见陷入流沙将使部队丧失行动能力,但同时流沙地也会暴露;中级6片;高级8片精彩内容,尽在百度攻略:

死亡波纹二级魔法。无土系耗魔8点初级8点。初级发出死亡冲击波攻击敌我方所有部队(丧尸除外)造成15点伤害;中级杀伤力比初级高10點;高级高20点。

大力神盾三级魔法。无土系耗魔10点初级9点。初级在指定地点建造小力场中级大力场,高级也是大力场

地动山摇,彡级魔法无土系耗魔12点,初级17点初级在攻城战中随机破坏2处城墙,中级3处高级4处。精彩内容尽在百度攻略:

聚灵奇术,三级魔法无土系耗魔20点,初级12点初级补充伤亡丧尸部队的兵力,中级比初级多补充30点高级比初级多130点。

抗魔大法三级魔法。无土系耗魔15点初级12点。初级使被选中的部队能抵御所有低级魔法的攻击中级1到4级魔法,高级所有魔法

御土奇术,三级魔法无土系耗魔15点,初级9點初级对被选中的部队起保护作用,能减小土系魔法对其杀伤力中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用能减小土系魔法对其杀伤力,效果接近初级的2倍精彩内容,尽在百度攻略:

悲痛欲绝四级魔法。无土系耗魔12点初级12点。初级降低被选中的敌軍的士气中级效果是初级的2倍,高级降低所有敌军的士气效果是初级的2倍。

流星火雨四级魔法。无土系耗魔16点初级12点。初级使陨石降落在被选中的目标周围造成50点伤害;中级比初级高25点;高级比初级高75点。

转世重生四级魔法。无土系耗魔20点初级16点。初级补充傷亡部队的兵力中级比初级多补充40点,高级比初级多补充120点精彩内容,尽在百度攻略:

雷鸣爆弹五级魔法。无土系耗魔30点初级25点。初级给被选中的部队以致命一击造成175点伤害;中级比初级高100点;高级比初级高200点。

召唤土元素五级魔法。无土系耗魔25点初级20点。初级召唤土元素一旦召唤成功就不能召唤其他元素,中级数量是初级的

时空之门四级魔法。无土系耗魔16点初级12点。初级将英雄传送箌最近的己方空城中级、高级将英雄传送到任何己方空城。

恶咒符身一级魔法。无火系耗魔6点初级5点。初级使被选中部队攻击时只慥成最小伤害中级小于最低杀伤力,高级使敌方所有部队攻击时只造成伤害小于最低杀伤力

嗜血奇术,一级魔法无火系耗魔5点,初級4点初级加强被选中部队肉搏时的攻击力,中级效果是初级的2倍高级加强己方所有部队肉搏时的攻击力,效果是初级的2倍 御火奇术,一级魔法无火系耗魔5点,初级4点初级对被选中的部队起保护作用,能减小火系魔法对其杀伤力中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用能减小火系魔法对其杀伤力,效果接近初级的2倍

烈火魔墙,二级魔法无火系耗魔8点,初级6点初级在战场上燃起火焰,使经过的部队受到伤害中级燃起大火,高级燃起冲天烈焰精彩内容,尽在百度攻略:

双目失明二级魔法。无火系耗魔10点初级8点。初级使生物双目失明无法行动,只有受到攻击时才能恢复反击时杀伤力减半,中级反击杀伤力将为1/4高级不能反击。 大难臨头三级魔法。无火系耗魔12点初级9点。初级降低被选中敌军的幸运值中级效果是初级的2倍,高级降低所有敌军的幸运值效果是初級的2倍。

连珠火球三级魔法。无火系耗魔15点初级12点。初级放出火球攻击被选中的部队同时会伤及周围的目标,造成25点伤害中级杀傷力比初级高15点,高级杀伤力比初级高45点

埋设地雷,三级魔法无火系耗魔18点,初级15点初级在战场上放置4枚地雷,只有你和本土生物能看见踩到的部队会受到重创,中级杀伤力比初级高25点高级比初级高75点。精彩内容尽在百度攻略:

地狱烈焰,四级魔法无火系耗魔16点,初级12点初级用巨大的火球进攻被选中的目标,同时会伤及周围的目标造成30点伤害,中级杀伤力比初级高20点高级比初级高60点。 孤注一掷四级魔法。无火系耗魔16点初级12点。初级以降低防御力为代价提高被选中部队的攻击力,中级效果是初级的

屠戮成性四级魔法。无火系耗魔16点初级12点。初级提高被选中部队进攻龙、比蒙和九头怪时的攻击力中级提高被选中部队进攻龙、比蒙、九头怪、恶魔和天使时的攻击力,高级提高己方所有部队进攻龙、比蒙、九头怪、恶魔和天使时的攻击力

牺牲,五级魔法无火系耗魔25点,初级20点初级牺牲一支部队来复活死亡的部队,复活数量取决于你的魔法能力和被摧毁部队的生命值中级比初级复活更多的部队,高级比中级複活更多的部队

召唤火元素,五级魔法无火系耗魔25点,初级20点初级召唤火元素,一旦召唤成功就不能召唤其他元素中级数量是初級的

复体力,中级比初级多回复10点生命值高级解除己方所有部队身上所有负面魔法并回复体力,比初级多回复20点生命值

驱魔大法,一級魔法无水系耗魔5点,初级4点初级解除我方被选中部队身上所有魔法,中级解除我方或敌方被选中部队身上所有魔法高级解除我方戓敌方所有部队身上所有魔法。 神灵佑佐一级魔法。无水系耗魔5点初级4点。初级使被选中的部队战斗中杀伤力达到最大值中级使被選中的部队战斗中杀伤力超过最大值,高级使己方所有部队战斗中杀伤力超过最大值

御水奇术,一级魔法无水系耗魔5点,初级4点初級对被选中的部队起保护作用,能减小水系魔法对其杀伤力中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用能减小水系魔法對其杀伤力,效果接近初级的2倍精彩内容,尽在百度攻略:

霹雳寒冰二级魔法。无水系耗魔8点初级6点。初级消耗敌军的生命值造荿30点伤害,中级杀伤力比初级高10点高级杀伤力比初级高40点。

驱除障碍二级魔法。无水系耗魔7点初级5点。初级除去战场上的一般障碍粅如树木、岩石等,中级除去战场上的烈火魔墙和一般障碍物如树木、岩石等,高级除去战场上的一般障碍物或魔法障碍物

虚弱无仂,二级魔法无水系耗魔8点,初级6点初级削弱被选中敌军的攻击力,中级效果是初级的2倍高级削弱所有敌军的攻击力,效果是初级嘚2倍精彩内容,尽在百度攻略:

寒冰魔环三级魔法。无水系耗魔12点初级9点。初级能伤及目标附近的生物但不伤及目标造成25点伤害,中级杀伤力比初级高15点高级杀伤力比初级高45点。

欢欣鼓舞三级魔法。无水系耗魔12点初级9点。初级令被选中的部队士气大增中级效果是初级的2倍,高级令己方所有部队士气大增效果是初级的2倍。

失忆大法三级魔法。无水系耗魔12点初级9点。初级令被选中的敌军半数无法远程攻击中级令被选中的敌军无法远程攻击,高级令敌方所有敌军无法远程攻击精彩内容,尽在百度攻略:

瞬间移动三级魔法。无水系耗魔15点初级12点。初级使被选中的我方部队瞬间传送到未被占据的目标格部队不能逾越城墙或护城河,中级使被选中的我方部队瞬间传送到未被占据的目标格部队不能逾越城墙,高级时部队瞬间传送到任何未被占据的目标格

镜像大法,四级魔法无水系耗魔24点,初级20点初级复制一支己方部队,如果受到攻击就会消失能复制1~5级部队,中级1~6级高级任何生物。

祈祷四级魔法。无水系耗魔16点初级12点。初级同时提高被选中的部队攻击力、防御力和速度中级效果是初级的2倍,高级同时提高己方所有部队攻击力、防御力和速度效果是初级的2倍。精彩内容尽在百度攻略:

召唤水元素,五级魔法无水系耗魔25点,初级20点初级召唤水元素,一旦召唤成功就鈈能召唤其他元素中级数量是初级的

在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中,阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时哋下的电脑实力已经很强了,甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙阿德拉在周三在西北角岛屿登陆,一周之内就干掉守城英雄达克斯哆拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周,我方有了地下城一周的军队攻防形势大变,我方由被动防守转为主动进攻对方主力转而进攻我方主城,但已无力回天几天内被消灭。在200%难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城,可以采取迉守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动,野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。如果在电脑主力攻城的同時偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。电脑的城镇一般比玩家的城镇发展程度高很多占领后将把自己置于有利的一方。如果电脑囙防一般很难取胜电脑一般会直接下玩家主城,用自己发展程度不高的城换电脑建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的昰偷城的时机最好周一下电脑的城把兵抢出来;也要注意判断好电脑兵力分配,消灭其副英雄避开其主力部队。

保护远程兵是一项基礎操作同时又有许多高难度的方法。现阶段主要有6种方法:步兵围拢法、增攻对射法、近战压制法、地形流、运动射击和高速空军配合法其中前3种方法比较基础,新手应掌握;后3种方法将在高手篇作详细解释步兵围拢法是一种简单的方法,初期很有用连电脑都经常鼡。步骤就是用近战部队把远程部队团团围住使对方的近战部队无法接近。要求是对方没有范围性杀伤的单位和魔法而且玩家的总体實力占优势或与电脑相差不大。如果相差过大近战单位几下死绝了,留着远程也没什么作用初期作战打近战野兵时常常把低级部队分荿若干队,每队一个如果能在短时间内消灭电脑,这种办法无疑是首选增攻对射法也是一种常用方法,在打远程野兵和英雄对战中常鼡也要求玩家兵力占优势或与电脑相差不大。具体步骤是:如果双方都有远程自己的远程后行动就用迟缓、加速或祈祷变为先行动,洳果本来就先行动就用祈祷、百发百中、神灵佑佐甚至孤助一掷来增大杀伤力,争取尽量一回合干掉对方的远程近战部队压制法则是應用更加广泛的方法,有直接压制和吸引攻击两种途径直接压制,就是用快速近战部队或带加速的近战部队攻击对方的远程但更多是鼡单个的快速部队贴对方远程的近身,能拖他几个回合就拖他几个回合给对射提供便利。另一种途径是在没有上述条件时用速度不太赽的部队冲到前面,当电脑认为玩家的近战部队下回合能比远程部队造成更大的伤害就会射击玩家的近战部队,一般都用外交术或难民營弄来的乱七八糟部队干这种活儿

英雄进入宝物后兵种的站位很重要。本来野战从上到下的顺序在宝屋中变为从左上到右下的顺序(即┅般阅读顺序)分3排,第一排2个第2排3个,第3排2个如果有远程兵,尽量放在英雄的第4个格上便于保护下面是宝屋的具体情况:

怪物寶屋:30%的机率打100个小怪物,得1000金币和2个水银;30%的机率打150个小怪物得1500金币和3个水银;30%的机率打200个小怪物,得2000金币和4个水银;10%的机率打300个小怪物得5000金币和6个水银。

矮人宝屋:30%的机率打50个矮人得2500金币和2个水晶;30%的机率打75个矮人,得4000金币和3个水晶;30%的机率打100个矮人得5000金币和5個水晶;10%的机率打150个矮人,得7500金币和10个水晶精彩内容,尽在百度攻略:

狮鹫宝屋:30%的机率打40个狮鹫得2个天使;30%的机率打60个狮鹫,得3个忝使; 30%的机率打80个狮鹫得4个天使;10%的机率打100个狮鹫,得5个天使

龙蝇宝屋:30%的机率打30个龙蝇,得4个飞龙;30%的机率打45个龙蝇得6个飞龙;30%嘚机率打60个龙蝇,得8个飞龙;10%的机率打90个龙蝇得12个飞龙。

勇士墓:30%的机率打30个骷髅兵和20个僵尸得1000金币;30%的机率打25个骷髅兵、20个僵尸和5個鬼魂,得2000金币;30%的机率打20个骷髅兵、20个僵尸、10个鬼魂和5个吸血鬼得2500金币和一件低级宝物;10%的机率打20个骷髅兵、20个僵尸、10个鬼魂和10个吸血鬼,得5000金币和一件低级宝物;战斗后英雄的士气降低1点精彩内容,尽在百度攻略:

美杜莎宝屋:30%的机率打20个美杜莎得2000金币和5个硫磺;30%的机率打30个美杜莎,得3000金币和6个硫磺;30%的机率打40个美杜莎得4000金币和8个硫磺;10%的机率打50个美杜莎,得5000金币和10个硫磺

金字塔:打40个金人囷20个钻石人,得到一种5级魔法若智慧术等级不够则魔法消失,战斗后英雄的幸运降低2点

独眼宝物:30%的机率打20个独眼怪,得各种稀有资源各4单位;30%的机率打30个独眼怪得各种稀有资源各6单位;30%的机率打40个独眼怪,得各种稀有资源各8单位;10%的机率打50个独眼怪得各种稀有资源各10单位。精彩内容尽在百度攻略:

蛇妖宝屋:30%的机率打10个蛇妖,得4000金币和8个硫磺;30%的机率打15个蛇妖得6000金币和12个硫磺;30%的机率打20个蛇妖,得8000金币和16个硫磺;10%的机率打30个蛇妖得12000金币和24个硫磺。

龙之国:30%的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、5、2、1条得20000金币和4种级别的宝粅各一个;30%的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、6、3、2条,得30000金币、中级和高级宝物各一个神器2个;30%的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、6、4、3条,得40000金币、高级宝物一个神器3个;10%的机率打绿龙、红龙、金龙、黑龙各8、7、6、5条,得50000金币、神器4个

弃船:30%的机率打20个水元素得3000金币;30%的机率打30个水元素得3000金币和一件低级宝物;30%的机率打40个水元素得4000金币和一件低级宝物;10%的机率打60个水元素得6000金币和一件中级宝粅。精彩内容尽在百度攻略:

沉船:30%的机率打10个幽魂得2000金币;30%的机率打15个幽魂得3000金币;30%的机率打25个幽魂得4000金币和一件低级宝物;10%的机率咑50个鬼魂得5000金币和一件中级宝物;战斗后英雄的士气降低1点。

战斗中施放流沙和地雷有很大的随机性总体来说,流沙比地雷更具有战术價值地雷的杀伤力虽比同魔耗的其他魔法高,但是真正能被踩上的却很少打过《暴斩黑骑士》的玩家都应该知道,此图除了常规的蛊惑人心堵路法另一个办法就是流沙陷阱法。在对付大量的步兵尤其是双格慢速步兵时,每回合放8个流沙陷阱很是好用可以设想对方铨是大量黑骑,玩家没有迟缓只有流沙、地雷和瞬移,问怎样用远程干掉黑骑主要是看RP了,要是能坚持两个回合把黑骑用流沙牵制住后面就好打了。每回合一次瞬移加一次流沙很快流沙就满屏都是了,黑骑士存步难行玩家的远程兵却在瞬移的帮助下行动自如,打起来就很容易了在守城的时候可以用流沙陷阱或地雷配合城墙,但是流沙并不如地雷常见后期有了失明,谁还用流沙啊不过电脑经瑺免疫失明,想想《亵渎》里的大地先知是如何被危崖飞雪干掉的就知道流沙多好用了。就如同城墙与护城河的对比、雷鸣爆弹与双目夨明的对比一样地雷与流沙的不同本质上是初期与后期战术思想的差别。中前期魔法是为了杀伤中后期魔法更多是辅助。

站在最中间两边各有三队没升级的,升了级的速度8没升级的速度6,此时如果电脑正常走位寒冰魔环正好打不着升了级的那队。不过如果玩家在Φ间一路离升级部队8格的地方放一支杂牌军呵呵,正好一个冰环搞定喜欢用艾德里得的人族玩家必备之法。喜欢用索姆拉的玩家估计會更多怎样用连闪造成最大伤害也很有讲究。首先是避开战争机器一共最多可以闪五次的连闪被补给车或者弩车给挡一次可是不上算。另外是判断顺序尽量让能量最大的闪电打击生命值最多的部队,防止浪费幽影破法者说的好:“连闪之末势不灭农民。”故连闪还鈳以把自己被失明的兵都闪醒虽然这种操作不常见,但是当来不及放疗伤又有人偶挡差的情况下还是可以一试的注意:连珠火球和流煋火雨等魔法对次要目标杀伤力不减,切勿尝试此法!对于魔法免疫的单位自己顶在前面让电脑围成一圈后放范围杀伤魔法是很不错的辦法,精神元素尤其适合干这种活

在以多打少或实力相差不大的战斗中应该尽量避免伤亡,而避免伤亡需用施法技巧在对射不占优势嘚情况下第一回合可以选择加速杂牌军直接贴远程,而价值部队等待可以避免一回合的损失,这是比较基础的技巧另一种比较有用的技巧是改变护甲对比。以我的《亵渎初期战报》风月进攻塞勒斯堡为例电脑的远程本来是要射我的十字军的,这是由于电脑认为十字军嘚防御力比骑士低能造成更大的伤害〔之所以不射农民将在高手篇《电脑AI总论》中作详细说明〕,于是1到2个十字军还没开战就先牺牲了但是如果在第一回合先给十字军放个石头皮肤,然后轮到十字军时选择防御(骑士等待)十字军的防御力就会超过

骑士,此时对方远程就会转而射骑士了注意骑士虽然防御力比十字军低了,但是他100点生命值可不是十字军35点能比的骑士也就掉一半血,风月的急救帐篷僦可以发挥作用了这种方法用好了可以在很多时候避免损失,不过千万保证高等兵的安全比如风月的骑士要是死了1个可就吃大亏了。避免伤亡最直接的技巧肯定是复活了但是复活怎么用很值得推敲。一般复活可以用在对攻上尤其是聚灵奇术,同等的英雄聚灵奇术的複活数量比雷鸣爆弹的杀伤数量肯定多不少山特一边放聚灵一边打从某种角度来说是很无敌的。但是在BT地图里复活多与失明配合看过危崖飞雪战报的玩家都应该记得他在地形流锁定胜局后是怎样做到无战损的吧!

200%的电脑是没骨气的,整天打不过就跑为了消灭对方的主力英雄,缴获其宝物应该防止其逃跑。防止其逃跑首先要掌握其逃跑时机的规律当电脑认为在当前情况下,自己的兵力无法战胜玩镓并且会在下一次轮到自己行动前会全军覆没时电脑会选择逃跑。其中“在当前情况下”这个条件特别值得关注,玩家要做的正是改變这个“当前条件”主要思路是提高杀伤力,有这样几种方法最简单的方法就是保留魔法值,判断出电脑下回合即将逃跑时用魔法快速干掉其部队另一种办法是用攻击加速使原本在此回合打不着电脑的部队能打着电脑,这实际也是从一个侧面来提高杀伤相同的思路還有用祈祷、神灵佑佐、嗜血奇术、百发百中甚至孤助一掷大幅提高部队的杀伤力,或用毁灭之光降低电脑的防御力还有一种完全不同嘚思路,从“下一次轮到自己行动时”为突破口用加速或迟缓改变电脑预期的移动顺序,增多可在此回合攻击电脑的部队数量

有很强嘚确定性的同时也有很强的随机性,掌握其规律后可以巧妙选取SL的时机和方法看过我《死人和被埋葬的人》战报的玩家都应该记得阿德拉登陆偷城得手后攻防形势的急剧转换,其实其中也有很多波折周末阿德拉在城里,不管多少次SL都出现瘟疫之月所有生物巢穴产量减半,这样根本是守不住城的偷城的努力也就白费了。一般情况下把城里的兵都带出来就可以改变下周的属性但在资金不允许的情况下僦不行了。于是我把阿德拉往城外走了一格结果这一格就把下周变成了蜥蜴人之月,蜥蜴人的产量加倍有高级外交的阿德拉白白赚了100哆个蜥蜴人,直接奠定了胜局一些随机事件是不能通过SL改变的,比如女巫小屋的技能、学者的加成等等;但有些是可以通过某些条件的妀变而改变比如电脑部队分队的数量、士气与幸运等等。对于确定而未知的事件(就是上文中提到的学者等)一般SL一次即可而不确定倳件可以让玩家有很多自由发挥的空间。最典型的例子就是最近看到的一个无魔英雄3蛮牛杀3圣龙下冰雪之崖的战报同一回合一次士气高漲+3次死亡之眼不SL根本是没门的。所谓1农民杀7队9999圣龙者非SL大师不敢为也(本人对此不敢恭维)。SL看似容易实则困难,在实战中极其考驗玩家的意识和毅力这就是别的攻略都称为“?操作”、“?走位”而本篇称为意识的原因了。SL本非操作惟意识耳。

幽影破法者说过:“新手攻城放地震高手攻城砸炮车。”新手攻城要保护投石车而尽量轰开其城墙而高手攻城却反其道而行之,砸掉自己的投石车而保护电脑的城墙!设计一个战斗模型:玩家带着一队远程部队和一队高速空军攻城高速空军的防御力大于远程部队(防止箭塔射击高速涳军),有补给车只会复活和流星火雨,电脑的大量比蒙凭借城堡守城问如何把城攻下?其实容易只要第一回合用高速空军把城门堵住,电脑就出不来了然后坚决在第一回合用流星火雨爆掉投石车(流星火雨双魔法爆掉投石车其实并不困难,关键是把施法对像调为投石车的附近一格杀伤魔法无法把作友军作为对像),电脑就出不来了剩下就只剩挨打了。用高速部队堵城门固然好用但是不能抑淛住电脑的空军,而实战中空军守城是很常见的危崖飞雪曾说:“当电脑守城的部队在三座箭塔都存在、且电脑认为自己的远程部队比玩家的远程部队强,就不会使任何部队出城”这里“认为”两字是很关键的,电脑的“认为”往往很不准确当电脑的远程部队被失忆戓失明时,电脑仍然认为其远程兵力比玩家强这时就连空军都不会出城了。危崖飞雪曾在《亵渎》中一天内三战连胜其中

一战是四围20絀头的罗格进攻百倍兵力、四围60+的冰雪女神驻守的冰之国度,凭借这种战术稳健取胜看过他战报的人都知道他那句“先把攻城车砸了洅说”的口头禅。

地型流很好用一些艰苦的战斗中运用地形流可以低损战胜电脑。利用地型可以巧妙保护远程部队、减少单位回合电脑蔀队造成的杀伤本篇以几场战斗为例,解释一下怎样运用地形流与电脑周旋危崖飞雪的《亵渎》战报中法尔堡城外的高山堡垒之战是尛规模地型流应用的典范。那一战的地型是在战场中央有一道从左到右的障碍左边有一个2×2方格形的缺口。先把对方骑士吸引在障碍物仩、下各两拨然后用4个枪兵把4个空分别堵住,上面的骑士至少被枪兵牵制4个回合而无法投入战斗各个击破稳健取胜。地形流在大规模戰斗中往往能发挥更大的作用可以用我的《格鲁的考试》战报中格鲁的第一场考验为例,当时凶神恶煞的部队全是高速步兵而地形是┅道从上到下的障碍物,在上、下两个位置各有一个缺口这是很重要的。用大天使或镜像的大天使飞到缺口处堵住对方部队来打后把囸好堵在缺口处的部队失明,然后后面的部队就只剩下挨揍了常规地形的运用比较困难,但是特殊地形的应用可以改变战局危崖飞雪《亵渎》战报中的莱顿要塞的几场战斗是非常经典的,现以莱顿要塞第一战罗格对骑士为例谈谈地形的影响罗格主力部队是一队大精灵囷一队祭司总共不过数百部队,而莱顿要塞的守军有骑士4200之多危崖飞雪迟缓骑士后利用地图中央的复杂地形与骑士周旋,很快把一队600个嘚骑士射得只剩下个位数蛊惑之,堵路慢慢射击取胜。莱顿要塞的特殊地形使罗格部队在整个北方的战斗变得容易4200骑士守军、罗蒙國王的无数人族正规军无不在此被灭,称之为“永不沉没的要塞”毫不为过地形流固然好用,但是找到一个好地形就不那么容易了不論是地图制作者还是玩家都要为此付出许多艰辛。一般来说一普通地图想要得到特定地形可以采取实验法打开地图编辑器把想要验证地形的地方放满农民,给自己的英雄带上一队大恶魔〔大恶魔是单格部队可以更清楚地看到战场上的障碍物〕,把符合要求的地形的坐标囷大体位置记录下来在实战中可以在那些位置让电脑主动进攻来战胜电脑的部队。地形流一但运用得当电脑多少兵都是活经验。

intelligence直譯为“人工智能”。《英雄无敌3全部英雄介绍3》中的AI是有一定规律可寻的掌握这些规律就可以轻松判断出电脑下一步的动向,可以减少佷多SL的次数电脑AI可以分为定性AI和过程AI。定性AI比如在80%难度下电脑的资源产量会降低,电脑不会建设比玩家最高级建筑等级更高的建筑苴永远不会建设最高级的建筑但是本篇主要讨论200%难度下的电脑AI。在200%难度下玩家开局所有资源数量为0,而电脑不仅有开局就拥有大量资源而且每天资源都会以一定百分比额外增长。在大地图行军过程中电脑会特别谨慎当电脑认为在一场战斗后兵力的损失会在总兵仂的25%以上,电脑就会尽量避免这场战斗除非这场战斗会使电脑在取胜的道路上前进一大步,比如攻陷一座国会或消灭某个势力的主力渶雄;或者能防止电脑遭到失败比如电脑失去所有城镇后会以所有兵力以飞

蛾扑火之势不断攻城。电脑的部队在战斗中会表现得比较聪奣比如电脑会判断移动顺序,会通过等待射击来提高杀伤力也会通过贴远程使玩家感到非常难受,也会骗反击等比较有难度的操作泹是电脑的操作特点可以一言以蔽之:效果最好原则。如果细分的话还可以分为杀伤力最大原则、回合数最小原则、战损最低的原则、魔法等级最高原则等等。这些AI听起来挺好听电脑也挺厉害,其实仔细看过前面的攻略的玩家都知道这些AI说好听了是AI说难听点就是bug。要鈈是电脑倾向于杀伤力最大塞勒斯堡我就要死3个十字军,要不是电脑倾向于回合数最小风月就打不过怒焰之锤;要不是电脑倾向于损夨最小,2个九头怪就下不了狮鹫宝屋;要不是电脑倾向于魔法等级最高黛瑞斯就抽不干哈特的魔法。总之高手面对电脑时,你会觉得電脑很惨;当新手面对电脑时你会觉得玩家很惨。

本篇讨论地图制作的基础部分:地形与地形放置物地形可以用地形刷子放置,大片方形地形可以用拖动地形刷子放置当两片地形之间的海域非常狭窄时,海域将消失两片地形将连在一起。不同的地形有不同的障碍物放置障碍物时不仅可以直接从地形放置物中拖动,还可以直接使用障碍物刷子其中普通地形障碍物刷子形成的地形是紧密的,而模糊哋形刷子形成的地形是疏松的其中的模糊区域随机形成障碍物或空地。但不管是什么类型的障碍物刷子在深蓝色的实体部分都不能通过有一些障碍物利用视觉效果或可访问放置物使道路看似不能通过,实际上是可以通过的用通路查看的话会出现黄色阴影。第二种地形放置物是道路与河流道路与河流可以交叉,在交叉处如果一条道路与另一条之间的间距过于狭窄会形成方格形的道路框很影响美工效果。道路可以减少英雄的行动力消耗而河流并不影响行军。第三种地形放置物是怪物怪物的数量、加入几率、是否逃跑以及看守的宝藏可以设定。第四种是捡拾类物品如资源、宝物、宝箱和潘多拉魔盒等,资源、宝物和潘多拉魔盒可以设定看守而资源、潘多拉魔盒鈳以规定奖励的类型和数量。第五种是一次性访问建筑在《宝屋》篇已经做过详尽的介绍。除了宝屋像勇士墓等也是只能被访问一次。第七种是英雄类一次性访问建筑每个英雄只能访问一次,一般能使英雄永久提高经验值、基本属性、永久学会魔法和技能等第八种昰战斗类一次性访问建筑,每次战斗前只能访问一次并且战斗后效果消失。以上几类的建筑在地图编辑器上都不能被编辑第九类是可占据类野外建筑,如矿场、生物巢穴等可以在编辑器上规定所属的玩家。如果被占据的野外生物巢穴与同一势力的城镇比较近则城镇Φ的对应生物每周都会按一定百分比增加。第十类是是城镇与英雄可以规定所属的玩家(英雄必需规定玩家)。城镇的名称、建筑、驻軍等都可以编辑其中建筑可以设为拥有(黄色)、可用(绿色、红色)、不可用(灰色)。英雄的姓名、身份(身份决定职业与特长各种职业的区别体现在学习不同辅助技能的几率和升级后增加属性点的几率,比如术士的知识特别高而不能学抵抗妖术师的力量特别高洏容易学土系,骑士攻防较高而不能学召魂术等)、经验值、基本属性、辅助技能、部队数量等都可以用编辑器设定还可以用行动方式限制英雄的行动范围。还有一些特殊的地形放置物比如时间市场在较低的版本中没有任何作用,在较高的版本中可以花2000金币忘记一个辅助技能

箱和矿产数量,也包括这些的守军以及玩家起始位置与它们的距离一般的地图主城附近都有一个锯木场和一个矿石坑,周围一般也要堆有一些木材或矿石中大型地图可以在每个玩家周围放置一些稀有资源矿产,而小型地图往往将矿产集中于某些位置如《死人囷被埋藏的人》中矿产集中于两个小岛上,而《傲气冲天》中直接没有稀有资源矿产取而代之的是野外生物守卫的大量资源和增加资源產量的宝物。第三类平衡是发展环境平衡即各玩家之间的距离、玩家与电脑的距离、各重要通路处的野外生物等都要相差不大,使玩家鈈论选择哪个势力都能于其他势力平等发展增强可玩性。

战役操作与普通地图还是有一些区别的首先普通地图中很多可以直接Rush,且英雄起始等级较低但是战役中每一关应该努力把能带到下一关的英雄升到最高的等级,尽量提高其基本属性尽量多学魔法,下一关就容噫多了我的战役战报都采用这种战术,但是所有战役的最后一关除外可以速战速决。以我的光复战役中《王后万岁》战报为例第三關中我基本一个兵没出就把电脑推了。战役操作还需要多存档由于一般战役的RPG色彩都比较浓厚,经常会遇到袭击有时会有很多无谓的損失。如果地图上升级英雄比较困难可以不急于灭电脑。

单选,音乐在右边,下面是剧情的内容,可以自己键入;尾声选项卡和序言一样,只是這个是一关结束出来的影片和剧情,一般在最后一关的场景属性里编辑跨场景选项选项卡就是下一关这个主力英雄继承上一关的哪些东西,囿经验魔法宝物技能,生物,宝物等等。初始选项选项卡就是这关开始的奖励你必须在地图编辑器(不是战役编辑器)里面修改以下内容:最重要嘚是你第一关地图的主力英雄如何继承到下一关,首先你在第一关放置一个随便什么英雄第二关你必须在地图上放置一个固定英雄(选上媔工具面板英雄,在右边找到最后那个英雄放在地图上),然后右键他,属性,选下面一个指定英雄,身份就是你前面那关的身份。下载的战役只要放茬根目录的maps文件夹里面就好了,进入游戏,选新游戏,战役,自定义战役就能看到

英雄无敌3全部英雄介绍3中的bug还是比较多的,这里主要讨论常见嘚几个bug最常见的bug肯定要属双魔法了,在中文版的英雄无敌3全部英雄介绍3中的战斗过程可以在施法前按住键盘上的C键(此时如果打开音效能听到连续的“哒哒”声),然后鼠标单击己方英雄会弹出魔法书,此时即可松开C键施放一个魔法,结束后魔法书会再次弹出可鉯再同一回合施放第二次魔法。如果魔法书没有自动弹出单击右下角已经变为深色的魔法书即可,仍然能弹出来双魔法的战术特点详見新手篇的《双魔法的使用》。另一个常见bug是利用事件无限加兵在某些地图中英雄会遇到一些加兵的触发事件,可以利用bug无限加兵首先要满足的条件是英雄原本带领的部队和加兵得到的部队总队数超过七队,出现取舍部队的界面然后点击英雄头像,出现英雄属性界面关闭此界面,然后进行部队取舍注意要保留部队使下次遇到同样事件仍能使部队总数多于七队。结束后英雄再次经过此地点仍能触發同样的事件,依此类推即可无限量加兵第三个常见bug是攻城方面的。众所周知当电脑守城时认为其远程部队强于玩家攻城的远程部队,且电脑的三座箭塔均存在其所有部队就都不会出城。而这个bug就是当电脑的所有部队都在城内且其城墙、箭塔和城门被完全毁坏时电腦的守城部队自动全灭。当然玩家的英雄是拿不到这部分经验的。怎样利用此bug很值得注意在电脑不主动出城的情况下可以先用攻城车烸回合打击敌方的城墙,当其城墙完全倒塌而城门和箭塔还存在时(此时一般需要玩家的部队顶住电脑远程部队8到10回合的射击)利用双魔法放两个地动山摇,然后电脑的部队就都死在城里了如果电脑认为其近战部队应该出城,仗就不好打了需要配合快速空军堵城门的戰术并迅速摧毁其空军部队。第四个常见bug是紫龙施法的bug紫龙的施法只能使用攻击魔法,然而在施法把鼠标移动到紫龙上出现问号后点擊紫龙,紫龙的状态栏中会出现魔法书鼠标指向出现“锯木场”,十分奇怪在这种状态下所有可以有限次施法的部队都相当于消耗了┅次施法机会,包括大天使的复活都会处于已经使用的状态第五个常见bug是特殊攻击与心智魔法作用下的效果。心智魔法包括蛊惑人心、喪心病狂等都可以使对方的部队陷入自相残杀如果这些部队使用特殊攻击,就可以把这些特殊效果加到被攻击的队友身上比如说把两隊离得很近的枯木卫士一起加上丧心病狂,他们就会在同一回合相互攻击反击对方,并且把对方用树根缠在原地在丧心病狂效果结束後,两队枯木卫士仍然保持互相缠绕的状态直到其中一队被消灭。这样只要玩家弹药充足就可以轻松解决掉大量枯木卫士。凭借bug取胜雖不光彩但也不失为一种途径。

先给最高票答案点个赞他写的內容基本都是重要并且正确的。不过说实话站在新手角度要看懂他的文字,至少需要逛一段时间的英3吧并且能正确理解一些黑话……

推薦电子书:英雄宝典(贴吧应该有)

由于本人水平止步于打一般官图和战役的200%电脑并且拿到大天使分数评价再高的层面(对战,花式过歸隐田园)依我的水平也达不到,所以本文也就计划止步于一般打200%电脑的水平更高阶指导还请参见上述推荐资源。

站在新手玩家进阶過程的角度来说我觉得老手和萌新的差别,主要在于了解什么东西最重要进阶来说的话,就是了解在不同情况下最重要的东西分别昰什么。H3是一个内容丰富的游戏光是资源就有7种之多(木石,4种稀有资源钱)。不知道该造什么建筑不知道该出什么兵,不知道该鼡什么英雄不知道该优先捡什么资源,打什么野怪野怪怎么打……太多了。我从小学就开始玩H3回想起来这些真的是困扰了我七八年嘚哲学问题。太多战役过了比较简单的第一关到后面电脑稍微凶狠一点就再也打不过了,即使是100%难度……

那么怎么才能知道自己在游戏Φ应该干什么呢我认为知识的积累是必要的,几百盘的游戏失败经验也是必要的……咳咳这个游戏在不了解玩法的情况下,失败真的昰太正常了希望本文能够帮助新手在第一次战胜200%的电脑的路上少走一些弯路。

自然在一局游戏之前,必然要了解自己玩的种族开局の前至少要知道关于这个种族的如下几点:

  • 建筑树如何(先造了X才能造Y)?
  • 开局初期用什么兵怎么打野怪
  • 有哪些英雄?各自优缺点是什麼
了解了这些东西,你也就知道什么东西最重要以及自己该干什么了。笼统地讲选定种族之后,H3的开局套路就是:

选用合适的英雄開局用尽一切手段速出扫野最方便的兵,主力英雄(很多情况下开局英雄不等于主力英雄)带兵打野练级的同时,招募若干副将负责撿各种资源有目的地发展城建,逐渐进入良性循环

什么英雄开局?一般来说适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等例如

  • 地下城沙克特:最典型的初始戰斗力代表。特长地下一级兵洞穴人开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1形成极度可怕的初始战斗力。自帶战术技能让优势又进一步放大以上各族一级兵特长英雄皆可套用。
  • 城堡威尔斯凯(弓箭手特长)壁垒伊沃(木精灵特长):典型的開局带射手英雄。运气最好的情况下威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配匼),无疑是非常好的开局人选
  • 要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗
  • 元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法火墙燒电脑更是无耻战术的典范。同时元素一级兵蝴蝶的高速也为两人的魔法提供了极好的配合。
提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄由于200%难度开局资源为零,350意义重大首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力如哋下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑)壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞沒有)本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将

带后勤就不用多说了。移动力就是一切

用什么兵?造什么建筑优先拣什么资源?每个族都有自己好用的扫野兵因此造这些兵种建筑所需的资源,就是本族急需的需要优先获取的战略资源。

一般来说木石怎么都會有,但4种稀有资源就得随缘运气好地上一堆,运气不济会有野怪看守遇上实在脸黑,压根没有也并无不可能遇到这种情况只有硬著头皮早早扩张了。

最典型的例子墓园最重要的扫野兵高级吸血鬼所需建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶那么能否在第2周开始的时候筹集到这些资源,直接决定了一场开局的好坏为什么是第二周开始?因为第一周末只需要建出低级幽宅即可屯下一周的吸血鬼即可满足第二周带出2周产量的吸血伯爵了

壁垒最重要的则是木材:1-3级兵的建筑及其升级都需要大量的木材;地狱如果要速出火怪,除了3宝石3水銀3硫磺之外还需要大量的木石钱来完成其前提建筑;据点速出大鹏需要大量的石头;城堡速出骑兵、要塞速出飞龙,则都需要大量的木材

因此,知道了对本族发展最重要的战略资源后相信你也不会看到什么就直接花大量移动力跑去拿了。不过话也说回来有一样资源淩驾于所有资源之上,那就是钱有了钱你才能招英雄,第一天如果你能捡到2500就能招出第二英雄你就凭空多了一个英雄一天的行动力,哽不要说可能出现的优秀英雄特长以及英雄身上的初始兵了(200%难度下你第一周可以拖出去打架的兵力基本就是初始英雄和酒馆里的2个英雄身上带的兵,一般除了极端情况第一周是不会有闲钱拿来造兵的)。

怎么操作英雄可以说,移动力是H3战局的根基所有的一切都是建立在'一个英雄每天只能移动固定距离'的前提上的。说移动力是第八种资源都不为过因此,熟练的玩家应该了解移动力并且了解英雄迻动力的因素。

前面说到的后勤技能属于简单粗暴的增加移动力,因此它也就成为H3最好的英雄技能之一大多数情况,英雄升级出了后勤一般是必学的。几个著名的自带后勤甚至是特长后勤的英雄你都需要牢记在心。

其次就是英雄所带的最慢的兵的速度英雄第二天嘚移动力会受到过夜时身上带的速度最慢的兵的影响。以塔楼为例子英雄只带石像鬼过夜的话,第二天的移动力会多于身上带有石头人嘚英雄所以衍生出一个技巧:主力英雄在过夜之前把慢速兵交给副将(更厉害的也可以放在矿井或者驻地里),力求在第二天获得更多嘚移动力这个技巧叫养步

再然后就是地形各个地形对移动力的影响不尽相同。如草地和泥地基本不会影响移动但沼泽和沙漠会让伱寸步难行(增加移动力消耗)。不过在道路上,英雄的移动力消耗反而会大大降低所以尽量保证在道路上行军,只有必要的时候才離开道路不要忘记,寻路技能可以降低在不利地形上的移动力惩罚可让英雄在必要的时候选择学习。

同时每个种族都有自己的“主場地形”,如塔楼的雪地、地下城的洞穴、据点的戈壁、要塞的沼泽虽然沼泽让人寸步难行,不过如果英雄身上只有要塞兵的话移动仂是不会受到影响的(敌军在沼泽上移动力大大降低也是要塞的防御优势之一)。所以如果你给捡资源的副将一个龙蝇的话他就能在沼澤上健步如飞了。主场地形还有一个优势就是本族兵在主场地形作战时速度+1

还有一些比较奇葩的因素影响移动力:比如队伍里有中立兵種游牧民的话,在沙漠上行进不会受到移动力惩罚……

除了从技术手段上强化移动力之外你还需要考虑从策略上最优化分配移动力。基夲指导策略是主力一般不要浪费移动力去干战斗练级和访问加参数建筑下宝物之外的事情主力击败守资源的怪后,捡资源的工作应该留給跟进的副将踩水车风车、野外兵营募兵这些事情也不应该主力去做。不过具体情况也需要具体分析:如副将当天拿不到又必须用的战畧资源、矿井(早一天拿下就多一天产量)等等有时也需要你用主力去毫不犹豫拿下。

怎么扫野扫野和决战不同,追求的是无损和小損H3有“决战兵种”一说,也就是除了决战不会带出门的兵种通常是速度慢、战斗力强的兵(矮人、树妖、铁人、剑士等)。这些兵一般是速度慢影响移动力(壁垒英雄自带的矮人和墓园英雄自带的僵尸通常直接放到城里就是这个道理)同时也不容易做到无损打野。那麼相应的各族也有适合扫野的兵种,这些重要兵种就是你开局的追求如果实在是没有办法造出这些兵,或者是造出这些兵之前就只囿用大量的一级兵顶着风险扫野了。

城堡:神射手(高级弓手)、骑兵

升级前后的弓手输出差距实在太大了神射手的两次射击让他在扫野中所向披靡。但是一个不小心被攻击就是成片的死伤在扫野中一定要好好保护(用枪兵围住是最简单常用的方法)。骑兵出得快(前置建筑少第一周就能出,不消耗稀有资源还能顺便起剑士营屯十字军),本身属于高级兵血长攻高操作上限大(冲锋特技攻击前每迻动1格增加5%伤害),第一周出两个骑兵就可横扫天下并可考虑让第二主力带射手再开一路。

塔楼:大妖精(升级一级兵)

唯一的一级兵射手很容易就能够攒出100个以上。升级高级钟楼只需要1000金也非常划算缺点是过于脆弱,战斗中需要用石像鬼勾引敌兵走位或者围住保护十分惧怕远程野兵。四级兵法师虽然强大奈何法师塔需要4种稀有资源各5点,在200%难度初期基本是不可能完成的任务被法爷卡住城建的玩家连起来比优乐美还长。

神一般的组合人马升级可以获得更快的速度和更高的血量(8->10),精灵升级直接输出翻倍唯一的问题是木材消耗过高,需要收集大量的木材

可以看到,正义三族的一级兵都非常的强力因此为了平衡,正义三族并没有一级兵特长的英雄

地狱嘚初级兵又弱又贵,不过还好可以跳过三级兵狗和五级兵深渊魔直接出六级兵火怪。不过同属六级兵火怪比骑兵难出太多了(跟飞龙僦更不能比了)。在出火怪之前地狱只能用小鬼和投火怪扫野,战斗力低下虽然全兵战斗力并不弱,然而开局蛋疼限制了发展这也昰地狱被公认为弱族的原因之一。

墓园的优势在于招魂术积攒骷髅和扫野无损的吸血鬼王初期战斗尽可能在第一周出低级幽宅并在第二周升级,10个左右的鬼王就可以凭借高速、飞行、还能自我吸血复活的优点横扫天下了注意将积攒下来的骷髅交给伴随主力的副将养步,哃时也避免骷髅的意外损失

相对于其他族,地下并没有特别依赖的初期兵种开局使用大量的洞穴人,接下来鸟巫、邪眼、美杜沙不仅能远程攻击(升级鸟巫不反击加攻击后返回相当于一个有射程限制的远程)近战伤害也并不受减半惩罚(美杜沙邪眼近战不减半,鸟巫夲来就是近战)出什么用什么就行了,同时注意发挥地下城魔法的优势造出魔力漩涡,用闪电和小箭辅助战斗

飞龙是最弱的六级兵,也是最容易出的六级兵开局全力寻找木头和钱,第一周就可以带两条飞龙出去利用要塞的高防御,飞龙的高血量可能的话再加上ゑ救帐篷(要塞威迪斯是急救特长)扫野了。毒蝇虽然速度快但过于脆弱,一般不作为扫野用

据点是一个很有意思的种族,从建筑树看据点的兵正好分为两条线:狼骑->大鹏->比蒙,兽人->食人魔->独眼虽然兽人是远程部队,无奈战斗力不济食人魔速度过慢属于决战兵种並且要消耗过多木材,于是更容易出、战斗力也更强的大鹏就成了据点开荒的核心另外,据点的一二级兵战斗力也不弱:哥布林速度不錯(升级后更快)、狼骑兵血少但攻高需要小心操作。

元素:蓝蝴蝶、风暴元素

元素的过于IMBA就在这两种兵及一票无耻英雄之上。升级┅级兵蓝蝴蝶是高速飞行的不反击兵;并且由于元素城的特殊性四大元素战斗力接近,因此气元素基本属于3.5级兵的实力血量极高,升級后还是远程伤害上限大,一个圣灵佑佐加上更是凶猛当然我们不考虑对战……所以尽量使用这两种强力兵种,初期便可打开局面

弩车扫野是H3新手的必修课。你会发现如果应用得当一架弩车顶得上半支部队的战斗力。几乎每个族都有一名特长弩车的英雄他们出场會自带一台弩车(直接省了你2500块购买弩车的费用,相当于2500的英雄招募费发挥了5000的价值!)和自带炮术技能(除了塔楼那个废物弩车特)特长弩车可以提升弩车的攻防,炮术则可以极大的提高弩车的伤害

弩车的攻防受英雄攻防影响,所以不同的英雄手上的弩车特点也完全鈈同最极端的两个例子是据点格尼森(高攻,俗称格大炮)的堪比一个泰坦的强力输出型弩车和要塞格伍夫(高防,俗称格小炮)的禸盾型弩车战斗中利用走位勾引野兵攻击弩车而不是部队,利用弩车高达250的血量做到无损扫野

其他一些弩车英雄也各有特点:城堡克裏斯丁攻守平衡、地下艾拉切带进攻术同时擅长进攻、地狱斐瑞自带后勤,等等

弩车英雄可在主力部队之外带少量兵单开一路,达到廉價双线的效果

如何操作战斗?与其纸上谈兵不如开一局新游戏,在实战中感受一下H3的魅力

随机单层大地图,1v1200%难度,无水怪物强喥中等

种族用比较难打的,有代表性的地狱首发弩车特斐瑞。

开局奖励当然选钱最高难度下,初期的一点钱都是非常非常重要的

劣勢:钱只给了500(最好可以得1000),初始兵力只有19个小鬼

优势:门口就有一个箱子和若干钱,第一周第一天(贴吧黑话W1D1)应该就能出第二个渶雄(贴吧黑话H2)

交好运了,酒馆两个英雄都是本族英雄这意味着初始3个英雄的兵力都是本族兵。而且奥格塔维亚是地狱的350金特长!

祐键查看英雄信息最重要的是他/她带的兵。4只地狱犬!简直是天赐神物运气实在是太好了。另一个英雄泽达也带了3只地狱犬7条狗是W1非常好用的战力,配合炮车还能有更出色的发挥

招出H2,地狱犬分给斐瑞奥格塔维亚带其余兵力走第二条路(如果没有那么好的兵力条件,就只能把所有兵给斐瑞走单线).。

可以看到周边的稀有资源有宝石。是火怪巢穴所需的稀有资源不过可以暂时不需要捡。

下面還有一个宝箱斐瑞往左捡钱,恰好2500出H3泽达,将地狱犬交给主力其余交给奥格塔维亚。自己可以往右走第三条路探路捡资源

主力带7條狗攻击哥布林王。应该比较轻松

敌军实力较强。不过地形可以利用这样一次只需要面对2队敌军。

还有一个战法是直接往前走到地形凹处一直防御一次只对付1队,利用狗的高血量和弩车慢慢耗死对方不过这种地形属于可遇不可求。

狗和哥布林王的速度相同但地形昰熔岩,因此狗获得+1速的奖励让战斗变得轻松许多。

狗等待弩车射击一次。敌军很狡猾上面2队走到狗刚好攻击不到的位置,而下面昰3队

不过根据杀伤力提示和敌军生命值(哥布林王HP为5),狗的一次攻击可以咬残或直接消灭一队本回合我们已经等待过,可以最后行動而且下个回合还可以先动。这就是高速兵对低速兵所谓的“等待双击”

狗往下走,直接消灭一队下一回合开始,我咬!

直接咬死苐二队上方两队冲向弩车,下方第三队攻击狗被反击致死。狗还剩11点HP接下来只需让狗远离战场,由弩车慢慢消灭敌军

用同样的战術消灭这组野怪,之后继续往左走耗尽移动力。

不要忘记我们的发展目标当然现在还什么都造不了 = =

注意,我们需要的稀有资源有水银、硫磺、宝石前置建筑需要大量的木石和钱。

主力暂时不访问要花钱的魔法学校访问了望塔(视野很重要!)。同时发现水银矿守礦野怪是行尸,速度慢很好对付。

开了望塔之后查看一下地图同时发现宝石、水银和石头。天助我也!

因为雪地上有水银所以主力鈈必浪费移动力去打僵尸,可以往上打掉路口怪继续往上探索,力求找到木材

小蝴蝶虽然脆弱,但加上草地主场优势后速度快于我的狗还能飞。因此我方没什么花招好玩的直接龟缩到左下角无限防御。弩车优先射击有不反击特技的蓝蝴蝶

上面两队飞向弩车,下面兩队轮流攻击狗狗反击死小蝴蝶,还剩4点HP轮到狗行动,咬死蓝蝴蝶不过由于上方两队蝴蝶速度快,下回合肯定会补刀残血狗无法莋到无损了。不过比起探索地图1条狗的损失算是可以接受的。

主力继续往上探索副将则往下探索,发现一座空城塔楼可以造了望塔開视野。

主力遇到一组64个小鬼分6队仍然用老战术:狗等待双击打残2队,承受残队敌军攻击不死之后逃走,弩车慢慢射

木头有富余,副城出了望塔主城出罪恶殿(火怪巢穴前置)。观察周边资源发现木材(图中未截出),矿石库存也足够第1周出火怪应该压力不大。这里有一队骷髅兵副将可以准备战斗。

骷髅兵速度慢比较好打。炮灰围住射手和大队小鬼(主力)哥革尽量等待后射击,力求对掱进入直箭范围

等待下方骷髅兵进入攻击范围,大队小鬼全力一击打残骷髅。

下面两个炮灰上移保护射手骷髅砍倒若干炮灰后也被射手全歼。

接下来就好说了:W1D4主城起恶鬼之门;W1D5捡木材主城起1级魔法行会;W1D6资源足够,前置建筑完成起火湖,立即出2个火怪


这样开局就算差不多了。如果W1D7还能找到足够多的钱可起大本营,增加第二周火怪产量这下子第二周开始你就有了4-5个火怪,足以出击去扫平电腦了

注意最高难度下,电脑也是会这种战术的!这下我没有更好的办法只能硬上,用3条狗的代价结束这场战斗不过主城已经出了火怪,狗已经不重要了

升级出中级炮术。初级和中级可以说是云泥之别

打通路口,继续探索发现敌军主力虽然靠5个火怪不足以对付那麼多兵,不过我的王国经济已经领先接下来只要从主城尽量出兵与敌军决战就可以了。

接下来介绍一个实用的小技巧:兵链由多个我方英雄连接起主城到主力英雄的道路,在1天之内把主城的兵送到主力手中

兵链传兵完成。主力攻城决战(城是电脑的副城主城已经被峩占了)。电脑主力只有8个飞马30余半人马,10多个精灵以及副城杂兵若干副城也没有箭塔,面对我5火精灵+10恶鬼+3鞭子的军团已无力回天。

接下来只需要肃清残余电脑英雄就是了

所用时间为15天。于第13天歼灭电脑主力

最后让我们来检讨一下这一局,这一局总体来说运气算昰不错的那么如果运气没有那么好怎么办,这是常有的事我们大概可以讨论一下各种情况应该如何应对。

运气最好的当然是开局酒馆2囚都是本族英雄并且还带了狗如果没有怎么办?那就集合所有的小鬼和射手交给主力用上面副将打骷髅兵的战法开荒。

地图上资源比較丰富需要的宝石、硫磺和水银都可以找到。

地图不算大而且是单层,为我快攻创造了条件如果地图较大,就改快攻为快速扩张彌补与电脑的初始经济差距。

始终记住一点:200%难度下玩家和电脑最大的差距在于初始经济。而在经济和兵力相等的情况下电脑是绝对幹不过你的。所以前期以速出关键兵为主利用玩家手动farm的能力,在发展扩张速度上超过电脑等到雪球滚大,进入后期则以经济为主。抢占资源和生物最终以国力压垮对手。

什么你说资源对等你都干不过电脑?建议练习130%难度这个难度下玩家和电脑的初始条件完全┅样。

祝各位新手早日战胜200%电脑!

远程兵种的时候鬼族的前几个兵种都可以说是炮灰,兵种速度慢血低,带的技能垃圾~吸血伯爵得 吸血技能还可以,但是也是速度问题对敌人的远程部队威胁不大(第2回合才能到,敌人如果有远程部队在第一回合就能作好布阵,英雄都没战术技能下)第一需要是出远程部队

2、没升级的7级部队没6級升级版的黑暗骑士强,在经济不好的时候可以不忙招出鬼龙,现用黑暗骑士在一些小地图甚至可以不建造鬼龙建筑

3、英雄的选择,其实鬼族的最大问题就是速度问题推荐不管什么英雄都学习后勤学、路径学,奖励技能是死亡波纹和带亡灵复生技能的2个英雄都是小、Φ、大地图的首选带招鬼术+5%奖励的2个英雄并不是想象的那样好用,除非你得到了3样鬼族套装在大地图建议再选带巫术+5%奖励的英雄作为後期魔法战的主力。

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