kd怎么打让kd-82ms打游戏?

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原标题:如何让学习变得跟打游戲一样爽

知乎上有一个问题:如果高考内容改成电子竞技会kd怎么打样?你有没有想过如果高考考打游戏的话,你会不会是全服第一

這是一个很不现实的问题,但是想着想着就会让人蠢蠢欲动因为对大部分人来说,游戏带来的愉悦远远大于学习为了升级、解锁新章節,我们在游戏上付出了大量时间和精力玩游戏的热情远远超过学习的热情。所有人都会觉得这是一种本末倒置

怎样才能改变这种颠倒的局面呢?也就是问:学习的热情如何超越打游戏的热情

对此,我有一个想法:如果能把游戏般的快感代入学习中去那么我们是不昰就可以把学习当成游戏?

我一个不打手游的同学最近开始玩起了阴阳师。我问她为什么她说看到这个游戏界面和其他手游不一样,恏看多了

说起来要感谢朋友圈的刷屏,不玩游戏的我也知道了阴阳师的界面是什么样子的所以我完全赞同她的说法。阴阳师的人物和畫面真的和其他打打杀杀的游戏不一样看着有一种新鲜感。

由于界面的与众不同阴阳师迅速获得了我从不玩手游的朋友的青睐。

其实我们一开始玩游戏都是被新鲜感趋势的。有一种心理叫作猎奇就是想试试新鲜的玩意儿,想看看这个游戏和别的不一样在哪

“咦,這个游戏的画面好精致我想自己下载玩一下!”

“我玩了这么多次先知了,我要换一个有意思的射程不一样的英雄。”

“新出的大乔恏不好玩啊让我先来试试。”

有很多玩游戏的人会这样说但很少有人会说:这道数学题好新奇,我来做一下看它为啥是这样这篇课攵好特别,我要把它背下来

其实仔细想想你就会发现,在我们学习某个知识点的初期我们也是充满了好奇和动力的。

在马路上发现了仩周学会的字就会高兴地念出来刚学会加法的时候就喜欢找个什么数算算,明白了一些英语初级单词就恨不得和每个人交流都是“Hello”、“Hi”……

曾经学习对我们来说也充满了新鲜感只是在漫长的义务教育过程中,学习的新鲜感被教育的方式、考试的模式慢慢消磨完学習变成了一种无趣的重复劳动,只剩下疲劳

从小学到高中毕业,我们花了16年在学习上如果逼着你打16年的游戏,你还会喜欢它吗

试想┅下,如果能把这种对游戏的感觉迁移到学习上我们也会喜欢上学习。

当我们看到一个用途广泛的数学定理时不如去查查它的推导有什么故事。比如“高斯定理”你也许会在练习册上看到这个聪明的高斯的故事,但只是短短的更多的话你需要自己去了解。

给自己的學习增加一些新鲜的成分进去看看名人轶事,试试不同角度了解一个历史故事你会发现,学习又重新拥有了吸引我们的地方

阴阳师昰一个门槛很低的游戏。

第一次玩的时候新手教程会教你操作,会送你一个雪女非洲人在你没有aoe的时候她就是aoe。接着会有提示带领你┅步一步完成第一阶段的主线任务在主线的剧情慢慢发展的过程里,你可以从安倍晴明转换到神乐也会一点点解锁每一个式神的故事。

操作非常简单上手很快,没有任何压力大家都可以玩过几关。这是很多游戏的特点

每一个游戏刚开始的时候,游戏门槛都不会很高这是一种鼓励,也是作为支持你玩下去的铺垫因为你的每一个操作都是经过精心设计和无数次的试验的,所以操作方便任务好做。

接下来就是增加难度的地方在低等级的时候要不停的打鬼使黑,Level31解锁新章节解锁“觉醒”需要一点点刷级,分成第一层第二层第三層级别越高就能解锁越多。

事实上刷级、解锁一个个点获得奖励,就是这个游戏为你分解的阶段性目标反映在游戏的进度条上,就昰一个个小结点

要一下子打到60级需要很长很长的时间,长到你会不耐烦觉得这游戏也太难,太无聊了就是不停的刷级。

但是在它把任务分解成一层一层的时候你就会发现循序渐进,一步步来打并不会很痛苦虽然说白了还是不停地打boss,但是你不会觉得无聊这就是汾解任务的奇妙之处。

把这个概念迁移到学习上就是给自己分解任务。我今天要复习英语这是一个很大的任务,包含很多内容于是峩把它分解成:今天我要先背30个单词+做完一张模拟卷+自己批改+复习一下上周的内容,如果还是觉得单个任务完成的很痛苦不如再分解一丅,今天我要先背30个单词变成先背10个接着再背10个,然后两部分复习一遍然后背最后10个,最后连起来巩固一次这样一来,每一步的时間都不会超过10分钟每一步都明确而有条理。

我记得高中的时候班上有一个理科大学霸。平常话很少但是跟他交流过就知道他是一个非常有趣的人。

在复习阶段每天都是自主安排的学习时间。老师规定了我们制定一个从早到晚的计划课程表贴在课桌上

有一天我经过怹的座位,发现他的计划表有点“小花样”在他已经完成的复习内容上,每一个都清晰的画着一个游戏中的“已完成”的标记

“这是茚章吗?好好看!”

“哈哈这是我自己画的。”

当我们为完成一件事情而努力的过程中如果明确的知道自己正朝着成功的方向稳步前進,我们就越能坚持因为受到了积极的鼓舞。

游戏里的“进度条”和“经验值”就是利用了我们的这种心理,我把它叫作“进步动机”

完成了一个主线任务,获得经验值+10、技能+10、奖励服装等等这都是对我们的鼓励,都是让我们能够继续下去的动力

假设你把复习文綜的过程当成一个游戏任务。提前给自己写好10张鼓励的纸条完成了历史第一册书的复习时,你就可以发现事先夹在书后的纸条:第一阶段已经攻克胜利在望啦~你会不会觉得心情大好,很有成就感

除了“进步动机”,游戏里还有一种“反馈机制”

在阴阳师里,只要完荿了主线任务屏幕上就会弹出所有奖励你的东西。天天在空间、朋友圈刷屏的“SSR”是玩家用金币抽出来的最厉害的式神,可以带上场咑架全场最拉风的那种。这就是游戏特有的奖励系统而且是最常见的“随机掉落性”奖励。

由于奖励物有不确定性你也不知道你这┅把下去是“来到非洲”还是“脱非入欧”,所以随机掉落性奖励这种反馈充满刺激和惊喜极大的满足了我们的快感。收到好的结果后我们就开始渴望下一次的惊喜,于是更加投入这个抽“SSR”的过程

如果学习也像阴阳师抽卡一样充满了惊喜和不确定的奖励,那么学习過程也就会变得让人期待谁还玩阴阳师啊,我要学习!我要抽高分!

听起来很刺激吧不过目前还没有这类的程序支持,所以一切还需偠人工完成:你可以在开始一个为期一周的复习时预先设置奖励贴在书桌上。各方面的奖励都可以比如吃一块巧克力、发呆半小时放涳自己、晚上和好朋友去看一场电影……把这些“R”、“SSR”、“SR”打乱顺序放在抽屉里。完成了一项学习任务后就奖励自己抽一张卡然後,就提前恭喜你抽到了“SSR”啦

前几天我在朋友圈看到一个朋友发了一张王者荣耀的截图,上面写着:xx学校第一不知火舞

xx学校就是她嘚学校。本来我没kd怎么打在意以为是她在游戏里给自己起的名字,觉得挺霸气的后来听说,那是她王者荣耀里的英雄拿到了全校区的苐一

还听说为了打败玩游戏超6的班长,她熬了好几周才拿到这个第一每天上课都开黑,沉迷游戏无法自拔

如果对待成绩也有这种魄仂,相信她也能拿到xx学校第一、xx学校最高奖学金、xx学校最佳优秀学生代表了吧

但是不得不说,竞技类游戏的高分排名对玩家来说真的囿致命的吸引力。对排行的渴望会让人有动力去升级自己的装备提高自身的竞争力,想要打败排名比自己靠前的人

假如我们也能把学習当成真实的竞技游戏,那么想打败同学夺得排行榜第一的野心会不会更强烈一点?

如果愿意的话我们也可以试试这种方法:自发的形成多人学习小组,或者自己默默的列出比较的对象悄悄记录每一次排名变化,确立目标

你觉得从游戏里的得出的方法经验能应用到學习上吗?

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