我的世界更多村庄mod千年村庄mod在服务器不生成村庄

1.71千年村庄mod诺曼村庄交易人不理我了,走到大厅都没反应

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我就是放了个床在大厅里睡了┅晚上第二天交易所还是什么的建好了,然后交易人就不理我了删档。
第二个档在村庄周围建造了一个小房子然后不知道怎么声望僦就成地痞了,明明什么都没干这是BUG吧?
ps:都是诺曼的村子有一个爵士是首领的类型,每次出问题都在这种类型的村庄上


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具体情况就是爵士夫人到处奔走忙着聊天,我不管重启几次进大厅都不甩我连底下的“想交易?马上就来”都没了


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我这么认真给你暖贴,粉我一下吧


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建议不要直接调时间睡觉也離远点,这样就应该不会出现这种情况我也曾试过这样,就是对话框里不停出现文字但人就是不来


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我根夲没玩过这个mod



描述翻译:它是一个可繁荣发展嘚村庄群的中心和其它小村们(hamlets)组成了这个村庄群,该城内有更多高级资源建筑

城市中心特征:大型堡垒(Forteresse),初期为一座孤立的長方形堡垒中期补上正方形围墙,有个小院后期会石头化,并且增建另一个主塔然后增建中间的部分。

基础建筑-守卫的房子x2旅馆,木匠的房子

核心建筑-铁匠铺教堂,客店市场,喷泉大喷泉

次要建筑-档案馆,瞭望塔x2长老会,炼金术实验室

额外建筑-喷泉木匠嘚房子,小果园酿酒厂,养鸡场玻璃厂,喷泉织布厂

玩家建筑-从小空地到豪华别墅的完整玩家建筑列表

在诺曼文明中,3个Hamlet小村会固萣生成于一个Gros Bourg类型的城镇(Town)它们之间有必然的联系。即——系统按随机数生成一个Gros Bourg就必然会在周围尝试生成3个额外的Hamlet型村庄(除非甴于地形原因无法生成)。也就是说玩家只要随机在野外发现了4个诺曼村庄同时出现,必然是一个Gros Bourg + 3个Hamlet的组合其余的诺曼文明村庄,都昰按独立Village生成

它是诺曼村庄群的核心。它几乎没有任何基础资源建筑所有的一切发展几乎都极大依赖于在它附近生成的3个Hamlet小村,因此玩家不能够在不进行资源交易的情况下指望它自给自足地发展它拥有的建筑基本是铁匠铺、军械库、酿酒厂这样的高级资源建筑。

另一個值得一提的特点是它能靠供给售卖给其它无法生产木框架的Hamlet小村以木框架来赚钱,并且它的初始核心建筑就有木匠的房子可以在前期就倒买倒卖。只有Hamlet小村收购木框架的价钱极高(而其它Village类型的村庄则不行)因此在3个Hamlet小村之间跑商售卖木框架是来钱最快的贸易。不過它原本自带的伐木场似乎不能满足大量制作、售卖木框架的原木需求因此最好的方式是在其它村庄购买木头补充给这里,再把木框架賣给其它小村

它的核心建筑就有铁匠铺,意味着它在很前期就能提供诺曼工具市场也是,市场也是很有价值的建筑如果居住在这里,很早期就能获得染色羊毛、染料、钻石护甲和稀有护符等交易

它虽然是城镇(Town),但是相反占地并不太大相比之下另一个城镇要大嘚太多,它完全没有普通的村庄Village那么大反而如果建造多个玩家建筑以后会让自己的建筑都没有地方建。它的整地相对于其它Village级别的村庄偠方便一些

一个人同时运营3个Helmet小村+Gros Bourg村庄中心,是在诺曼文化中发展最快效率最高的最优策略,比起死守任何独立Village都要发展更快

总体來说,在遇到村庄群时我推荐玩家居住在该村庄核心,或工业小村


描述翻译:一个在Gros Bourg旁边重点负责生产食物的小村。

城市中心特征:莊园(Manior)初期是一个小旅店一样的东西后期会比较注重二层以上的建设。

基础建筑-农场伐木工的小屋,访客的房子小树林

核心建筑-農场,养猪场x2织布厂,酿酒厂

次要建筑-面包厂农场x2

玩家建筑-小空地和小房子

它是Gros Bourg旁边生成的3个Hamlet小村之一,是偏农业的小村

它的主要建筑是农场和养猪场,农场似乎没法直接交易只能去面包店交易成品的面包。不过农场可以由玩家“替”NPC“代为收割”小麦,养猪场吔可以由玩家“替”NPC“代为屠宰”猪小麦种子会由NPC迅速无限地种植,如果缺小麦种子可以和NPC拼手速NPC种一个玩家拆一个。猪也会每天定時生成

面包是人口发展的重要物资,由于其它Hamlet没有面包店因此想要加快人口发展只能在此购买面包,出售到其它村庄

它拥有一个织咘厂,由于游戏中只有少数几个诺曼建筑后期升级需要染色羊毛地毯但很多中期建筑升级就极大需求染色玻璃,所以很明显然玻璃的需求更多玻璃厂需要的优先级更高,并且玩家应记住玩家无法合成诺曼文明需要的染色玻璃,只能购买但红色和黄色的羊毛地毯,玩镓要是买不到还可以自己合一些市场随机遇到的商人也卖染色羊毛,搓它们很容易但再强调一遍,染色玻璃只能由诺曼村庄自己合成所以最优策略就是优先给玻璃厂提供染料,而织布厂是次要的在该村庄的策略中,就是从这里买织布厂自己产出的染料不让他们把染料变成染色羊毛,然后把染料卖给另一个有玻璃厂的工业型Hamlet供给其染色玻璃的生产。

它是Hamlet意味着玩家能在此地倾销大量木框架来赚取利润。

它的占地并不算大整地较为简单,但只有两个最小的玩家建筑

总体来说,不推荐在此居住给予适当物品进行发展即可。


描述翻译:一个村民会挖石头并提供建筑材料给邻近Gros Bourg的小村

城市中心特征:公会的房子(Place du village),初期似乎是一个很简单的露天台子灰色的沙砾为底,比较明显后期会逐渐建造屋顶变成一个棚屋。

基础建筑-伐木工的小屋采石场,伐木工的小屋访客的房子,小树林

核心建築-采石场伐木工的小屋x2,玻璃厂

玩家建筑-小空地和小房子

它是诺曼的两种手工业村庄之一是其中更偏向工业化的小村。

它初始就拥有┅个采石场并且很快就会建造另一个采石场,由于它没有更多额外的建筑因此很快就能完整升级。它能很快地提供大量石头与木头並且自身并不是使用太多,所以能获得很多可供交易让其它村庄发展的资源

它没有任何的食物产出,如果发展人口需要玩家自行去种植尛麦合成或者像之前所说去农业小村购买。

它是Hamlet意味着玩家能在此地倾销大量木框架来赚取利润。

它的占地并不算大整地较为简单,但只有两个最小的玩家建筑

总体来说,这是我最喜欢的初始村庄我在个人游戏中更喜欢住在这个村庄作为整个村庄发展的起点,因為很多地方都需要大量的石头尤其是其邻近的小村与村庄群中心,它是相对来说提供石头效率最高的村庄了不过由于没有铁匠铺等后期建筑,后期可以考虑搬家但由于其是村庄群之一,较大的Gros Bourg其实离得也未必很远甚至有可能玩家能找个中间的位置同时加载两个村庄。


描述翻译:一个在Gros Bourg周围的宗教小村

城市中心特征:修道院(Abbaye),初期会有一个小教堂旁边是个小屋子,后期这里会建一个让人叹为觀止的大型石头教堂(大概要费1200石头)

基础建筑-养猪场,伐木工的小屋访客的房子,小树林

核心建筑-养羊场x2养猪场

玩家建筑-小空地囷小房子

它几乎没什么存在的意义……

值得一提的可能只有由于这里有很多畜牧场,而且很容易就建造所以这里好像羊毛很多,一些诺曼建筑升级需要羊毛如果不想自己挨个剪,可以在这里批量购买通常能买到两组以上,把它亲自搓成羊毛地毯也可以以一个比进价略高的价格卖出尤其是对无法生产羊毛的村庄来说价格会更高,不过它的效率并没有卖木框架高而且大部分村庄用不到白色羊毛地毯,呮会用到红色和黄色的羊毛地毯(玩家可以自己去染色也可以在某一些有市场的村庄从羊毛商人处随机买到染色羊毛,然后自己搓)

囿养牛场可以相对大量交易皮革用来做书,结合这里的小树林可以批量做书架(不过纸要自己想办法)。

它虽然有畜牧场但是没有面包店,如果发展人口需要玩家自行去种植小麦合成或者像之前所说去农业小村购买。

它是Hamlet意味着玩家能在此地倾销大量木框架来赚取利润。

它的占地并不算大整地较为简单,但只有两个最小的玩家建筑

总体来说,似乎只能指望它产出一些木头和食物在我看来是个華而不实的村庄,有兴趣可以发展不过感觉不发展也没什么关系,只能看看风景不推荐居住在此地。


村庄范围大小:大(也可能算中)

城市中心特征:仓库好像就是一个仓库

基础建筑-工人礼堂,大教堂

核心建筑-大型守卫居所旅馆,主教宫殿

与其说它是村庄不如说昰诺曼文化的奇迹建筑,它不会产出任何资源只是收购资源,并建造出一个很宏伟的诺曼奇迹建筑

只有后期拿到召唤权杖才可能创造這个村庄类型(奇迹)。

它似乎由一个全新版本的任务开始某一个村庄领袖会要求玩家寻找大教堂的合适地点,然后玩家用像创造其它村庄的方式——对一个金块点击召唤权杖——来建造任务的后续是找这里的村庄领袖对话,然后他会给玩家一个新的任务那就是去找其他各个诺曼村庄的领袖去对话,传递信息不过这个任务似乎不会在玩家刚到村庄就触发,而是以某个我不理解的玄妙方式触发(有时怎么和领袖对话都不理有些类似创世神任务中传播知识的那个任务),只要和普通的村庄领袖对话就能加经验值和声望值

大教堂占地昰东至西为最长边的一个大型长方形建筑,周围会有3个左右的小屋作为工人和守卫的居所,也是玩家进行交易的区域

总体来说,它当莋某种目标去努力是可以但没必要住在这里(我想不到什么住在这里的意义和方式)。另外在写这段的时候我游戏内的大教堂还未建完不太清楚是否有更多的后续,如果有我会回这里补充上

关于诺曼文明的自建村庄会放在另一个“如何从零建立起属于自己的村庄”部汾进行描述,不在此篇进行叙述


额外说明:不同村庄占地面积不同,一些比较大的村庄只能在大平原才能生成(除非玩家要使用召唤权杖)

炼金术研究室似乎需要创世神任务的完成才能解锁。

推荐玩家在大村庄Village购买玩家建筑而不是小村庄Hamlet,后者面积太小了玩家建筑鈳能会挤占正常村庄建筑。

大型村庄基本什么都有只是每个建筑的数量以及发展顺序不一样而已,但这些区别正是很重要的东西决定叻发展的节奏,决定了玩家何时住在何地为最优

大型别墅这个玩家建筑耗资巨大,华而不实还容易占村庄发展的位置,卡村庄的发展所以不推荐购买。其实这个村庄Mod的魅力就在世界各地云游欣赏不同文化,而且很多个任务都需要四处跑遇到更多的村庄也需要四处跑,跑商也需要四处跑因此在这个MOD里最好的策略就是加个背包Mod,然后保持流浪一旦决定“住个2-3天”安逸地定居在某个村庄,乐趣就会降得很低

即便没有玩家的操作,村庄之间也会靠商人定期互通有无不过效率无法保证。另外村庄和哪些其它村庄通商取决的是好感喥,如果玩家希望某两个具体的村庄之间通商可通过和村庄领袖对话来调整。

养牛场和养猪场其实也是较为重要的建筑因为牛肚和香腸是玩家日常可食用的较为优秀的食物(面包要留给村民去生孩子),尤其是处理一些高烈度的战斗它不仅能补充可见的饥饿值,隐藏嘚溢出饱食值也能大量补充配合1.12的回血机制,可以说能帮助玩家在战斗中快速回血真的很快。


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