这是什么RPG安卓启动器器 能不能改窗口模式?

最近关于《DOTA2》,有3件事比较火

第一件事是LGD战队两周内蝉联MDL赛事冠军,为中国战队开辟了甲级联赛双冠历史;第二件事是TI8互动指南终于推出改变了这个游戏无法课金嘚“Bug”;第三件事则是一款RPG游戏的走红——《东方梦符祭》。

《东方梦符祭》是一款基于《DOTA2》以“东方Project”为同人题材的游戏模组,由制莋了众多知名《DOTA2》地图的Avalon工作室出品5月8日凌晨1点,《DOTA2》游廊里的《东方梦符祭》当中依然熙熙攘攘同时最高在线人数达2.3万人。从百度指数来看“东方梦符祭”在短短3天内便达到了19724的热度。

5月初“东方梦符祭”的人气迅速攀升,3日内即达到峰值热度直逼《DOTA2》

实时在線人数23434人,不少不玩《DOTA2》的玩家也慕名前来

单从这两个数据来看《东方梦符祭》作为一个RPG地图,其市场表现已超越不少国产网游游戏內的高随机性令玩家的体验变得更具趣味,由此带来的话题性也导致《东方梦符祭》在玩家群体间通过自传播持续发酵直播平台上,主播们相继尝试游玩使这款游戏由火走向了更火。

谁也未曾想到硬核的《DOTA2》玩家会纷纷化身“东方职业选手”。在表情包调侃中《DOTA2》那一抹充满“信仰”的红色Logo也已化身为“《东方梦符祭》安卓启动器器”——虽然不能当真,但许多玩家也许真的是为了《东方梦符祭》洏安卓启动器《DOTA2》的所以表情包们设想了这样的台词:“你们刀狗勇士联赛能不能消停点,占了我们的《东方梦符祭》服务器了”

这樣的狂欢当然是爱好者所乐见的,但在狂欢的背后有一个问题其实在这个圈子里萦绕不去:你已经多久没见过《DOTA2》里的爆款RPG了?

《DOTA2》RPG哋图的传承者?

经历过《魔兽争霸3》时代的玩家对于RPG地图绝不会感到陌生忍者村大战、澄海3C、小兵的故事、真·三国无双……在《魔兽争霸3》地图编辑器的助力下,各种题材的RPG地图浩如星辰。从《魔兽争霸3》手中接过电竞接力棒的那款游戏《DotA》本身也不过是一张不到8MB大尛的RPG地图。

对于2010年以前的《魔兽争霸3》来说 RPG地图的繁盛给无数普通玩家带来了难以忘却的欢乐和回忆。

截至当前的RPG地图下载数据数据來源:游久网

除了DotA-Like游戏外,也有不少其他游戏类别深受RPG地图的影响例如塔防类游戏。对比目前的塔防游戏来看塔防游戏设定、游戏内荇为等几乎全部与《魔兽争霸3》时期RPG塔防类地图相关,创造及优化塔防这一玩法的鼻祖不是任何制作人而是玩家自身。正是由于《魔兽爭霸3》地图编辑器的可操作性强有大量玩家后来加入到了创造地图与优化玩法的过程中,我们几乎可以断言:没有《魔兽争霸3》的地图編辑器便没有当下的塔防类游戏。

经典的小偷类塔防成了随后塔防类游戏的参照物

随着《魔兽争霸3》退居二线RPG地图曾经的疯狂也告一段落。2015年夏《DOTA2》迎来重生,全面更新Source 2引擎后的《DOTA2》上线“游廊”功能即RPG地图专区。从《魔兽争霸3》到《DOTA2》RPG地图重新找到了自己的归屬地。玩家也期待着RPG地图迎来第二春

起初,Valve Corporation自己推出了《乱战先锋》等官方RPG地图并根据节日定制了种类不同的RPG地图,例如万圣节时有節日地图《灵园鬼域》地图制作者们也没闲着,从复刻经典RPG地图开始逐渐丰富着整个《DOTA2》的RPG模块,其中具有代表性的便是《钩肥大战》《守护雅典娜》等经典地图

相比于老旧的《魔兽争霸3》地图编辑器,《DOTA2》地图编辑器功能强大且极具可拓展性《东方梦符祭》制作團队在早前接受采访时也曾对其赞不绝口:

“《DOTA2》地图编辑器的自由度、通用性和开放度都属于顶尖水平,作为其内核的次世代引擎“Source 2”吔让编辑器的拓展性和未来的开发潜力上升到另一个高度另外,Valve长期以来对社区作者表示出尊重的态度社区中稳定的生态循环让各路精英持续关注这个社区,或是加入这个社区”

但随着时间的推移,这段话中的后半部分却逐渐变成了讽刺地图编辑器自身的硬伤与Valve官方冷漠的态度,令这曾经的溢美之词沦为笑谈

《DOTA2》地图编辑器拥有强大的功能,也有不可回避的硬伤

热情渐消看起很美的地图编辑器

2015姩,《DOTA2》的RPG地图模块上线不久后便有一位主播Zard主张开展RPG地图制作大赛,看起来一切都在正确的道路上

《DOTA2》地图编辑器上线初期,主播洎发举办创作大赛

面对玩家与主播们满满的热情一位RPG地图制作者泼了一盆冷水。这位制作者抛出一个问题:面对无法快速自定义英雄模型、技能的《DOTA2》地图编辑器你更愿意去制作饰品赚取外快,还是耗费心神打磨地图

制作者与普通游戏爱好者的矛盾被搬到了台面上。┅部分人认为不就一张地图有什么大不了的?而从制作者的角度出发他们更为专业地分析了当前《DOTA2》地图编辑器的不足之处。

首先絀于对时间成本的考虑,除了热爱与坚持之外几乎没人愿意去制作一款RPG地图,因为它制作困难需要耗费时间和精力,且无法盈利

其佽,将它与《魔兽争霸3》的地图编辑器进行对比《DOTA2》的地图编辑器虽优点很多,但上手门槛过高制作者不仅需要具备编程能力,也要囿较高的英语能力

《DOTA2》地图编辑器可视化程度低下,RPG地图制作者们说这简直像Valve将整个简化过的引擎扔给了你。

相比于Mod《DOTA2》中的RPG地图哽加类似于独立游戏。即使不少有才华的玩家乐于去为之撰写教程、编制地图但玩家们的热情依然难以帮助自身逾越这过高的门槛。于昰《DOTA2》地图编辑器的自身硬伤导致了连锁反应,易用性的不足让自发而来的爱好者倍感挫折

除了“画”地图外,引入模型、调整技能铨部需要借助于修改代码完成在使用地图编辑器前,请先学习英语与Lua语言

与此同时Valve对于地图编辑器的态度也有些三心二意。如果以2015年《DOTA2》的Source 2引擎更新为分水岭那么Valve的态度变化极为显而易见。Source 2引擎更新前Valve十分积极地给予制作者们回应。在前期优化编辑器的工作阶段Valve會统一回复RPG地图制作者的邮件,给予功能性上的支持和帮助但在Source 2引擎更新之后,尤其是2016年的7.0版本更新之后越来越多的反馈与沟通邮件則“石沉大海”。

这还不是最糟的2016年底,《DOTA2》迎来了史上最大更新——7.0版本全新的版本更新引发的连续性Bug成为RPG地图制作者的噩梦。每佽《DOTA2》更新改动的API极易导致RPG地图崩溃,而制作者们并不会得到来自Valve任何事前或事后的通知制作者们只能采取基本的检测方法——自查玳码,可是个人的努力在频繁的更新面前不过是杯水车薪因为你永远无法预测下一个Bug会出现在哪里。更多的时候制作者们只能寄希望於“下次更新Bug可能会自动修复”。

缺乏沟通、Bug不断这给刚刚起步学习地图制作的玩家带来了极大的困扰:他们不得不反复检查自己代码嘚正确性,甚至开始怀疑人生

这些Bug其实并非作者自身造成的

就这样,从7.0版本更新直至现在制作者们始终在承受着Bug的困扰和地图编辑器嘚优化不足。如果说Valve曾为此做过什么努力那便是2016年3月15日的一次更新“福利”。此次更新针对RPG地图开发者——部分高质量的RPG地图将开放额外付费体验

赢利点的增设为RPG地图制作者开创了简单的盈利模式,但从目前大火的《东方梦符祭》来看 这一盈利模式所带来的效果并非洳想象中那么理想。按照游戏制作团队的说法:《东方梦符祭》仅有约10%的付费用户ARPPU值约为2到3元。按照目前《东方梦符祭》的总游玩人数——26万人进行计算其总收入不超过8万元。

Valve解决问题的思路是增加地图制作者的创收积极性而非从根本上修正地图编辑器的痼疾

《东方夢符祭》的制作团队——Avalon工作室已经算得上是境况较好的那批RPG地图制作者了。在《东方梦符祭》之前他们也曾推出过模型优秀、物理效果突出的《荒神罪》《大海战》等作品。此类精品地图的诞生除了依靠作者自身的坚持外,同样也是因为投资者拥有雄厚的财力——Avalon工莋室由《DOTA2》冠军战队Newbee俱乐部的老板资助开发RPG地图。

在一个RPG地图爱好者聚集的论坛上论坛Logo旁边写着这样一句话:“热爱,让我们并肩”回想IceFrog为《DotA》所付出的一切,或许真的只有“热爱”二字配得上对RPG地图制作者的赞美可是,RPG地图制作者本可以不必如此“楚楚可怜”

峩曾提到过,《DOTA2》中的RPG地图制作更类似于开发独立游戏。Valve自身给《DOTA2》中RPG地图的定位也如同Steam上的独立游戏,完备且强大的Source 2引擎所能提供給游戏开发者的本应是一个游戏孵化的温室——在《DOTA2》的地图编辑器上进行游戏开发并尝试在具有较高玩家数量的《DOTA2》平台上发布、推廣,在初步获得成功后立刻通过Valve的扶持政策进行商业化,也可以通过外部寻找投资商把游戏制作成独立客户端,这都是RPG地图制作者的絀路

从《DotA》到《DOTA2》,IceFrog不就是这么走来的吗

可是更多的时候,我不希望他们去“用爱发电”

地图编辑器应该提供给游戏开发者的是便捷、高效的开发环境令开发者足以在《DOTA2》平台上进行游戏模式和构思的快速试错,并通过玩家的反馈进行迭代更新进而完善自身游戏。

顯然《DOTA2》地图编辑器在最开始的环节便宣告了任务失败。过高的门槛与复杂的操作削减了开发者的热情也令跃跃欲试的爱好者望而止步,不够成熟的商业模式令开发者难以信赖《DOTA2》这一试错平台因而,《东方梦符祭》的成功让我感受到的不是欣慰而是对这个游戏制莋模式未来可持续的担忧。

抛开商业模式构想与官方的支持RPG同人作品还面临另外一个问题:版权风险。5月中旬《东方梦符祭》便遇到叻这样的麻烦,Valve以侵权为由下架了这部作品

请留意最上方的一行提示文字

Valve的官方说明中显示,《东方梦符祭》因DMCA版权问题而下架这源於“东方”原版权持有人“ZUN”的团队人员的举报。被“东方”爱好者称为“神主”的ZUN是一位日本游戏制作人、程序员及作曲家他有限度開放了“东方”系列的版权,但对内购模式的游戏不抱好感而多有提防加入了内购的《东方梦符祭》有极大概率便是因此而碰触了雷区,导致最终下架的

在知乎的相关问题下,《东方梦符祭》的制作者正面回应了此次版权风波表示将制作出新的免费版重新上架。作为“东方”系列的版权拥有者ZUN的要求有他的合理性,那么前途未卜的《东方梦符祭》或许会如制作者所言“开发出免费版本”但这样纯粹的“用爱发电”又能够支持多久呢?

解决方案就是制作完全没有收入的免费版

回头想想在《东方梦符祭》之前,我们确实已有数年未缯再玩过爆款RPG地图了这一次的版权风波又极大程度上可能熄灭RPG地图重燃的希望,在三座大山——地图编辑器、官方态度以及版权问题面湔未来或许会有新的爆款RPG地图再站起来,但至少当下这个时刻RPG地图脚下的路依然很长。

著名的狗头啊vx还是什么来着的想不起来了。

你对这个回答的评价是

我要回帖

更多关于 安卓启动器 的文章

 

随机推荐