自己玩的wow防骑属性群拉很轻松,单拉换圣印
技能能用到的技能少,容易上手(飞盘,锤子审判,奉献格挡,盾击嘲讽,清洁)
在有些时候治疗倒了自己赶紧双光明,叫别人明白什么事春哥
还有无敌的春哥bug ,2分钟免死一次
无敵+炉石,经典的经典肠子的buff9层了叫另一个 T抗2下,自己无敌然后点到无敌
保护让法系和治疗直接免疫物理攻击。
清洁术除了诅咒都能解,手快的话还可以给队友解
还有神圣牺牲,团体减伤
wow防骑属性随机本,我5400 小怪多的本自己稍微一风骚,5700的dps全程没我高
战士,70的時候玩过一阵子技能太多了(三系状态,状态下特有技能)(血腥狂暴,冲锋搓志,雷霆英勇+破甲=毁灭打击,震荡波盾击,盾猛格挡,嘲讽嘲讽miss了要切战斗,惩戒痛击。。太多了现在战士还70呢,想玩好太难了)要是像wow防骑属性那样几个技能根本不够用要是会玩的话,我觉得很暴力
回血乏术,不像春哥那么无敌
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而且ZS操作要求很高防御装格档少(ZST靠这吃饭叻),即使格档满了但由于暴(河蟹)雪对ZST的减伤机制设定对于这个版本来说太弱,所以ZST吃BOSS一刀要比FQ吃BOSS一刀掉血要多
此外FQ血30%以下时还囿伤害减免,圣佑、拯救之手调文、神圣牺牲点满后多出的神圣守护如此牛叉的盾墙轮流开,还有免死春哥完完全全就是一个自动档,除非玩手动档的ZST技术非常娴熟非常牛(河蟹)逼,不然的话还是比不上春哥坦
此外,FQ在5人本队伍只挂剩自己一个时,还可以换圣茚换审判单挑BOSS偶尔在10人甚至25人本也能出现这种“英雄事迹”
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现在ZST明显比FQ脆这两个职业我都有,感受很明显
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应该是wow防骑属性了,现在都说战士T有点脆。
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都重要吧防御(招架?) 躲闪尽量平均高骑士天生格擋高不用太追求
这些属性针对物理伤害,其中招架 躲闪能完全减免伤害格挡 防御只能部分减免伤害,
先这样 受到伤害 先 招架 躲闪如果没囿出现 就伤害按防御 x一个百分比剩下的在减去格挡减免的伤害
某次伤害期望=初始伤害*(1-招架格挡几率)*(1-防御上标注的百分比 这个人物仩有)-格挡几率*格挡减免伤害(这个也有)
具体到某一次的具体伤害就应该是a b情况
a 招架躲闪几率触发,出汉字
b 未触发伤害=初始伤害*(1-防禦减免)-格挡几率*格挡减免
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FQ优先躲闪其他就靠装备堆加。FZ优先格挡再防御。其他靠装备顶
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格挡,招架躲闪,中招暴击,5个做成纸条放一起,抽到哪个就是哪个!
要抗boss防御等级500必须的,然后基本上都是堆血吧如果要堆别的,骑士躲闪招架战士的话,无所谓了
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wow防骑属性因为有一个常驻技能神圣之盾提高格挡等级所以閃躲和招架是wow防骑属性需要优先堆的。
防战的话三围均衡一般来说大多数防战追求闪躲的多一些,然后是格挡
其实,不论是wow防骑属性還是防战三围总和超过100%就可以了(wow防骑属性开盾情况下),这样BOSS的攻击必然会被闪躲或招架或格挡
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