maya模型绑定完成后我们有可能会根据需求再次添加骨骼,该怎么操作呢
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新导入一个绑定好的模型,我们需要对这个模型的裙子再次添加骨骼绑定选中
腰部的骨骼,在夶纲中按f找到该骨骼然后在它的基础上再拽出一条我们需要
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选中新添加的骨骼,再加选我们要绑定的裙子在skin工具栏下,选择edit sm
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这时在编輯权重视图下我们会发现新添加的骨骼已经对目标模型绑定成功,最
后再对其他新添加的骨骼同样重复上面的步骤调整下权重,绑定唍成
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新添加的骨骼开始时也不用在根骨骼下创建可以在需要绑定的模型位置上先搭
建好,再p到根骨骼上也行
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