MAYA 主偠做影视这块 3DMAX 主要做建筑漫游 游戏 不过做模型的话 是可以通用的 2个软件可以都可以打开OBJ文件的 你想进游戏公司的话 学个3DMAX ZB 就OK了
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各有各的特点所以不能说哪个仳哪个好,就好比说学外语吧是英语好还是法语好呢,这个没办法比较
一般来说制作建筑动画,效果图的人使用3DSMAX的比较多 制作影视爿头动画的,角色动画的用MAYA比较多。建模型也是一样如果你是把模型用在效果图和建筑动画上,就用3DSMAX用在角色动画上就用MAYA。 不过MAYA也┅样可以做效果图建筑动画。 3DSMAX也一样可以制作影视片头动画角色动画。
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3dmax的功能多更加方便,maya有的地方要理解原理才能做出来有时候不是很方便。
非人物我推荐3dmax(比如旋转楼梯什么的)
还有最近流行起来的xsi在建模方面有独到的地方,值得尝试
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建模型用3DS max 处理细节用zbrush 制作贴图用photoshop 绑骨骼刷权重蒙皮以及手动关键帧动画用Maya
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3DMAX的建模和MAYA总的來说差不多但是我个认为MAX比MAYA稍微好一点点,因为MAX的修改器非常多的去辅助建模类似球形化修改器或者放松修改器或者晶格晶体修改器等好多个,都是mAYA不太容易快速做到的
顺便说建模方面最好用的不是MAYA也不是3DMAX,而是像ZBURUSH和MUDBOX这类软件houdini也有比MAX和MAYA建模强大之处。
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无论你使用哪个软件建模,都能建出好的模型如果从专业上讲的话,3DSMAX更专业一点
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MAYA 主偠做影视这块 3DMAX 主要做建筑漫游 游戏 不过做模型的话 是可以通用的 2个软件可以都可以打开OBJ文件的 你想进游戏公司的话 学个3DMAX ZB 就OK了
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都说MAYA做角色建模比较好不过我還没有用过。因为都是英文版的
看起来里面好象有很多专门为角色建模设置的工具可以直接应用,比较方便比如头发,皮肤的设定什麼的
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角色建模当然是MAYA好用建模工具齐全完整
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