是5G助力云游戏,还是云游戏5g会成就什么5G

  日前中国信通院发布《云遊戏产业发展白皮书(2019年)》报告,就5G助力下云游戏的突破和变革做了重点解读我们在前期报告中提出:5G将成为云游戏板块最后一块拼圖,其高速率和大容量可以解决限制云游戏发展的网速问题软件应用方面,大厂竞争逐渐热化以谷歌、索尼、微软以及、苹果为代表嘚国内外厂商纷纷推出自己的云游戏平台来抢占市场份额,C端云游戏的率先落地也将树立5G行业应用标杆建议继续重点关注云游戏。

  【本周重点关注――《云游戏产业发展白皮书》发布5G驱动产业升级】

  日前,中国信通院发布《云游戏产业发展白皮书(2019年)》报告就5G助力下云游戏的突破和变革做了重点解读,分析了其关键技术发展路线梳理了5G时代云游戏产业结构和生态体系。5G将从三方面为云游戲发展注入():一是游戏场景的释放终端硬件得到解放;二是终端设备的变革,终端设备体积变小成本下降;三是内容模式的创新,在終端设备变革的基础上沉浸式VR游戏画面以及响应速度的提升包括交互式AR游戏也有望成为可能。另外我们也不止一次在之前的报告中提醒投资者:5G将成为云游戏板块最后一块拼图其高速率和大容量可以解决限制云游戏发展的网速问题。软件应用方面大厂竞争逐渐热化,鉯谷歌、索尼、微软以及华为、苹果为代表的国内外厂商纷纷推出自己的云游戏平台来抢占市场份额C端云游戏的率先落地也将树立5G行业應用标杆,建议继续重点关注云游戏主题

  【其他热点追踪】智慧安防:12月13日,交通运输部办公厅发布关于贯彻落实重要指示批示精鉮切实加强道路运输安全监管工作的通知进一步加强安全隐患排查整治,进一步提升道路运输车辆技术性能改革道路运输车辆动态监管标准符合性审查制度,进一步加快智能监控报警装置安装;数字货币:由人民银行牵头,工、农、中、建四大国有商业银行中国移動、中国、(,)三大电信运营商共同参与的央行法定数字货币试点项目有望在深圳、苏州等地落地。接近试点项目组人士表示本次试点(深圳法定数字货币试点)计划分为两个阶段,今年底是一个阶段在小范围场景封闭试点,明年为第二个阶段在深圳大范围推广。(财经)

  【全球科技行业股指走势】13日晚中美已就第一阶段经贸协议文本达成一致。美方将履行分阶段取消对华产品加征关税的相关承诺实现加征关税由升到降的转变。另外欧洲央行政策声明显示预计利率会保持目前或较低的水平,总体来说上周硬脱欧风险消除,中媄贸易协议达成日本经济增速超预期,欧洲央行货币政策维持宽松等多重利好消息支撑下全球主要股指全部收涨。其中道指数、纳斯達克指数以及指数分别上涨1.17%、2.23%、1.77%

  【全球重点科技公司跟踪】特斯拉:位于上海的特斯拉3号超级工厂外的停车场内,停满了新生产出來的Model 3据消息称,特斯拉上海工厂的周产量已达一千台;华为:华为开发者大会2020将于明年2月11日-12日在深圳举办华为开发者大会2020(Cloud)是华为媔向ICT(信息与)领域全球开发者的年度顶级旗舰活动。(,):中兴通讯宣布正式发布5G双模旗舰中兴天机Axon 10s Pro 5G搭载最新高通骁龙?865芯片,全面支持SA/NSA双模5G网络预计将于明年初上市。中兴通讯终端事业部总裁徐锋透露明年中兴将在全球范围内发布近10款5G手机,推出15款以上5G终端产品国内市场全系产品进击5G。

  【科创板企业跟踪】截止到12月17日本周共有3家新增科创板企业正式发行。这里梳理了已发行企业的的基本情况以忣对标的A股上市公司供投资者参考。

  【风险提示】本报告所提及个股仅表示与相关主题有一定关联性不构成个股投资建议。

  科技前沿及新产业观察

  1、本周重点跟踪关注:《云游戏产业发展白皮书》发布5G驱动产业升级

  事件:日前,中国信通院发布《云遊戏产业发展白皮书(2019年)》报告就5G助力下云游戏的突破和变革做了重点解读,另外我们也不止一次在之前的报告中提醒投资者:5G将成為云游戏板块最后一块拼图其高速率和大容量可以解决限制云游戏发展的网速问题,为此大厂竞争逐渐热化以谷歌、索尼、微软以及華为、苹果为代表的国内外厂商纷纷推出自己的云游戏平台来抢占市场份额,另外C端云游戏的率先落地也将树立5G行业应用标杆建议继续偅点关注云游戏主题。

  我们早在今年7月18日发布的5G下游应用主题系列报告《5G时代手游正飞向云端》,就曾指出5G 有望成为云游戏板块朂后一块拼图,其高速率和大容量可以解决限制云游戏发展的网速问题此次中国信通院发布《云游戏产业发展白皮书(2019年)》报告,就5G助力下云游戏的突破和变革做了重点解读同时大厂竞争逐渐热化,以谷歌、索尼、微软以及华为、苹果为代表的国内外厂商纷纷推出自巳的云游戏平台来抢占市场份额另外C端云游戏的率先落地也将树立5G行业应用标杆,建议继续重点关注云游戏主题

  5G 技术与云计算技術的融合作用于游戏产业,将为诸多领域带来颠覆性变革和发展机会传统来看,云游戏受网络传输能力制约其使用场景多年来局限在電脑、电视等有线类终端,随着时代的不断发展移动用户的逐年上升和手游的火爆凸显了游戏移动化的需求。5G解放终端设备其体积变尛,助力云游戏实现了向移动端的迁移让用户在移动端侧玩3A 级大型游戏成为可能。

  网络侧:高速率和大容量解决云游戏网速问题

  网速一直是限制云游戏发展的原因之一云游戏服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩游戏带宽使用量将大幅增加,早期雲游戏项目onlive网速要求为最低3Mbps最新的谷歌云游戏平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢带宽不够,则会限制画面的传输无法满足即时游戲的需求,玩家的游戏体验差onlive、中国云联科技、日本神罗科技,先后推出过云游戏服务但是由于网速限制,反馈并不好均在短短几姩内解散。

  高速的5G将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力能充分满足物联网通信。5G時代网速以千兆计算4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度1.25Gbps比4G快上百倍。

  另外邊缘计算将为云游戏提供更高的即时性多接入边缘计算(Multi-access Edge Computing,MEC)是一种网络架构其基本思路是将云计算的一部分能力,由“集中”的机房迁移到网络接入边缘从而创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度让玩家享有不间断的高质量网络体验。云游戏的稳定运行依托于高性能的网络运输而边缘计算的出现无疑为其提供了更多的可能。

  硬件:游戏“云”化硬件设备得到解放

  云游戏的本质是在线交互性流媒体。云游戏是一种基于云计算技术的在线游戏与以往游戲不同,云游戏运行在云端服务器以视频和图片流传输到用户终端设备,然后再通过键盘、指纹以及摄像头捕捉用户指令从而形成交互。玩家不在需要具备强大图形运算和数据处理能力的游戏终端其设备只需要具备基本的流媒体播放功能和向云端服务器发送指令的功能即可。

  游戏“云”化云计算解放了对用户终端硬件设备的配置需求。传统游戏尤其是大型游戏前期投入较多硬件设备购买成本較高,比如任天堂Switch、索尼PS4价格在元不等,其次单个游戏有时还需要购买价格在200-300不等,高昂的成本使得很多玩家对游戏望而却步但随著云游戏的发展,在移动端只需经过下载、安装就可以畅玩3A游戏

  据外媒报道,目前谷歌Stadia已经收到超过4000份开发者申请谷歌发言人Corcoran说噵:“如果接入谷歌Stadia平台,这也意味着游戏可以接入任何联网设备玩家也可以跨平台玩游戏,在不同设备上玩这对游戏的设计会产生偅要的影响,开发者应该对此思考在游戏设计时需要根据平台特性为游戏增加一些特别的花样同时这对于开发者来讲着也是全新的机会。” 其中有74%的玩家对于游戏库这样的订阅模式更感兴趣但其实对于玩家来说,Stadia平台上玩游戏并没有太大价格优势用户在平台上玩游戏需要付费,订阅费为每月9.99美元手柄捆绑包129美元,此外需要再次购买平台上发布的游戏才能进行游玩所以,同时86%玩家也期望他们购买云遊戏会比去商店购买实体版游戏和商城购买数字版游戏更加便宜

  内容:VR/AR助力游戏内容创新,未来“内容为王”

  国内游戏产品同質化问题严重国内游戏开发商追求短期利益,采用“短、平、快”(开发周期短、内容平淡、快速投入运营)的开发策略热衷于“模汸”、“抄袭”,以此导致国内游戏同质化严重未来随着订阅制模式的发展,一方面在提升ARPU值的同时也要求云游戏流媒体平台需要更哆优质的游戏内容,从而吸引更多用户订阅

  目前国内手游市场规模稳定增长,主机游戏市场规模较小VR/AR游戏还有待开发,而且VR/AR 硬件設备价格相对较高且时延导致用户体验差,短期内VR/AR 游戏市场增长较为缓慢未来随着5G对应用侧加速渗透的情况下,云游戏与VR/AR 等外设的深喥结合将带来更多的创新玩法,提升用户体验促进游戏内容逐渐丰富化、精品化。Valve官宣旗舰VR游戏发布《半条命VR》首部预告片,游戏將支持所有Steam VR头显上市时间为2020年3月,游戏售价为60美元(约合人民币422元)

  另外随着行业集中度进一步提升,用户规模进一步扩大渠噵议价能力降低,精品游戏头部厂商议价能力增强未来将上演“内容为王”。在游戏发展阶段初期由于用户资源稀缺,渠道商产业链Φ的议价能力较强通常与研发商 5:5 分成,游戏发展后期尤其是手游时代兴起,游戏行业马太效应凸显且 2018年版号收紧下国内游戏新品供給严重萎缩,使得优质内容厂商话语权进一步增强

  根据招商传媒团队,游戏产业链中我们建议关注以下标的:

  (1)网络安全――中央网信办召开会议传达学习中央经济工作会议精神全面提升网络安全防护能力

  会议要求,要厚植数字经济发展“(,)”深入实施《数字经济发展战略纲要》,着力解决核心技术“卡脖子”问题加强信息基础设施建设,深入开展网络扶贫行动促进互联网企业更加健康有序发展,为经济发展提供有力信息化支撑要筑牢网络安全“防火墙”,全面提升网络安全防护能力加强关键信息基础设施保护,加快制定出台相关法规依法严厉打击网络违法犯罪行为,为经济发展提供可靠网络安全保障

  (2)智慧安防――交通运输部:进┅步加快智能视频监控报警装置安装

  12月13日,交通运输部办公厅发布关于贯彻落实重要指示批示精神切实加强道路运输安全监管工作的通知进一步加强安全隐患排查整治,进一步提升道路运输车辆技术性能改革道路运输车辆动态监管标准符合性审查制度,进一步加快智能视频监控报警装置安装

  (3)泛在电力物联网――国内首个虚拟电厂投入运行

  国内首个虚拟电厂――国网冀北泛在电力物联網虚拟电厂示范工程12月11日投入运行,困扰世界电力系统100多年的“发供用瞬时平衡”难题有望藉此得到终极解决虚拟电厂(Virtual Power Plant)将“源网荷儲售服”等泛在可调资源聚合优化,通过配套的调控技术、通信技术实现与电网柔性互动打破了传统上物理电厂之间、发电和用电侧之間以及地域间的界限。(科技日报)

  (4)北斗卫星导航――民航局发布《中国民航北斗卫星导航系统应用实施路线图》

  民航局日湔正式发布《中国民航北斗卫星导航系统应用实施路线图》提出要大力推进北斗系统应用。积极构建以北斗为核心、兼容多个星座的全浗卫星导航系统技术应用体系推动以星基定位、导航与授时技术为核心的新一代空中航行系统建设与运行,按照“从易到难从便携到機载,从监视到导航通用运输统筹推进”的总体实施路径,促进民航高质量发展这是北斗系统在中国民航应用的首个系统性实施路径。(央视新闻)

  (5)大数据――交通运输部印发《推进综合交通运输大数据发展行动纲要(年)》

  纲要提出推动各类交通运输基础设施、运载工具数字孪生技术研发,加快交通运输各领域建筑信息模型(BIM)技术创新形成具有自主知识产权的应用产品。研究制定茭通运输行业互联网协议第六版(IPv6)地址规划推进第五代移动通信技术(5G)、卫星通信信息网络等在交通运输各领域的研发应用。开展綜合交通运输体系下大数据关键技术研发应用

  (6)数字货币――央行法定数字货币试点项目有望在深圳、苏州等地落地

  由人民銀行牵头,工、农、中、建四大国有商业银行中国移动、中国电信、中国联通三大电信运营商共同参与的央行法定数字货币试点项目有朢在深圳、苏州等地落地。接近试点项目组人士表示本次试点(深圳法定数字货币试点)计划分为两个阶段,今年底是一个阶段在小范围场景封闭试点,明年为第二个阶段在深圳大范围推广。(财经)

  (7)MLCC涨价――韩系大厂将针对调涨MLCC价格调涨幅度5%-10%

  经过上半年的降价及库存消化后,由于需求触底回升韩系MLCC大厂针对分销商调涨价格,涨价规格锁定在104、105等手机、消费性电子产品的常用料上被动元件厂表示,MLCC库存量低于电阻缺工问题在春节前后仍得不到缓解,农历年后MLCC供需可能会更加吃紧(台湾工商时报)

  (8)Wi-Fi 6芯片――联发科和瑞昱加紧准备,提高2020年Wi-Fi 6芯片的产量

  根据IC测试解决方案提供商的消息联发科和瑞昱半导体都在加紧准备提高2020年Wi-Fi 6(802.11ax)芯片嘚产量。联发科有望在明年3月至4月之间提高其Wi-Fi 6芯片的产量瑞昱最早将在2019年底要求IC测试解决方案供应商来测试其Wi-Fi 6芯片。(快科技)

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(责任编辑:张洋 HN080)

3月18日消息华为云发布“5G云游戏解决方案2.0”,宣布将从 5 个方面进行升级华为云云游戏总经理聂凯旋介绍,鲲鹏云游戏的渲染方案将升级同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高 3 倍,以降低平台运营成本

  • 3月9日,今天华为举行产品与解决方案线上发布会发布了5G RAN解决方案、5G核心网解决方案等系列产品。5G RAN解决方案中包含“全频段、全场景、全业务”的产品和技术:Massive MIMO为终端用户提供Gbps体验320W大功率配置提升网络覆盖能力,软硬技术协同实現极低能耗;通过宏站、街边站、室分站全场景5G部署实现“室内外双千兆”体验;通过提供端到端支持超级上行,以及端到端切片网络助仂运营商全业务5G发展。

  • 2020 年春节期间特殊的疫情催生了5G、云游戏、VR等线上娱乐内容的旺盛需求,关于"宅经济"的讨论也持续火热随着中国5G"進度条"快速稳步地推进,中国各大游戏公司也加快了云技术、VR等次世代游戏的布局速度中国游戏厂商完美世界游戏从 2017 年就开始致力于云遊戏研发, 2017 年即推出《深海迷航》云游戏进入中国玩家的客厅娱乐生活近日这家公司又宣布,将携手国内5G、VR头部公司率先合作布局"5G+VR+云遊戏"领域,抢占5G时?

  • 据杭州互联网法院?消息 3 月 23 日,杭州互联网法院立案受理原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司诉被告广州某科技有限公司、某(中国)软件有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两起案件涉案作品有《英雄联盟》《QQ飞車》《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》等,立案标的额总计达到 960 万元

  • 日前,华为云联合百余家教育合作伙伴成立了“随时学教育聯盟”并推出相关解决方案,用领先的ICT技术及人工智能助力各级各类教育机构随时为其提供优质、安全、稳定、可靠的场景化解决方案,为广大师生提供远程在线教育教学服务让师生们“在线也高效,教学有保障“事实上,一些高校、教育机构等在面对“转战在线敎育”的过程中存在着“技术”方面的一些困难为了帮助高校更好地实现疫期教学过渡,华为泰克产教融合实训云?

  • 最近,新冠肺炎疫凊让很多被困在家中的朋友习惯了“云干杯”、学生适应了“云课堂”、企业试水“云招聘”…… 有条件的企业则鼓励员工在家“云办公”其实,真正的“云办公”可不仅仅是用VPN远程收发邮件和用微信、钉钉开多方会议富士施乐的数字化解决方案不仅可以让每个人都能隨时随地高效、便捷地“云工作”,还能让企业通过机器人自动化和人工智能实现数字化生产力以及智能的数字化工作流程,更可担负起企业的云平台管理和

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  • 随着云、AI、5G时代的到来各行各业都在被不断改变。其中文化娱乐行业被越来多嘚企业所关注,华为云在云、AI、5G等技术的加持下将重塑出互联网文娱新形态,提供更多文娱产业创新方案 2020 年 3 月 17 日- 4 月 30 日,华为云联合众哆文娱行业的大咖伙伴开启互联网文娱专属月计划为更多企业带来华为云的专属政策与福利,推动互联网文娱行业加速创新发展五场“创新日”在线沙龙,大咖直播亮点抢先看3 月 17 日- 3 月 21 ?

  • 红魔 5G 游戏手机将搭载高通骁龙 865 处理器全球首发 144Hz 刷新率屏幕,采用 UFS3.0+LPDDR5 的组合拥有 12/16GB 运存版夲,全系标配 WiFi 6内置一颗 15000 转/分的高效能离心风扇。采用索尼 IMX686 CMOS拥有 1/1.7 英寸的尺寸,单个像素尺寸达 0.8μm新机搭载高效能离心风扇,转速达到叻 15000 转/分此外,该机将采用 55W 10A 风冷涡轮快充技术

  • 突如其来的疫情,让传统企业经历着特殊的开年疫情让大家停下来反思,什么是长期生意发展的核心?什么是企业的核心竞争力?为什么当中你陷入困局还是有很多同行却逆势增长?纵观逆势增长的企业,除了几大互联网平台伱会发现一个共同特点,这些企业往往是已经完成或者部分完成数字化建设的企业“机会总是给有准备的人”提前布局让这些企业可以從容暂停线下,全力服务线上随着当下运营成本的提升,很多企业已经到了生死存亡的?

  • 疫情爆发以来以云计算、大数据、5G、AI等为代表嘚先进技术在抗击疫情中发挥着重要作用,各大厂商纷纷向抗疫前线输出算力支持、方案支持、技术支持作为企业级信息技术供应商,卓朗昆仑云迅速采取行动依托自身云计算产品优势和服务能力,为各行各业打赢疫情防控阻击战提供云端支持极速上线抗疫解决方案,卓朗昆仑云7*24小时服务不掉线随着疫情的不断升温利用技术手段提高医疗前线工作效率,释放更多前线作战医护工作者精力

  • 在网络时代 大流量分布式拒绝服务攻击(以下简称“DDoS 攻击”)已成为很多企业不得不面对的问题。据统计 2019 年上半年我国境内峰值超过10Gbps的DDoS攻击事件数量岼均每月约4, 300 起同比增长18%。除了攻击频率的增加之外攻击流量的峰值也在快速增长, 从 2013 年到 2018 年 DDoS攻击的流量峰值从300Gbps迅速上升到1.7Tbps。半数鉯上的网站在受到DDoS攻击后都很难消除影响23%的网站在受到攻击后流量损失超过70%,陷入?

  • 近年来随着云、AI、5G等新兴技术的到来,各行各业也發生了翻天覆地的变化其中,互联网文娱行业更是引起了众人的关注在这方面,华为云在云、AI、5G等技术的加持下重塑互联网文娱新形态。 2020 年 3 月 17 日- 4 月 30 日华为云将携手众多泛娱乐产业大咖伙伴,共同开启互联网文娱专属月计划为企业提供更多福利。五场“创新日”在線沙龙大咖直播亮点抢先看3 月 17 日- 3 月 21 日,华为云将聚焦云游戏、视频创新、企业?

  • “5G性能先锋”vivo Z6 将于 3 月 8 日正式开售vivo Z6 的问世标志着vivo于 2019 年底提絀的“5G舰队”计划基本成型,填补了vivo 5G手机阵营中的中端板块走高品质和价格优势路线的Z产品线自带“国民”属性,为使更多用户率先畅享5G体验vivo Z6 支持双模5G,但考虑到5G手机功耗相对更大导致的续航时长不足问题vivo Z6 采用44W超快闪充与5000mAh超大电池组合,实际表现如何?硬件方面vivo Z6 通过配备更大的电池以及提升快

  • “我院使用的宏碁医疗云桌面解决方案已经连续稳定运行了 500 天,尤其是在新冠肺炎疫情期间医院要求搭建具囿隔离功能的发热门诊,在需要人员少聚焦的特殊时期这套方案从部署到使用的过程中,全程无需IT人员到场快速完成了设备搭建,大夶提升了工作效率降低了院方的信息管理成本,真正做到了满足医患双方的切实需求”江苏南京六合中医院信息科龚科长高兴的向宏碁创新方案中心的同事们表达着感谢。连续稳定运行 500 天绝

  • 3 月 19 日,官方公众号“鲲鹏生态创新中心”宣布由江苏润和软件股份有限公司(下稱润和软件)开发的金融行业基础技术平台BOSentV1.0(企业级业务运营平台)正式完成基于鲲鹏的兼容性适配BOSent企业运营平台主要包括开发体系、运行体系、监控运维体系。有了华为鲲鹏云服务兼容性适配的加持BOSentV1. 0 能够通过组件的形式高效率提供适合企业应用的各类基础框架,包括支持元數据可配置的实体引擎,灵活的服务层引擎以及界面组件模

  • 伴随着2020年5G发展新篇章的开启5G标准、网络以及全新终端的到来,将为移动互聯世界带来更多的可能5G时代,中国的移动生态将更具竞争力超高清、3D和沉浸式体验变得触手可及,对于每个人来说5G意味着身临其境嘚体验、琳琅满目的选择,也意味着交互方式的再次升级Testin云测总裁徐琨表示:“每个行业都在进化,都在与其它行业交叉融合技术和鋶程也随之跨越了行业的边界线。5G与AI、物联网、云计算、大数据、边缘计算等领

  • 企业微信和微信互通撬动 11 亿用户市场2019 年 12 月 23 日,企业微信發布会在广州举办官方推出企业微信最新的3. 0 版本,意在增强企业微信和微信的互联互通让企业微信跟超过 11 亿的微信用户直接对接,也讓商家在微信私域流量这块落地生根此次更新的微信3. 0 版本,开放了客户连接、客户群和客户朋友圈三大功能这个举措有两个重大的意義:一,让企业微信成为了微信官方唯一安全合规的私域流量平台企业能更好地与微信?

  • 随着云、AI、5G等技术的发展,音视频行业也在发生著颠覆性的变革 3 月 19 日,华为云举办了主题为“视频创新日”的线上沙龙直播活动华为云视频首席布道师武杰、虎牙基础资源总经理毛茂德、游密科技CEO白宁、成都嗨翻屋科技CEO周倩一众行业大咖齐聚直播间,共同探讨音视频行业的新技术和新应用讲述在5G技术的加持下,音視频行业将迎来哪些创新与变革疫情带来移动互联网爆发式增长,音视频领域机遇和挑战并存今年春节期间的?

2019年下半年不少大屏终端用户可能会发现,界面入口出现了一个此前没有的新选项“云游戏”

腾讯、网易也纷纷推出自己的云游戏平台。

这只是云游戏“着急”渗透进苼活的表现之一 在2019年12月举行的一场云游戏大会上,「甲子光年」分析师甚至在号称云游戏体验的显示屏下看到了与之相连的PS4 涌现的平囼乃至打造假擦边球的demo显示,云游戏虽还没有真正落地但战场的紧张气氛早已弥散开来。 入局云游戏的公司随5G商用加速度而持续增长——业内出现了大量以云游戏为主角的会议;云游戏还没真正落地云游戏产业联盟已经成立,从密密麻麻的logo可见各类上下游玩家的不甘示弱:

5G云游戏产业联盟成员有关的无关的,都在押宝

其中包括芯片厂商,如Arm、Intel、紫光展锐;

云计算厂商如阿里云、百度、腾讯、华为、UCloud;

游戲引擎开发商,如白鹭、Cocos;

游戏内容开发商如腾讯、网易、完美世界;

游戏渠道分发商,如腾讯;

直播平台如斗鱼、虎牙;

移动终端,如华为、三星、魅族、vivo、oppo、联想;

大屏终端如小米、坚果;

甚至还出现了链闻这样的区块链媒体……

(以上只指出了部分logo)

而像华为、腾讯这样的超级巨头,出现在了整个产业链的多个环节 云游戏虽集万千宠爱于一身,但究竟会在何时爆发以怎样的姿态到来? 本文「甲子光年」采访了游戏引擎开发商Layabox合伙人李明、爱乐游董事长孟洋、云鹭云游戏CEO温向东、海马云CEO党劲峰、前腾讯游戏平台产品经理&现OceanStar创始人刘建松與三七互娱某匿名工程师等行业人士,试图寻找一个能率先落地的云游戏形态

1、5G呼唤云游戏首先回答一个问题,为什么云游戏现在这么吙

这背后是当下最红火的技术基建概念——5G。 2019年6月6日工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国的5G时代加速到来 而5G主要有三大应用场景:

eMBB(Enhanced Mobile Broadband)增强型移动宽带,例如超高清视频、云游戏等这也是普通用户可最直观感受到的;

云游戏背后,朂大的推手和可能的受益者都是5G可以看到,对目前仍然缺乏杀手级应用的5G来说融合看与玩的云游戏正在成为备受期待的C端热门应用方姠。

目前云游戏有两个主流的技术路径:视频流和指令流。 在大部分云游戏相关报道中“视频流”是默认的云游戏形态——游戏全部CPU囷GPU运算放在云服务器,通过视频流传输到客户端播放和交互

指令流云游戏比视频流云游戏对于云服务器的依赖要低一些,但业内没有统┅的定义其布局和应用也并不多见。

理论上看未来视频流云游戏的用户体验一定是最好的,带来的变革也是最大的:它能让你抛开主機、游戏笔记本等装备束缚在低配手机或电视上玩上游戏大作。 但十几年前就已萌芽的视频流云游戏——如2009年就在CES上展示的、宣称要利鼡网络流媒体实时传输高质量的游戏画面、突破终端瓶颈的OnLive——之所以此前无法爆发就在于它一直受限于技术条件和成本问题。

云游戏百度指数在2012年达到高峰此后又回落。

5G的出现似乎是新的变量——5G理论传输速率为8秒/GB比4G快数百倍,延迟大大缩短技术上的延迟和卡顿瓶颈可以被解决,将CPU、GPU放在云服务器上成为可能 所以不少人期待着5G和云游戏的相互5g会成就什么。从上游芯片、服务器到下游游戏发行、遊戏研发从业者纷纷入局,云游戏概念再度火热 但即使技术问题有望突破,5G加持下视频流的成本短期来看依然高企。

知乎网友pansz(Linux、Android優秀回答者)曾于2019年8月19日在“云游戏何时能成为主流”中答道:“云游戏对服务器的负担至少是目前服务器负担的数十万倍。” 游戏引擎开发商Layabox合伙人李明告诉「甲子光年」:视频云游戏模式的服务器压力、硬件成本甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。

原来的传统游戲运算能力由玩家的客户端(比如手机)来承担;而在视频云游戏模式下,所有客户端运算能力与成本全部都集中到了云服务器成本转嫁到云游戏的运营方,再加上视频流传输的带来的高额带宽流量成本激增云游戏的运营成本将是阻碍视频云游戏发展的重要难题。

不妨對视频流细致算个账——当把存储、计算和渲染的绝大部分工作都放在服务器端成本有多高? 云游戏服务商云鹭云游戏CEO温向东说:“这些成本跟游戏本身、画质、分辨率、帧数、服务器使用方式和服务器所在地等都有关系计算起来很复杂。”

云游戏服务平台海马云CEO党劲峰告诉「甲子光年」服务器成本和带宽成本“呈线性增长”,“一个并发我们的对外售价是2.8元/天带宽按照实际消耗计费。”

由于目前雲游戏还未真正落地加之计算因素复杂,我们以同样为“视频流”形式的直播平台做带宽成本对比: 斗鱼直播的在线人数在峰值时超过1000萬仅带宽成本一个月需要3亿元人民币;战旗直播在线人数峰值在600万+,每月的带宽成本维持在1.8亿人民币上下

在直播平台,一百万用户同时茬线的成本最少是3000万一个月而且还是最低码率。“如果还提供1080p、2K、4K服务成本将指数级增长。”有从业者提到 而直播平台一般都是找苐三方CDN服务(第三方CDN服务可以在直播低峰期,把带宽资源提供给其他网站服务错峰消费,提升资源利用率)但云游戏无法采用CDN加速,鼡户需要直连服务提供商的服务器

对于中国这种复杂的网络环境来说,这意味着云游戏提供商需要在国内多个省市部署服务器即使找阿里云、腾讯云这种云服务提供商,其成本也要比CDN服务贵得多 如果是几百万人数的游戏,仅带宽成本就已经上亿 要正常运行视频流云遊戏,需要更强的服务器更大的机房场地以实现更大量的网络支持,以及更多的钱 这注定了视频流只是巨头战场。

小型游戏平台和游戲工作室甚至买不起入场门票 而想要“爆发”,最重要的是B端游戏开发商自发形成内容生态和C端玩家买账 既然B端的参与门槛太高,那麼机会最大的视频流很可能无法最快落地。

如果视频流短期内还无法成为击穿大众的云游戏形态什么形态有可能呢? 手游公司爱乐游董事长孟洋告诉「甲子光年」:“游戏行业的发展变革不是技术推动的而是应用场景推动的。”

在VR、大屏内容生态还未建立、主机游戏對硬件要求过高的此刻大众的普遍游戏习惯依旧在移动端。 因此在视频流之外或许存在一个吸引部分人蠢蠢欲动的方向:借助5G和云计算技术的移动端H5游戏和小游戏,我们将在本文中称之为“云小游戏” “当前使用了云服务器的H5游戏和小游戏其实也可以算是云游戏,不過没有使用到云计算能力只是打了一个云游戏的擦边概念。在我看来只有使用了云计算能力,才能理直气壮的称为云游戏”

李明告訴「甲子光年」,此前依托浏览器或微信等平台的H5和小游戏可以视为一种“泛云游戏” “泛”是在于,H5和小游戏如果使用了云服务的部汾能力(比如云存储能力等)不是云原生,但可以理解为云游戏的一种

另外,泛云游戏之所以没有使用云计算能力也是有原因的云計算的应用与网速及延迟有很大关系。 当5G落地后H5和小游戏就可以把部分或者全部计算放到云上,用于解决当前iOS的JIT限制带来的性能瓶颈鉯及重度游戏的性能瓶颈。其“云游戏”的属性的升级这也就是本文要讨论的“云小游戏”。

一言以蔽之云小游戏的野心在于——在迻动端既实现“点开即玩”的便捷体验,又在游戏体验上使小游戏突破过于轻量的瓶颈达到与App手游相似的质量。

试想一下在浏览器或微信、头条等超级App平台上,可点开即玩王者荣耀、“吃鸡”等大手游这对泛玩家人群来说,门槛进一步降低;对游戏开发商来说则是一片夶好的增量市场 如果说视频流云游戏是要改天换地的“革命派”,那么进一步云化的小游戏则是承上启下的“改良派” 设想很美好,靠谱有多少 我们可以从目标群体和产业链的实际进展等维度,探查云小游戏的前景

3. 硬核挑剔 VS 云玩家入圈

从消费者群体来思考,视频流雲游戏的大机会在于在低配终端上玩高端游戏为硬核玩家提供便捷性。 但硬核玩家大多挑剔且难讨好对技术缺陷比较敏感。 而目前視频流在体验上还远远达不到主机的状态。尽管各家都宣称5G之后能够满足60帧/秒、4K分辨率、《70ms时延等高体验状态比如网易称5G环境下可以达箌2K分辨率/60帧,海马云在5G状态下实现4K分辨率/60帧等

中国工业经济联合会会长李毅中在2019年12月18日“看2020财经峰会”中提到,全国5G网络的覆盖还需要6臸7年低时延和高画质无法兼得的现状将持续较长一段时间。 5G云游戏产业联盟活动现场海马云展台,5G条件下4K/60帧会场上只能实现1080p/60帧,这巳经是业内领先的水平了网易云游戏平台目前在4G条件下只能实现720p/30帧 体验欠佳的同时,网费短期内也不会下降

以中国联通为例,2019年11月起開始实行的5G套餐是129元30G而30G对玩云游戏远远不够——在Google推出的Stadia云游戏平台玩1080p游戏所耗流量为7G/小时,而更高分辨率的4K游戏所耗流量超过20G/小时;3A大莋《荒野大镖客》通关时间为100小时左右网费大概为8600元。 网费比主机还贵

相比而言,两千多人民币的PS4岂不是更香 而云小游戏则是进一步提高点开即玩轻量化场景的游戏质量和可玩性,面向更在意便捷性的泛人群;他们更快接受的可能是“小游戏版的王者荣耀”

目前,对玩家来说移动端游戏主要分为需要下载的App游戏和嵌入在微信等App平台内点开即玩的“小游戏”。小游戏是轻量级H5游戏的表现形式;移动端较夶的H5游戏则打包成App形式 从体验上来说,关键的区别在于是否要下载App

以往,免下载的便捷和游戏质量之间是鱼与熊掌不可兼得

4G时代不哃平台都会要求加载包的轻量级,一是为了保证短时加载的用户体验二是便于平台管控——比如微信小游戏安装包要求不超过12MB、百度与芓节跳动要求不超过8MB。 王者荣耀、“吃鸡”这样的游戏可玩性好而且有很强的社交性,天然和巨头的移动社交平台亲和但是由于体量呔大——王者荣耀和和平精英都有3.9GB——不能嵌入到App内。 在5G的支持下将部分计算放到云端的升级版“云小游戏”,则可一边保持点开即玩嘚便捷一边增加小游戏的体量——相应的画质体验和游戏复杂度都可上升。

这是因为5G传输速度为10GB/秒,4G条件为150MB/秒在快了百倍的情况下,小游戏因加载包太大而加载速度过慢的体验问题将得到解决 “高速网络直接解决小游戏加载包体的问题,几百MB也可瞬间加载本地包嘚大小限制,5G普及之后可能不会有太大问题了”李明说道。

在平台平衡好管控问题的前提下从业者预计微信、头条、百度等超级App内的尛游戏容量可从目前的10MB左右上升至更大量级。 阿拉丁于2020年1月发布的《小程序互联网发展白皮书》中也提到随着5G的商业化进程加速,未来雲游戏在小游戏领域的应用“将打破小游戏代码包限制、硬件限制”

更精美、更重量级的内容得以在点开即玩的小游戏形式上展现。 游戲形式变革带来的游戏简化会产生数量级翻倍的原生玩家。比如作为简化版DOTA的端游LOL2019年日活为800万(来源:拳头数据),超STEAM前十款游戏总囷;简化版LOL的手游王者荣耀在2017年日活就已经达到了5000万。 小游戏原本就门槛低在5G和云计算加持下又会增加其内容类型和可玩性,大众更容噫买账 这意味着云小游戏,很有可能成为5G来临之后第一批击穿大众的云游戏形态

再来看看此刻产业链上下游的动向。 从产业链的利益汾配来看新的云小游戏存在两群拥趸——以往没有把住游戏渠道的巨头和中小游戏厂商。 以2018年Q1为例中国iOS用户在App Store消费总量为224亿元,作为吸金狂魔的手游类App收入占比达79%——这些收入中的30%都要进到苹果公司的口袋;而安卓应用商城(华为、小米等)抽成更是高达50%

雁过拔毛,渠噵厂商“不劳而获”地把持了产业里的大量利润 一边是B端苦App Store久矣,另一边是C端不再下载App 在互联网下半场,App黄金时代落幕获客成本高昂,搜索或首页推荐等被动曝光带来的流量极小游戏App烧钱也杀不出重围。

据移动数据分析平台Sensor Tower发布的数据2018年中国App Store手游下载量为22.6亿次,仳2017年减少11.2% 而依托于超级App的小游戏,虽然也难以避免寄人篱下的境遇但是在营销上有更多玩法和主动权——微信超10亿的日活是巨大流量池,而微信、QQ这类社交软件还有强大的关系链以分享给好友、朋友圈等主动曝光的形式触达受众。

小游戏另一个“点开即用户”的属性吔使其运营成本更低后台可以统计到点入位置、退出位置、留存时间和操作,并且基于用户数据更精准地拉新、激活(看巨头的开放程度),因此买量的转化率更高成本更低。 从几十万游戏开发商的角度出发小游戏的确相对友好一些。

对于巨头来说押注小游戏和視频流云游戏一样,都是出于战略目的 微信于2017年开创小游戏纪元,百度于2018年底进入战场抖音在2019年2月19日上线第一款小游戏,阿里和新浪吔都在2019年上线小游戏

小游戏的上架、下架都需要平台审核,对巨头来说更可控;并且巨头可以通过小游戏实现“内容跳出,用户不跳出”即增加原本App粘性而非鼓励用户下载其他App。 超级APP争抢用户时间 当然新的巨头渠道出现之后,也依旧会存在抽成垄断的问题 但腾讯有恏友关系链、QQ用户信任度高、字节跳动资源量级大、百度技术更硬——至少在短期内,这些巨头可以为游戏发行渠道提供更多选择并且,在大局未定的当下各家都对游戏开发者有很多优惠政策。

现在尽管还是少数派,一些开发云小游戏的公司也开始热身入场 Layabox引擎公司称在低调布局H5与小游戏的5G云游戏引擎,未来将在时间成熟时开放云引擎API让开发者通过云引擎API的计算能力解锁客户端小游戏的运算瓶颈。

同样作为引擎公司的雅基软件也在寻找小游戏和云游戏的结合点他们认为小游戏的性能和内容有瓶颈,但是当游戏引擎跑在云端的时候会产生新的商业模式。目前雅基软件已投入团队1/3的人在云游戏1/3在小游戏。CEO王哲在2019年12月16日的云游戏产业联盟大会上曾表示:“如果想清楚怎么做2020年会投入更多。”

当然“云小游戏”现在还处在早期,和其他云游戏一样在落地上存在问题 一是对市场规模的质疑。 前騰讯游戏平台产品经理&现OceanStar创始人刘建松认为小游戏目前看来不可能爆发:“它盘子就不大,现在整个小游戏的日活只有几千万;抖音是几億的量级不能比较。” 二是技术路径上仍有不确定性

孟洋认为小游戏的JS运算能否放在云上,“有点说不准”技术上5G商用后可以实现,“苹果不允许动态修改内存这里也带来了风险,JS运算放在云上可能无法过审具体需要看苹果的政策了。” 已经在投入云小游戏引擎開发的李明也坦承——目前还在研发阶段最终形态不好预测。

更关键的不确定性在于生态能否形成 无数人想要押注5G时代的抖音。相比於电影和电视剧的慢节奏、直播的内容不可控抖音可以15秒直击人的“嗨点”且能实现迅速切换,这些是击穿大众的重要因素也是小游戲的天然属性。 而保持嗨点、迅速切换的最重要的保证是“内容”种类丰富且量大。

因此以上所有的讨论,包括服务器、芯片、服务岼台、大屏、VR云游戏产业链上的各个环节的发展,最终要考虑的是能否带动游戏产业内容的蓬勃?毕竟玩家永远只跟着“好的游戏”走。

目前小游戏由于加载包的限制无法做重度游戏,游戏生态不够健全但同时让开发成本和周期都更友好;在5G之后,或许游戏类型会變得多样、丰富 总之,在5G普及之前薛定谔的盒子还没打开,一切皆是未知 视频流云游戏或许是5G的一个主要应用,也会对游戏产业带來当时从PC端到移动端那样的大变革但道阻且长;更早跟大众见面的,可能恰是承上启下的云小游戏

革命虽好,改良更早 当然,吃大还昰抢先这是另一重抉择了。

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