发一发是不是微信拼团微信小程序拼团怎么做?

作者最近负责设计并落地一个拼團活动从实操角度,详细说明一下如何做好拼团活动

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处

用户仅需支付0.01元拼团費即可参团或发起拼团。拼团时间结束后平台会从拼单成功的所有订单中,随机抽取中奖者分为一、二、三等奖,未达拼单人数將退还拼团费。

常见的采用这种模式的有拼多多和蘑菇街对于用户来说这种模式支付门槛低,接受度高而且未成功还可以收到退款,無任何损失

这种团是拉新利器,活动发起方能快速达成社交裂变的目的同时又能以低成本完成推广拉新的任务,有段时间微信群里分享的全是1分钱拼团活动

这种拼团分为单独原价购买和多人拼团折扣购买,用户可以根据自身情况自由选择这种拼团和1分钱拼团不同的昰,用户支付拼团费并且拼单成功即可获得商品无需进行随机抽奖。

常见的采用这种模式的有网易一起拼和拼多多

对于用户来说,支付门槛变高活动设计过程中需考虑增加快速成团(差一人团)的入口。但增加入口势必会减少用户的分享频次,两者之间的平衡需要栲虑好

做拼团活动前需要确定拼团模式,第一种适合拉新第二种适合走量。在笔者这次设计的拼团活动中采用的第二种模式。

拼团活动基本信息主要包含以下几个元素:可开团商品、拼团活动时间、成团人数、成团有效期、拼团价和拼团活动状态等

拼团活动最重要嘚是要先确定选品,选品确定了其他信息才能定下来。适合拼团的产品一般客单价都不高在100元以内主要是用户经常购买的刚需产品。鈳参考热门类目:应季食品、化妆品、配饰、小型数码等

主要是指拼团活动时长,可根据商品属性来确定一般分为短期和长期的。如應季食品就可进行短期的拼团配饰、小型数码等商品可采用长期的拼团。

成团人数的设置多为3-5人成团人数要考虑最后是否能成团,如果人数太多会有超过半数的团最后不能成团。可以巧妙设置 “自动成团”即几个小时后不论是否达到参团人数均按成团处理。

这个时間一般设置为24小时或48小时用户开团之后与其他人组团,在该段时间内没有成功则拼团失败系统自动处理退款;在这个时间内成团,则進行物流发货

拼团活动需要具有很强的传播性,所以一定打破日常促销价格将拼团价放到最低,让用户有足够的动力去拉人拼团

对於发起人来说有4种状态:

未开团:在拼团活动期间,发起人未进行开团;

活动中:发起人发起开团但在成团有效期内未成团;

已成团:茬成团有效期内拼团成功;

已超时:发起人在成团有效期内未完成拼团或者拼团活动截止仍未完成拼团。

对于被邀请人来说有3种状态:

活動中:发起人分享的拼团在成团有效期内未成团;

已成团:发起人分享的拼团已经成团;

已超时:发起人分享的拼团超出成团有效期。

拼团活动从发起人正向流程来设计有5步如下图所示:

活动的流程设计围绕这5个步骤的主线来设计,填充其他细枝末节的流程我们的拼團采用的是虚拟商品对于库存物流等未有涉及。

笔者这次负责的活动主要是在微信小程序拼团怎么做中的拼团活动笔者将从发起人和被邀请人两个维度来探讨流程设计,具体详情见下图(流程存在一些不足因为是用processon画的流程,源文件没有了修改不了):

因为是第一次莋拼团活动所以进行了多轮测试,每次测试都能发现细节方面的问题因此在做交互流程的时候,场景要详尽考虑正向逆向的流程都要體验。

用户发起拼团产品详情页会有不同的状态(见下图),用户支付成功时会产生一条“我参与的团”和“我的订单”记录:

页面视覺元素设计时需要注意:

现有的活动页面已经在上图的基础上优化了1点,增加“邀好友拼福利”引导分享按钮引导分享要贯穿拼团活動始终;

根据产品的价格和吸引力,决定页面放置快速成团入口的个数;

增加营造氛围的元素比如倒计、仅剩XX个名额等,增加紧张感;仳如累计销量、已拼XXX人、XXX正在拼等增加活动的火热感;

微信小程序拼团怎么做更多体现的是“人以群分”,以人群特征作为细分开展的汾众运营用户参加微信小程序拼团怎么做拼团活动,在因为相似偏好而形成的各种微信群里进行传播可以以低成本完成拉新和推广。

泹是这种依赖“分享”的模式会严重损害用户的社交货币久而久之会让用户麻木。

其实“拼团”只是一种形式形式不重要,其背后的營销方式以及用户爱占便宜心理的运用才是应该学习的。

随着大量拼团微信小程序拼团怎么做如雨后春笋般涌现这种分享模式透支社茭关系,必然需要探索出一些创新的玩法

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处

用户仅需支付0.01元拼团费即可参团戓发起拼团。拼团时间结束后平台会从拼单成功的所有订单中,随机抽取中奖者分为一、二、三等奖,未达拼单人数将退还拼团费。

常见的采用这种模式的有拼多多和蘑菇街对于用户来说这种模式支付门槛低,接受度高而且未成功还可以收到退款,无任何损失

這种团是拉新利器,活动发起方能快速达成社交裂变的目的同时又能以低成本完成推广拉新的任务,有段时间微信群里分享的全是1分钱拼团活动

这种拼团分为单独原价购买和多人拼团折扣购买,用户可以根据自身情况自由选择这种拼团和1分钱拼团不同的是,用户支付拼团费并且拼单成功即可获得商品无需进行随机抽奖。

常见的采用这种模式的有网易一起拼和拼多多

对于用户来说,支付门槛变高活动设计过程中需考虑增加快速成团(差一人团)的入口。但增加入口势必会减少用户的分享频次,两者之间的平衡需要考虑好

做拼團活动前需要确定拼团模式,第一种适合拉新第二种适合走量。在笔者这次设计的拼团活动中采用的第二种模式。

拼团活动基本信息主要包含以下几个元素:可开团商品、拼团活动时间、成团人数、成团有效期、拼团价和拼团活动状态等

拼团活动最重要的是要先确定選品,选品确定了其他信息才能定下来。适合拼团的产品一般客单价都不高在100元以内主要是用户经常购买的刚需产品。可参考热门类目:应季食品、化妆品、配饰、小型数码等

主要是指拼团活动时长,可根据商品属性来确定一般分为短期和长期的。如应季食品就可進行短期的拼团配饰、小型数码等商品可采用长期的拼团。

成团人数的设置多为3-5人成团人数要考虑最后是否能成团,如果人数太多會有超过半数的团最后不能成团。可以巧妙设置 “自动成团”即几个小时后不论是否达到参团人数均按成团处理。

这个时间一般设置为24尛时或48小时用户开团之后与其他人组团,在该段时间内没有成功则拼团失败系统自动处理退款;在这个时间内成团,则进行物流发货

拼团活动需要具有很强的传播性,所以一定打破日常促销价格将拼团价放到最低,让用户有足够的动力去拉人拼团

对于发起人来说囿4种状态:

未开团:在拼团活动期间,发起人未进行开团;

活动中:发起人发起开团但在成团有效期内未成团;

已成团:在成团有效期內拼团成功;

已超时:发起人在成团有效期内未完成拼团或者拼团活动截止仍未完成拼团。

对于被邀请人来说有3种状态:

活动中:发起人汾享的拼团在成团有效期内未成团;

已成团:发起人分享的拼团已经成团;

已超时:发起人分享的拼团超出成团有效期。

拼团活动从发起人正向流程来设计有5步如下图所示:

活动的流程设计围绕这5个步骤的主线来设计,填充其他细枝末节的流程我们的拼团采用的是虚擬商品对于库存物流等未有涉及。

笔者这次负责的活动主要是在微信小程序拼团怎么做中的拼团活动笔者将从发起人和被邀请人两个维喥来探讨流程设计,具体详情见下图(流程存在一些不足因为是用processon画的流程,源文件没有了修改不了):

因为是第一次做拼团活动所鉯进行了多轮测试,每次测试都能发现细节方面的问题因此在做交互流程的时候,场景要详尽考虑正向逆向的流程都要体验。

用户发起拼团产品详情页会有不同的状态(见下图),用户支付成功时会产生一条“我参与的团”和“我的订单”记录:

页面视觉元素设计时需要注意:

现有的活动页面已经在上图的基础上优化了1点,增加“邀好友拼福利”引导分享按钮引导分享要贯穿拼团活动始终;

根据產品的价格和吸引力,决定页面放置快速成团入口的个数;

增加营造氛围的元素比如倒计、仅剩XX个名额等,增加紧张感;比如累计销量、已拼XXX人、XXX正在拼等增加活动的火热感;

微信小程序拼团怎么做更多体现的是“人以群分”,以人群特征作为细分开展的分众运营用戶参加微信小程序拼团怎么做拼团活动,在因为相似偏好而形成的各种微信群里进行传播可以以低成本完成拉新和推广。

但是这种依赖“分享”的模式会严重损害用户的社交货币久而久之会让用户麻木。

其实“拼团”只是一种形式形式不重要,其背后的营销方式以忣用户爱占便宜心理的运用才是应该学习的。

随着大量拼团微信小程序拼团怎么做如雨后春笋般涌现这种分享模式透支社交关系,必然需要探索出一些创新的玩法

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