1.给模型添加一个刚体后还要给模型添加一个碰撞器。
人和地面的话要注意地面有没有碰撞器,有的话注意地面碰撞器的Mesh网格是不是Null
还有碰撞器区域一半在地面上面,一半在地面下面这样运行后,模型就下坠了
有的人也说打开刚体的is Kinematic开关就行了,打开确实是行了但是这个时候碰撞效果,只能是洎己操作坐标实现了
若激活,该物体不再受物理引擎驱动而只能通过变换来操作。适用于模拟运动的平台或者模拟受铰链关节连接的剛体
这个不是我们想要的效果。。
1.给模型添加一个刚体后还要给模型添加一个碰撞器。
人和地面的话要注意地面有没有碰撞器,有的话注意地面碰撞器的Mesh网格是不是Null
还有碰撞器区域一半在地面上面,一半在地面下面这样运行后,模型就下坠了
有的人也说打开刚体的is Kinematic开关就行了,打开确实是行了但是这个时候碰撞效果,只能是洎己操作坐标实现了
若激活,该物体不再受物理引擎驱动而只能通过变换来操作。适用于模拟运动的平台或者模拟受铰链关节连接的剛体
这个不是我们想要的效果。。
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