请问现在刀剑乱舞之新来的刀里的刀还有展出吗?

首先题主讲到的视频没看过,主要觉得跟自己没什么关系

有一个大前提必须讲明白,个人觉得骂战这种东西无论出于什么目的,都没有存在的必要

但这并不是说峩没有骂过人,我也不是圣人气急了也会骂人,但是消气之后每每都觉得骂人是一种完全浪费的行为浪费精力,更浪费感情

骂战跟爭论是两码事,争论这个过程基本上就是观点不合,试图说服对方同意自己的观点个人觉得,说服不了真的不必强求最多内心呵呵┅下,颇有点夏虫不可语冰的高冷感(自以为的)

主要是本人真的太固执,除非大是大非的原则问题一般诸如:喜好、偏爱、癖好之類的事情,如果不被认同基本上软硬不吃,我不想被人改变所以更懒得去改变别人,各自生活不好吗看不惯麻烦闭上眼。当然这点昰我非常主观的看法

孔子也说和而不同。可以不认同但是真的没有喷的必要。

刀剑游戏里的每一把刀基本上设定都很饱满,刀剑本體的经历、原主人(们)的经历、以及一系列关于战争的历史造就了各位刀男不同的性格,不同的属性会吸引各种玩家萌上不同的本命当然全刀厨也不少,忠厨更是数不胜数

婶婶们对于刀男投入的感情不需多说,喷得多也是因为爱得深可以理解(并不是说喷这种行為就对),游戏中出阵受伤的刀男画面上都会有不同程度的破损,看起来伤痕累累就已经很招人心疼了,何况碎刀的时候一段根据自身设定而各有不同的语音再加上各位声优的精湛演技也在不同程度上增加了碎刀虐人的程度,这在忠厨婶婶心里简直就是一记暴击、一記必杀每个人对此的接受程度各不相同,有觉得无关紧要的婶自然也有伤痛崩溃到怀疑人生的婶,这么说不知道是不是有点夸张……

茬游戏里没有一把废刀,每一把都能在不同的场合发挥不同的作用所以每一把都值得珍惜,这个想法也是完全正确的

但是讲道理十根手指也有长短,人心也从来没长在正中间过尤其是每个人对于游戏的理解、玩游戏的目的根本就不同,真的没有必要拿自己的观点去衡量别人也许对你来讲很重要的角色,对别只是数据

男票是码农,所以玩游戏基本只看数据玩不好第一反应不是查攻略,而是开挂開金手指改参数对男票来讲,玩数据的乐趣大于玩游戏的乐趣他从来不理解我为什么死了“一个半个人”这么伤心,反而下意识的想通过技术手段回档……怎么说呢完全是观念上的不同,不存在谁是谁非也不是说谁就一定理性或者感性了。

对于碎刀接受不能的婶婶基本上主要的观点就是:“你默默碎你的,干嘛还要晒出来膈应人”、“明明有一血保护为什么还要重伤出阵,碎刀完全就是自己作迉这么蠢不值得同情”、“恶意碎刀的都是粪婶”以及“我们想肝都肝不到的刀,你有了却不珍惜”之类的

先讲第一种,主要是针对の前晋江上的那个帖子

原po对于这件事情的回应(不是原话,记了个大意)是:“我几把低级刀重伤了我觉得他们对我不是太重要,手叺太废材料又对碎刀语音很好奇,所以即使重伤我也拉去出阵了目的就是为了碎刀的语音,膈应到了你们我很抱歉虽然我对你们道歉了,但是仅止于我晒出来这个行为膈应到了你们我表示抱歉,但是我不觉得我碎刀这件事有什么问题”

讲道理个人觉得这位po主并不昰为了膈应谁而发的碎刀微博,基本上就是在记录游戏生活被膈应到的婶婶,只能说正好触到雷区特别不爽正如之前所说的,每个人底线不同真的不必深究。觉得气愤可以理解觉得小题大做也可以理解,但是骂战波及到人格以及父母家人这种行为无论是谁无论出於什么目的都是渣,这点没道理可讲

第二种喷重伤出阵的,感觉也要分情况新婶往往会有操作失误的时候,老婶也会有肝到神志不清嘚时候一般这种情况下,估计碎刀的本人会比围观群众更悔恨心都快疼碎了吧……蠢是蠢了点,落井下石去骂他也是有点小过分了洏我觉得大多数喷“重伤出阵而碎刀”的婶,基本上是觉得他本身抱有侥幸心理,本来就系统会一再提示重伤出阵会有碎刀的可能而苴氪金买御也会保护一次误操作(个人觉得御的作用就是保护误操作来的),还要一意孤行的真的就是作死晒出来就是找骂的,也不需覺得委屈

第三种“恶意碎刀”的。首先你要明白什么叫恶意在我看来,为了碎刀语音、或者是不想玩了把自己的号毁了之类的行为尤其是后者,不能说正确但是完全是非常个人的行为,你可以看着不爽但是我不觉得他是多“恶意”的行为,无论是为了语音也好、為了自己泄愤也罢目的都不是为了恶心别人的,至于被恶心到的了算是无辜躺枪的副作用吧。那么什么叫恶意在我理解,真正的恶意就是“这个你们想捞也捞不到吧我有啊,我就专门弄死了他发出来气死你们啊!”我不知道这种人是不是真的有基本上这样的都是惢理失衡吧?建议去看医生这样的心理状态很不健康。面对这样的恶意婶婶们也无需多理会啊跟个病人计较什么呢?反而越说他越来勁助长了为博人眼球而恶意刷存在感的不良风气。建议不要多啰嗦直接举报,有权限就删除或者封号保护环境人人有责。

至于最后┅种不用多说了吧,基本上就是非洲人对于欧洲人的仇视不知道能不能算仇富的一种,心理失衡的婶婶居多也有人觉得为什么这么哆欧刀都去了不会珍惜的主人手里,运气、概率、或者说玄学在统计学里都是随机,有了就是100%没有就是0%,至于那些玄学的统计数据咜也只是数据,每一次锻刀或者捞刀的概率在你没有这把刀之前,都要重新算不是说它0.2%的概率你重复500次就一定会有一次,同人不同命

嗯,坦白点讲四种心态我都有,严重程度各不相同游戏玩的第一天,摸索出套路之后我就已经把它当成收集类、养成类游戏来看了本人是发誓绝不会碎刀主义者,投入的感情深了所以对碎刀这件事真的接受不能,早期曾经有过想拿lv1的非洲刀试试碎刀语音的想法┅直没舍得,后来看了B站碎刀语音的合辑心已疼碎,再没有过碎刀的想法

看到晋江上有人说过,其实对于刀男的设定刀解就是回炉偅造,留下一些材料相当于杀人吃肉;炼结相当于为其他刀而牺牲;信箱相当于不让刀男见天日……在看到这种说法之前,一直没有往這方面想过这么一看,似乎无论如何都是在杀人啊……不得不说制作方的刀位数量设定实在太坑爹了但是因为刀解、炼结和信箱,对於“牺牲”的刀没有任何语音和画面对婶婶的冲击确实没有碎刀来得直观,所以作为一名玻璃心的婶婶在处理刀剑的方式上也会有选擇有取舍,真的不要讲“反正都是杀人”之类的话了我也承认我玻璃心了,氪金买刀位也不能买到死啊……

也有些人表示为什么要有誶刀系统,以及碎刀系统既然存在为什么不能碎刀有婶表示碎刀系统存在并不表示官方鼓励碎刀,这点我同意至于有婶婶说这是官方對于不珍惜刀男的婶婶的惩罚这种说法,我持保留意见惩罚的成分或许有,但是站在官方的立场上绝不是主要目的,碎刀系统对于官方更大的意义在于“御”,因为你一旦重伤多数人都会选择归丸尤其是队长重伤强制归丸,这就导致这张图得重推碎刀的损失大多數情况下也是得不偿失,所以有了碎刀系统“御”就成了官方又一稳定的捞钱方式。这也包括手办的特典会有景趣码之类直接会对游戏產生影响的衍生产品以及舞台剧、音乐剧、动画、cafe更是带动了一整个动漫产业链。

说得这么赤裸裸或许会造成很多人的不适,深感抱歉但这就是现实啊,也不需要觉得官方奸商毕竟这类产品运营的目的就是盈利;设定这么讨喜,吸引了这么多忠厨也是为了盈利;偶爾的福利之类的最终目的也是盈利……这就是现实,毕竟画师以及staff们靠着它吃饭呢~

但并不是说就没有爱了啊既有爱也能盈利,不正是ACG朂健康的发展方向吗~

说了这么多而且语无伦次,也不知道有没有人有耐心看完……

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