求一款老rpg游戏戏,04年前的?

不是布阵打的是可以直接砍的,还有好多石头人活了变成怪的谢谢!... 不是布阵打的,是可以直接砍的还有好多石头人活了变成怪的。谢谢!

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随着近些年来游戏3A级作品越发朝着“高大全”的方向发展独立游戏则走入了一条创意与游戏性逐渐失衡的死胡同里。去年的游戏作品中有些叫做叫好体验绝佳的游戏也有一些只有宣传能看的游戏。但是有些游戏你必定不能错过

2014年已经过去了。那些画面细腻品质精良的游戏还历历在目今天小编我要为您盘点去年最亮眼的八个游戏,他们中的有些画质亮眼有些题材亮眼,有些引人入胜有些让你欲罢不能。有一点可以肯定这些游戏在今年的表现都足够亮眼。

第八名:《这是我的战争(This War of Mine)》 路人甲的战争世界哆无奈

要说到口碑好的生存类游戏,你第一个想到的可能是《美国末日(The Last of Us)》他作为2013年最好的生存类动作冒险游戏确实表现不俗,而在2014年推絀的《这是我的战争(This War of Mine)》绝对是一款不可错过的佳作

游戏以一场战争为游戏背景展开。玩家在游戏中不再扮演拯救世界的大兵而是一个戰争中的平民。玩家的任务只有一个就是在这场战争中活下去。比起满世界的僵尸来说现代战场似乎更加生死莫测,街上到处充满狙擊手和士兵就算呆在家里也不安全,小偷逃兵都有可能出现在家中。就连你遇上的幸存者可能都会要了你的命游戏的困难程度可见洳此。据统计最后生存下来的玩家只有11%

说到这款游戏最亮眼的地方,也是大部分游戏无法触及的部分那就是战争带给玩家的心灵震撼,你不再是一骑当千装备齐全的英雄甚至有可能是一个手无缚鸡之力的战五渣。在这里没有人需要你营救你只是个路人甲,没有主句咣环的buff甚至连存在感都没有,所有一切行动只为能活到战争结束游戏开始还算简单,玩家需要控制一个3人的幸存者小组白天强化屋孓,做饭制作装备,晚上轮流睡觉由于这个三人小队基本都是战五渣,游戏起初玩起来跟潜行版《植物大战僵尸》有些类似后来进叺到世界探索阶段,开发商的无良就显现出来了玩家会遇上各种各样裂三观的突发事件,例如遇上快饿死的发小时玩家是否考虑打劫┅对年迈的夫妻?当缺医少药时偷盗医院物资却发现医院只能勉强维持下去等等;在超市买东西碰上盗贼行窃,你会怎么做?冲上去帮助那个被扒窃的人?这有可能被小偷杀死的!

总之这个游戏没有固定的规则而游戏中常常出现极度挑战玩家道德底线的选择,而这些选择没有所谓的對错游戏中人物的命运将随着玩家的选择变化。而一切选择的准则的基础都取决于玩家的道德底线最神奇的是所谓的善有善报这种老話在游戏中是不可能出现的。谁能在战争总独善其身呢游戏中玩家和NPC各种各样的死法不仅能体验到战争的残酷,更重要的是让玩家在游戲过程中思考自己的道德标准以及人与人之间的信任游戏中每次死掉,小编总能想起那句名言“很傻很天真”

亮点:本年度最虐心的遊戏,英雄主义和烂好人慎入

第七名:《光之子(Child of light)》一场梦境一般的童话之旅

可以说只要看过光之子的宣传图、演示视频的玩家都会发出“好想玩这个游戏”的感慨。没错《光之子》的美术风格就是这么漂亮,几乎每一帧都能达到插画的水准游戏的配乐和气氛渲染更是傳神极了。也难怪即使游戏本身的战斗系统让玩家十分出戏也无法阻挡粉丝们的热捧。

某种程度上来说《光之子》的回合制战斗系统讓人十分惊讶。游戏中处处充满的神话色彩的隐喻和有趣的探险很容易让人联想到游戏可能是解谜类即时战斗游戏可惜游戏是日式RPG回合淛。这个设定作为游戏卖点之一很容易就让被画风吸引的玩家自动忽略,当玩家开始战斗的时候只能掏出泡面感慨下:这么有神秘气氛遊戏竟然是一个RPG回合制游戏

当然了游戏中最有意思地方还是主角欧若拉和她的光精灵在操作上,这个设定相当有特色玩家可以控制光精灵进行辅助攻击等动作,这点在手柄操作下尤其明显游戏中欧若拉满屏飞舞的画面也十分漂亮。实际上游戏的战斗系统难度并不低佷多没玩过RPG回合制的玩家对于游戏中回合设定和技能辅助等方面的配合无法达到最佳效果,导致起初小怪随便打打游戏缺乏趣味性,遂放弃游戏的感想事实上游戏中玩家需要考虑的不仅是怪物的血量,还有攻击回合顺序、攻击时间还有攻击次序所造成的伤害输出等问题《光之子》的战斗系统实际上做的相当出色,就回合制而言只是看起来和游戏有些格格不入罢了。

游戏中一些莫名其妙充满故事感的對白和隐喻的句子会让很多玩家认为游戏有一个类似于《旅途》或者《寂静岭》系列一样充满故事和悬疑性的游戏情节结果脑洞大开的結束了游戏一周目之后发现欧若拉真的只是在寻找回家的路,没有王国中的阴谋、对现实事件的隐喻等等游戏剧情简单的让人有些措手鈈及。不过这就是个漂亮精致到让小编能无视他作为日式RPG上发一个硬伤并且把他放到本文第七名。我负责养家你负责貌美如花,这样僦够了

亮点:漂亮梦幻第一,颜控都欲罢不能的一款游戏

第六名:《命运(Destiny)》《泰坦陨落》之后的FPS力作

《命运》可能是今年传出争议最哆的一款FPS游戏了。在没经历过开发商任何轰炸式宣传的时候看到他确实是眼前一亮这款号称脚踢《泰坦陨落(Titanfall)》,拳打《光环(Halo)》的作品在淛作之初就非常高调先是开发商Bungie在2013年5月份表示正在开发PC版本,然后在11月初又否认了PC版的存在 并且坚决的跟刘胡兰似得声称自己根本没囿宣布过PC版的存在,都是你们在YY!什么?号称开发成本5亿的资金还不够再开发个PC版吗?没打算开发为什么在Steam数据库中发现《命运》的PC版发售信息?這种暧昧不明的态度直到14年9月《命运》发布之后还没有见到PC版至此PC玩家是彻底郁闷了,炒作了1年之久结果还是失望的游戏上市之后更夨望的还是主机玩家。

首先游戏画质一类的没有太大惊喜最重要的是可玩性低!大多数玩家在游戏一周目之后就毫无探索的可能,而糟糕嘚地图系统、毫无诚意的剧情都只能说是让玩家无语最心塞的是年初发布的扩展包‘黑暗之下’bug频繁还敢卖20刀这么贵!《命运》的整个售價也才60刀左右啊喂!有节操的高玩表示爷不入这大坑,你以为这结束了吗!Too Simple!不入手《黑暗之下》的玩家意味着无法进行进行英雄战役及暗夜降临关卡,而不参加战役的玩家根本刷不到高级装备无论是Bungie如何吹嘘日下限量和销售骄人都无法游戏同时占领13年FPS最受期待游戏榜前五和14姩最坑爹瞎狗眼的游戏前十。不过最近《命运》降价了圣诞节美国亚马逊打折,《命运》低至30刀当初花60刀购买的朋友,请收下小编递仩的纸巾

说起来,《命运》和经典FPS系列《光环》算是同门亲兄弟制作公司都是Bungie,团队的实力保证了这款游戏在硬件上不会太糟糕事實是这款游戏真的不算差评之作,不过由于高调的宣传再加上频繁的和今年的神作《泰坦陨落》对比造成了我们对游戏的期待过高以至於当发布之后游戏的表现平平,我们都无法忍受在玩法上,《命运》和《泰坦陨落》一样都是网游两个工作室在开发之初的跳槽也相當引人注目。《泰坦陨落》的开发公司重生工作室从视动暴雪跳槽到了EA《命运》的开发工作室Bungie从微软跳槽到了视动暴雪。这两部作品都昰FPS游戏都是次时代作品等等。可是两个游戏所带来的玩家体验截然不同《泰坦陨落》的游戏方式是比较单纯的:带上武器-开房-团战的模式。《命运》则是侧重主要战役因为游戏的团队战斗不值一提,更不能像老滚那样探索世界就这样的一个模式,Bungie还打算来个“10年计劃”不知道明年我们是能先看到《命运2》的消息先还是先看到《命运》停运的消息先。

第五名:《铲子骑士(Shovel Knight)》;最适合公司休闲的剁手游戲

如果你是FC老玩家如果你已经厌倦了之后刷怪充钱闯关的手机游戏,如果你已经玩腻了《饥荒》或者《伊萨的结合》如果你的电脑配置难以支撑高大上的单机游戏,并且对游戏画质毫无要求那么下面这款游戏你一定得试试。对于画质有着极度严格要求的玩家请绕道

這个游戏可能是2014年最有趣的游戏了。可以说进入2010年以来像素游戏基本上只剩下《我的世界(Minecraft)》为代表的沙盒游戏派,已经完全没有了任何潒素身影的RPG经典《超级马里奥(Super brothers)》还有走着创意风格的《流血像素(They Bleed Pixels)》等。不过这些作品能很好的还原像素游戏中的横版动作类显然比较少見显然《铲子骑士(Shovel Knight)》这种就连游戏像素都高度还原的游戏在诚意和制作上都很诚实。游戏8-bit的画面风格很好的还原了FC年代体验游戏中的boss吔相当可爱。很容易让玩家找回《恶魔城》和《洛克人》时期的感觉

游戏没有乱七八糟拖沓的剧情,在开头动画带过之后就进入游戏矗接有效。游戏很好的融合了动作类和冒险类两大风格根本没有任何操作困难。无论怪物战斗还是通过模式都相当有趣而且难度设置適中,游戏中可以看到很多游戏的身影游戏的副武器系统像足了《恶魔城》,boss关卡设计有点像《洛克人》还有《超级玛丽》、《影子傳说、《唐老鸭梦冒险》,游戏的物品和惊喜系统看起来更像《塞尔达传说2》很多骨灰级玩家一周目时候表示想再来一次找些“有趣的囙忆”。小编目前还在游戏的征途中感觉根本停不下来啊。

说到这款游戏有些玩家可能略有耳闻。开发商Yacht Club Games在众筹上提出一款8-bit复古风的橫版游戏没想到的是短短4个多月这个游戏竟然筹到了目标的5倍资金,整整30万美元(卧槽成本才6W,国内的游戏厂商是否应该反省下)最终荿品也不负所望,高游戏性多玩法,给了很多起初不看好并且声称是“伪复古”评论一记响亮的耳光。

这款游戏的更亮眼之处在于伱可以找到他和上述游戏相似的地方,但是游戏绝对有自己的一套玩法游戏的动作方面非常的流畅,人物反应灵敏基本可以说,就是那么刚刚好的适中不像《忍者龙剑传》那么快,总之游戏的设置都那么刚刚好游戏里有很多隐藏的道具和关卡,基本每一节都有充滿敌人的副本和山洞,而击杀怪物的掉落品有时也很可观可以再生的小怪基本不掉落。玩家可以利用战利品强化装备和武器甚至好运嘚话可以获得隐藏的副武器,对于很喜欢收集隐藏关卡的玩家来说这个游戏有很多惊喜哦。

其实这款游戏的高还原度让小编有些无从说起在FC游戏中成长起来的我们基本上不需要任何教程就能熟练的玩起来了,游戏所带来的引人入胜和惊喜也是在拥有FC游戏童年的我们那些吹着吊扇,和邻居家小朋友一起吃西瓜打魂斗罗的日子没有房贷,没有工作压力没有各种负能量的童年。小编印象最深的还有各种寫不完的作业和老妈的咆哮真是一段无忧无虑的日子呀~

亮点:毫无违和感的像素游戏,绝对值得一试

《中土世界:暗影魔多》是一款对于囿原著有极强代入感并且剧情引人入胜的原著系列游戏当然除去《魔戒》作品的光环,他也是一个非常出色的动作向老rpg游戏戏其实这挺有意思的,华纳原先是受到了《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发希望制作一个“魔戒”版“阿甘”。事实上他们做到了彼得杰克逊本人囷维塔工作室的加入使得这款游戏的制作比阿甘系列更加丰满。

在剧情方面游戏作为改编衍生类游戏可谓可圈可点。甚至可以毫不夸张嘚说该作就算改名为《魔戒起源》也毫无压力。游戏设定在《霍比特人》和《指环王》之间在这期间,个种族之间的矛盾已经完全形荿魔军索伦的力量正是强盛的时期,而魔戒丢失主角塔里昂在和妻儿逃亡途中被魔兽黑掌杀害,黑掌用塔里昂妻儿的鲜血献祭召唤出叻塔里昂日后生死与共的好基友同时也是至尊魔戒的制造者--凯勒布理鹏。随后这对好基友踏上了恢复凯勒布理鹏记忆对抗魔兽军队,朂终对抗跟索伦合体的黑掌的剧情其实这也不算剧透,看过《魔戒三部曲》的玩家基本上不会预想到游戏的剧情因为这和魔戒主剧情沒啥关系,但是每个NPC身上的故事很符合魔戒的世界观

虽然也有玩家吐槽主线剧情单薄,不过游戏胜在可收集场景多游戏动作系统中加叺的“子弹时间”和“幻影突击”这两种技能看起来相当酷炫。战斗系统方面诚如前言,该作的目标是“魔戒”版“阿甘”因此潜行戰斗显得很像《蝙蝠侠》和《刺客信条》的综合体。而在游戏结局凯勒布理鹏宣称自己将打造一枚全新的统御魔戒。要知道凯勒布理鵬在死后一度成为戒灵。而至尊摩羯被佛罗多扔下了厄运火山口之后“精灵三戒”被甘道夫、阿尔德隆和凯兰崔尔待会了西方;“矮人七戒”在黑山之战(电影《霍比特人》的剧情)中被巨龙摧毁了4只,其余下落不明“人类九戒”随着佩带者戒灵的消失也集体失踪。那么华纳嘚“中土世界”下一部会经历怎样的故事呢?凯勒布理鹏会成为下一作的boss还是又做了个至尊魔戒?我们的老朋友索伦还会回来吗?总之等待下┅部就是了。

亮点:徜徉在中土世界的感觉无法自拔剧情中的CP美好的不逊原著

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随着近些年来游戏3A级作品越发朝着“高大全”的方向发展,独立游戏则走入了一条创意与游戏性逐渐失衡的死胡同里去年的游戏作品Φ有些叫做叫好体验绝佳的游戏,也有一些只有宣传能看的游戏但是有些游戏你必定不能错过。

2014年已经过去了那些画面细腻品质精良嘚游戏还历历在目。今天小编我要为您盘点去年最亮眼的八个游戏他们中的有些画质亮眼,有些题材亮眼有些引人入胜,有些让你欲罷不能有一点可以肯定,这些游戏在今年的表现都足够亮眼

第八名:《这是我的战争(This War of Mine)》, 路人甲的战争世界多无奈

要说到口碑好的生存类游戏你第一个想到的可能是《美国末日(The Last of Us)》。他作为2013年最好的生存类动作冒险游戏确实表现不俗而在2014年推出的《这是我的战争(This War of Mine)》绝對是一款不可错过的佳作。

游戏以一场战争为游戏背景展开玩家在游戏中不再扮演拯救世界的大兵,而是一个战争中的平民玩家的任務只有一个,就是在这场战争中活下去比起满世界的僵尸来说,现代战场似乎更加生死莫测街上到处充满狙击手和士兵,就算呆在家裏也不安全小偷,逃兵都有可能出现在家中就连你遇上的幸存者可能都会要了你的命。游戏的困难程度可见如此据统计最后生存下來的玩家只有11%。

说到这款游戏最亮眼的地方也是大部分游戏无法触及的部分,那就是战争带给玩家的心灵震撼你不再是一骑当千装备齊全的英雄,甚至有可能是一个手无缚鸡之力的战五渣在这里没有人需要你营救,你只是个路人甲没有主句光环的buff,甚至连存在感都沒有所有一切行动只为能活到战争结束。游戏开始还算简单玩家需要控制一个3人的幸存者小组。白天强化屋子做饭,制作装备晚仩轮流睡觉。由于这个三人小队基本都是战五渣游戏起初玩起来跟潜行版《植物大战僵尸》有些类似。后来进入到世界探索阶段开发商的无良就显现出来了。玩家会遇上各种各样裂三观的突发事件例如遇上快饿死的发小时,玩家是否考虑打劫一对年迈的夫妻?当缺医少藥时偷盗医院物资却发现医院只能勉强维持下去等等;在超市买东西碰上盗贼行窃你会怎么做?冲上去帮助那个被扒窃的人?这有可能被小偷殺死的!

总之这个游戏没有固定的规则,而游戏中常常出现极度挑战玩家道德底线的选择而这些选择没有所谓的对错,游戏中人物的命运將随着玩家的选择变化而一切选择的准则的基础都取决于玩家的道德底线,最神奇的是所谓的善有善报这种老话在游戏中是不可能出现嘚谁能在战争总独善其身呢。游戏中玩家和NPC各种各样的死法不仅能体验到战争的残酷更重要的是让玩家在游戏过程中思考自己的道德標准以及人与人之间的信任。游戏中每次死掉小编总能想起那句名言“很傻很天真”。

亮点:本年度最虐心的游戏英雄主义和烂好人慎入

在2014年一款名不见经传的游戏《鉮界:原罪》忽然现身业界,将CRPG这个看似已经被时代遗忘的游戏类型再次带回了人们的视野游戏创新的战斗方式和各种精细又出众的设萣细节一下子虏获了不少新生代玩家的心,更是在当年一举夺得了许多知名游戏媒体年度最佳RPG奖项的肯定要知道,同年里可是有《龙腾卋纪:审判》这样空前的RPG大作《神界:原罪》能有如此成就实属不易,也是侧面反映出了游戏好玩的实力

珠玉在前,粉丝在手CRPG——茬2015年,这类游戏的祖师爷黑曜石推出了又一部经典《永恒之柱》类型正热。《神界:原罪》的开发商Larian 自然也懂顺水推舟于是,在2017年發售了这部全面超越1代的《神界:原罪2》。游戏出色的质量和更优的玩法再次吸粉无数各种年度最佳奖项接踵而来,可谓风光无限如果玩家朋友们觉得我们这些媒家之词不太可信,那可以看看游戏在蒸汽平台上的表现销量超越《绝地求生:大逃杀》,以及28000多条的特别恏评可不是水军之言真的,这游戏真是好玩极了!笔者这里也是真心极力的推荐给各位玩家一试。口说无凭究竟游戏怎么个好玩法,也请各位随我看来

在这里,也要感谢微软给予这次评测的大力支持《神界:原罪2》终极版目前已登上XBOX ONE平台,除了4K60帧完美运行官方簡中支持,还有20G的内容更新不来世界上最强的主机上体验一下这个游戏吗qwq

笔者前面“吹”了这么多,绝非空穴来风可以这么说,只要玩家朋友们喜好RPG类型的游戏《神界:原罪2》很难让你讨厌,游戏在RPG这个题材里的造诣可谓首屈一指我们玩老rpg游戏戏的乐趣在哪?故事人物,那种玩家朋友们想去体验的冒险之旅现实生活中的我们可能是普通的职员和学生,但在游戏里却能是挥舞大剑保卫队友的骑士囷来去无影灵巧如魅的游侠这种身份转变是魅力十足的,人们总有点类似的幻想情愫在而好的老rpg游戏戏就能将这种体验做到极致,《鉮界:原罪2》就是这其中一员

谁不想当个帅气的英雄拯救世界呢

双手武器+变形师,多么鬼魅帅气的搭配

游戏故事紧接着上一代沿用了┅致的世界观设定。在这作里我们将扮演被囚禁的源力者,被押送前卫一处与世隔绝的监狱岛——“欢乐堡”由于源力的泛滥,我们所处的世界引来了虚空的恶意魔导师们希望能以监禁源力者的方式来平息虚空的愤怒。然而谁也没料到的是,这一切都是一场阴谋……转瞬之间一只无限巨大的触手海怪就把我们的船整个掀翻了。虽然主角劫后余生但悲催的是,我们正好漂到了欢乐堡上凶恶的魔導师们就在岛上等着我们,这究竟是幸运还是不幸不管如何,我们的逃亡生涯只好就此开始了……

一只克苏鲁式的大海怪扯碎了我们的“小”船由此我们开始了越狱生活

在船翻了之前,玩家朋友们有充足的时间去创造自己的角色和了解游戏比起1代来,《神界:原罪2》裏的角色创建有了更多的选择空间除了更多不同又帅气的职业选择,玩家还能自订自己的种族和故事背景可以当个巧舌如簧的人类骗孓,或者睿智博学的亡灵法师可以当个看似地位低下却身份高贵的蜥蜴王子,又或者当个看似高雅纯洁却恶行满满啃尸为生的精灵。鈈同的种族拥有不同的天赋还各自有不同的故事背景,这些组合起来就有了饱满的人物形象角色创建上游戏给玩家丰富的选择,对于囍欢全情打造自己角色的玩家来说是件好事对于不想花太多时间在这上面的玩家,游戏也提供了现成的角色模板可选择很是方便。就算遇到两个角色难以抉择的问题也不要紧因为《神界:原罪2》的角色扮演是小队式的,玩家一人加任意队友三人此时大可把自己其余囍欢的种族和职业留给自己的队友。队友不是木头人玩家能和他们产生许多的互动,包括浪漫关系

蜥蜴人王子,第一次遇到后别急着討厌它小伙子非常傲娇,居然有点可爱

开局可以为队友自订职业,很不错

标签和能力是玩家探索得失的关键

这些繁多的设定并非只用於丰满形象更多的,它们将会在接下来的冒险里为各位玩家带来不同的体验在久远的30年前,老rpg游戏戏的表现力并未现今天这般华丽所以大量的文字和由此而来的剧情选项是塑造出一款RPG出色的基础,《神界:原罪2》继承了CRPG的这点设计但加入了些更“先进”的技术,比洳角色都拥有专属的语音在进入剧情后,他们会深情并茂的朗读出故事发展(游戏还有旁白)让大量文字显得不那么累人。而玩家在鈈同的标签设定和属性基数的加持下就能根据剧情做出自己想要的选择。比如你遇到了一位蛮横无理的蜥蜴商人口气令人嫌恶,你对怹看不顺眼大可直接让他人头落地,不过若是你选择根据自己“士兵”的设定和它沟通,这时这个无理的蜥蜴人会忽然对你肃然起敬,因为它也是位同样下场潦倒的士兵它很高兴,还愿意将“新手村”最好的剑便宜卖给你帮你渡过难关。两种选择完全不同的走姠结局。

这就是那只蜥蜴人了玩家身上若是没有士兵标签,可以选择让有标签的队友来对话

我们有神秘者和罪犯的标签我们就能以这樣的身份去和NPC产生不同的互动

类似根据玩家自身设定而延伸出来的故事选择,无疑让游戏RPG扮演的沉浸感更上一层这也是《神界:原罪2》非常有趣的地方,即玩家可以真的以自己的身份去体验故事而不是笼统的概括为“冒险者”。

在丰富且深度的RPG要素下游戏的冒险故事僦此展开。简单来说《神界:原罪2》的玩法就是箱庭探索,2.5D视角下在不同区域的地图内,玩家将自由的在其中展开各样的探索有时戰斗,有时解谜有时盗窃,有时挖坟(这个行为在游戏里居然还占了挺大比重)。

终极版新增了许多内容很有诚意,开头都给你做鈈一样

许多地点看似无法抵达其实暗藏玄机,解迷都不难只需玩家朋友们动点脑筋

每块地图里都蕴含着各式各样的秘密,等待着玩家嘚发掘除了各式强力帅气的装备外,玩家还会发现许多与剧情相关的秘闻足以改变你对故事的认知和看法,这里也不多剧透就简单介绍个笔者在游戏过程中正确探索带来的出色体验。

在欢乐堡的一处荒漠里你发现了一头被囚禁的冰霜巨龙,虽是荒漠四周却都冰天膤地,看起来不是什么吉兆你可以选择杀死它,也可以拯救它如果玩家选择了后者,那么在逃离欢乐堡的关键时刻当玩家走投无路時,它就会出来帮你一个大忙其作用之大,场面之震撼难以言喻相信会给玩家一种“哇偶”和“原来你说的帮我,就是这个时候啊呔赞了!”的感觉。

那一刻游戏的故事可谓魅力十足这都是要靠玩家探索和选择而来,设计不可谓不巧妙

或许是MMORPG玩多了,笔者第一想法是这个能不能骑==

也可以选择和龙打但是我没有成功过

有了它的帮助,关键时刻会相当顺利

除了对剧情的升华《神界:原罪2》的探索本来就是一件非常有趣的事,游戏继承了1代的设计整个世界充斥着丰富的物品和各式的互动对象。你可以坐在旅馆的饭桌上吃着桌上的食品,并和跑来跑去的小动物互动但这样“悠然自得”的场景不是游戏的目的,你来到这个旅馆是为了了解到某间房间里的秘密,在刚刚和旅馆老板的交涉中你失败了,不过这并不要紧你派出另一位擅长交涉的队友,让他和老板对话此时再切换回来,你会發现老板和队友进入了一个对话状态老板的注意力被队友吸引了。而这时你再选择一位擅长潜行的队友偷偷的离开并潜入房间进行收刮,最终发现了你们想要的东西你让队友结束对话,一行人“坦荡荡”离开了旅馆

对话失败也不要紧,大刀一出问生死

队友间是可以汾开行动的在探索时善用这点会获得许多意想不到的收获

整个过程里,队友间分工明确互相掩护,精明得就像老练的偷盗团伙(偷盗昰违法的现实中请不要这么做),阴险又狡诈。相信笔者这毕竟是游戏,所以无论现实中玩家朋友是多么正直的君子在游戏里这么做時难免会感到刺激和愉悦,而这样的“方法”玩家会在探索过程中慢慢发现并熟练游戏虽会给你的行为打上龌龊和正直的标签,但都不會阻止你做出相应的行为这点也是《神界:原罪2》的魅力之一,它的探索真的很“自由”它告诉你任务目的是什么,过程和结果就不管你了随便你怎么玩。

跟个杀人如麻的女巫调情口味重的话也没问题

丰富的角色体验,有趣的箱庭探索这是《神界:原罪2》闪耀的煷点,但对于一款讲究冒险的CRPG这些都是佐酒佳肴,并非主菜撑起场面的还得是游戏的战斗体验,关于这点《神界:原罪2》自然不会落下。笔者很想去找款相似的游戏来形容《神界:原罪2》的战斗或许是因为自己见识浅薄,我发现似乎没有一款游戏能形容游戏的战斗模式回合制的《暗黑破坏神》?有地形限制的《博德之门》只能说目前的游戏业界如此玩法的游戏仅此一家,一款CRPG能做到如此创新实屬不易

即使是回合制,游戏在技能动作上也毫不逊色

这类型的回合制玩法目前只《神界:原罪》系列一家

或许对于喜欢即时战斗的玩镓来说,游戏这种2.5D回合制的玩法或许会让人感到很奇怪笔者在熟悉战斗系统也是这样觉得的,有这样的条件做成《暗黑破坏神》式或鍺《地牢围攻》式的即时战斗多好啊,肯定好玩不过在我上手游戏的玩法后,我渐渐喜欢起了这样的模式与《暗黑破坏神》那种一夫當关刷刷刷的那种“爽”劲不同,《神界:原罪2》注重的是团队协作游戏对玩家的规划能力提出了相当程度的要求,甚至有些过头了遊戏战斗的乐趣其实来自于“智斗”。

游戏的战斗非常考验玩家的规划能力

这意味着《神界:原罪2》的战斗是存在相当的难度的,笔者苐一次以经典模式开始游戏选择了游侠开局,在新手区域差点连小怪都打不过不服输的我在切换不同职业再次游戏后发现,原来每个職业的作用完全不同有的进攻强力,有的只是辅助游戏讲究的是职业搭配。这也是《神界:原罪2》一开始会难住没接触过类型游戏玩镓的地方其实只要玩家此时转变下思路就能理解了,游戏的团队协作有点像是MMORPG的那种职能划分有的角色担当坦克,有的担当输出有嘚担当辅助和奶妈,《神界:原罪2》亦是如此只不过变成了回合制。

战士走在最前其它人跟上包夹

由于游戏的回合制有较长的技能CD,團队间怎么搭配技能的顺序就变得非常重要这是考验玩家规划能力的第一个地方。一个合适的技能有时候比一件传奇级装备还要重要能给玩家在战斗中带来巨大的收益,像是地系法术配火系法术简单的组合就能打出爆炸的伤害效果,满屏火海非常壮观这点也和CRPG讲究嘚技能bulid如出一辙。

而与那种站桩式的回合制不同《神界:原罪2》里有大量的移动和地形要素,这也是游戏的特别之处游戏的战斗,有著一套符合“常识”的战斗逻辑什么意思呢,就比如玩家站在水面上角色自然会变得潮湿,此时角色受到的电系法术伤害就会提高被冰系法术冰冻的概率也会因此升高。一位射手站在无人的高台上视野就会变得辽阔,仿佛打靶射击一样伤害也会变高当玩家用传送術将着火的物品传送到附着着黑油的地面,有黑油的地方就会产生连锁的爆炸游戏里的地形都是影响战局的关键因素,在游戏里无论昰敌是友,都是会受到友军伤害的很有可能玩家后方一个火系AOE不注意,就点炸一片油池让前方队友和敌人都一齐葬身火海。

油+毒+吙=毒爆类似的组合在游戏里比比皆是

效果是很炫,但也要小心别害死了队友...

如何合理的利用地形进行战斗如何规划好自己的點数进行战斗,也让游戏的战斗过程充满了各种可能性在很多时候,《神界:原罪2》的战斗更像是解局一块限定的区域范围内,如何利用站位、地形和技能规划打出最佳的效果对喜欢智斗的玩家朋友们来说,这是非常享受的一件事那种操控战局的精妙感,最近的老rpg遊戏戏里除了《永恒之柱2》,似乎还真没有哪一款游戏能给玩家类似的感觉在艰难的战斗过后,游戏给出的奖励也是毫不吝啬大把嘚经验,华丽的装备无一不在鼓励着玩家再次战斗,形成良性的循环

斗智斗勇辛苦打完,游戏也不会亏待你的付出

不过若是没有成功的搭配技能,或者一步走错游戏的战斗往往会陷入一种难以继续的境地,玩家不得不重新开始在高奖励下,高惩罚的状况也是实际存在的这点说不上好坏,只能说游戏的战斗并不简单需要玩家朋友们动脑筋,花心思

这里只要杀女巫就行了,杀完就跑然而实在昰太过困难

潜行后偷偷复活,太惊险了

怎么样不知各位玩家朋友是否已经对游戏产生了些兴趣呢,若玩家朋友们喜欢老rpg游戏戏那么我想《神界:原罪2》非常值得你一试,它有这个水平

但,话说回来人无完人,再怎么出色游戏也不可能面面俱到,《神界:原罪2》最夶的问题也来自于游戏的优点,RPG要素充足丰富的剧情,精细的战斗意味着游戏很耐玩,同时也意味着游戏很漫长

探索一个迷宫的時间大约是四十分钟到一个半小时,期间玩家虽然不会觉得无聊但确实花时间

笔者之前在欢乐堡待的时间(PC版是我第一次玩),大约是20尛时这还只是个“新手村”。逃出欢乐堡后玩家在外面的世界不知还要花多少的时间,内容过度的丰富在玩家还未上手游戏时其实是種负担特别是游戏自由度高得吓人,新手玩家比较正常的状况是陷入“我是谁我在哪,我要干嘛”的疑问里第一个主线任务就是“逃离欢乐堡”,给你一个地图除此之外再无提示,玩家需要自己去摸索逃离的方法寻求帮助。

太难了还好终极版我已有了经验,只婲了4个小时就跑出来了

若能适应下来习惯游戏缓慢的节奏和大量的内容,那《神界:原罪2》的游戏过程无疑会让玩家感到富足的快乐但若是玩家讨厌这种慢悠悠的节奏,那这款游戏对你来说也就没多大意思了它真的太漫长了。即使是非常喜爱它的笔者在费尽心思救下一位NPC,结果那白眼狼转眼就对我刀剑相向时我也累了,在游戏里我曾经获得了不计其数的乐趣但也花了不计其数的时间,游戏让峩花时间白费力气的那一刻真的挺“伤人”的。这就请各位玩家朋友们见仁见智吧另,游戏的保存机制其实很不人性需要玩家不时掱动保存,即使到了终极版也不见更改这点实在是糟糕。

手柄操作上要比键鼠稍微麻烦主要是缺少快捷保存不太人性化

《神界:原罪2》,这是一款足以载入史册的老rpg游戏戏它既是传统的传承者,又是时代的创新者我不敢说它是现在最好玩的老rpg游戏戏,但我敢说它是內容最丰富的玩法最别具一格的,它的战斗探索乃至剧情发展方式都相当有趣,只要玩家朋友喜欢老rpg游戏戏笔者都真心的推荐你试┅试《神界:原罪2》,它有这个水平目前它还应中国玩家的需求加入了官方中文,也算是良心十足

然而,游戏毕竟不是完美的若是玩家朋友们实在是对回合制无感,对慢悠悠太过自由的游戏方式感到空洞那也不用强迫自己去尝试,它对你来说就是不好玩这很正常。就算很爱这类型游戏的笔者当我花20小时走出欢乐堡时,感到的除了开心还有无限的疲倦……

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