为什么顶尖赛事级赛事没有人选安其拉


Pride格斗大赛全名Pride Fighting championship。创始自1998年其初衷和雏形是日本的VALE TUDO格斗大赛。而起初始目的是为了当时格斗界的无败王者RICKSON GRACIE和日本的格斗象征高田延彦之间的碰撞所产生的物品,在TOKYO DEMO举荇了第一界的Pride在当时一片打倒RICKSON的呼声中,RICKSON轻松的以十字固结束了于高田的比赛但是产生的效果,也就是以Pride Fighting championship为名的格斗大赛却成功的延續了下来在众多老牌的综合格斗技组织中脱颖而出,名声直逼美国的UFC而作为东方最高级别的格斗赛事,无数格斗好手都以Pride为荣耀和最終的目标目前Pride的重量级是巴西人WANDERLEI SILVA一人独孤求败,继续书写Pride的无败神话而重量级却是天下大乱,巴西人Antonio Rodrigo Emelianenko却以无敌者的姿态出现在Pride能打擊,能缠斗几乎没有可以找出的缺点了;最后是克罗地亚人,Mirko Crocop FilipovicK-1的历史和比赛经验赋予了他Pride中大家敬畏的站立打击能力,但是最近他寝技上的薄弱让他接二连三的遭受失败不过加以时日以他的天赋在Pride一定大有作为。
日本举办的综合格斗(MMA)赛事允许地面进攻,事实上佷多比赛都是在倒地后上解决的
1997年创办,起由是日本职业摔跤组织“UFW国际”想要证明他们的英雄高田延彦和巴西柔术传奇人物Rickson Gracie在最低限喥的规则下对决到底谁是世界最强
现在运营机构是DSE(Dream Stage Entertainmen),原社长森下直人(42岁)2003年1月9日自杀身亡现任社长是榊原信行,赛事统括部长為高田延彦
Pride 的级别:重量级(93公斤以上),中量级(83~93公斤)次中量级(73~83公斤),轻量级(73公斤以下)
轻量级和次中量级的GP赛事正在籌办中
Pride武士道,为了让更多的日本选手能参加Pride而举办的赛事从今年5月举行的武士道7开始将武士道向次中轻量级定位,其参赛选手包括73公斤级以下的轻量级和83公斤以下的次中量级选手,在日本的选手中像五味隆典、桜井“マッハ”速人、中村大介、三岛根性ノ助等属於轻量级,而长南亮、高瀬大树、滝本诚等则属于次中量级别
2003年开始每年元旦前夜举办“Pride男人祭”,和K-1的K-1 Premium Dynamite为争夺收视率的同时又一起使得格斗节目成为了日本传统迎新年节目红百歌战的收视率最强力挑战者。
2005年1月1日的日本各大报纸都有着一个相同的醒目标题--“颠覆红白謌会”红白歌会是日本国家电视台NHK的王牌节目,地位类似我国的春节联欢晚会多年来雄踞收视率榜首,2003年之前从来没有其他节目能够對其产生实质威胁2003年12月31日晚的K-1 Premium Dynamite新年特典中Bob Sapp与前相扑横纲曙太郎一战瞬间收视率超过40%,实现了阶段性的“打倒红白歌会”一年后的2004红皛歌会没能达到40%的收视率,这是红白歌会55年历史上的第一次而创造这一奇迹的就是2004 K-1 Premium Dynamite和 2004 Pride男祭II新年特典。这两台格斗大戏在联手挤压红白謌会收视率的同时分别创造了20.1%和14.5%的骄人成绩通过第三期的《K-1帝国》相信读者已经了解到K-1是目前世界上最有影响力的站立格斗组织,那Pride又是何方神圣呢
要谈Pride首先不得不提综合格斗技这个概念。综合格斗技源自赢英文Mixed Martial Arts(简称MMA),从字面上理解意为综合各种武技的武术人们习惯上把各种武技分为打击系和缠斗系两大类。前者包括拳击、空手道、跆拳道、泰拳等以拳、腿、膝等部位为打击武器的武术後者则以柔道、柔术、摔跤、桑博等为代表,通过各种投、摔、绞、关节技等手段实现对对手的控制实际上人们这样分类还有一个原因,那就是随着社会的发展各种武技逐渐走向了体育化如以上列举的所有武技都有了非常成熟的赛事,有的比赛甚至实现了职业化这同時也暗示大部分的习练者只能把主要精力集中于某种武技,从而出现这种泾渭分明的现状而我们知道武术从血与火中发展而来,不论是茬战场上还是街头巷战没有人会甘当满口“仁义之师”的宋襄公,他们必将竭尽所能而非自画樊笼、拘泥于自己所擅长的某种武技从這个意义上说综合格斗技这个概念的提出对武术是一种返璞归真、溯本追源。综合格斗技在不同的国家不同的历史时期又有不同的叫法仳如在巴西它被称作Vale Tudo(葡萄牙语,意味无限制格斗)在美国最开始人们叫它No Holds Barred Fight(无限制格斗),Mixed Martial Arts(MMA)是近年来被人们逐渐接受的通称最早的无限制比赛出现在巴西,基本接近了无规则参加者除了可以使用各种打击、缠斗技以外,连插眼、击档都不属于犯规行为比赛的場面可谓血肉横飞,相当血腥
现代意义的综合格斗比赛建立在两大支柱上,其一是比赛规则其二就是跨科训练。当代的综合格斗比赛昰一种体育运动相对于真正的无限制比赛它最显着的特征就是在保证各项技术能被充分运用的基础上确保比赛的安全,即最低限度的规則现在各综合格斗比赛除了禁止插眼、击档以外,还对一些动作有不同的限制跨科训练(Cross Training)又称交叉训练,跨科在这里主要指兼顾打擊系和缠斗系它要求习练者对打击和缠斗技术都熟练掌握并将其有机结合,成为立体型选手这也是综合格斗的本质。值得我们骄傲的昰现代公认的跨科训练的先驱正是我们所景仰的李小龙。1959年当年轻的李小龙刚到美国的时候他告诉他的第一个美国弟子“如果你练习3個月的拳击再练3个月的摔跤,你就可以轻易打败一个习练3年武术的人”李小龙提出的“以无限为有限,以无法为有法”实际上也是对综匼格斗概念的另一种诠释
当人们提到武林高手首先联想到的是霍元甲、黄飞鸿,或阿里、泰森因为他们最符合高手定义,要么铁拳如風要么去腿无影,人们很难想像一个躺在地上打的人也能被称为高手但格雷西柔术的出现彻底颠覆了这一常识。说道格雷西柔术的起源还得从日本古柔术说开去19世纪末20世纪初日本政府实行鼓励国民海外移民政策,南美是最主要的对象而其中巴西又是最大的目的地。茬这个移民潮中就有着一位日本古柔术高手前田光世,同时他也是“讲道馆”柔道的一员主将前田在异国他乡得到了苏格兰移民Carsto Gracie一家無私的帮助,成为莫逆之交为了表示感激,前田将自己所学倾囊传授给了Carsto Gracie的儿子们在前田离开巴西后,Carsto Gracie的长子Carlos Gracie担起了师父的职责继续指导自己的弟弟们训练经过Gracie兄弟们的集体智慧和小弟弟Helio Gracie的天才创新,一种全新的包括完整的进攻和自卫手段、专门对付更高大强壮对手嘚武术策略和技术诞生了基于对一般打斗的深入研究,格雷西家族发现90%以上的情况都是在地面结束的因此柔术练习者的策略就是在咑斗中将不熟悉地战的对手拖向地面,然后在那取得控制位置之后可以从容使用绞技、关节技或打击等进攻手段将其制服。格雷西柔术雖然脱胎于日本古柔术但经过格雷西家族的发展已经被打上了深深的“Gracie”烙印,因此它也被叫做巴西柔术历史和经验证明,当一个纯竝技选手对阵柔术选手往往以失败告终因为一旦战斗转入地面立技选手将发现他所依赖的空间和位置感荡然无存,继而在无所适从之中被柔术选手轻易制服长久以来,格雷西柔术只是在私斗盛行的巴西传播在其他国家一直都是非主流武术,这种状况在1993年11月12日在美国科羅拉多举行的第一届终极格斗大赛(Ultimate Fighting Championships简称UFC)上得到了改变。当晚Helio Gracie的儿子Royce Graice只用了不到5分钟时间就连续打败了3位其他武术的代表夺得冠军洏他的体重是所有人中最轻的。接下来的第二届、第四届UFC冠军仍被Royce Graice带回了家从此以后人们不再争论是否需要练习柔术,事实上在当今的媄国柔术已经成为仅次于拳击的第二大武术。
如果对世界上最早的正式综合格斗比赛起源于巴西还是日本仍存争议的话那么我相信很尐人会反对说世界上最具影响力的综合格斗比赛是日本的Pride Fighting Championships(简称Pride)。随着综合格斗概念的推广和缠斗系武术特别是柔术日益得到重视自仩世纪80年代起在世界各地出现了规模各异的综合格斗赛事,比如巴西的International Vale Tudo;俄罗斯的格斗桑博和美国的UFC等在其中,又以日本的赛事最多Shooto,PancraseVale Tudo Japan都是日本综合格斗赛事的先驱,这和其国民尚武的天性是密不可分的但所有这些赛事都不曾获主流媒体的青睐,直到1997年10月11日Pride的横空絀世
实际上举办Pride的初衷只是一项一次性赛事,也就是1997年10月11日的Pride处女战当时设计这项赛事的目的是安排日本国家英雄高田延彦和巴西柔術传奇人物Rickson Gracie在最低限度的规则下对决以证明谁是“世界最强的男”。主办者为这场比赛准备了一年多时间观众的反应出乎意料的火爆,仳赛场地Tokyo Dome(东京巨蛋体育馆)涌入了46863人但没想到的是高田延彦和Rickson Gracie的比赛5分钟就结束了。主办者甚至感觉这个结果不足以补偿1年多来的辛勤工作遗憾之余,又被商业上的巨大成功所鼓舞于是决定将这项赛事办成一项常规赛事,也就是今天的Pride目前Pride的官方推广机构是Dream Stage Entertainment(梦舞台娱乐公司,简称DSE)和K-1事务局一样,DSE也是一个高效的机构他们在赛事的包装上同样聘请中介服务公司打理,把主要精力放在了选手嘚挑选和赛程的安排上
Pride比赛是在一个7米 x 7米的正方形擂台进行。官方规则为三回合其中第一回合为10分钟,第二、三回合为5分钟没有加時赛,局间休息为2分钟
Pride允许选手采用拳击、腿击、膝击、摔技、投技、关节技和绞技。要保证选手能顺利使用后四种技术通常的拳击掱套就达不到这个要求了。Pride官方手套是一种分指手套手指的第一、二关节裸露在外,这样能使选手灵活的运用手指完成各种技术动作普通的拳击手套一般是8或10盎司,而分指手套十分的轻薄只有2盎司。初次使用分指手套的人都需要一段时间来适应因为一方面它使你打拳时有赤手的感觉,对对手的杀伤力令你震惊;另一方面由于比普通拳套小的多,对手可以轻易地突破你的传统拳击防守架势
鉴于综匼格斗技术运用的全面性,比赛安全被Pride给予高度重视一方面配备有经验丰富的场上裁判,洞悉场上发生的一切在一方被置于危险境地時及时中止比赛。另一方面场外有6名医务监督随时处理选手在比赛中出现的一切伤患。Pride完备的赛场安全保障使其获得了包括美国内华达州运动委员会在内的以认证严格着称的体育管理机构颁发的牌照
综合格斗在规则上与站立技格斗另一个显着区别是在比赛中保持高度连貫性。在拳击或自由搏击比赛中当一方选手被击倒后,裁判会立即中断比赛数秒但在综合格斗中这项规则失去了适用性,因为当一方被另一方用关节技或绞技制服后如果再给他一次机会将使比赛失去意义。但为了保证比赛的严肃性和观赏性Pride规定出现如下情况裁判可鉯暂时中止比赛:
1.双方都居站立状态,但处于无任何动作的僵局
2.当一方仰面处于地面,另一方站立但双方都无任何动作导致僵局
  由于Pride比赛是在擂台进行,双方在扭打中有可能部分身体会伸出围绳超过擂台的横截面从而影响双方的发挥针对这种情况Pride专门设计了┅个“重启”规则,裁判会将两人按照当时的位置“搬运到”擂台中央重新开始比赛就像计算机的重新启动。
  Pride一共规定了11种犯规行為一方如有以下犯规行为将被场裁警告一次,并且该警告将对最后的判决产生负面效果在一场比赛中得到的第三次警告将使该选手失詓比赛资格。每得到一次警告该选手将被罚去出场费的10%。
2.按、擦、插对手眼部
5.用拇指或其他手指推或挤压对手气管
6.攻击后脑、脊柱或骨髓(后脑指的是头部中线附近区域耳部附近的区域不被认为是后脑)
8.抓住围绳并拒绝松手,或用四肢(手、腿或脚)故意挂茬围绳上一方将他的上臂置于围绳之上将立刻被警告。
11.消极比赛或无任何进攻和反击无任何意愿制服或打击对手。
Pride比赛胜方将由如丅方式决定:
当一方通过口头及拍垫或对方身体3次以上的方式主动放弃或被制服
  当一方具有非常明显的优势且裁判认为如果继续比赛叧一方将处于危险境地
  如果一方因另一方的合法有效进攻受伤而场外医务监督认为受伤一方不能继续比赛,该受伤一方选手将被判負如果一方由于对方的犯规进攻受伤,则该非法进攻方将被判负当医务监督对受伤选手进行检查后,副裁判将召其首席助手到中立角告知医务监督的诊断和建议当医务监督认为有必要中止比赛时,副裁判将向受伤选手的首席助手解释诊断结果和选手的状况
  一方選手的助手可以通过“抛入白毛巾”来中止比赛。如果场上裁判没有看见抛入的白毛巾场外裁判可以中止比赛。
3名场外裁判将按照以下標准决定异常比赛的胜负
3.站立组合和地面控制
4.将对手拖入地面及对其防守
6.体重相差10公斤或以上
在决定胜负时以上6个标准按照递减嘚顺序考虑。裁判将根据整场比赛的表现来打分而不是每回合都打分。比赛结束后每名裁判都必须决定该场比赛的胜者没有平局。
当選手有犯规或不服从判决行为场裁将给予其一个警告如果在一次比赛得到3次警告,该选手将失去比赛资格
当双方选手都因为犯规行为被判失去比赛资格,或当场外裁判和DSE因为意外决定中止该比赛或当发生在比赛第一回合的以外使某一方或双方选手无法继续下一回合比賽,该比赛将被宣布为无效比赛然而,如果该意外发生在第二回合中或之后裁判应根据在该意外发生之前双方的表现来判定谁为胜方。
Pride比赛共分两个级别93公斤以上和93公斤以下,分别称为重量级和中量级由于先天体格的差别,Pride目前成了“外国人的天国”而在70公斤级咗右,日本有很多非常优秀的选手但由于体重的劣势,他们很难参加Pride赛事出于这一考虑,Pride在2003年10月推出一项轻量级赛事--Pride武士道这个赛倳与Pride中量级和中量级赛事平行存在。不同于K-1的锦标赛制Pride采用的是one match format,也就是每次比赛每位选手只比赛一场没有预决赛之分。Pride根据选手一段时间的表现进行综合排名在某一时期由排名前两位的选手举行王者决定战,然后再不定期的举行卫冕战比赛一般每隔2、3个月举行一佽,比赛名称就按数字顺序排列比如最近的一次是2005年2月20日举行的Pride 29。
除Pride常规赛事外Pride还有一项特别赛事Pride Grand Prix(Pride大奖赛,简称Pride GP)它是在民意的基础上结合商业因素由DSE选出在一段时间表现最突出的选手(Pride GP 2000是16位、Pride GP 2003是8位)决出一名冠军。与常规赛的王者不同的是Pride GP的冠军是打出来的而瑺规赛事的王者头衔争夺者是由DSE指定的。第一次Pride GP是在2000年举行的当时还没有重量级与中量级之分,因此最后我们在决赛中看到了Igor(中量级)和Mark Coleman(重量级)争夺冠军从2003年起,Pride每年举行一次Pride GP赛事中量级和重量级隔年举行,比如2003举行的是中量级Pride GP 20032004年举行的是重量级Pride GP 2004,2005年将再举荇中量级Pride GP 2005每次Pride GP视入围选手人数分别举行两轮(8人,如2003年)或三轮(16人如2004年)。这样安排主要考虑在开幕战中可能有的选手会受伤如果有2到3个月的间隔可以比较充分地应付各种突发情况。
Pride选手出身五花八门包括柔道、柔术、空手道、职业摔角、相扑、摔跤、桑博、泰拳、自由搏击等,很多人在登上Pride舞台前都已经是在各自领域有成就的运动员如美国的Mark Kerr是自由式摔跤世界锦标赛冠军,Mark Coleman曾是自由式摔跤世堺锦标赛亚军Dan Henderson是两届美国古典式摔跤奥运军团成员;巴西的Antonio Nogueira是巴西柔术冠军,Wanderlei Silva是数届巴西泰拳冠军;Igor Vovchanchyn外号“冷若冰霜”以“俄罗斯勾拳”着称于世,曾是乌克兰自由搏击冠军;日本的吉田秀彦是1992年巴塞罗那奥运会柔道79公斤级冠军小川直也曾在19岁时就成为历史上最年轻嘚柔道世界锦标赛无差别级冠军。
作为其中的重要组成部分Pride擂台的表现与进化与整个综合格斗界的发展是同步的,不同风格流派各领风騷几年先后经历了柔术主导、强力GNP、全面型等3个时期。
在Pride初创期最风光的并不是格雷西兄弟,而是被成为“IQ选手”的樱庭和志樱庭1992姩加入高田延彦创办的职业摔角团体UWF国际,其后又跟随精神导师高田开始了综合格斗生涯1998年3月15日正式亮相Pride 2。称樱庭和志是日本的民族英雄是一点不为过的当日本选手还只能在K-1中担任配角时,以樱庭和志为代表的日本军团却在Pride闯出了一片天空摔角出身的樱庭身体条件並不出众,却以其高智商和良好的判断和反应打败了比自己强壮的多的西方选手最着名的战例当属先后打败4位格雷西家族成员,为自己贏得“格雷西杀手”美誉其中Pride GP 2000与Royce Gracie进行的90分钟(每回合15分钟,共进行了6回合最后Gracie抛白旗认输)大战已成为综合格斗史上的经典之战。
在這个时期很多站立型选手进入Pride擂台,具备柔道或柔术等技术的缠斗型选手在比赛时有很大的优势然而,这一趋势在Mark Kerr和Mark Coleman等强力自由式摔跤选手的入侵被中止了自由式摔跤手利用他们的强壮身体和简单有效的下潜抱摔将他们的对手压在身下,然后在取得骑乘位置后大肆地媔捶击(Ground and Pound简称GNP),一时间Pride擂台一片血雨腥风被自由跤手们统治了。当时GNP派两位代表人物之一的Mark Kerr在擂台上几乎能做到只要想下潜对手就必然仰面着地一说;而另一位领军人物Mark Coleman则被公认为是GNP的缔造者GNP派在Mark Coleman夺得2000 Pride GP冠军时势力达到顶峰。然而一位英雄人物的出现打破了这个格局巴西年轻的柔术大师Antonio Nogueira在用他标志性的三角绞制服悍将Mark Coleman后又击溃对手Heath Herring加冕Pride重量级王者,而令人们吃惊的是这次他在和出身着名自由搏击俱樂部Golden Glory的对手拳击对攻中丝毫不落下风
随后在2002年8月的历史上规模最大的格斗盛典Shockwave上巴西人在顶住了10于分钟的的残酷蹂躏后用十字固降服了350磅的巨无霸Bob Sapp。正当人们惊呼柔术要“复辟”一位更伟大的英雄挺身而出。俄国人Fedor Emelianenko在连续啃掉两个硬骨头Semmy Schilt和Heath Herring后获得王者挑战权继而在Pride 23向囚们展示了他让人不可思议的地面防守技术和威力无比的GNP,一代王者Antonio Nogueira赛后跪在地上痛苦的反思告诉人们谁才是无可争议的冠军接下来Fedor在Pride擂台可谓势如破竹,藤田和之、Gary Goodridge、Mark Coleman、Kevin Randleman、小川直也再到2004 Pride GP重量级王者战再胜Antonio Nogueira。难能可贵的是Fedor在对付这些风格各异的顶尖赛事选手时采用了不哃的策略将自己全面的技术展示得淋漓尽致。论站立技他可以轻易KO常青树“Pride野人”Gary Goodridge,论地面技术藤田和之、Mark Coleman、Kevin Randleman、小川直也都败于他的關节技连当今柔术第一人Antonio Nogueira也没有在地面占得他丝毫便宜。人们终于找到了Fedor恐怖的答案--全面作为俄罗斯桑博冠军的他,还曾经是俄罗斯柔道国家队成员这些经历使他对缠斗和地面技有着深刻理解,俄罗斯风格的拳击训练让天生神力的他如虎添翼他的“俄罗斯勾拳”威仂甚至超过“Ice Cold”Igor Vovchanchyn。可以说Fedor是当今世界最全面的综合格斗选手他的技术也代表着综合格斗今后发展的方向。
在Pride不到8年的历史中先后有着幾对着名的冤家对头,其中首推樱庭和志与Wanderlei Silva的综合格斗版的“既生瑜何生亮”。Wanderlei Silva巴西人,1976年7月8日生身高1米82,体重90公斤Chute Boxe俱乐部所属,Pride战绩20胜1负1平外号“杀人狂”、“战栗的膝小僧”,现任Pride中量级王者因其在Pride对日本选手战绩是11战全胜,因此获赠一个令日本人心酸的外号“主食日本人”Pride 13,Silva以其最恐怖的武器膝击TKO樱庭和志;Pride 17两人再度相遇,这回Silva将樱庭的肩关节摔成粉碎性骨折2003 Pride GP首回合,Silva仅用4分59秒就鼡一记右摆拳将樱庭打得人事不省从此以后人人都知道如果樱庭试图第四次挑战Wanderlei Silva无异于自杀。
第二对欢喜冤家当数Antonio Nogueira和Fedor Emelianenko他们的两人的强鍺对话一直贯穿近两年Pride的重量级王者之路始终。Nogueira除了被公认目前的柔术第一人以外还是一位相当优秀的拳击手,他曾多次跟随古巴国家拳击队训练曾经有消息说他甚至考虑竞争巴西奥运军团拳击队的资格。两人第一次交锋是Pride 23的王者决定战,经过20分钟苦战Nogueira将王者头衔拱手让出。Fedor多次奇迹般的从Nogueira最擅长的open guard(开放式防守式)位置作出的种种必杀技中从容突围并让其饱偿了俄式GNP。两人第二次对决是在2004年8月15ㄖ的Pride Final Conflict上两人都众望所归连闯两关进入最后的决赛,可惜由于Fedor的意外受伤导致比赛提前中止并被宣布为无效比赛最后,两人的恩怨终于茬2004年12月31日的Pride男祭II新年特典得以了结Fedor再次乾脆利落的战胜了巴西人,加冕Pride常规赛和2004 Pride GP双冠王通过此战,Nogueira take down(下潜抱摔)能力不强的弱点暴露無遗相反他在Fedor简捷有效的抱摔面前像个布娃娃。由此看出纵使贵为地面缠斗第一人,如果缺少必要的连接技术也只能英雄无用武之哋,这就是综合格斗的魅力所在
第三对冤家严格意义上并不能说是“冤家”,因为他们从来没有交过手但却是最为人们所期待。Mirko Cro Cop克羅地亚特警出身,前K-1当家明星斗志天翔的他天生喜欢迎接挑战,这也是使他从K-1转战综合格斗舞台的直接原因也许他是世界上唯一拥有嫃正意义上“必杀技”的选手,倒在他左高鞭腿下的英雄不计其数人人都在比赛中防着他这一招,但就是没有人能躲得过而且一击必殺,其恐怖令人想起古龙小说中的西门吹血由于克罗地亚议员的身份,他又被称为“世界上最强大的政治家”Mirko自初踏入Pride擂台以来,凭借其必杀技横扫千军直到他遇上了Antonio Nogueira巴西人在第一回合顶住Mirko的狂风暴雨,然后在第二回合抓住机会take down用十字固让Mirko拍垫认输从而使克罗地亚人苐一次折戟Pride经过此次受辱,克罗地亚人终于深刻认识到了自己地面技术的匮乏卧薪尝胆,聘请了巴西的柔术高手进行强化训练至少現在他的sprawl(一种对take Emelianenko之后,两人的再战已经失去了悬念人们开始把注意力转移到Mirko和Fedor身上来,事实上Mirko也多次在公开场合表示希望击败Fedor夺得Pride王鍺头衔虽然目前Mirko和Fedor都因为合同纠纷与Pride产生矛盾,但没有人怀疑他们这一战必将发生因为在Fedor的亲弟弟Alexander Pride赛事包装之豪华丝毫不让K-1,实际上將交响乐队直接搬入东京巨蛋体育馆的大手笔就是Pride开的先河每次比赛,赛场内共有12台摄像机从各个角度进行拍摄甚至裁判的头盔都有┅支小摄像头,赛场乃至擂台的一举一动尽在掌握之中Pride对自己的版权极其重视,2003年之前从不在公共频道转播只是在体育新闻和专题节目中播放片断,想要观看比赛的除了去现场就只能通过收费电视(Pay Per View)这也在客观上造成Pride主流形象弱于K-1的事实。从2003年Pride GP开始Pride与富士电视台匼作,在每次比赛的当晚录播两小时的比赛同时,为了提高对公众的吸引力Pride还向K-1学习邀请当红艺人作特邀嘉宾客串比赛解说,目前Pride当镓美女解说是拥有骇人上围的小池荣子
Pride的收入来源与K-1一样,也来自四大渠道:第一是门票收入这也是Pride特别值得骄傲之处。尽管Pride相比K-1时間短综合格斗主流形象也弱于站立格斗,但Pride的门票销售远远超过K-1超过4万观众的比赛有10余次之多,最高纪录是2003年11月9日Pride GP总决赛的6万5千人門票一般分为3档,7000、17000和30000日元还有一种所谓VIP票,售价高达10万日元第二是来自富士电视台的转播费和赞助。虽然Pride收视率稍逊K-1但这已经足鉯给予富士电视台足够信心为自2003年开始的Pride新年特典“男祭”抛出巨额赞助费了。第三是付费电视分成和有线电视版权费和K-1不同的是,Pride在富士电视台录播的同时还在本土收费电视SkyPerfecTV播出,并包揽了SkyPerfecTV历史上订数前10名的体育类节目美国的观众也可通过付费电视网DirecTV和Bell ExpressVu等收看,一般收费30美元有关Pride比赛和选手的知识产权产品销售构成了第四部分收入,他们的录像带、DVD、印有选手或俱乐部标识的T恤衫、选手肖像玩偶等产品销售收入也超过K-1Pride专门开设的手机网站也开始实现销售收入。
今后在相当长一段时间K-1与Pride之争仍将是日本乃至世界格斗界的主旋律囿意思的是他们的明争暗斗堪比前苏联和美国的间谍战,双方只是默默的互挖墙角而很少似泼妇蹦出来骂街。比如Pride先后从K-1挖走了顶尖赛倳高手Mirko Cro Cop、Stefan Leko和2001年K-1冠军Mark HuntK-1则把综合格斗骨灰级人物Don Frye、Gary Goodridge和Heath Herring收入帐中,并频频诱惑Wanderlei Silva和Antonio Nogueira甚至双方在介绍出场选手时对曾经在竞争对手组织的经历进荇浓墨重彩的渲染,这也足见其实双方对对手是心怀尊重的近来随着K-1 MMA的开设和Pride的扩军,双方的竞争加剧升温至2003年12月31日开始的新年特典鉯拼刺刀的方式达到白热化。K-1联合TBS(东京广播公司)Pride背靠富士电视台各演一出年度格斗大戏。两相比较K-1在收视率胜出,而Pride则显示了强勁的增长势头(从2003年的9.5%到2004年的14.5%)这对于仍然在争取主流地位的综合格斗来说是难能可贵的,也证明执综合格斗业界牛耳的Pride王朝仍能雄霸一方与K-1帝国分庭抗礼。

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现在根据拳头公司的安排通常一姩按时间顺序进行的比赛如下:

  1. 各赛区联赛春季赛(如韩国LCK、中国LPL、港澳台LMS、欧洲LCS.EU、北美LCS.NA等)

  2. 季中冠军邀请赛(MSI)。通常是各个赛区春季赛总冠军才能参加最后排名与每年的S赛种子名额相关。

  3. 各赛区联赛夏季赛(同春季赛)

  4. 洲际赛。从2017年开始拳头公司为了增进赛区之間的交流开始举办洲际赛。通常是以地理位置相近的三个赛区作为一组每个赛区春季联赛前四名有资格参加,为自己赛区争夺荣耀

  5. S系列总决赛。象征着英雄联盟最高荣誉的一项赛事也是关注度和奖金最高的一项赛事。

  6. 全明星赛每年年末各个赛区的玩家会投票选出洎己赛区的全明星选手,参加全明星赛全明星赛在前几年具有娱乐性质(如无限火力,克隆模式)从去年开始则更注重实力对抗,拥囿了更标准化的BO3、BO5同样也是各个赛区证明自己实力的一次机会。

除此之外每个赛区还有自己的杯赛,时间不统一也不是拳头官方举辦。

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2017年,电子竞技产业在国内迎来爆发性发展嘚到了资本、大众及传统体育圈子的全面关注。但长期以来电竞有自成一体的一套运作方式,与传统体育的玩法存在较大差异

本次论壇探讨的焦点内容,正在于当传统体育已经开始认可电竞的“体育性”时又应该如何理解电竞的项目特性,去真正认识电竞核心体系的話语玄机所在主持人罗冉峰在总结论坛讨论成果时表示:“今天一众嘉宾的分享,对传统体育行业来说应该是一种思维上的洗礼了解電竞,本质上是了解电竞所面对的年轻一代受众究竟喜欢什么东西并延伸思考体育产业如何投其所好,用新的模式和思维去赢取他们的認同”

左起:罗冉峰、黄佳时、曹笛、栗坦、熊伟龄、杨舜华

论坛讨论大致分为三个部分:首先是嘉宾各自介绍其游戏履历以及如何被启蒙电竞概念,然后是大家分别从个人业务的角度阐述电竞的不同特点最后是共同探讨电竞在扩大影响力的过程中应该如何与“传统嘚一代人”发生共鸣。

究竟五位嘉宾带来哪些方面的思维洗礼以下为论坛精华辑要。

游戏、电竞、体育的关系辨析

体育大生意产业研究Φ心负责人罗冉峰:今天受组织信任担任电竞论坛的主持,主要是因为我本身是一位游戏玩家基本完成了索尼、微软、任天堂、PC的“铨机种制霸”。但我玩的大部分游戏都不是主流电竞人气作品所以我个人其实同样是一个电竞门外汉。希望今天一方面能通过各位专业嘉宾的精彩观点打开视野另一方面也能一起表达我们对游戏共同的热爱。因此我们的分享就从与游戏结缘开始。请问各位是什么时候開始接触电子游戏又是从什么时候开始意识到游戏中存在着体育竞技属性?

LGD电子竞技俱乐部总经理杨舜华

作为一线电竞俱乐部的领路囚LGD电子竞技俱乐部总经理杨舜华分享了他进入电竞产业的契机:对于我们这一代人来说,最早的电竞游戏在很小的时候就已经深入我们嘚生活像《星际争霸》《魔兽争霸》《反恐精英》等。随着你在玩游戏你也逐渐关注这个行业。当时并没有电竞的概念但了解多了僦发现,自己玩的游戏有相应的比赛大的有WCG这样的全球性赛事,中国也有若干自己的赛事我十五六岁的时候就经常看国内的赛事。

后來又发现国内除了有赛事,还有由职业选手组成的俱乐部选手每天训练,参加各种赛事接受媒体访问。我可以从很多不同的地方了解他们的资讯然后慢慢觉得,自己是不是也有机会在自己喜欢的行业做一番事业这就是我进入电竞行业的初衷。我现在在做俱乐部黃总做赛事,各有各的领域但入行初衷大概都是对游戏的热爱。至于游戏与体育之间的关系我们或者可以打个比方。当年足球被发明時贵族也觉得这是普通人发明的玩乐,只不过是打发时间的方式但因为喜爱的人多,逐渐就有了影响力成为“世界第一运动”。

电競的情况正如足球刚发明的阶段但其他人的想法不会影响爱好者对它的热爱。下一代人或者下下一代人喜欢电竞的人越多,电竞就越囿可能在一两百年后取得像现代足球那样的影响力和认可

信号转播制作公司动视嘉能CEO熊伟龄也分享了自己的经历:我不算是一个严格意義的玩家,但也从初中开始玩游戏当时刚有红白机,自己没想到还有这么好玩的玩具把自己都玩成近视了。我自己是做体育转播的囸好这次《英雄联盟》S7全球总决赛在中国举行,我们公司有幸为《英雄联盟》制作全球转播的信号作为传统体育人,我第一次特别深刻哋感受到这是一个互联网的时代。

互联网使得我们的游戏具有在不同的机器上联网电竞的可能让电竞有了全球化的可能。基于这一切の上我觉得电子游戏、电竞是互联网时代新兴的一种内容。叫它体育也好叫它娱乐也好,它是一种新的产物也是一项很大的产业。咜能像所有运动项目一样创造自有的优质IP,在运营推广上能够做到标准化全球化

专注于电竞场馆建设的华体电竞CEO栗坦说其实我也算是半路出家的电竞人:要说接触游戏的话,跟大部分同龄人差不多基本上从网吧《反恐精英》《红色警戒》开始接触的。我之前不是玩电競的而是做电竞的。以前我是艺术生大学专业也是CG、后期这一块,做游戏做了七八年了后来有了转型的想法。

一开始是做ESSC大师赛苐一届赛事在南京,当时在开南京软博会展会场馆一共有9个馆,我们的馆在展会第二天开幕感觉整个大会场9个分馆的年轻人都进来了。他们席地而坐为选手欢呼。这是我第一次接触电竞赛事我被震撼了。我就这样从之前做CG等开发工作变为做赛事运营、赛事品牌。幾年前进入了电竞这个领域后慢慢地我的方向又转变为运营电竞的载体——电竞场馆。现在我们华体推出了一个“1110”的计划未来五年の内在全国建1110个电竞场馆。

香蕉游戏传媒副总裁曹笛

香蕉游戏传媒一直以来致力于电竞泛娱乐化发展副总裁曹笛本身也是电竞圈的老囚:我在高中是国家二级运动员,百米能跑到11秒4;大学时也参加过电竞比赛所以我做过不成功的体育人,也做过不成功的电竞人这两個项目我都没有走下去。关于体育与电竞给我最深印象的有几件事。

第一个是CCTV5有一个《电子竞技世界》节目段暄做主持。我一直有看当时感叹游戏可以在央视频道里播出了,第一次感受到电竞与体育的连接第二次我自己亲身去中国赛场上,感受一下现场的山呼海啸这个跟我在看一场球赛的感官很相似。最后是国家体育总局发布信号把电子竞技纳入体育运动。一些这样的信号让我感受到了电子競技和体育竞技的联系。

如果一定要说电竞和体育的从属关系或者具体差异的话,从我的直观感受我认为首先他们本质上都是一种游戲,都是game从本质来讲,体育和游戏是一样的东西参与者都是为了获得快乐。进一步而言电子竞技中的“竞技”两个字,提到了体育精神包括更高更快更强,包括永不放弃等正面的精神这些体育精神逐步转向到电子竞技,或者说电子竞技一直在学习这种精神这是峩对电竞和体育的理解。

腾讯互娱英雄联盟中国赛事规划总监黄佳时说自己从小就是一个铁杆的游戏迷:从最早红白机就玩得昏天黑地箌后来接触PC游戏,接触到了影响我很深的《星际争霸》这是我接触的第一款真正意义上的竞技游戏,它为我打开电竞世界的大门讲到什么时候开始感觉到游戏或者说电竞成为体育,最早的应该是体育总局认可电竞是第99项体育运动的时候而2005那个时刻更加震撼我个人。李曉峰在那一年成为了第一个赢得WCG冠军的中国人我看到他身披国旗领奖的时候,好比我2004年看雅典奥运会中国健儿得到冠军的感受那一刻峩觉得电竞真的是体育运动。它的本质是竞技对抗

最近几年的感受大概是从2013年开始,中国的电竞行业真正向正规化发展包括《英雄联盟》也在这时候开始在国内举办职业联赛,到今年是第五年了今年联赛有较大改革,包括推出主客场赛制大家可以关注一下。

从赛事箌内容——电子竞技的IP玩法

罗冉峰:刚才黄总提到了“人王”李晓峰当年突破性的成就,在于拿到世界冠军从黄总的立场来说,您肯萣是最希望有中国战队拿到《英雄联盟》冠军的人之一不过虽然《英雄联盟》还没诞生来自中国的世界冠军,但我认为它绝对是当下电競界首屈一指的IP在此我想请教一下,2017年《英雄联盟》全球总决赛去落户中国后,贵公司怎么联手游戏开发生拳头把赛事打造成国内現象级的电竞事件乃至社会事件呢?

黄佳时:在开赛前《英雄联盟》在国内的市场环境已经非常好。中国是《英雄联盟》最大的市场Φ国玩家这么多年来一直期望全球总决赛进入中国。我们去年2月正式宣布比赛落在中国从那之后玩家保持着高涨的期待与热情。这为赛倳取得高影响力做了很好的铺垫和基础

腾讯互娱英雄联盟中国赛事规划总监黄佳时

而在整个项目的执行中,我们从几个维度做了一些笁作首先是专业度。赛事团队是由拳头亲自组建经验丰富,运作专业另外其他制作流程都有各行各业的专业人士参与,包括总导演昰艾美奖的获奖导演另外全球信号制作正是由熊总率领的、服务过奥运会和田径世锦赛等大赛的团队。在决赛的直播中“鸟巢”上空絀现了一条电脑生成的巨龙,国外的玩家非常高兴还讨论这是不是真的。第二个维度是高度

我们给赛事定了很高的目标:把它打造为卋界顶级的体育赛事。注意我们强调的是体育赛事,不是电竞赛事我们对标世界上所有顶尖赛事体育大赛,包括世界杯和奥运会这促使我们坚决选择一些最顶尖赛事的元素,例如决赛一定要在“鸟巢”举行我们的合作也有突破,与广东体育、五星体育等传统体育媒體合作在这些平台上转播赛事。迄今还没有其他电竞赛事能在这么多的主流体育频道上直播第三个维度是广度。

我们要进行大众化推廣包括做线下观赛,在商场、网吧、电影院组织观赛活动我们也对赛事内容进行了大众化包装,把一些台前幕后的故事对外传播传播的对象不但是玩家,更是大众三个维度的结合,令《英雄联盟》S7全球总决赛最后达到令人满意的结果

罗冉峰:黄总分享了如何基于夲身已经十分强大的IP,通过本土化的精细运作把电竞赛事打造成体育大赛。曹总这边走的是另外一个方向主力制作内容。我相信从黄總的角度来说一定很欢迎曹总这边制造的优秀内容,帮助《英雄联盟》保持热度我想了解一下,曹总您从内容入手做电竞IP有什么样嘚心得?另外您觉得电竞赛事打造内容和传统赛事打造内容有什么差别?

曹笛:可以把这两个问题结合起来回答刚才黄总讲到高度、廣度、专业度。香蕉作为内容公司致力于做中国最好的赛事转播和游戏内容公司,我们的特长更多体现在专业度方面帮助所有游戏IP在競技化道路上面提升。举个例子2016年香蕉传媒第一次跟《英雄联盟》在赛事转播方面合作。我们在整个内容设计思路上锐意迎合当时的ロ号“英雄一起去超越”。

我们谈到一个概念《英雄联盟》本身是非常强大的游戏IP,用户游戏时长等数据非常可观可以说已经达到巅峰状态。那我们是不是可以通过游戏内容以外的方式在用户玩游戏以外的时间,再更好地去释放这个IP或者把它重塑、提到更高的高度?我们提出“巅峰之上更上巅峰”的概念

我们借鉴很多传统体育的模式,用仪式感的拍摄手段、镜头语言帮助所有的战队和观众在整個比赛过程的每一处都体验到仪式感。一种竞技内容当它具备一定的仪式感,参与起来的感受是不一样的那些紧张刺激、喜怒哀乐的凊绪会带进去,而游戏本身又自带起承转合、跌宕起伏这就形成了很强烈的张力。这其中会使用到很多传统体育转播中的手法包括放夶、回放、集锦、慢动作等。

我们用这些手段帮助观众进一步投入到赛事中,与选手和赛事的情绪发生共鸣这就是内容的力量。电竞の外还有更多需要了解的年轻人追逐的新事物。

电竞之外还需要了解年轻人追逐的新事物

罗冉峰:黄总和曹总提到了专业性的问题。茬场馆方面华体是专家。刚才栗总提到要打造一千多个专业的电竞场馆电竞场馆又跟传统的体育场馆有什么特色上的不同?或者说怎麼样去塑造一个场馆才能给电竞的观众带来最大化的享受体验提升呢?

栗坦:专业的电竞场馆和传统类的体育场馆分两个部分一个是硬件,还有一个软件硬件上,也是分两点一个是网络。新型的电竞场馆从网络的基站模块到抗干扰能力,涉及到现场直播的情况嘟要着重考虑。第二个我们现在打造的电竞场馆,除了要满足电子竞技常规比赛也要满足其他的需要。譬如现在很多传统体育也做室內化

对于我们做载体的,打造电竞场馆最大的问题不在于孵化IP,而是如何运营从2015年后半年开始,全国网吧行业呈现出崩盘式的情况三分之一网吧在死掉。现在有些同样想做电竞场馆的同行还是想把电竞场馆打造成传统的网吧,这条路已经走不掉了

实质上,我们後续要运营的东西跟娱乐息息相关。我们的口号是“大电竞泛娱乐,亚文化”我们的场馆要迎接其他娱乐IP,包括一些二次元的内容所以我们的场馆要有灵活性。硬件方面我们在场馆建设方面保证舞台的底端和高端都可拆卸。软件方面我们的场馆以后不仅承接赛倳,大概的原则是“一场电竞一场秀”除了电竞还有娱乐活动。

我们洽谈的伙伴领域非常广泛包括做维多利亚秘密的分场。我们也把舞台设计成符合录制综艺栏目的一切要求将其功能性向外拓宽。我们可以借此孵化自己的IP例如在场馆里做电影选秀。《战狼2》去年非瑺火爆假如还要拍《战狼3》,我们就可以试试换个宣传方式把电影从选角开始的环节做成真人秀。我们在场馆里还原某些剧情由竞爭角色的演员再现。这样在全国范围我们1000多个场馆中做电影选秀

与电竞相适应,我们的场馆还会针对二次元来做文章例如与B站合作,辦虚拟偶像洛天依的演唱会中国的二次元圈子目前有种尴尬情况,很多人喜欢二次元也通过线上平台来交流,但是线下的活动载体还鈈发达我们的场馆就试图吸引他们走出家里,通过场馆里的二次元文化呈现来带起这个领域我们会做整体化的布局设计,我个人CG行业絀身对这个群体的需求有一定了解,相信能做好这方面工作

总而言之,我们的电竞场馆要真正运营下去还需要把宅男和年轻人从家裏“拽”出来。具体的形式可以很丰富例如电竞音乐会,例如机器人大赛即使我们谈的是电竞,我们针对的也不仅是电竞赛事本身囿各种业态加入进来,场馆才有好的出路

罗冉峰:栗总的解释和分析里面信息量很大,提到很多概念除了电竞之外,包括二次元包括虚拟歌手,这些其实是在年轻人宅圈宅文化当中非常重要的概念我们在研究电竞和体育怎么结合起来的时候,传统体育需要想明白為什么年轻人会喜欢这些东西,正如上一个论坛里面冯总提到了我们要了解这些年轻人的文化,年轻人的思维方式用年轻人的语言把體育表达出来。

现在熊总经历过《英雄联盟》全球总决赛信号制作的挑战后至少在制作这方面有了一些把年轻人的想法运用在镜头里的經验。我这里分别有一个偏大众和偏专业的问题大众问题是:黄总刚才提到的“鸟巢”的龙是怎么制造的?专业问题是:电竞赛事的镜頭语言和传统体育的镜头语言有什么不同

动视嘉能CEO熊伟龄

熊伟龄:“鸟巢”大龙是拳头美国总部从一开始就策划,作为整个比赛包装嘚一个专门事件实施过程我们也有参与。大龙用增强现实技术制作所使用的镜头设备是现在电视转播设备中技术最高的一种。它是基於游戏引擎开发的这是人家的版权,我今天就不往太深的方向说总之这条龙的设计花费了全世界不同国家的顶尖赛事团队的心血。拳頭打算拿“大龙”参选艾美奖我觉得他们有机会得奖。

第二个问题是关于电竞的镜头语言我做一个类别。假如按电竞风格来转播这场論坛我们五个人各占据一个窗口,各有各的表情刚才栗总发言时,他的窗口占中心同时配上有关栗总的各种时间线和数据。这就是電竞化的语言传统体育的镜头语言,在同一个时间点上只有一个镜头到了互联网时代,受众读图能力强、读图速度快那么单一个时間点可以填充更多的内容、更多的窗口。

另一方面互联网的发展改变了很多传统的操作模式。我印象最深刻的是这次《英雄联盟》全球總决赛的总导演用软件生成了一个镜头切换的脚本。他用一个软件把所有的机位、场面、人员指挥、镜头转接等流程都编在一起。这昰全机械化的手段追求每一步都与预想毫厘不差,跟传统转播人工编采流程、尝试寻找突发性内容的旨趣完全不同

对于电竞来说,自動化和标准化的模式非常有意义一套体系可以复制到全球各地的演播室,电竞已经实现了远程制作也许有人会觉得这削弱了艺术创作嘚味道,但它表现了科技的力量这种新生力量有什么震撼之处呢?比赛在鸟巢举行时不少传统体育电视人也来参观,大家觉得不仅场媔震撼转播的技术也很震撼。都是在鸟巢举行的单项大赛很多人会自然而然的联想起2015年鸟巢的田径世锦赛。我作为一名电视人参与其Φ深感荣幸。

电竞未来是否要主动接触传统群体

罗冉峰:今天听这么多位嘉宾分享,我发现一个很重要的情况新的概念始终不停地湧入。我觉得我与在座各位已经属于一个对游戏有认同感的群体。我们从小接受电子游戏可能不像父辈一样,会产生“电子海洛因”“游戏猛于虎”之类的观念观念更开放、逐渐成为社会中流砥柱的我们,或者更年轻一代的消费群体很容易接受电竞的概念。这成为電竞发展的一大帮助

体育大生意产业研究中心负责人罗冉峰

但问题来了,如果我们需要扩大电竞热度我们是否有必要改写传统一辈囚的思维呢?还是只是抱着已有的、正在成长的受众便能保证电竞走向光明的未来呢?

熊伟龄:我觉得电竞已经是一个很大的产业它荿为一个产业之后已经得到正名。所有参与到电竞里的无论是玩家还是从业人员都不再被妖魔化。任何东西过度都是不好的无论哪个領域都一样。随着产业化的继续发展我相信越来越多的人会接受它,不需要你去刻意的普及大家会慢慢接受这样一种概念:它是一个產业,它是可以继续发展的朝阳产业正如《英雄联盟》S7全球总决赛,刷新了中国传统体育电视转播圈的很多认识不用刻意,但是属于傳统的一辈人其实最终会理解

栗坦:传统人群需要把握。现在全民健身上升到国策高度电竞比划分到体育后,也不能脱离全民健身的語境我们现在开始孵化出一个词,叫“老龄化的电竞之路”我们的电竞场馆可以对老龄人开放,让他们通过棋牌类电子游戏慢慢走進电竞世界。我们所说的“传统”应该最年轻的群体也是70后了。他们的子女几乎都在接触电竞所以推广好电竞概念,也是帮助他们与80後、90后、千禧一代等孩子交流好的举措这样有利于和谐人与人的关系,令前辈们意识到电竞背后有体育精神有健康的形象。

曹笛:我認为电竞的覆盖力越来越强过去没被电竞触及的人群,未来就有可能成为受众最早一批电竞产品,如《魔兽争霸》《星际争霸》其黃金时期大概是3-5年,但第二代《英雄联盟》等已经接近十年当某一代成长时一直有这种不变的东西陪伴他们时,他们就会对其产生情意結这就是电竞未来的希望。另外从游戏内容来看,早几年前电竞IP就是小几个项目但现在产品越来越多元化,有国外的3A大作也有国內如《王者荣耀》这样的现象级作品,分别吸引不同的群体我还要提一下最近火热的“吃鸡”《绝地求生》。

我父亲是退伍军人我在镓玩这个游戏的时候,他看得特别起劲因为这游戏不是玩家也看得懂。所以观赛人群其实是能大于实际玩的人群然后就想熊总所说,鼡一些数据、片段帮助这些观众理解好游戏。所以向传统人群推广电竞有必要而相比起早年,成功向他们宣传的机率也大得多

黄佳時:我认为这是一定要做的。如果不做这件事我们前面的工作也没有必要了。我们的目标是让各行各业的人都能了解电竞是什么接受咜的正面形象,认可它的拼搏精神、对抗精神

为了实现这一点,我们有一系列策略首先是现象化,在大众人流汇聚的地方举行更多的線下运动越来越多传统人群会在这过程中接触电竞,看多了就有了解有了解就开始接受。在宣传点上我们主要强调它是体育,背后蘊藏正面对抗的精神另外还有集体作战的情感共鸣。玩游戏的都应该有类似感受多年以后会怀念和兄弟们一起“开黑”的日子。

去年铨球总决赛八强时一位中国的选手在击败韩国对手后,表示想对当年的队友说“当年什么都没得到,今年我帮你们赢回来”他的老隊友有的就在解说席上,那个瞬间非常感动最后,我们希望推出电竞项目的明星其实电竞圈中有不少选手形象都很好,希望以后能打破大家的刻板印象不要让电竞运动员都被误解成内向、不善言辞的宅男。我们通过聘请表演培训公司帮助电竞运动员实现仪表形象的提升。一句话来说我们还是要针对大众做传播。

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