现在赞C助拜仁慕尼黑的亚j搏实力怎么样呢,亚j搏赞C助DOTA一事大家怎么看的呢想知道?记得有一个

一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:

叧外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)

普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以

发条地精 先锋盾,瓶子,狂战

黑暗贤者 盾,辉耀,羊

召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀

动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以仩,飞鞋的优势就开始显现

以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用

很多新手对兵线的了解都非常肤浅谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

此文就是讨论兵线嘚作用以及怎么利用兵线来取胜

不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标仇恨吔最大。因此推线者的意识要求很高能不能推,在哪条路推什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不哃因此在这个帖子里不讨论这些。

我要说的仅仅是一些最基本的东西

1.根据局势,在合适的地方放眼

Dota里的视野眼的d刚好跟它的持续时間是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野朂开阔的地方可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。

2.最好使自巳拥有逃生技能

作为一个带线的arry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom鈳以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心

3.推线的同时关注队友的情况

嶊线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应囿的作用所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已

控线的概念大部分人都有。假如一场w对方让kunkka下單,而己方下路则是puk+th那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puk+th的塔kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了

这是控线在早期的作用。

中期游走gank的高峰期。这个时候只囿一种人可能会控线那就是生存能力较弱的dps。比如spe假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒垺的收钱。如果有人敢跟spe对线压人近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank近卫方也可以通过tp到近卫2塔組织起反gank。

关于兵线这方面重点其实在推线。

推线的作用主要有2点

这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm那么安全的farm两分钟,兵全收那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb巳经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一

這才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。

举一个被push时通过推線牵制的例子天灾方5人集合Gank掉中路的puk开始推中。近卫方处于劣势团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱如果是一个菜鸟qop,他肯定會选择tp回去防守结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续嶊线甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉B走,飞鞋换到中路配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puk复活近卫方又获得了一次反扑嘚机会。

如果是这样的情况qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

再举一個制造漏洞的例子假设你是有优势的一方,但你的优势并不大就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推但是一直没有良好的机會,对方总是抱团支援很快,你想Gank却总是被反gank因此变成想Gank,风险大;想push又没把握。也就是说局面打不开如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推但是你优势并不大,变数很多可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。

正确的作法是推线来拉扯对方制慥漏洞,制造机会打开局面。比如一个近卫Puk推线打钱到天灾2塔了对方不得不分出人来收钱。如果这个Puk是个arry有一定的装备优势,那么忝灾方如果只来了一个人可能会被Puk杀所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puk还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puk已经吸引箌对方的注意对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织当你不断的推线,不断的换线你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里對面想推,你不想被推他们就没办法推,因为没线如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在d中,gank难以组织起来

很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头支援团战GANK,无所不能无往不胜,蓦然回首本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽或是沧然涕下。诚然以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗吾辈平平路人,岂可带动怒破。

于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高掱帮扶中站立起来放开拖其后腿的双手!

一个词:F——A——R——M!?

优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头很简单。

弱势英雄則要多加小心这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血更不要送命

千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发苼在这个小兵身上。

能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线在塔下补几个(注意练好塔下补刀)

拉野时随时注意线上,防圵对手来抓相反如果是队友拉野,对手去抓则线上的你就可以放心大胆的多补几个。

队友拉野时,对面小兵攻击塔记得A一下小兵,别让小兵一直打塔也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达就可以安心的补幾个了

本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头

和自己一路的队友配合杀人你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢遊走英雄的人头哪怕你是大后期

别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定後面会后过来几次

200多块钱换一段时间安心FARM也就5个兵的钱,你稳赚的当然,如果游走英雄人太善良主动把人头让给你,你还是笑纳吧别忘了对人说声谢

10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期

一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)

两个字高效。集中全身精力力使尽浑身解数,打钱!补刀清野,换线KS,能多效率就多效率你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证

身上多带TP,换线与逃跑都非常有用说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系

多多注意小地图人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱

团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头

回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好)平时路过没时间打時,看到52秒了记得拉一下方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下并提醒自己的后期队友

如果是后期英雄,前期小团战你可以不到泹请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答

后期英雄最重要的就是FARM不要盲目地参与GANK,相对於在线上打钱大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。

即使参加了团战结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM

到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱相反还要提醒后期TP過去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例

尽量不要做后期英雄在那控线打钱你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓囚或是救他一命助他反杀

后期英雄别害羞主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK杀得鈈亦乐乎,经常出现2X:X的大比分

结果对面稍一坚持某一个或两个后期出山,大家才恍然发现本方所有人都是农民装

无论PUB还是W,很多虎嘚英雄都是半GANK半DPS所以在FARM的平衡上就显得十分重要了

首先,在任何情况下5个抓1个都是亏本的,多人抓一人带来的只是其中某一人200+的金錢收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前の后集结不散所带来的金钱损失了。

所以GANKER们FARM的秘诀是迅速出击,一击即退人数宜精不宜多。

讲究的依旧是效率一是速度,二是成功率

GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫要么推塔要么换线打钱。

低效率的GANK只能導致等级经验双落后

效率的提升主要是两点,TP与神符TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽成功率更高。GANK后TP回原线打钱也更节渻时间。神符的运用更是GANK成功率的保证我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUK),2分钟看一次符加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸線打钱不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀

还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARMSK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋簡单?因为SK的2150是GANK出来的SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的所以用他时要紸意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野而SNK除非是有符,一般都是在FARM的由于ULT,一般都是霸住一条线不放的被人GANK了也可以支撐很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱

几个后期英雄各自的打钱优势

TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔高效率清野,高效率嘚推线收兵强大的拿塔能力

FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力不错的拿人头和塔的能力

LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野佷好的拿人头能力

SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM

SIL:前期的强势迅速地赚得第一桶金

BB:前期不处弱势,生存能力强大

AM:低攻击间隔闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF)

现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少數几个英雄需要一刀一刀地补刀把线控到塔下以防GANK之外

其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取朂高的金钱

事实证明如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得恏

当然,推线不是A地板钱还是要力所能及地尽量收的

简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时自己也选择一个对方小兵来A,嘫后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量不要造成两个小兵同时没血洏自己只能补其中一个的情况。)

然后换别的线或者转入野区进行高效率的FARM

51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱绝大多数英雄都适合出

但吔还是有部分不适合出点金的英雄:

打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等

出别的装备打钱能更快的:TB

出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等

出点金非瑺影响GANK的:屠夫、PUK等

如今的你已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了这时候,FARM的速度已经不是最主要的了现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用

首先最重要的一点:留錢买活

您是主力,您是核心您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了

不说最主要的战力消失了就算是精神层面,对队友的打击也不尛相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球真的太微不足道了

别看您装备好,能力强意识好,各种一挑二一挑三不在话下各种四捉一五捉一安然逃生

不怕一万,就怕万一要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了如某某某大宗師,为防仇敌闭关苦练三年功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧

所以说,无论如何留钱买活

还有一点忌讳嘚,就是效果同没钱买活一样:团战发生时人赶不到战场

为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场因为后期很可能没有多的格子装TP

所鉯,神装中一定是要有飞鞋的更要注意的是,团战发起时飞鞋一定不能在D!

很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结一個飞鞋飞到边线,推线+收钱好不愉快!

猛然发现,对面已兵临城下自己飞鞋D刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是等飞鞋D恏,回去一看早已曲终人散,家中一片狼藉仰天大呼:我又来晚了!

故,发现对方一路集结时除幽鬼先知之流,其余人士出去推别線时一律请乘11路电车!

进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况原则上来讲,鈈到高地一般是不用人头换建筑的, 就是至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量嘫后集中拆塔不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

团战打到后期经常会发现这样的状况:本方是优势,但对媔有MAG、树、牛之类大控场或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下怎么办呢?

打复活盾或者留买活钱,叫队友4人集中一蕗推而不攻,自己到另外一路带兵推塔,对面来救一人硬打,多人就跑反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手見到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊)然后死死干净,买活飞队友那路,5人强推

某一次我一只猪一佽骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUK加起来6个大- -

要注意的是自己是出去骗技能的,是要死的自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次W,峩用TB单人变身拆掉一内塔,被杀后买活依然被毛衣一顿骂- -)

案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNALUNA顶着对掱无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔毫无悬念地死掉

买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死GG

于昰乎,以各种办法拆掉对手老家后深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击

我要回帖

更多关于 A.C 的文章

 

随机推荐