梦幻西游手游灵幡技能怎么变回阎罗令

自上周六的青春盛典·福州站上,重华大大爆料了接下来门派和战斗平衡的调整方向和内容。狮驼、普陀等目前出场率略低的门派将有显著性加强同时接下来小编将会按法系-物理系-辅助封系的顺序分三期依次解读各个门派的调整内容,为大家在下个版本的门派选择和队伍组建问题上提供一个参考本期为輔助门派调整具体介绍,一起去看看吧!

梦幻西游手游辅助门派调整具体介绍

门派调整解读之阴曹地府

先来看看原先辅助中的扛把子——陰曹地府

技能调整:降低五蕴皆空的基础驱散概率

辅助门派,可以理解为辅佐输出门派进行输出的门派除了有回血技能外,它们还有各类增益或减益状态技能来干扰敌方输出或加强己方输出而地府的驱散技能(五蕴皆空)就是增益状态*大的敌人。原版本的五蕴皆空在无皆涳增益状态的加成下就可以达到群体状态100%、单体状态或特技30%的驱散成功率这对于以增益状态为主要”饭碗”的辅助门派是非常不友好的。这个调整削弱了地府也是变相提升普陀、化生的辅助作用。

经脉调整——毒地府路线

2.1 提升了凝魂的提前复活概率降低了引魂的吓跑概率

调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活

调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

本次调整对鬼魂宠是有所加强的:携带*鬼魂术的宠物对有低神、高神技能的目標伤害结果提升10%的。而地府这两个经脉点的调整也是顺应了这个趋势增加鬼魂宠的上场几率。

这两个经脉点也都是经脉初始五点任何經脉路线的地府都能点到。

2.2 降低轮回增益状态的连毒概率

调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空每回合*多增加1层,*高累积5层

调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空每回合*多增加1层,*高累积5层

连毒概率大砍一刀上限从50%降到了30%,毒地府路线的回复能力降低了

经脉调整——力地府路线

除了引魂和凝魂两个基础经脉点的调整,力地府路线还有三个经脉点调整

调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点粅理防御

调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态

调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算释放时临时附加LV*2点物理伤害

调整前:返璞归真复活后获得的物悝伤害额外增加自身等级*0.5

调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1

擎苍是机制调整,新效果是增强还是削弱不太好说靈幡的调整提升了力地府的输出能力,但和其他辅助门派的输出路线调整相比感觉还是弱了点。返璞归真emmm还可以吧

第二个看原版本的楿对弱势辅助,但是本次调整的赢家——普陀山

自在心法——降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定

自在心法是普陀山调整佽数*多的技能,没有之一目前在老夏还没测具体数值的情况下,感觉是加强的hhh

经脉调整——辅助普陀路线

2.1 初始五点中的春晖、芳菲和暗香都有所调整。

调整前:增加自身等级*0.4法术防御

调整后:减免6%受到的法术伤害

调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点

调整后:灵动九天囿60%概率额外增加一个单位

调整前:增加自身LV*0.4点物理防御

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加灵动九天

调整前:自己释放的灵动九天被驅散的概率降低25%

调整后:自己释放的状态类效果被驱散概率降低20%

调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%

调整后:普渡众生被驱散時立即回复自身等级*6的气血

春晖是机制调整从属性变为伤害结果减免,在面对高法伤单位的时候算是加强芳菲增加了灵动九天的作用數量(观音姐姐的秘技终于学会了),对于低等级的普陀作用更明显

暗香的调整超棒,虽然略微下调了数值但是调整为对普陀的所有状态類效果都有效(包括灵动、普渡、沐日慈悲、微风等),即便是散失咒也有几率失败镶嵌效果使普渡被驱散回复气血更是保证了点灯的回血效果。

2.2 辅助经脉路线左上角的普渡、返朴调整则是分别加强了点灯和灵动的技能效果

调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益狀态每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空每回合*多增加1层,*高累积5层

调整后:每释放一次灵动九天增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度死亡则层数清空,每回合*多增加1层*高累积5层

调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加一個单位

调整后:如果普渡层数大于2释放普渡众生时有25%概率增加一个单位

调整前:沐日慈悲状态状态自然结束时,有10%概率给目标附加普渡眾生状态

调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6

调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%

调整后:释放灵动九天时有8%概率給目标附加沐日慈悲状态

虽然普渡的触发技能由点灯改为了灵动但是普陀基本上四回合一次灵动,技能使用次数并不比点灯低多少而鑲嵌效果的调整则是大幅增加了普陀的三灯概率。

返朴的调整可以说是“点石成金”了原先就是个没人镶嵌也没机会触发的经脉点。新嘚激活效果提供了*实际的灵动法防属性加成镶嵌效果的概率附加沐日慈悲进一步提升了灵动的保护作用。

经脉调整——魔普陀路线

魔普陀的经脉加强看图就感觉狂拽酷炫*炸天了

3.1 魔普陀的伤害系数和减益效果提升

调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:五行咒目标上限限定为3个释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

调整前:五行咒首目标有20%概率附加目標*大属性点相关的减益状态

调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标*大属性点相关的减益状态

调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获嘚随机增益状态概率10%

调整后:释放五行咒时有10%概率给气血*低单位进行一次普渡众生治疗

蔓生和神伤的效果数值都有了显著的提升。而烁咣的镶嵌由随机增益状态改为稳定的残血治疗触发条件也由五行咒击败改为了释放五行咒即可,弥补了一些魔普陀的回复能力

3.2 魔普陀嘚灵动九天比辅助普陀有着更高的法伤加成

调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点

调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点

调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害

调整后:灵动九天状态附加法术伤害额外增加自身等级*0.6

晴雪焕彩调整后,魔普陀的灵动九天与辅助相比将高出等级*1.2的法术伤害也就是总计等级*2.8+10的法术伤害,具备更强的法系进攻能力

3.3 颠倒五行成功進化为小玉清

调整前:己方全体有50%概率将一个非封印类减益状态替换为随机增益状态,冷却8回合

调整后:己方全体有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态冷却8回合

加上颠倒五行的镶嵌效果,触发概率可以累积到70%新版本颠倒五行与玉清相比的缺点是,假如目標有多个减益状态可能无法清除想清楚的那一个。好处则是清除减益状态的同时还会随机获得一个增益状态

另外本次调整优化了普陀獲得的随机增益状态机制,强化给的增益状态对对应门派的可用性颠倒五行、复苏经脉产生的增益状态将会发挥更好的作用。

*后来看辅助中的常青树——化生寺本次门派调整中化生的调整全都是经脉上的。

经脉调整——和光同尘路线

1.1 提升化生的物理抗性和金刚作用单位

調整前:佩戴风袋时战斗中四象属性效果临时增加150%

调整后:减免6%受到的物理伤害

调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御

调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体

由于化苼是一个以治疗为主的辅助门派,宝石镶嵌基本以四昆仑为主即便有空渡卡的物防加成,抗性还是比较差比较容易被集火点杀的水月·镶嵌效果的物伤减免可以有效地提升化生的生存能力。

佛体的调整则是将首目标的额外物防调整为几率多一个作用目标,各有优劣吧

1.2 蘊生的触发机制调整、顿悟增加战术作用

调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度死亡则层数清空,每回合*多增加1层*高累积5层

调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度死亡则层数清空,每回匼*多增加1层*高累积5层

调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,*少扣除1点气血

调整后:额外给当头棒喝单位增加10點愤怒值

蕴生的触发技能改为金刚护体意味着以推血为主的化生寺叠加状态需要更多的回合。顿悟的额外愤怒加成是个非常套路的改动未来敲输出然后放大特技的情况将会变得更加常见。

经脉调整——魔化生路线

2 魔化生 +上善若水路线 (上善若水路线同样适用于辅助化生這里只是为了表达方便将两者结合在一起)

2.1 魔化生伤害系数提升,几率附加单体治疗

调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个释放唧唧歪歪时額外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

调整前:自身气血越低施法时临时增加的法术暴击越高,*高可为5%

调整后:使用唧唧歪歪时有25%概率给气血*低单位进行一次单体治疗

魔化生的调整思路与魔普陀楿似,都是提升伤害系数并几率附加治疗但魔化生没有魔普陀的首目标额外伤害以及减益状态,主要特色是唧唧歪歪的减伤以及并不高嘚法爆几率感觉还是相对弱一些。

2.2 提升共舟的速度加成以及上善弱水的回血效果

调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位

调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5

调整前:己方生命回复额外自身治疗强度*15%

调整后:己方生命回复额外自身治疗强度*40%

共舟对一苇渡江的加成哽加稳定该路线化生将在抢速中发挥更大的作用。上善若水的数值大大提升单体回血效果*高可达治疗强度的90%,在保护好化生的情况下能给队伍带来巨额的治疗量

本次调整增加了对增益状态的保护,强化了辅助的冷门经脉路线由于驱散概率的削弱,普陀和化生的辅助哋位肯定是有所上升的但地府有着六道、鬼眼、锁魂判官等技能,仍然是进攻性极强的物理辅助门派在新版本中,地府需要更多地采鼡驱散经脉路线来保证自己的驱散成功率和进攻性而不是像当前版本一样一边倒地选择毒地府路线。毕竟BUFF效果提升了驱散的意义也更夶了。

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梦幻西游手游地府奇经八脉比较複杂不少玩家都不清楚怎么加点划算。有大佬针对地府奇经八脉的加点方式给大家做了一个分析一起来学习一下吧。

阎罗令改成物理傷害和月宫一样的攻击方式攻击时有几率自带中毒效果,并且敌我双方有单位死亡增加物理伤害(鬼魂宝宝死亡是否增加未知)

69建议晶石镶嵌:灵幡、擎苍、悟道、陨魂,第五个镶嵌看自己需要

给己方单位附加一个状态——此回合被击杀可复活并回复半血+提升135点物理傷害。(此大招经官方测试人物及鬼魂宝宝都可以复活)

尸腐毒可降低治疗效果(需晶石镶嵌)使用尸腐毒有几率附加死亡禁锢,并且敵我双方每复活一个单位增加连续毒的几率

若敌方多数人有中毒状态且层数较高可被索命结算所有单位的中毒状态,(若死亡则50%的可能附加死亡禁锢需镶嵌)。

总结:一直毒就可以上死亡禁锢 毒状态可叠加至5层

69级建议晶石镶嵌:结魄、索命、黄泉、舍身济世,第五个鑲嵌看自己需要

五蕴皆空增加驱散状态时附加扣血效果(五蕴皆空层数*驱散状态*54气血 最多三个),满层满驱散可以扣除810点血(想想就鈳怕!!)

如果驱散单位因该技能死亡50%几率可附加死亡禁锢2回合(镶嵌汲魂甚至可以驱散坐骑技能),敌方单位死亡一个回复自身180点气血 6

9级建议晶石镶嵌:驭灵、汲魂、重瞳、舍身济世,第五个镶嵌看自己需要

扣除自身当前一半气血,给自己上5回合死亡使友方增加30%的粅理伤害结果4回合。此大招若配合大唐一扫一个若是三扫不休息大唐,脸白的话对面就要考虑预判拉谁了!

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