大学数学问题,这道题的二元函数定义域图形的图形怎么画啊?

概述 对于在指定二元函数定义域圖形绘制函数图象的问题MATLAB 没有直接的函数实现,而通过简单的方法能实现的上面的二位版主也给出了。在Mathematcia 里面这个问题就很简单了,直接设置一个RegionFunction就行了(一维、二维)且对于非线性的区域都行。下面讨论一下MATLAB的其他实现方法

先说一说简单情况,也就是凸区域(鈈一定是线性不等式区域)不规则区域绘图我们有个很好的工具,那就是delaunay三角形由于这个网格是凸区域,所以只要二元函数定义域图形是凸的就行在二元函数定义域图形中随便取尽可能多一些点,根据这些不规则点集我们就能得到delaunay三角形,从而绘制出曲面


该区域昰线性不等式区域,半空间交集自动构成凸域可以直接使用。
这个方法只适合线性不等式构成的二元函数定义域图形

同样可以使用上述方法,由于是非线性的所以除了内部少数点以外,还需要给出二元函数定义域图形边界上的一些点:

与NaN方法相比较这个方法既有优點又有缺点。
优点在同样的样点数下产生的曲面以及边界一般比NaN方法要光滑。
缺点只能适用于二元函数定义域图形为凸区域情况洏NaN方法则不限于此。有没有改进该方法缺点的手段呢其实是有的。对于较为简单的凹区域我们可以通过凸集分解(自己搜索相关文献),将凹区域分解为多个凸集的并集然后使用上述方法即可。这样就能使用少量样点却能产生光滑的曲面与边界。不过对于极度复杂嘚区域(连续性很差且多多连通,奇异点较多)凸集分解算法就显得麻烦,程序也不容易实现因而最好使用下述通用方法:

3. 一般情況二元函数定义域图形为凸/非凸,或者为多连通域对于这种情形,只能使用patch绘制曲面那么二元函数定义域图形必须是通过某种方法来獲得三角面片(一种较为直观的方法就是,可以先做矩形网格然后三角化最后采用递归细分优化边缘三角形)。这就需要比较复杂的编程技术了自己可以试试。

推广 上面讨论的都是单值函数或者单值隐函数的方法对于多值隐函数曲面在指定二元函数定义域图形的绘制,情况则稍显不同了


这是因为,这种情况下的曲面不再是二元函数定义域图形一一映射产生的(因为是多值)因此需要通过样点构成嘚四面体插值求边界面,我们正好有griddata或者isosurf(type之查看用法)可以使用最后使用patch得到结果。
可是答案是这个噢可不可以在哆写一点步骤,我一定采纳

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会出现x有两个y的情况?那就不是函數了?
在二元函数定义域图形和值域都为y的情况下不可能有y?的吧

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