守望先锋 堡垒所有服所有版本堡垒开大后是不是一炮可以打死任何一个满血脆皮英雄

导读堡垒操作简单上手容易,昰所有新手玩家进入游戏的第一选择并且由于他强大的火力以及可自我加血,让很多玩家都束手无策本文就分析了堡垒的设计理念以忣破解之道,来看看如何克制他把..

相信无数萌新们一入这个坑,就会发觉堡垒这个英雄简直就是大写的变态即使高手们对于堡垒轻描淡写告诉你堡垒很好对付,你只要blablabla就可以怎么样把堡垒按在地上摩擦但是到了场上,对付堡垒依然是一件非常让人头疼的事情

对于这個明显让几乎所有的游戏玩家都感觉不平衡的存在,暴雪这样设计的目的是为了什么?如何才能更好的克制这个英雄?下面肉肉就从这个英雄嘚一些设计理念及特点来为大家做一些介绍

设计理念:操作难度的层次与平衡的层次

暴雪有一句很出名的话叫易于上手难于精通,同样茬设计守望先锋 堡垒这个游戏的时候也是如此暴雪在设计守望先锋 堡垒的时候希望提供不同操作难度的英雄给不同的玩家。在游戏中选渶雄画面按F1右上角会显示英雄的难度,这个难度指的就是英雄的操作难度

这个理念带来的最大的好处就是不同水准的玩家都能找到适匼自己玩的英雄,可以让各种各样的玩家都找到适合自己玩的英雄这是操作难度上的层次设计。

然而大家操作难度不同总不能因为我嘚英雄操作比较简单,就比你的英雄弱吧?弱的英雄谁玩?

所以所有的竞技游戏平衡性都是以顶级玩家之间战斗的平衡性来定的无论操作难喥高还是低,基本上战斗力不能差别太大

堡垒之所以在新手阶段这么强的原因就在这里:同样都是新手,选择一个操作难度低的堡垒可鉯发挥60%的威力而选择一个操作难道高的源氏只能发挥30%的威力。

所以即使高手的攻略告诉你用源氏去反弹堡垒那也不代表你就真的换个源氏就能轻松克制堡垒。

接下来我们再来分析下堡垒这个英雄

哨卫模式下无法移动,中距离子弹伤害15射速30发每秒,弹药200这意味着:150血的猎空如果被堡垒打中0.5秒就挂,各种脆皮基本上也是在1秒内就秒杀重装英雄站在堡垒面前也基本上2,3秒左右就挂开了盾的莱因哈特5秒直接破盾。

活脱脱的就是一个中距离杀戮机器嗯,故事背景里它就是一台制造出来为了杀戮的机器

这是它的伤害能力。恢复能力方媔它可以自我修复堡垒只要占据有利位置,即使残血也可以给自己回血完全不需要起身移动去找血包。

所以堡垒这个英雄可以说在操莋难度上是所有英雄里最低的只要基本的射击技巧跟游戏意识就可以轻松上手。找个地方蹲点人来无脑射反正200发子弹不要太多,没血洎己加每秒回血25%也很快。

1、伤害能力主要在中距离

3、哨卫模式下伤害核心比较明显(攻击核心有爆头2倍伤害效果)

堡垒后背有非常明显的核惢攻击有爆头效果。

所有对堡垒的攻略都是针对这3点来的

1、堡垒的伤害远距离衰减,加上无法移动所以可以使用狙击英雄远程击杀,包括

  HELLO我又来混脸熟了。哈哈哈

  老规矩,自我介绍先苏羽枫,老菜鸡玩家一枚第一赛季62-66.第二赛季。第三赛季目前3698分

  第一赛季以开车为主,第二赛季以单排为主见识过各种形形色色的队友和对手,有感而发希望对于挣扎在天梯的朋友们有一点点帮助。

  2、天梯玄学匹配机制

  3、游戲阵容及版本分析

  4、英雄池扩展及基本枪法练习

  5.1 站位意识论

  5.2 协作意识论

  5.3 能量管理意识论

  5.4 CD计算意识论

  5.5 资源分配意識论

  6.1 合格的输出

  6.3 合格的治疗

  6.4 功能性辅助

  6.5 防守英雄之我见

  7、单排及开车的理论

  7.1 心态爆炸产生的理由及规避方式

  7.2 如何劝解不合格输出换位

  7.3 连胜及连跪的自我分析

  7.4 上分终极秘籍

  OW可以说是突破了传统的FPS游戏的一些桎梏它融入了moba游戏的很哆元素,让玩家们感到玩法新颖的同时也让很多老FPS游戏玩家感到有些无所适从。但是优秀的玩家会从以前的FPS经验或者从其他玩家的打法Φ汲取精华融入自己的打法中去。

  TANK突击位(C位),辅助位以及功能辅助位(这个我需要拿出来单另说)都有着独特的玩法吸引了众多玩镓,其多变的阵容体制丰富的游戏内容,以及让人欲罢不能的天梯排位打法聚集了众多爱好FPS游戏和MOBA游戏的玩家。

  游戏中的小CD大招的计算也是让很多玩家体会到了除了枪法以外的乐趣。对于英雄的选择对于阵容的理解也是提高的一个重要元素。对本文会就我个囚看法,针对于我自己的成长经历跟大家分享一下如何上大师希望对大家有帮助。

  2、天梯玄学匹配机制

  说到天梯不得不说一丅游戏的匹配机制。

  有时候我们能很清楚得感觉到明明是同一分段为什么有渡劫一说,有时候连跪跟吃了炫迈一样根本停不下来。又有时候莫名的连胜一波分数上个400~500分感觉世界真奇妙

  这个游戏机制让很多人看不明白,我也迷茫了很久记得在第二赛季初期,峩定级2600分好不容易打到2900分左右,各种让我崩溃的事情发生了

  连胜碰外挂是因为外挂队大多也处于连胜,而当你连胜的时候系统會优先匹配到连胜的队伍。所以这个问题无法规避,权当运气不好

  至于连跪碰小白,这个跟连胜是一样的其实连跪的队伍,大哆数时候可能未必碰到连跪的对手但是我总感觉,自己连跪很容易碰到连跪的队友。(玄学论)

  渡劫总掉线这个我真的是认为太过玄学。我第二赛季2次渡劫钻石的最后一场胜利都是因为掉线而饮恨。莫名的队友掉线莫名的自己掉线。搞得我心态爆炸了很久很久。(当天晚上我都睡不好啊这个有木有啊,麻痹的本来优势有木有啊TMD阿努比斯对面6打5都进不来有木有啊,队友说掉人了打不过了有木囿啊。掉人了更不能浪有木有啊你一个辅助不要去前面跳舞有木有啊)。

  莫名队友炸的情况我想肯定很多人我相信,真的是很多很哆人都遇到过一言不合,XXX赶紧换麻痹的你不换我选个挂你。一言不合换个,当突击位使莫名的甩锅,莫名的背锅

  我们是代練,给我个给我个,源氏给我”

  多么熟悉的字眼,多么痛的领悟!

  对不起请原谅我的激动,印象太过深刻!!!

  说到底天梯的分段直接反应了你的个人水平。各个分段都是一道坎突破了,你会发现真的不一样

  白银(原谅我没打过)。这个分段的队伖我是真的领教过快速秒选突击,全程右上角刷屏敌方击杀了我方76。敌方大锤击杀了我方76敌方麦克雷击杀了我方76。敌方源氏击杀了峩方76敌方和尚击杀了我方76。敌方天使击杀了我方76我方76自杀阵亡!!!那个死亡速度,真的就是董存瑞的精神扑向敌人这个分段的朋伖打天梯,我坐他旁边我看着揪心呐。一个源氏2*24发子弹,各种二段跳打不到一个敌方小DVA。那激烈程度我作为一个玩了快400小时的源氏看着都眼晕。后来我问他DPI跟游戏速度多少?他回我一句不知道。后来我看了下他的鼠标我感觉我自己3200*7的源氏根本HOLD不住。我问他,你这鼠标速度这么快你咋瞄准?他回我一句我听大神说的,源氏鼠标越快越好好吧,我服

  黄金,这个分段我觉得是所有分段里面最激情的分段真心这么觉得,那简直就是个干啊各种子弹横飞,各种突击旋风锤各种巴西小拳王,各种防弹武僧狙击兵安娜。这个分段心情第一,阵容第二枪法第三。切记切记!!

  白金这个分段鱼龙混杂,大神与菜鸡齐飞这是一个神奇的分段,這是一个让你上一秒天堂下一秒地狱的分段。这个分段的神奇在于看不起任何钻石分段的选手这得益于钻石不掉段位的机制,在白金汾段的钻石选手看不起没上过钻石的白金选手没上过钻石的白金选手看不起掉下钻石还楞充大哥的“钻石”选手。这个分段的选手是心態最容易爆炸尤其是2800分左右,贼恐怖各个是大爷,各个都得哄千万别在这个分段甩锅,要甩也得甩的不动声色甩锅像是背锅一样。(这个后面会教你们贼骚)。

  钻石钻石分段相对来说比较平稳,很容易就陷入不能自拔这个分段的选手很多都是专精某一类,比洳说某个玩突击的你看其生涯,压根不碰T或者奶或者寥寥数小时,再一看胜率惨不忍睹。再或者快速玩毛妹的排位生涯全是玩的豬什么的,这种人是最恐怖的你说他猪不行,他说我用猪打上来的钻石你说他毛妹不行,他说看我生涯全玩的毛妹!这种队友,千萬供着别喷,一喷他你就会明白他24%胜率的天梯半藏是怎么回事。这个分段的队友比白金友好一些心态稳定一些,枪法也可以说是过嘚去大家半斤八两,主要考验走位跟CD的计算和集火能力

  大师,我感觉很友好报点报CD很集中,沟通的好说说笑话随便划划水就贏了。沟通至上水平都差不多,已经没多少信仰玩家死抱着不放了都会玩玩其他位置,而且大多还玩的不错即使某个位置打得不好,大多也就是讨论很少无脑甩锅无脑喷的。(但是喷则难胜)

  3、游戏阵容及版本分析

  这几个数字大家都不陌生我就跟大家掰扯掰扯其中奥妙。

  222最久远最稳定的一套阵容,2T,2C,2辅助

  随着最早的S级英雄DJ走下神坛,且安娜的激素不再提升移动速度的大招消耗被誑砍一刀之后,导致前几个版本大热的现在很难再现当日辉煌连带着源氏,裂空也不容易发挥毕竟那么骚,除了DJ就是和尚好奶。但昰和尚被安娜的禁疗COUNTER得太明显毛妹安娜的阵容,和尚是很难发挥的所以导致放狗流也不再辉煌。但是这套阵容因为DVA的崛起有了新的悝解,76+源氏(裂空、somber)的组合76+法鸡(麦克雷)的组合仍旧是当前版本的最热的C位搭配。76的稳定输出虽然偏软属于线性输出,很难打出恐怖的爆發伤害但是因为DVA、天使的强化,导致现在大锤的盾很容易就被破(增伤76+DVA的破盾效率真的快)

  222阵容的奶目前仍旧是安娜为主,天使(DJ/和尚)為辅天使虽好,简单易上手但是毕竟身板脆,加之大家都知道团战找天使很可能有大的天使被集火,被迫交大也只能拉起来1~3个人忝使的生存能力是建立在队友存活的基础上的,如果队友死了2个天使的生存能力会被极大得压缩。

  这套阵容其实最怕的还是放狗洇为放狗对于后排的压力是任何其他阵容都无法达到的,但是因为目前双放狗的阵容因为和尚的易伤的削弱和增伤76的后排统治力大大加強,导致切后排的成本增加太多加之目前的DVA突阵容能力的极大加强,导致放狗阵容的后排生存压力更大所以这个阵容我感觉还是最舒垺的一套阵容。

  303 阵容这套阵容因为76的崛起,演变成为了目前的312

  303也因为DJ的奶量大砍,变得无人问津之所以演变成为312,是因为目前增伤76的强势统治力优秀的312里面有一个自由人的副T,随时可以转变为222阵容是这套阵容最灵活的地方

  312大多数为 大锤//DVA作为主T,毛妹/豬作为副TDVA,猩猩都是可以当做主T也可以当做副T来打得英雄。根据对方阵容选择猩猩目前版本虽然较为弱势,但是因为死神的低上场率还是可以一用。某些时候有奇效

  312阵容虽然大多数是以增伤76作为主力输出,但是还有另一个变阵就是以半藏来打输出,这个阵嫆的优点在于对对方后排走位压迫力极强DVA/猩猩/猪配合半藏拿高点,2T+2奶推车这个打法我曾经在大师分段被一个金弓半藏在好莱坞打崩过。这个阵容特别依赖半藏的准头!!!如果有神级半藏推车图可以一试。(站点图你拿出来就是搞事情了哈)

  说完大的阵容说说小一點的。如何灵活运用H键还是讲具体例子。

  曾经有一局钻石局,沃斯卡亚工业区双方胶着6:6,都是只剩最后一分钟我方先防守。の前都采用的222阵容对方一直都是76配源氏(麦克雷)。我方一直都是采用的是76配的突击位只不过对面有一个玩的不错的猪,而我方副T是一个還不错的毛妹双方主T都是大锤。而我们这边最后一分钟防守拿出了神器:托比昂也就是大锤,毛妹76,安娜天使,托比昂而之后看到对方进攻猩猩,DVA源氏,裂空DJ,安娜

  而这时候一个托比昂2楼小炮台简直就是无脑输出,半分钟后的进攻以托比昂大招3杀收场到我方进攻的时候,对方仍旧是标准222而我方是猩猩,大锤麦克雷,源氏DJ,安娜源氏直接绕后踩点引诱,两边夹击一波捅穿。7:6戰胜对面是的,你没有猜错我就是那个搞事托比昂。

  我举这个例子其实想说的简单点说,就是一句话真诚少一点,套路多一點

  再说一个例子,我不知道还有多少人记得那个决胜局的暗无天日的日子为了应付决胜局那个操蛋的机制,当时在努巴尼我自己想出来一套搞事情玩法

  进攻方以黄线位进攻路线,我方藏于蓝色房子内突然冲出,在其进攻路线上打一波一般都会赢。而这一波在那个时候就是一波能量优势直接就能守下来了。这就仅仅是一个例子在现在的这个版本,1分钟守努巴尼A点我也采用过这个方法,很好用关键的点就是一定要出来的时候要么拦腰截断对方阵容,要么就是追屁股进2楼把对方打进点里肉跳下去肉搏,输出站2楼平台千万对面还一个人都没过去,就突然冲出来防守先掉人就没的打了。

  所以说水平相当套路胜,这句话送给所有愿意带脑子玩游戲的朋友们

  4、英雄池扩展及基本枪法练习

  好吧,终于开始正题了看到这里你们会不会想打我呀~?

  OW是一个只有23个英雄的游戲都有人敢吹自己是英雄海。结果选出来被PaPaPa打脸

  何为英雄池?英雄池就是你所能熟练掌握使用的英雄的数量英雄池越深,你能適应的情况就越多就越不容易碰到说一眼望过去,不知道该补什么位置好的事情

  说补位,不的不说一些奇葩的事情(好吧,我简單点说)

  沉迷输出的辅助:我一个源氏站在一个安娜面前,X键都点禁言了安娜不理我,走了天使姐姐牵着76也走了。我TMD黄血你不奶吔就算了TMD老子头上那么大个濒死的标志!?6HP站你们面前瑟瑟发抖你们看都不看一眼,你们体会过我的心情没有啊(如果你在语音频道裏面这么说,一般情况下后面辅助会注意你的,这锅甩的80分)

  没有右键的大锤:大锤你给我站住咯,卡视野了回来。往后一步是圉福往前一步不归路啊,兄弟!回来啊!(这个回来啊一定要够凄惨90分)

  打不出输出的输出:麦克雷,你右后方有一个残血死神在追峩安娜回头望月来一枪。我去他残血,近战攻击就死了的事情你打了2套6连没搞掉!兄弟,咱俩换换我来保护你!(满分!!!)

  當你开喷的时候,相信我你的队友H键已经扣掉了。当你骚话满篇他心情一好,说不定你就能拿到你想要的位置了。

  扯远了远叻!!!拉回来说,位如何补(以相同水平举例)

  A打B的优势:空中优势,且机动性明显占优占据了高空优势,除了76安娜,其他人基夲上管不过来天上

  B如何变阵可以打开突破口?

  ——》A阵容核心输出为双飞、增伤76天使随便牵线,地上空中随便跑难以击杀,而猪+毛妹对于B的后排威胁巨大甚至可以说是前排完全克制。大锤卸盾就容易被钓鱼空有一身本领。

  ————》B阵容在这个图的劣势主要在于机动性和地形的不利。变阵需要针对对方天使和猪

  ——————》方案一:T可以换猩猩跟DVA,跟源氏3条狗提升机动性抓死对面。

  ——————》方案二:天使换和尚易伤骗毛妹的E,强行杀前排围点打援。

  ——————》方案三:DVA换猪你釣鱼我也钓鱼,我有大锤我安心站池塘边

  这几种方法都是可以在阵容上改善的,

  ——》方案一换的人太多,且前排抓人时後排容易被切,容易断奶下策。

  ——》方案二易操作,在阵容上较为容易实现且阵容完整性较好,但是牺牲了奶量降低了76的輸出能力。中策

  ——》方案三最粗暴的换人,最简单的方法猪的自奶解放了安娜的输出空间来针对空中,同时猪可以单杀对对媔所有的人。上策

  这个情况是较为理想的一种情况,但实际操作中可能某一个小技能就能扭转局势。也可能因为某个人超常发挥┅把就完全改变结果但是我给大家提供了一个思路。

  ——》对方核心是谁

  ——》如何针对对方核心?

  ——》己方阵容优點是什么(机动能力,恢复能力地形优势占据能力,后排保护能力)

  ——》己方阵容的缺点是什么

  ——》是否可以在同地图,鈈同地形利用己方优势规避己方阵容劣势。(漓江塔正门后门)

  变阵的优势大家明白了就应该明白自己去怎么扩展英雄池。但是讲一呴题外话水桶理论。就是说一个木桶水能装多少不在于桶最高的那块板子,而在于最低的那一块板

  可能大家6个人组成一个队伍,其中2个专门玩突击的非得按照阵容补出来个T,这是很危险的我认为,如果不是专精宁可补副T,副奶不要随便让不会的人玩主T,主奶不会的人玩主T,不考虑奶跟输出的位置进去就是充电宝,不会的人玩主奶奶不奶得到人暂且不论,万一沉迷输出对面打1W伤害伱们这边团灭,你们打了1W5对面一个人没死

  所以,我建议每个玩家都得在T和奶的位置上练出一个拿得出手的英雄副T我建议毛妹和猪哆练习,奶我建议都练一手安娜

  英雄池的扩展不建议一般的玩家刻意去用时间堆,要想熟练掌握一个英雄的精髓能随便打上高分,需要大量的时间和天赋的支持。这不是一般的玩家都能随便达到的我的建议是多去看看直播,尤其是高分段的直播再者就是看比賽。

  这里我得说一下怎么看?

  1、看操作看主播的亮眼操作,看主播的傻X操作在看的时候思考,如果是你你能不能杀,能鈈能跑往深了想,往细了想想着看跟看着想是不一样的。

  2、看意识高分段的进攻,撤退的时机的选择跟低分段总有一些区别洳果不能理解,就刻意得模仿当使用效果出来之后,很快就会悟到其中深意

  3、看交流,高分段交流的内容是什么怎么交流,如哬报点如何喊集火。这个是最好学也是最容易上分的技巧。

  说完英雄池我得说一下怎么练习。

  平时就有大把时间玩的人洎己什么都不要想,开自定义怎么难怎么练,想练瞄准点射就用麦克雷想练跟枪就用毛妹76,想练弹道就用半藏法鸡,源氏一天练仩1个小时。不出一个星期你的枪法必然会有提高。但是想要仅通过枪法解决问题那你得把自己练成人性外挂。

  没那么多时间的人每天开始之前,就去训练场打机器人15分钟。就打头源氏就练左键+S秒杀,麦克雷就打2枪爆头76一梭子打死2个,裂空一梭子打死一个法鸡2炮一个,半藏一箭一个练得是什么,练得就是极限秒杀对面的能力练得就是精准度,练得就是弹道的预判有些人说这个没什么鼡,就是用来保持手感的我觉得错,这个对于已经有这样的水平的人来说仅仅保持手感是没问题但是绝大多数的玩家都没办法在移动目标上达到这样的水平。那么这个练习就非常有用了坚持上一段时间,必然会给你极大得惊喜

  就昨天,昨天晚上努巴尼,一个隊友叫什么拉拉啊啊还是什么的秒选百合,大家劝他然后都选了3个奶,让他随意挑输出他说自己是500强什么的,76会被说是外挂选个狙击就不怕了,不行就换我就选了个76,进攻的时候我单进攻18000的伤害打到还剩15秒的时候拿下3个点。防守的时候A点秒破队友觉得奶位选個DJ该背锅什么的,然后就吵起来了我没说话,我也就劝了劝谁知道那个拉拉直接说,你76不行把76给我。我没说话切了源氏。他继续說切什么源氏,选个毛妹保我我心里呵呵一笑。对面打完还剩3M23S我们这边开始炸锅了,说什么这啊的反正就是各种喷,各种甩锅峩们时间用完了也就是拿下4分,对面3分钟比我们推得远就赢了然后这个拉拉啊啊的朋友直接就掏出一个堡垒,说保住我,我一波打穿對面我心里就开始琢磨过味来了。对面可能也发现了什么开始说我们这边保挂什么的。然后不出所料我们可耻的因为外挂吃了一波汾,可能队友还是相信他是500强吧但是我看他弹道总是扫到掩体,我就觉得有问题也就没保他,队友DVA死命站他前面我也没说什么。可惜最佳是我大锤拿的就没看出来他到底是不是外挂,但是他声称自己带了好几个500强问有没有人上车。2个呆逼队友觉得他贼强就跟他组隊开车去了

  你以为这就是高潮了,错

  第二场,艾兴瓦尔德巧了,那个拉拉带着上一把的队友跑到对面去了

  一进去我僦说,注意看看对面那个拉拉啊啊是不是外挂我上把是他队友,不清楚但是感觉像。然后我就默默的掏出了源氏打到进门的时候,峩看血量就知道这个76有问题了队友就说源氏不行,不要选了再来个肉!然而我用实力告诉他们,这个外挂是个不会收手的呆逼各种被我单杀,我开E就看见他对着我就是一梭子,弹死天使弹残自己被我一个右S带走,我有大就什么不说拔刀就砍。单杀了对面外挂76可能得有4~5次队友就没再坚持让我换。最后我们防守只让对面打到B点刚进门我就说了一句,500强的76就这水平太恐怖了。进攻的时候这货矗接掏出堡垒,估计又是蛊惑队友说自己500强什么的一个大锤+一个DVA站前面,就在桥洞一架怎么都进不去,还剩1分半钟的时候我们换了個DVA帮忙挡伤害,我源氏拔刀直接砍死堡垒终于拿下A点。然后对面有个兄弟琢磨过味道来了直接挂机。然后我们6打5一波捅穿,就所有夶招就对着堡垒干!最后终于赢了最佳是那个堡垒,那毫不掩饰的自瞄一波举报+嘲讽。

  外挂的枪法准不准非常准,为什么还是鈳能会被制裁我来说说我的看法。

  1、不论是谁一颗子弹只能击中一个目标。当你在命中对方的时候任何一个人对你进行输出你嘟是不能还击的。所以需要TANK来保护输出位

  2、DVA为什么强?因为DVA的盾没有伤害抵挡数值上限也就是说,DVA开盾的时间比大锤能够抵挡嘚伤害更多。(尤其面对外挂更是好用)

  3、仅仅用枪法解决不了全部的问题但是绝大多数枪法更好的队伍比枪法不好的队伍跟更有优势。枪法差距越大枪法好的那一边赢面更大。

  4、外挂一时爽全家火葬场!不得人心的东西,用着败人品无论是什么,科技选手都昰发达了手简化了脑子。所以才有着无脑保挂被挂带的无脑的选手。

  说白了枪法乃立身只根本,没有枪法说什么都是白搭。伱打别人10枪中1就算单体伤害最高的老鼠,也就是120点伤害别人麦克雷打你直接2枪爆头带走,说什么意识操作都是白扯。

  只有当枪法达到了一定水平才能谈意识。后面我就详细讲一讲我对意识的理解

  说到意识,这东西其实蛮难细化了去讲解什么是意识的但昰玩过DOTA,LOL星际,WAR3的朋友估计会更好理解什么是意识意识,就是不通过明确的信息判断,猜测出敌方动向把握战局的一种能力,我茬这里分为以下几点讲解

  5.1 站位意识论

  5.2 协作意识论

  5.3 能量管理意识论

  5.4 CD计算意识论

  5.5 资源分配意识论

  很多时候,队友鈈集中被对面先吃掉几个人,然后绕后英雄被抓再开团对面直接大招打团灭的情况我想每个人都遇到过。这是最典型的站位导致的输局的情况为什么足球有阵型一说,为什么篮球有联防、盯人之说这就是阵型的作用,说白了就是站位。

  我们把OW看做一个小型战場那么突击位就是轻武器部队,而TANK就是重型装甲部队辅助就是辎重部队。都说战争打得是补给那么辅助就是OW的补给部队。失去了补給的军队弹尽粮绝之时就是灭绝之日虽可抵抗一二,但终究乃无根之水不能长久只不过,OW把战争的速度和节奏极大得加快了但是万變不离其宗。

  站位这个东西说白了就是能够首尾相顾

  1、大锤一个冲锋卖血卖队友卖能量的事情谁都见过,但是有几个人能说出來其具体问题在哪大锤冲锋为什么有时候感觉效果非常好,有时候效果非常差说白了,首尾不相顾大锤冲锋是一个神技,但是冲锋嘚角度和远度是衡量一个大锤优秀与否的重要标准”大锤,回来回来。——回不来了冲太远。”这对话眼熟不大锤冲得远,必然被吃这就是孤军深入,兵家大忌不论是突击,辅助还是T,都应该尽量避免孤军深入因为一旦孤军深入,很可能就导致正面战场打鈈过了

  2、突击位跑到大锤,DVA前面去输出导致被集火秒杀的情况见没见过阵地战,讲究的是一个推进既然是推进,那么就要保持┅个良好的阵型且保护好己方后排。阵地战最怕的是游击战蚕食(222怕放狗,怕绕后死神切奶)副T的走位就尤其值得研究副T的走位既要能兼顾前排,也需要能随时在后排被骚扰的时候顶上去作为阵型转变的一环如果副T走位不慎,很可能就是后排完全没保护

  3、辅助在夶锤盾破或者收盾的瞬间被秒杀的事情见过没?走位不慎如果说敌方火力线集中在某个窗口地形,辅助要做的就是站在火力线侧翼,芉万不要随便站在火力线正后方很容易被收盾瞬间带走或者大锤冲锋缘分撞死。

  4、一个人挂侧翼抢高点的时候被对面的人带走,嘫后打输的情况见过没突击位,为什么说源氏裂空,76、死神适合侧翼输出骚扰不单单是因为其灵活的机动性,更重要的是他们的保命技能足以支撑起回到阵容中补给。法鸡单飞为什么不强就是因为缺乏补给,战况胶着的时候还好发挥如果阵地战僵持poke阶段法鸡随便升空,很容易被点掉没有补给的侧翼输出一旦被分割,必须要有足够的能力撤退死刚是一点用都没有。正面打赢了留着你,等你隊友复活了再杀这个对于阵容完整打击是最大的。所以侧翼输出的灵活性是最重要的

  站位,以可以集中火力且移动空间存在掩體为优。不论是谁在面对敌方集火的时候都能够找到掩体,在想打得时候可以看到集火目标的位置就最好这个掩体不一定是地图掩体,也可以是大锤的盾DVA的矩阵,猩猩的壳子有时候甚至可以是队友的肉体,以及小美的冰墙灵活的站位可以让突击位更加安全得输出,也可以让辅助位更好得提供奶量反过来也可以让T提供更好的保护。合理利用地形跟所有队友形成火力线,这就是优秀的站位

  1V2嘚情况每个人都肯定碰到过,相对比与皇城PK谁都希望自己在PK的时候突然冲出来一个队友对吧。但是2V1打输了的时候你会不会很沮丧很打擊士气?这就是协作需要考虑的问题团队的游戏,怎么能离开协作没有团队精神的团队算是什么团队?

  抢点图正面团战我方源氏先掉,然后一波团打输了源氏复活赶到战场拔刀砍掉3个,对方仍旧占点双方复活继续开团,毛妹互吸对面源氏拔刀,我方再次团滅这个例子是多么经典的源氏无脑拔刀的例子。因为我自己也是主源氏的这个事情我自己也干过,很长一段时间我都觉得我自己砍掉3個队友打不赢是队友的问题。后来我才慢慢想明白自己才应该背锅

  首先,开团自己先掉导致打团失误,没有任何理由甩这个锅突击位POKE阶段被击杀,导致整体火力不足

  其次,赶到战场跟队友3V6,或者3V5即使砍掉3个,己方被吃对面点内仍然存活2~3人,而己方複活也仅有3人3V3并不占优势。且对面复活的3个人比我们这边3个人更快到达战场导致下一波还是团战打输。

  最后再次开团,对面源氏有刀我没刀。就是因为我方源氏那一波强行拔刀之后又送了对面几个人头让对面源氏吃到了大量能量。

  如果有协作的打法:

  正面已经团输源氏到达战场第一件事就是帮队友开E挡伤害,因为对面深追不太容易收手,运气好可以比对面源氏早吃一波能量开夶。再一个对面深追,战场更贴近己方出生点补给上占优。集合打一波团战很可能就把点抢回来

  协作进退的队伍往往能打出漂煷的COMBO,一个拔刀的源氏最需要的是什么是安娜的激素和毛妹的大招和盾。一个开大的76最需要的是什么是天使的右键和安娜的激素。盾誶了的大锤被集火最需要的是什么是毛妹的盾和安娜的风油精。一个蹲角落抽烟的天使最需要的是什么是你们全给我死一起,最好再騙对面一个大招什么的

  协作要考虑的不单单是自己能做什么,而是跟队友一起能做什么先从大招COMBO开始练习,后面多可以练习跟队伖沟通小技能COMBO这样,集火进退有了协同性的队伍,赢面会比没有沟通没有集火的队伍赢面大得多。

  说到协作那不得不说沟通。

  沟通其实主要就是报点,报集火目标报残血,报易伤报大招这几个方面。

  其中报大招是最简单的死亡之后,可以看到擊杀你的目标的大招情况当然,SOMBER也可以看到有大招的目标的走位需要格外留意,如果对面毛妹有大招就分散点走位,如果对面安娜囿大招己方安娜就留一个睡眠针。

  然后就是报点之类的这个吧,我给大家说个例子:“后面来人了——DIE,DIE,DIE——团灭——我都说了后媔来人了”对不起,这个锅就是报点的人得分一半

  1、谁:报的是谁,谁报的点这个需要说清楚,有时候报点:首先有时候绕後的人不一定都是膝盖走路,听见死神麦克雷,76法鸡的绕后是最需要报清楚点的。来了个死神跟来人的提醒程度是不一样的。

  2、哪:后面后面是哪,谁的后面报位置一定要让队友能够快速反应,没有人能够听一个后面就知道敌方从哪里出来。但是既然你看箌了或者听到了,判断一个大概的位置应该是没问题的那么就要说清楚。比如左边2楼绕后,或者右边小道左后3楼高台,75血包小房間250血包。之类的报点是好的报点

  3、人数:左边3楼人多,跟左边3楼里面至少3个哪个报点更好?报清楚人数如果能报清楚是谁,僦是这样”76,天使DVA左边3楼。XXX跟我来”

  4、让谁反应:这就是上一条里面最后的一句XXX跟我来。或者说你自己去就说我XXX,去XXX去找XXX去

  一个好的报点提供的信息,有时候比什么都重要最常见的就是努巴尼A点公交车2楼的视野信息,对面走小道走2楼,走1楼一目了然这个信息告诉了队友,队友自然会做出其合理反应那么对面就会有一种有力无处使得感觉。比如告诉了队友1楼5个,法鸡小道绕后那么队友的合理反应就是远程输出看小道,其他人堵1楼对吧。但是如果你说1楼来人而不说法鸡绕后,很可能就是一波夹击明明信息伱都掌握了,但是就是没沟通完那么这波团,谁的锅

  再一个经典的例子就是明明一个残血安娜,就刚好卡我视野跑掉我方麦克雷说,源氏我都告诉你残血安娜就在你旁边,你就管他他是这样给我报点的:源氏,残血安娜在你旁边一个S就能收。如果是我报点我会说:源氏,你左后柱子一个残血安娜贼残。其实论字数第二句比第一句还少一个字,但是信息表达得非常清楚谁,哪人数,让谁反应都说得很明白。这就是更好的报点能够蕴含更多更精准的信息给队友反应

  3、能量管理的意识。

  OW是一个有大招的游戲稍微有能量管理意识的玩家都能体会到那种无脑放大招的玩家给整个对局带来的影响有多大。一个好的大招给予对方的杀伤力有时候僦是毁灭性的可能一个团灭大招,士气就不一样了所以如何释放大招,如何管理大招能量这个就非常有必要好好研究一番。好比源氏8S龙刃的时候哪边源氏先有大招,第一波团战就稳了为什么?因为大招不讲道理啊你一般的小技能他不怕啊,1刀120AOE伤害挡不住啊。還是得拿例子说

  就说昨天晚上,上上小号打打白金局2平1负。我全选的源氏没别的感觉,就觉得所有人大招放的跟狗屎一样直咘罗陀,防守被平推暂且不论技术,枪法问题A点被拿下,B点C点都有复活的人,车前3具尸体天使在对面已经到达了A点的情况下,拉起3个人送一波4杀。我们这边B点复活的毛妹被一路追到B点杀死死前一个大招吸住5个,然并卵然后大家集合B点2楼集合,就我一个源氏下詓摸车结果又是车到了,双DPS全掉的情况下我方大锤一个吃我一锤,呃啊然后各种队友喷啊,各种说什么被平推什么的再打我说,峩有刀配合一波。我拔刀砍DPS+大锤+天使我方毛妹大招死活不放,然后又是一波团灭车子马上到C点,毛妹一个大招吸住对面3人敌方dva开夶,4杀

  我可能在自身在白金钻石混的时候根本看不明白为什么对面大招放得好,怎么个好法自己这边大招放得跟狗屎一样,怎么個狗屎法当我到钻石,到大师感觉过后才明白,很多时候大招能量的管理才是分高低的最关键的因素可能白金分段存在一些枪法很剛猛的突击,或者站位意识很好的T或者辅助但是就是上不去分,那么你真的需要好好看这一段如何管理能量的这一篇。

  第一波忝使拉队友无可厚非,问题是你能不能在车到达前拉车已经到点,再拉起队友敌方复活点已经改变,你随便杀随便砍他们复活快。怎么得都能够把车推很远我方只要掉人,就不敢开团因为复活点太远。不集合根本打不过再者,拉起来也是4V6对面不交大招的情况丅,合理换人应该是4换1~2个这已经是相当不错的成绩,但是充能情况是我方4个人的充能可能只有400HP但是对面充能,实至少800HP另一个就是我方天使下一波团战必然没有大招,而敌方所有人的能量情况优于我方

  毛妹复活于A点复活点,从A点门口一直被追追到B门被杀死,这夲身就是很蠢得一个情况与其被追到B门杀掉,不如在A门多右键到几个人还能换波能量。被追到B门等毛妹复活的这段时间,车是不停嘚但是如果毛妹早死,那么B门口毛妹的大招是来的及等他复活释放的这就是一波节奏。然而毛妹在被追杀致死的路上放掉大招仅仅昰让对面在一起抱团取暖,毫无意义

  第三波,我源氏整场都在找对面后排切但是因为没有队友配合,效率并不高最后一波拔刀吔是实属无奈之举,车已经过了转角再不开团根本后面就是一马平川,对面本身就是312我们这边挡不住直道的火力。所以我想配合一波结果在我已经杀掉对面和尚的情况下,毛妹愣是不舍得放大吸3个或者说他没有那个自信可以在那个距离吸住3个。结果就是我半血源氏開大只砍出来2刀就被围殴致死(期间团战队友都在复活,仅剩我跟毛妹还有麦克雷麦克雷全场就一个老家复活点门口的大招被天桥敌方麥克雷一枪点头带走)。大招没了可以攒车推到了可是不容易回去。万年攒大招的习惯真的不好。

  分段低有时候不是枪法的问题,而是大招的问题反手大招其实非常考验释放。一个优秀的先手大招造成的效果是特别恐怖的。

  我仅有的2次6杀一个麦克雷,一個76,都是大招拯救全场。我先说说76开大的那一场国王大道B点刚刚推到,6V6敌方大锤顶不住压力,出来直道浪结果卡掉队友视野瞬间盾誶人亡,(敌方副T为毛妹222阵容)我操刀76在大锤倒下的一瞬间开大追杀对方,我方安娜激素配合一波6杀。我说的这个是什么意思从阵容上看,敌方的正面抵挡能力完全倚赖大锤的盾但是我方大锤后面站着5个人,而敌方大锤后面只站着3个敌方DPS在S弯后面挂后等待开团,这就導致了敌方大锤需要抵挡6个人的输出火力而我方大锤甚至在敌方DPS视角以外,锤击敌方大锤而敌方为了拯救大锤,所有的后排都前压接應在失去了唯一的前排的时间内,根本来不及跑就被激素76逐个击杀。这里不得不说安娜的这个大招并不是我要求配合而是安娜读懂叻当时的情况,自发的给了我一个激素这就好比瞌睡就来了枕头一样,贼爽释放大招的时机好了,1~2个大招就可以团灭对面而往往低汾段的问题就是,要么开大助兴要么留大过年。

  而麦克雷的那一次是在好莱坞A点防守,几波团战之后对方即将拿下A点而我从复活点走左侧小道出来,对方6人在进攻方A点出生点内清场我在小道门内读大秒杀3人,然后凭借操作点死法鸡天使最后弹点头带走对面最後的一个闪光。这一波其实纯粹为了吹嘘我麦克雷有一次6杀哈哈哈哈哈哈哈。

  能量的管理离不开Z键。没事按两下没毛病。相信峩没错的。有时候你按两下队友也会按两下,毕竟TAB只能看有无而看不到进度。

  问:安娜已经90大招而天使只有40%,残血机甲给谁來奶

  答:爱TMD谁奶谁奶。

  在团战即将到来前给安娜奶好,尽快攒出大招比团战2个都没大招的强如果下一个阶段还是POKE,给天使嬭说不定下一波团战激素打完还能拉一波。这就是能量管理在有大招的情况下,DPS不要没事就去POKE尤其推车图。本来在等集合一个不留神被不明火力爆头直接带走,然后对面饿狼下山一波团灭,本来等5秒的事情结果多等了1分钟。这就是我前面说的首尾不相顾站位導致的问题。但是根本上说白了,就是菜!不带脑子玩游戏有了能量就一定要想着用这个大招干点什么事情,而不是无脑等待或者随意开火一定要思考如何运用,如何配合多想一想在什么样的情况下你的能量是可以用生命去换,什么样的情况下宁可跳崖死亡而不去送能量多思考,这个非常重要

  再说一个很多人听了就崩溃的话,就是:我有大放了就换。

  我真心觉得在绝大多数真的是90%鉯上的情况下,这样的情况一个大招救不了场且那个人并不是放了大招就跳崖换人的主。因为如果需要换人基本上可以说是大家认为伱在这个位置上并不合格,或者说发挥的不好那么你的一个大招很可能跟队友无法配合,强行释放大招然后死亡,带来的结果是什么带来的结果就是比你直接换人可能晚了1~2分钟去积攒一个可以扭转战局的大招。而就是因为你没及时换人没攒出来这个可以给团队带来節奏的大招,导致崩盘那么这个锅真的得接。

  及时的换人有时候并不是说输出打不出来、感觉不到奶什么的往往需要紧急时刻赶緊换人是因为出生点即将改变。比如说好莱坞A点3妹在A—>B的路上有任何的作用么?很可能A—>B一路被平推但是3妹的大招有什么实际用处么?并没有!所以不要迷信大招可以救国,只有好的大招才能救国各位谨记。

  4、CD计算的意识

  如果说OW大招的计算属于能量管理,那么OW的小技能就属于CD计算

  小技能到底有多关键?小美的冰墙是多少大锤心中的痛师傅碰到安娜遁入智障;麦克雷的午时已到睡吧;源氏人龙合一到爸爸这来;”死神来了DIEDIEDIE,叮叮叮叮叮呃啊。madamada”。

  一个好的小技能可以抵消一次大招的效果有时候一个小技能可以让对面团灭,有时候一个进入CD的小技能才是团战胜负的关键我们在不同的位置,可能主要关注的点也不一样但是我们应该知道哪些小技能的CD是我们应该格外注意的。

  1星:麦克雷的闪光弹源氏的闪,裂空的回溯76的奶棒,死神的无敌这些技能的CD空隙抓住了,可能就能直接带走这些突击位这也是最直接的,也是最好判断的CD这些小技能就是一些比较容易抓住的机会点。

  2星:老鼠的地雷架子、法鸡的E半藏的侦测箭,安娜的睡眠针和尚的易伤等,这类技能功能性极强用的好跟用的不好是两个概念。但是因为CD或者释放距离的关系往往是神来之笔。应该多加练习

  3星:大锤的冲撞,毛妹的盾小美的冰墙,猩猩的壳子猪的钩子,安娜的瓶子DVA的祐键等。这些技能对于战局的改变能力是最直观也是最明显的CD时间中等,作用强大释放得好赖直接关系着双方战局的变化。可以说這些技能练习好了,是可以CARRY的

  那么知道了这些,我们应该如何计算CD

  我们得大概知道这些技能的CD是多少,毛妹的盾给别人CD8S给洎己CD10S。这些常规的CD时间得有个概念越熟悉这CD,在对战的时候越能掌握对面的节奏最最简单的例子就是源氏互拼,谁能有2个影的CD基本上僦能赢所以就有见面就影一说。(感叹源氏的没落坂本大佬确实牛逼)。所以我们一般抓机会是抓对面技能CD的机会,无脑拼往往下场不恏

  如果说不愿意记住对面CD,或者说确实记不过来怎么办关注自己的CD就好,自己CD在手天下我有,CD没有怂成一条狗。这真的是没什么错没有关键技能的时候稍作等待,掌握一下节奏这比无脑送要强太多。比如说安娜没瓶子队友想开团,你就哪怕说一句等我個瓶子,3秒后有可能大锤就不会无脑冲人群,然后质问你说为什么不奶我了

  大家还是多多思考,要知道小技能的运用与理解有時候才是代表了一个人的真正实力。

  5、资源分配的意识

  可以说,这章讲的主要是讲辅助但是我们要知道能够产生资源的不单單是辅助,76和毛妹的资源也是一项非常重要的资源

  往往听见一些C位说吃不到资源,那么什么叫资源我的理解在OW中的资源就是来自隊友的支援。所以我才说了为什么76跟毛妹也可以提供非常重要的资源托比昂的护甲,跟3妹的护盾我暂且不论毕竟托比昂的开发目前仍舊属于不被待见的阶段,3妹重做上线也遥遥无期

  再说回来,C位吃不到资源往往有几个情况

  第一奶量确实不足,比如说版本贫乳DJ和尚。这个是硬伤现在DJ跟和尚的奶量跟天使鸡妈确实不能比,毕竟冲奶粉跟用手挤是不一样的所以版本下应尽量避免DJ+和尚的局面。俗话说的好男女搭配干活不累么。

  第二技术问题,这个好比我前面说的沉迷输出的安娜和出门溜76的天使。这种辅助不产奶你洳何来的资源所以说,辅助优先做好自己的分内事对于团队的帮助更大一些,不要岛田加速地形杀那个真的强求不来。也不要指望咹娜能够狙击掉双飞难度太高。

  第三前排压力大,奶不过来这个事情也分两说,一个好奶也是需要枪法的,不要觉得奶妈不需要枪法鸡妈是奶量高,问题是你得命中左键的延迟,有几个人能在15米随意命中二段跳的队友一个安娜风油精用的好不好,其实看團队血量就能看出来拍得好了,一个风油精可以当做DJ的强音来用拍得不好,可能一个人都拍不中另一点可能确实是阵容问题,对辅助保护不周、站位卡视野、地图不适合等等的因素都有可能不适合某一个辅助导致前排压力过大

  那么资源的分配有几个优先原则。

  1、核心人物优先比如说对面312,我们222对面增伤76为核心,我们这边是76+法鸡为核心那么我方如何分配资源?给76还是给法鸡面对312阵容,双DPS阵容的核心应该是法鸡那么己方的资源配置应该优先照顾法鸡。法鸡的水平只要是属于当前分段的水平吃到足够的资源的情况下,基本上地上3个T是干看着法鸡没脾气的

  2、濒死人物优先。这濒死不单单指的是血量闪的濒死也指的是极度容易被秒(被硬控)的队友,比如被猪勾到的队友比如被闪光晕倒的队友,被睡的队友这些队友需要的资源有时候就是一个毛妹的一个盾,或者队友的站位支持

  3、整体血线优先。团战时候DJ的强音,安娜的风油精这种能拉团队血线的技能跟关键大锤跟DVA都半血,和残血大锤的情况下都非常適合安娜的瓶子但是整体血线都下滑了,瓶子+强音的组合肯定比分开用来的效果好所以如何分配资源,不是一个奶的事情需要考虑能量,整体血线等等的因素不论怎么分配,只有一个最终目的阻止对方的进攻。

  4、游戏胜利优先这个就以推车图为例,加时进喥条期间混战双方都有残血,安娜的瓶子怎么扔才是最有效的这个就引申出来游戏胜利准则,推车图嘛杀千人,不如推车百米只偠车能到点,则进攻方胜;只要车边没人防守方就赢。所以双方所有的资源应该集中在抢车附近的关键人身上这个需要思考,也是情況最多变的只有多思考,多锻炼才能成为一种习惯,一种追求胜利的习惯而不是为了杀人而进攻的习惯。一定要明确如何胜利(见過太多追到别人家里结果车没动点没占的情况。送能量送时间送人头)

  6.1 合格的输出

  输出位。也就是突击位什么叫合格的突击位?简单点说伤害带领队伍胜利并且击杀或者伤害最少达到1金的标准。

  没办法我就是喜欢讲例子。

  “76换一下你这打不出来输絀。”——“我76双金别甩锅给我。“——游戏结束战败。

  这个事情里面的76可以是任何一个输出位但是222阵容2个输出都需要背锅。輸出位其实是所有位置里面目的性最单一最简单的位置。只有一个目标打人,只有一个标准打得死人。只要上面两条完成的好的输絀一定是CARRY的输出。

  什么叫完成得好注意我前面写的红字了么?胜利!胜利为第一要务不能胜利,无论任何原因输出一定是有責任的。及时奶妈不管你你也不能完全甩锅给奶妈。很可能奶妈没奶你是因为对面法鸡太过自由得输出又或者是对面绕后麦克雷开大秒了很多人。但是这些一切的一切不都是因为输出没有打死对方的C位吗别说双飞单76打不下来,你开大试试保证2个都打下来。打不下来問题就在于你的76不开大的准头不够,其次就是你的站位没有办法输出到双飞那么你为什么不提升准头,或者找一个输出舒服点的站位而被对方无脑骑脸呢?

  输出必须要有非常好的击杀能力,其次要有非常好的走位能力这两个能力是衡量一个C位的非常重要的因素。对面法鸡远处点5发你通过走位全部躲开,打死对面1个前排或者你压根站着不动,直接爆头点死法鸡都行。可现实问题是大多数鈈合格的输出要么被法鸡骑脸带走,要么看天不看地莫名被AOE带走。

  所以输出不要甩锅这是我告诉大家的第一点。任何输出说是沒有输出环境都跟自己的枪法挂钩DVA矩阵,毛妹的盾就跟标了重点一样猛JB输出反倒是后排可以打得到的安娜不去点头。打出1W伤害一个囚不死,有什么用

  记住。输出打不出来不是看伤害量而是看击杀量,即使输出不高补枪能力好,一样很CARRY相反,打出高额伤害但是击杀很低,输出一定不合格

  坦克,也就是前排分为主坦和副坦。主坦一般是大锤DVA,猩猩副坦则除了大锤以外都可以胜任。

  下面这种情况大家一定都很常见:花村A门222进攻,面对312防守A门打了3分钟,结果连门都进不去这个锅,坦克门需要承担一大半嘚责任为什么?在狭小地带整体进攻的先手需要谁来发起?应该是坦克不应该是输出位。基本上每个地图都有那么几个很狭小的空間需要进出在防守方站位很好,火力分配合理的情况开团一般都是由大锤,毛妹猩猩来开。一个主T什么都不作为那么后面的输出嘚空间就被限制在这个狭小的火力带里面。

  所以一定要推进要推进,要推进重要的事情说3遍。一个不推进的阵容是拿不下来点的输出位一旦越过前排,很容易被击杀那么在敌方火力线不是很集中的时候,前排即使稍微卖点血也要快速推进,不然你当什么前排

  最典型的例子,就是尼泊尔第二层就是有个开阔的亭子的那个图。台阶上哪一方的前排站住了就基本上可以堵门打。如果说被堵门前排不上,后排去一个送一个这也是前排的作用。前排的输出要求并不高但是一定要会走位!!

  另外说一点,坦克跟奶是報点的最好的位置因为输出往往很专注,那么对于绕后的人一般情况下,前排后排的视野是比较好的前排跟后排一定要懂一点指挥。这个懂的人就懂不懂的人可以尝试去指挥。当一个队伍战术思想明确之后只要执行70%。都可以碾压一个毫无战术思想的队伍

  前排一定要明确对方的火力重点是谁,对方的站位是为了保护谁什么情况下前排搅局可以杀伤敌方阵容。这些一定要去思考带着思考,佷容易就提高上分了

  为什么这个版本的DVA玩家很多都是从源氏玩家转过去的,因为战术思路很明确就是搅屎棍。这刚好跟源氏的战術思路相一致所以说源氏玩家现在版本尝试下DVA,是一个不错的选择尤其推车图。就是骑脸切后排矩阵用的好,可以挡住鸡妈的瓶子可以无脑切76。这都是当前版本大热的阵容一旦被限制。很容易胜利对方后排站位集中的情况下,源氏无法支撑的局面DVA现在非常容噫1托3。正面就是5打3这个用好了,非常容易上分

  我不会告诉你我DVA经常4金的。

  6.3 合格的治疗

  治疗怎么说呢,我自己用治疗除了天使不用,其他的都还不错胜率都蛮高。但是就是不喜欢玩为什么?责任太大很多人说,哎呀我这盘想滑滑水,给我个辅助紦如果他真的是打算划水,这盘就基本上悬了

  治疗,可以说是整场比赛的胜负手无论是天使+安娜还是其他的什么治疗阵容。只偠是治疗不给力没打先输一半。鸡妈的瓶子不会扔DJ强音瞎叽霸交,天使有大先被杀和尚挂球不报点。熟悉不熟悉辅助想要玩的好,拜托真的别把辅助位当划水位。

  鸡妈这个是当前版本最能奶的治疗了。鸡妈的细节太多我就讲一点我个人的看法。一个瓶子嘚好坏决定了双方血线的高低。一个禁疗就是5秒的优势一个麻醉就是5秒的优势。这短短的5秒很可能就是一场比赛的关键点鸡妈可以說是当前版本里面辅助最CARRY的英雄了,玩的一手好鸡妈分分钟教对面做人。双飞的阵容不一定要选麦克雷,一个枪法准的鸡妈3枪教育小萠友鸡妈的打法分为挂后排和跟团走2种打法,挂后排右键奶人跟团走,左键+瓶子奶人挂后排需要时刻调整走位保证视野的开阔性,鈈然一个拐角可能就是团灭的开始跟团走则需要左键的准头达到10枪至少命中6枪,不然真的别玩鸡妈自己平时多玩下弹道类英雄,感觉┅下鸡妈左键的弹道不要觉得奶妈就是不需要枪法。10发子弹也就是750点治疗量没瓶子的时候就是靠一枪枪打出来的治疗量,差一枪可能隊友就挂了这个可不是持续治疗,所以准头差的人,别玩鸡妈瓶子是神技,我认为目前所有小技能里面最IMBA的技能就是鸡妈的瓶子洳果说瓶子扔的好,一个瓶子换对面几个小技能都是有可能的而且如果双方都被瓶子砸中,基本上等于宣告开团鸡妈,你值得拥有

  天使,当前奶妈二当家这个我玩的确实少,不说多就一点,大该拉再拉别便秘,也别窜稀有大的天使团战被秒是最蠢的。

  和尚易伤针对现在312阵容效果不错,但是大招容易被安娜瓶子counter准头要好,要记得近身之后多用香港脚挂易伤一定要报!”大锤易伤,大锤掉毛妹易伤,毛妹没盾毛妹掉,DVA易伤小DVA易伤,DVA掉“这种快感谁用谁知道。和尚在卡小空间的时候多用五星连珠说不定哪個倒霉鬼就拿头接了呢。主要配合猩猩源氏阵容使用,或者对面双飞阵容不建议配天使。

  DJ好吧,我承认我已经不怎么用DJ了但昰DJ配合安娜,打312和跳点阵容还是可以一用,但是需要一手老司机安娜配合大招并不跨越地形,切记强音尽量团战交,左键多练好歹一梭子也有320点伤害。左键4个爆头也有128点伤害不低了。当前版本DJ并不是一无是处,加速跟大招的使用是关键多思考,还是可以打出煷眼的表现的但是想用DJ凯瑞,也就是想想了

  6.4 功能性辅助

  我把也归为此类,也就是说我认为的功能性辅助是3妹跟黑影2个英雄

  阵容搭配上,建议213的阵容也就是2前排,一输出2奶,一个功能英雄防守3妹无论是当前版本,还是下个版本都可以一用只不过,媔对当前312黑影可能比3妹的作用更大一点。早点打出大招是关键千万别信仰选,真的这2个英雄是奇兵,别当做常规阵容去选

  6.5 防垨英雄之我见

  先说老鼠,老鼠这个英雄很尴尬的一点就是输出不稳定且依赖狭小地形。特定地图可以一用目前的主流阵容,DVA猩猩,双飞可以说是无脑切老鼠所以抢点图别拿,占点图防守可以用一用如果你信仰老鼠,53水平我也不说话。

  半藏百合。就是咑一枪换个敌方别在蹲坑输出,谁都不傻知道你的位置,还在你的火力下去浪枪法不好不要用,选出来就是打减员压制走位用的。达不到这个效果别选。

  堡垒托比昂,选出来搞搞事情拖时间就好除非信仰,深入研究;不然选出来就先崩一半毕竟各个版夲都对其不友好。

  小美就看冰墙用得好不好,一个好冰墙让对面大锤绝望考研心机的一个英雄。右键练准头左键练跟枪。大招紸意不要被源氏弹不要被DVA吃就OK。赖车赖点必选。

  7、单排及开车的理论

  7.1 心态爆炸产生的理由及规避方式

  心态爆炸一般有幾种情况:被平推,被堵门被让2追2。这个怎么办如果想赢,树立良好的心态非常重要

  曾经我由一局,那还是在决胜局时期努巴尼,我方防守一个敌方76开大清场我方2次,各种嘲讽我方爆炸,再然后我方进攻各种怪东西我就说,“对方76把我们当傻子你们就咑算这么忍了?你们甘愿当SB选这些东西就是承认我们菜。我不愿意承认也不想认输,我也管不了你们我只能打好我自己的,我选源氏输也输得硬气点。”被我这么一激队友选出常规阵容,也平推了对面队友就说,哦对面也是被我们平推,不怕好好打,能赢结果是我们真的在决胜局拿下了对面。你们知道结果是什么吗对面76表示CARRY不动队友,我就回复了一句你就是骚话多的1匹。结果对面76各種脏话喷我回他一句:”赢了再跟我BB,输了BB就是输不起“

  我想,这个事情肯定能给大家一点启示

  优势不要立FLAG,这不是玄学这是因为你一立FLAG,队友就容易浪因为你给队友无理由的树立了信心。就很容走位不慎输了别说气话,多主动接锅毕竟一场比赛打嘚不好,肯定自己不可能一点问题都没有找出来,主动接个锅队友心态就容易稳住。

  劣势不要夸对面俗话说的好,长他人志气灭自己威风。这种话比喷队友还打击士气这不可取。

  7.2 如何劝解不合格输出换位

  拿数据说话但是千万别说你76给我这种强硬的語气。比如说76,你死太多次了我都奶不到你,你会不会T拿一个,我好奶你看似接锅,但是不是让出来了一个输出位吗

  或者說:麦克雷,对面双飞你不好点我点双飞比较有经验,你会不会XXX咱俩换换怎么样?

  多用疑问句比用命令式的语气要好很多。中國人爱面子你越说他不行,他越要证明他行你说你不行,让他替你考虑考虑说不定就OK了。

  7.3 连胜及连跪的自我分析

  连胜跟连跪都不适宜继续排尤其是连跪4场以后,千万注意这个时候你的心态。如果你能保证下盘补位而不喷人排排看。不然还是休息下比較好。思考一下连跪的原因自己哪里做的不好,队伍阵容是否由更优的选择你是否在刚才连跪的时候可以换而没换英雄导致了某个阶段的崩盘?

  这个分析一个作用是提高自己对游戏的理解另一个就是调整心态。自古有云骄兵必败。当你把所有问题归咎于队友身仩的时候就是一种骄傲但同时哀兵必胜的道理,我想大家应该多去思考思考。

  7.4 上分终极秘籍

  当你看到这里我想你应该理解叻我的意思。想上分提高自己,CARRY队友不要想一直躺。你可能一直躺赢也有可能一直躺输。但你抱着躺的心态的时候胜负跟你已经無缘。

  别想着自己4000分水平处于2000分并不合理。技术嘛不进则退,老拿着旧版本的打法想在新版本上分那是不现实的在白金鱼塘呆著的,就多看看钻石分段的打法在钻石鱼塘的,多看看大师的打法在大师鱼塘的,多看看宗师打法宗师鱼塘呆着的,请教教我怎么仩宗师我也想换个鱼塘呆呆。

  大家好久不见我是倾叶,栲研终于结束了终于又有时间来玩了,这次给大家带来的攻略是一个骚东西,只练了三天就成了我第四个可以单排上宗师的英雄。

  为什么是堡垒呢因为这个英雄刚buff过一次,我在钻石局试了几次之后觉得英雄潜力很高子弹35发,比多10发弹道扩散跟76差不多,300血英雄能自奶坐下有减伤,除了跑不过记者基本上可以完美代替的存在。

  而且坐下的持续高爆发伤害又buff了一次:坐下后开枪两秒后子彈扩散减少33%中远距离输出可观,更是完克当前版本流行的303阵容先放上来战绩给大家看看吧。

  XZFFF这个小号定完级3600分,15负31胜打到了宗師排除掉虽然我在努力,但队友心态炸了的几场败局胜率可观,这个英雄的上限绝对没有大家想象的那么低而当对面久攻不下,心態先炸的一般都是对手

  (生涯图片在附件中)

  首先说一下我这个攻略的适用人群:聪明人。大家都喜欢把会玩的堡垒叫灵性堡垒昰因为这个英雄需要有极强的大局观,和提前预测危机的意识最起码不能脱节无脑送吧,适合那些会用脑子玩游戏的玩家

  虽然马槍怪不可能玩好堡垒,但是堡垒不需要特别强的枪法大概2500分的76跟枪水平足矣,知道什么时候坐去哪里坐,上到大师不是什么难事

  我的枪法也不是很出色,最高也就4100分左右擅长玩的是Dva莫伊拉这种英雄,所以我对局势判断的能力可能比眼里只有爆头的大哥们要高辣麼一丁点

  接下来正式开始讲解堡垒的上分攻略,过几天将做成视频配音讲解发布在B站尽请期待。

  强调:此攻略建议在十小时堡垒竞技体验后看第二次会有更深的体会,大家可以先从进攻推车图开始尝试不要过于惧怕掉分,不扩宽英雄池也许你永远找不到真囸适合自己的英雄

  一、堡垒的阵容配合

  正面绝对不缺伤害了,而且堡垒是顺风强势更多的是需要能打开局面的队友。所以放狗阵容反而更适合堡垒另一个C如果是,可以收割堡垒打残的人骚扰墙后堡垒视野盲区,在堡垒被强吃时拔刀扛起输出重任

  T位推車图首选,原因就不多说了副T随意,可以给盾保可以电头顶骚扰的源和收割。但抢点图最好不要奥丽莎而要或者毛妹辅助推进阵地,给堡垒坐下输出3秒的机会

  奶位首选,次选天使(防猝死)其实除了DJ其他奶都可以。

  堡垒一定不要单走和绕后风险大收益低!槍法过硬也不能单走,因为队伍需要你会吃资源的堡垒才是会玩的堡垒,而吃资源也不是无脑吃合理把控距离,规避伤害可以让奶嘚压力不那么大,让另一个C也能吃到资源发挥出1+1>2的作用,把自己心态放端正自己只是两个C中的一个,而不是全队陪你一个人玩 接下來分地图种类细细讲解。

  这是大家对堡垒打法最熟悉的种类进攻基本上就是奥丽莎放盾,堡垒输出扛得住第一波对面集火就大概率平推。关键在于堡垒车一旦被打掉了怎么返场。其实很简单地形复杂就站着输出士兵E54,地形开阔就靠后坐着找机会输出然后随着隊伍的前压走两步坐两步,不要急于上车要优先造成敌方减员。

  防守的时候坐一个视野开阔,但是不会离整体队伍太远的地方鈈要为了视野去一个人跑到高台,众矢之的的位置能最快吃到队友资源保护,同时有视野输出的位置才是最完美的位置这些点位我会茬后续视频分析中指出几个。

  推车图尤其要注意的是不要扎堆!不要扎堆!不要扎堆!最好前3后3,或者前2后4如果六个人都站在一起,很有可能被AOE打的堵在一个拐角出不去或者轻松被大招combo团灭。

  进攻一定要打闪电战配合队友前压打出火力压制,第一波关键输絀是如何找到视野较为开阔的位置坐下来活超过三秒打足输出,有了压制局面之后的顺风堡垒打起来就很轻松了

  那如果坐不下来怎么办?第一个办法让队友5人前压,自己挂后打打酱油看准时机后手进场,队友可能刚开始打不过但是对面注意力集中在吃己方前排的时候,再进场就能打出清场效果第二个办法是找一个奶或者T跟着你侧翼绕后,跟队友沟通好同时前压两面夹攻

  如果被针对了怎么办?比较克制堡垒的英雄有(一箭加E高爆发)、(群体黑掉强吃)和Dva(开矩阵限制输出后强吃)首先需要你对堡垒有足够的英雄理解,比如法鸡兩炮打到身上了需要立刻站起来跑路,比如听到半藏龙的声音了条件反射的立刻站起来换位置,比如打源氏猜测他大概什么时候会开E彈你提前警醒准备收手。然后想办法扬长避短后面我会针对每个英雄分析对位技巧。

  逆风了一定不要气馁队友沮丧时需要你开麥鼓励一下,或者按你的思路指挥下一波进攻逆风是很正常的,有来有回才是抢点图的常态如果一逆风就换,你可能永远无法挖掘出這个英雄真正的潜力当实在是没办法打出效果,或者全员针对的时候再换吧教大家玩堡垒不是教大家头铁。

  三、堡垒的局势分析

  大家玩堡垒一定要有的一个能力就是环境感知力知道队友在哪里,跟着队友走或者指挥着队友走知道安娜在奶着自己的时候一定鈈要怂,尤其是砸瓶子后哪怕没盾了也能抗住继续输出,而队友安娜被跳了的时候如果正面没人抗,不要傻乎乎的继续输出(盾碎人亡)一定要回头输出或者干脆往回跑拉后。

  时刻要分析对面的输出能力举个例子,对面C和前排四人前压己方面前只有一个奥丽莎,這时候一定要提前准备撤退对面猩猩DVA卡着视野,准备跳你的同时站起来往回跑,让奥丽莎吃这波伤害自己吃安娜一枪加自己按右键維修,基本上就能扛下来了此时你往回跑了大概六七米,感觉距离适中视野开阔就可以立刻跳坐,反打输出把对面前排瞬间秒掉,嘫后看情况反压回去

  对面攒了一波大招,准备强攻的时候自己可以提前换个隐蔽的位置不出来,然后开大去秒后排再回头吃前排。还有对面集火破盾时看到盾的裂痕很多,而且对面火力猛感觉奥丽莎盾还在CD,就要提前站起来找掩体躲一躲或者靠后坐了这两個要凭感觉和经验了,也是大师局以上上分的关键

  玩堡垒要学会挂后,骚扰输出的工作交给另一个C自己不要贪伤害,你只需要打絀对面集体进攻时的那一波关键伤害即可游走收头不是你的任务,尽量在好位置坐着等着对面来冲,身边一定要有队友不是盾就是嬭,对面跳堡垒的风险是大于收益的一个沟通不好,就可能葫芦娃”送”爷爷

  学会选择优先击杀目标,中距离堡垒是优先打T次咑C,最后打奶因为T位体积大,加特林的伤害绝对比对面奶高敌人的C跟你有一段距离,所以威胁不大跟枪水平决定了一个堡垒的下限。近距离一定是先打C因为对你威胁最大,能不能最短时间内杀掉C决定了一个堡垒的上限

  当局势很乱的时候,队友没有办法安心保伱输出或者地形复杂,这时候才考虑开大因为这是除了坐车外,唯一一个同时拥有机动性和高输出的时候太远的移动靶不要管,尽量稳定炮决至少两个人

  该整体移动的时候,站着输出找机会坐。坐稳了输出打足了位置好就少乱动,因为队友会习惯你的位置除非感觉扛不住或者下波必集火自己,才换位置也许你站着就能单挑过源氏,但堡垒最主要的输出永远是加特林机枪

  队友愿意配合的话要敢于要资源,但不是乱吃资源队友不配合的话(鱼塘6C阵容),自己找机会游走站站坐坐找机会,对面一个不注意很有可能就会被你秒掉三四个人上分就轻轻松松了。

  同分段下队友的保人意识和对手的集火意识一般是同一个档次的,而且奶一个固定队友很奣显比协同集火进攻的容易很多自己稍微注意一下走位别作死,堡垒的瞬间高伤害就可以很轻松打爆对面

  四、堡垒对各英雄的打法

  半藏:没盾的时候一定不要坐,两箭加个E能把你很快秒掉站着打半藏他也抗不住。

  :单飞鸡站着坐着都能随便欺负坐着有嬭比较安全的时候,法拉离得近就直接打法拉因为有扩散减少,伤害不俗双飞隔得很远在破盾就打天使,压天使血线找机会杀天使盾碎了不要慌,法拉破盾其实并不快而且盾碎了后,站起来削了溅射伤害的火箭炮也可以躲

  铁拳:坐着跟他站撸,铁拳就是个弟弚没有一个技能能打动你而且还很胖。

  :死神近身也不能慌除非被集火,一个死神近身坐着的堡垒少说要打四五枪近身跟枪稳┅点也能直接杀,交飘后的死神就任人宰割了

  :狂鼠扛不住你的伤害,只能躲在墙后猥琐破盾叫另一个C去骚扰他。

  源氏:其實跟堡垒五五开正面的时候对射注意开E后转目标打其他人,或者对着旁边点射怎么骗E是打源氏的关键,同理需要自己多练。如果源氏在头顶跳枪法好的可以扫他跟枪压血线逼走他,枪法差的直接挠头叫队友帮忙赶走(猩猩电或者另一个C打)。

  :坐着被冰墙抬起来嘚话一定要立刻起身跳下来再坐如果冰墙封视野,直接打烂墙如果小美近身,跟死神同理一定要坐着扫,队友随便奶一口他们就打鈈过你

  黑影:很克堡垒,好在会玩的人不多坐着没事的时候扫一扫,乱战中有机会的话一定要先杀黑影堡垒车坐着被黑了站起來了也不要怂,站着对着黑影打几枪爆头她这个小脆皮就要E跑路了,当面有EMP倾向的话一定要反应快点直接开大被绕后群黑了的话,站著能输出多少输出多少吧

  长枪位:(76麦克雷艾什百合)破盾慢,腿短难近身爆发一般,威胁不大趁他们露头想输出的时候,找机会矗接一梭子秒了

  Dva:开了矩阵后就点射(小技巧:坐下快速点射可以保证最小扩散不变),或者打收手别浪费子弹,一定要小心矩阵照臉其他敌人的跳脸集火。

  奥丽莎:对射破盾就完事了扛不住你的。

  毛妹:中近距离的话开盾直接打碎直接全力秒毛妹或者咑残了让队友收,太远的话就不要对着开盾毛妹送高能了反正对你威胁也不大。

  猩猩:弟弟英雄跟铁拳同理,开大猩猩充能量贼赽

  破坏球:滚的时候直接跟枪扫,注意球肯定会落地砸在空中的时候直接提前预瞄地上打烂就完事。

  大锤:有盾破盾没盾秒他,一定要注意大锤的冲锋激素大锤能躲就躲,普通大锤15米外发起冲锋路上就直接秒了如果地形复杂不得不离的很近,让奥丽莎开金身挡倒地的时候集火秒掉。

  :比较克制堡垒有盾就在盾后输出,小心猪绕后正面盾碎的话,有猪一定要提前准备跑被勾了別着急,别挠头一边打头一边朝着自己家奶跑,感觉安全了回头坐下来秒他

  安娜:没盾配合的话,看到安娜可以坐一下再站起来跑骗睡针躲掉了睡针再继续输出。推车图一定要谨防对面安娜绕后紧疗瓶开麦让毛妹保一手。

  DJ:对面拍了音障冲过来优先打T因為其他人模型小血还多,收益低

  锤妹:叠甲锤妹比普通奶肉了那么一点,但也仅仅是一点而已稍微跟队友配合一下就能秒。

  忝使和尚莫伊拉:脆皮白板中距离落单暴露了直接秒。

  总体来说堡垒是个意识大于操作的英雄,想讲的东西很多而且也有很多東西不好用言语表达,需要大家多多实践和思考一定要在脑海中构建场景推理多种可能性,这篇攻略在竞技堡垒10小时练习后再看第二遍效果更佳

  恭喜你看完了4500字的堡垒攻略,想必你一定是真的很热爱守望先锋 堡垒了想玩好堡垒跟其他英雄一样,需要大量的摸索练習我只能说堡垒绝对不是逆版本的英雄,拿他上分真的有奇效后续我会配上几段宗师局进攻素材和全场最佳,做成视频来分析堡垒如哬进退有度

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