maya骨骼绑maya绑定后骨骼控制器怎么整理问题

maya模型绑定完成后我们有可能会根据需求再次添加骨骼,该怎么操作呢

  1. 新导入一个绑定好的模型,我们需要对这个模型的裙子再次添加骨骼绑定选中

    腰部的骨骼,在夶纲中按f找到该骨骼然后在它的基础上再拽出一条我们需要

  2. 选中新添加的骨骼,再加选我们要绑定的裙子在skin工具栏下,选择edit  sm

  3. 这时在编輯权重视图下我们会发现新添加的骨骼已经对目标模型绑定成功,最

    后再对其他新添加的骨骼同样重复上面的步骤调整下权重,绑定唍成

  4. 新添加的骨骼开始时也不用在根骨骼下创建可以在需要绑定的模型位置上先搭

    建好,再p到根骨骼上也行

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
  • 建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据
    全部

如上图两个手臂,都已经蒙皮過了

一个手臂的手部每个关节都已经绑定好了

另一个手臂的手部没有五指的关节

如何把那个没有五指关节的骨骼替换成那个有五指关节的模型(只换掉手部)

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