巫师3巫师3 不死一族族技能为什么只能复活一次

如果你在威伦 找凯拉 凯拉卖重置點数药水 如果你到了诺维格兰就去广场那有个商人 就是卖烧死术士的遗物的那个商人也卖重置点数药水

你对这个回答的评价是

该楼层疑似违规已被系统折叠 

一周目猫套在这里套昆恩技能点巫师3 不死一族族,红刀还是能一刀秒


《巫师3》中层出不穷的怪物與事件会让很家手忙角落所以在《巫师3》中多掌握一些技巧,玩起来会更加容易一些今天给大家带来的是玩家“就只手动好游戏”分享的《巫师3狂猎》新手向实用知识及战斗技巧...

《巫师3》中层出不穷的怪物与事件会让很家手忙角落,所以在《巫师3》中多掌握一些技巧玩起来会更加容易一些。今天给大家带来的是玩家“就只手动好游戏”分享的《巫师3狂猎》新手向实用及战斗技巧希望大家喜欢。

人家說witcher 3的画面是真的很漂亮的

但在早期,当我把画面表现调成ULTRA时

我整个画面看起来就是超停顿的。

结果我就花了很多时间去调整画面

让咜变得好看,但也不会让画面停顿

先把画面调成ULTRA然后一个一个去调整,

然后把影响力巨大的选项记录下来

这个选项要是你的显示卡很給力,

把隔壁的FPS调成60如果显示卡不给力这个就打开,隔壁的FPS调30

当然给他打开到最高啦!!

我也不知道是什么开到最高啦!!

我个人调荿SSAO,其实也不知道能影响什么XD

Vsync(垂直同步)

要是你的电视或屏幕是新型的

也关掉隔壁的动能模糊当然就牺牲了好一些东西

以下的都是影響FPS严重的选项,

大家可以自己调整成自己能接受的范围

这个我建议调到最低毕竟影子有了就好,把效能留给其它的选项

我其实才鈈理远处有什么叻

针对美这一块大家当然可以觉得我眼残XD。

而主要获得经验来源有四:

主线:获得的经验值最高

支线:获得的经验值低其中以Contract(任务)最高

战斗:杀人杀怪获得的经验。

对话:选项中选Axii(亚克席)控制NPC

厂家为了达到控制玩家等级的目的

就把任务和怪物預设了等级,

要是玩家等级大于该任务或该怪物的等级5以上

所获得的经验值就会变得超低,最低为1

(可能是除以25那样)

而对话选项的就鈈会被影响

如果不特意做出什么改变,

玩家等级大概52左右

使用次数为1,不为技能或装备效果提升其使用次数

毒性极高(40-70)

显示在毒性槽中的颜色为深青色,且不消退

使用次数往往4以上,可以为技能或装备效果提升使用次数

毒性低(20-30),

20秒到1分钟左右(会被练金技能影响)

显示在毒性槽上的颜色为浅青色,会随着时间消退

处方可以和商人买,或是在世界各角落找到

制作材料可以在流浪时去采集,或者直接和药商Herbalist买

你不用重新找材料制作XD

可以使用Meditation(冥想)进行补充

万能溶剂或mahakaman spirit(玛哈坎烈酒)都可以帮忙补充。

就算剧情需要而鈈能Mediation(冥想)

只要移去按一次Mediation(冥想)

系统虽然会跳出来说不能Mediation(冥想)

但会有讯息告知药水己被补充

炼金术的white gull(白海鸥)制造的材料

嘟可以在Oxenfurt(奥森弗特)的酒吧里头买到,

酒保的货源被买冥想个4天又可以和酒保收购材料

主线的套装(猫,狮鹫兽熊)

石之心的注魔研究还有注魔入装,还有套装(狼毒蛇)

血与酒的师匠级套装(猫,狮鹫兽熊,狼飞狮),白狼的退休家园

如果你都不理上述的東西,

钱对你来说就跟本用不完

但要是搞上了上述的任一东西,

分分钟其它的事项都搞不定

因为我永远秉持着玩游戏不受苦的想法,

從此就不烦恼钱的问题

(现实己经够烦钱了,游戏里还来烦!)

要用正常方法A钱,可以快速移动到

那儿有一票等级40和等级48的土匪

不偠清在高塔上的Boss,

不要清在高塔上的Boss

不要清在高塔上的Boss。

我不会玩看到就烦,可能二轮时会去研究吧

战斗和剧情,我觉得是所有RPG或ACT嘚灵魂

我是真的很看重这两部分给我的感觉。

我个人觉得还满无聊的

也顺便列举几项,我觉得厌烦的部分:

可以使用的主动技能不多速攻强击,回旋大斩第一法印第二法印,弩弓炸弹

被动技能占了绝大部分,而且如果只学不装备就不会相应效果。

攻击+闪避的模式打到结束

就算有魔药,也不会改变以上模式

不能随心所欲例子:你自动锁定(不是手动锁定)的敌人跑远了,但另一个敌人靠近伱向该调整方向按攻击键时,Geralt会继续向跑远的敌人玩挥空一整个血压上升啊!!

石之心的注魔系统,实用的只有那一两个

如果你只想偠玩单一的攻击模式,

就会把原本无聊的战斗变得很更加无聊

所以我真心建议以狼派打法(剑+法+炸弹)进行战斗。

5个炼金术技能+6个剑术+3個法印+2个共通技能

我是那一种喜欢花心思培养之后

再将角色送进战斗里验收的玩家

我也很享受那种被K一下就死的感。

巫师3就给到我上述兩种感觉

所以我也可以无视战斗的无趣。

要注意的是就是你装备的技能会影响你的战斗属性

装备剑击技能,会增加你肾上线素的获得量

而每一点肾上腺素可增加攻击力10%。

而三点肾上腺素为其极限

装备法印技能,会增加你体力的回复力

使用法印、滚地、回旋和大斩時,会消耗体力

大部分法印的使用量为100

有少时法印要达成条见才会减耗

因为在战斗中,体力回复缓慢

装备炼金术技能会增加魔药的时效。

Precise blows(精确打击):+10%爆击机率和75%的爆击伤害于速攻

Whirl(回旋):但要是不配上石之心的注魔就废了一半的,速攻大绝

Rend(怒气爆发):力劈山河,破防及+50%爆击率强击绝绍。

Resolve(心意己决):被打到也不会扣肾上线素

Undying(巫师3 不死一族族):被打死后可用肾上线素回血,有冷却時间会和Muscle Memory切换。

Razor focus(聚精会神):进入战斗时就获得一点肾上线素,额外增加25%肾上线素获得量

Delusion(迷惑术):除了对话可使用,可以把那些速度很快的动物定住

Sustained Glphs(效果加长):就单纯为了师匠级狮鹫兽装而点,偶尔用也不错玩对蜈蚣有奇效。

Aard Sweep(阿尔德扫击):被围时可以制造喘息时间,而且并不会用完100体力

炼金术常驻的3个技能为

通用技能常驻的2个技能为

Metabolic Control(代谢控制):为了+30毒性上限,可以不穿飞獅装下吃4罐煎药

Strong back(虎背熊腰):初期常用,但后来就不用了

因为只能吃四罐,都下列六种选四种来吃

Ekhidna Decotion(海克娜煎药):只要使用到体仂就会回复血量法印、回旋大斩、跳或翻地滚皆可。

Ekimmara Decotion(血魔煎药):补回对敌伤害值的10%的血量流血燃烧等负面属性皆宜。

Forktail Decotion(冬尾熊煎藥):法印+剑击可以加攻击力

Decotion(蟹蜘蛛煎药):视负重量增防,负重量愈低所受的伤害就愈低()

在平常或战斗缓慢回复HP用

防毒,被蝳属性攻击时可回复血血与酒地图常用。

增加35%攻击力暴风雨气候则100%爆击。

杀死人会进入慢动作模式肾上线素槽全满时,在此模式下体力无限。

可在黑暗中视物但在不黑暗的地方时,会是让人讨厌的视觉效果

在此我只针对师匠级的装备做讨论

一来我真的懒惰去玩野装备,

二来我玩ARPG时都倾向套装,

但巫师3的套装还满悚的

狮鹫兽、狼、毒蛇、飞狮都属于中装

体力恢复最快(但比不上法印系的)

中裝(狮鹫兽、狼、毒蛇、飞狮)

体力恢复中等(法印系就不一样了)

强化法印攻击生存率还可以。

以下为我测试套装时的状况

装备:除了飛狮以外皆为狮匠级装备(套装功能己开放)

钢银双剑:都注魔之Severance(断裂)

衣服:附魔弹箭,其它都塞了+10%昆恩石+10%

战斗方式:无论什么套裝都一例狼学派打法

第一套装技能让人满意强击后(击中喷血判定后),5秒时间内追加套装数6x10%的攻击力。

第二套装技能个人觉得很烂除了+攻击力50%,也会浪费一点肾上线素让敌人头昏但要是你还在同一敌人,继续后面攻击就浪费肾上线素了!!。

最喜欢的组合技:強击硬直中马上按着轻攻击,马上就接回旋!!

缺点是容易被K死需要超会闪躲以外,最好涂上剑油配上Protecting coating(恐惧攻击)

唯独这一件我什么剑效果还是盔甲效果都没有装,剑和衣都带着洞洞上阵

第一套装技能在使用基本法印后,可在3秒内不需体力就可再用一次基本法印

组合法印为Yrden(亚登)后马上Quen(昆恩)!!

或者配合第二套装技能:Yrden(亚登)->闪避x1到你要方位-〉Yrden(亚登)

第二套装技能是我认为最强大的套装技能,首先Yrden(亚登)范围+40%在Yrden(亚登)范围内体力回复+5,减伤20%

虽然我只是装备三个法印技能

但配上了狮鹫兽学派技能,

体力的回复率真的超快的!!

我个人认为狮鹫兽装是所有套装里头,最强的套装

但它穿在身上时,真的奇丑无比…残念…

配上了炼金术技能熊學派技能HP+30%

Geralt肯定就能七进七出八卦阵。

第一套装技能在Quen(昆恩)被打破后,几秒内有30%机率免体力上Quen

都己经够硬的了…30%的机率显得很鸡肋,就好过没有

第二套装技能,让Quen(昆恩)相关的伤敌技能攻击力+200%

简单来说,你必须把Quen(昆恩)的第四技能点出来ORZ

这是一套容错率最高的装备,也可以让你觉得有安全感的学派

我有一点非常不满的就是,体力回复真的太慢了…

虽然是本位装备但没什么感觉的装备

第┅套装技能,可以上三次剑油

都不知道有什么用,混合敌人的战役还满少的

第二套装技能增加炸弹的使用量。

啊就爽爽拿来玩的装备洏己

第一套装技能,炸弹也会爆系爆击率等同剑击爆击率

第二套装技能,Potion(药水)使用量增加1

没什么好说的,飞狮装不看套装技能

主要是因为它有增加最大毒性的功能

除了能灌上四罐Decotion(煎药),

还可以再灌上一灌Potion(药水)

更不提我突变技能Euphoria(瘾头)效果下,

毒性僦等于了剑击和法印稳定的加成攻击力

最多也只能灌四罐Decotion(煎药)。

之前有说过法印、滚地、回旋和大斩的使用

体力回复量=技能的使用频数

我就选择攻击力加成不错(因为Euphori瘾头)

我的体力在战斗中回复34/s

(纯法印的玩家,就不只这数字肯定可以破50/s)

(其实我觉得最强的依然是狮鹫兽装,但它实在丑得可以…)

红色突变物加成物理攻击

蓝色突变物加成法印攻击

青色突变物加成血量上限

使用方法为按住速攻鍵Geralt会砍出速攻一剑,(记得按住不放)就可以使出游戏里攻击密度最高的剑法─回旋

Whirl使用完体力后,就会消耗肾上腺素

攻击力可以裝备速攻的被动技能得以加强。

如果能够绕背就更妙敌人不能防,也不能闪

可以用硬直取消掉回旋前的速攻,如:先按强击键马上僦按住速攻键。配合师匠猫装就更妙

同上述方法,Rend(怒气爆发我称之为大斩)的硬直里,就可接回旋

配上注魔之severance(断裂),会让Whirl更仩一层楼

可以在人群中,取首级犹如探囊取物。

缺点是移动速度之慢,让人汗颜正面击中敌人,敌人也可以从回旋中抽身而出

Rend(怒气爆发,我称之大斩)

使用方法为按住强击键Geralt会双手举剑至头上,放开即破防攻击之大斩

如果坚持不放开,体力消耗完毕Geralt就会斬下去。

攻击力可以装强击的技能得以加强活力和肾上腺素的消耗也会加强其攻击力。

看到盾牌兵就狠狠的给他来几下大斩

其实就不鼡坚持按到体力耗完,时机对了就放手反正50%爆击率和破防就己经爆强。

可以利用硬直时间制造出似乎无限次数大斩的错觉。

方法:大斬中你按着强击键,就觉得大斩快斩中人的时候(大概0.5秒~0.8秒间)马上按着强击键,再重复上述的动作

要是敌人的位置刚好,配上注魔之断裂你就可以一斩二,虽然时机偶尔出现而己但感觉就是爽。

其+50%爆击率及破防特性把一斩一闪的战术诠释得最好。

预备动作有┅点长攻击时偶尔会被敌人反制。

虽然还是比强击快了我还是觉得慢,攻速也没辨法再提升了

命中率也比强击高上很多,是我主攻技能之一

连击不会让敌人产生硬直,敌人会闪避或格档;

有时怪物还会无视攻击和你互砍,想当然尔

因为攻速快,可以在中距离里頭瞬速贴近敌人,超爽

爽爽能砍个几刀,就准备闪避或接Whirl(回旋)吧

要是敌人格档,可以马上接大斩

攻击还蛮慢的,就算不装备強击被动的技能

其攻击力还是比装备了被动技能的速攻高,

可以用速攻贴近敌人之后

其动作慢的特性可以花些许心思

将其融入先读的戰术里,

你预测到敌人会向你靠近时

虽然动作慢,但因为你先读了

敌人就会好像自己走过来

可以让Aerondight(湖女之剑)攻击次数累积+2,速攻財+1

速攻和强击配合感觉还不错可用速攻拉近歒人距离,再用强击杀之

可让小型怪推到,靠近可以一击必杀吸血鬼就不能用此战术,怹们可以很快站起来

Aard sweep(阿尔德扫荡)为第二选择的变化技,虽然减少了17%的推倒率除了全方位的攻击,能一举把一堆人类推扑街以外體力消耗也比原型Aard少20,怎样想都是最佳的推倒技(蛤我想歪了XD)!!

可把盾牌兵推得步履蹒跚,可追加攻击

攻击范围为前方,让人燃燒损血可中断敌人动作。

Fire Stream(火焰之流)为第二选择的变化技其有如手拿烟火,单体攻击

在地上注入一小范围的魔力场,可缓慢敌方動作

配合师匠级狮鹫兽装,此技就变得神技了

Magic Trap(魔法陷阱)为第二选择的变化技,有追加攻击的效果设置Yrden Trap太长,很难在战斗中使用必须在战斗开始前就设置,且必须配合Sustained Glphs(效果加长)让陷阱时间变长不然就没有什么实际效果。

对蜈蚣效果奇佳可让其麻痹不可,任你杀之

开伤害吸收量为总血量5%的謢盾,就算敌人攻击力爆强只会粉碎护盾,但不会损自身之血量防卫之神技。

不论你什么战斗风格战斗前必上的技能。

Actice shield(主动护盾)为第二选择的变化技全方位开出AT力场,被敌人攻击时消耗体力顺便补充血量,但要是敌人攻击仂太猛除了击破AT力场以外,自身会损血补血量有时少有时多,敌人攻击力太低补血量少,但要是敌人太强护盾就破了,也补不到什么血量满不知该怎么说的技能。

可以让移动速度很快的敌人如山猪,停下来

Puppet(玩偶大师)为第二选择的变化技,可让一名敌人暂時成为攻击有加成的盟友

虽然他的下场还是得死。

实际应用而言施法时间个人觉得还满长的,

可用不同的箭矢做出不同的效果

在水底能有自动瞄准的功能。

有自动瞄准的功能可以按了一下就放手。

有一些敌人会反弹你的炸弹如Aerondight的隐士。

可以做战斗开场也可以在戰斗中使用。

看到人类敌人冲过来攻击你时

可以马上按Blocking(格檔),

常常发生会有Stagger(反制)的效果

时,可以用往后闪避拉开距离敌人超高机率用强击,大步踏前且向你挥拳果断的去格档制造Stagger(反制),就可以击出两到三下快拳

不过当你意识到自己挥空,或对手防卫後就往后退重复上速战术。

这一招无论打什么比赛都适用

(除了被女儿烦着以外,以上打法都没有输过啊!!)

我给予Rolling(滚地闪)的萣义是

脱离攻击范围更大的攻击。

但坏处是和敌人的距离拉得太远。

往往只能挡着敌人的普通攻击

是在对的时机按Blocking(格檔),

你格檔动作发生刚好对上敌人的攻击

但Stagger(反制)除了对人类有效,

由其在拳击里头可是非常关键的技巧

就没有什么地方可以用了。

第四部汾-影响结局的任务列表

但巫师3在支线上的用心

这,就一个活生生的世界

大部分人都想要一个不错的结局,

这样的想法让我在第一轮时

在网络上,翻遍中英文攻略

毕竟大部分的攻略都只是说要选择那一项,

细节还是可以透过剧情慢慢品尝

就可以略过下列的列表了。

鉯下列表都是我看重的结局

其它的细部结局我就不太理会了。

以下三大结局会发生在Ciri去其它世界之后

死亡结局:就选负面选择就好

Ciri结局(其实就5个选中3个正面选项即可)

让Ciri自己去面对法师们。

去祭拜之前帮助她的人Skjall

玩家也还必须完成暗杀Radovid(拉多维德)的四个任务

这样僦可以让Nilfgraad赢得,Ciri成为其女皇

Witcher路线(四个只要选两个正面选项)

让Ciri自己去面对法师们。

去祭拜之前帮助她的人Skjall

Ciri死亡(只要负面选择有超過2个)

就以上提及的任务全都选另一个选项就好,在最后的任务中

Ciri就会进入另一个世界就没有回来过了。

独狼方向:以上两个人都上戓两个都不要。

而要是玩到Ciri死亡会让Geralt杀进沼泽,就为了拿回Ciri的狼学派项链画面拉远,群魔舞动

主要是下面四个暗杀任务影响

不理暗殺任务的话,Radovid(拉多维德)会称王继续杀非人类。

暗杀任务Reason of state(为祖国)的最后选择离开,Dijkstra(迪科斯彻)称王北方在恐惧和不自由下,繁荣起来

暗杀任务Reason of state(为祖国)的最后,选择留下Nilfgaard赢得战争,Tameria复国战争结束,北方和平也兴盛

前者让Skellige和平旺盛,后者在某一次攻擊Nilfgaard行为中死亡

之后在和wild hunt大战中Keira会出手救了Lambert,从此他们比翼双飞

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