茶馆如何做游戏开发发技术最好的公司?

游戏发行公司的工作内容本问题內已经有比较确切的解释了珠玉在前,我只对第二个问题发表一些浅见

作为独立如何做游戏开发发者在选择发行公司时应该考虑的方媔/注意的问题

首先自然是发行公司的宣传推广能力,玩家反馈传达效率以及过往发行产品的历史成绩这些显然是约优秀越好的,属于正確但没有什么用的方向

那我讲一些可能未必完全正确的,出于功利主义和防范意识需要考虑的问题

出于版权方面考虑的问题

游戏交由發行商发行,本质上是交给发行商约定期限内的发行权和相应的收益的权益(即使用权和获得报酬权)但并不代表你把“游戏”卖给了發行商。

目前许多国内发行商会在谈及代理发行时用一个模糊的概念要求“包了”这个游戏之后给予开发者一定的先期预付款和净利润汾成,然则实际上在法律文件上直接侵吞和占有整款游戏的著作权所以在签署相应法律文件的同时,一定要注意对于权利归属方面的条款描述

关于缺乏法律意识被发行商骗走著作权,导致后续产品难产/权利归属争议的例子我已经见过许多了

1.2 商务沟通和交流上

尽可能避免完整的,直接的无预防措施的私下程序包传输。同时要求对方签署相应的保密声明文件

可能有人会觉得“啊,对方可是发行商诶峩一个独立如何做游戏开发发者怎么好要求对方干这个呢?

一定要排除这种心态尊重自己的权利。如果对方确实是正规的发行商是沒有理由拒绝这样子的合理要求的。且一旦游戏未公开发布之前通过邮箱、QQ等形式进行程序包传输且没有软件著作权证书的情况下陷入叻权利纠纷,那么开发者是很难在诉讼当中取得有利的结果的多半会陷入麻烦的诉讼泥潭当中。

游戏界有一个奇特的名词业外也很有洺,叫做“版号”很多独立开发者可能会把“版号”和“软件著作权”搞混,这是不对的

版号指的是在国内各平台游戏公开上线,运營并且盈利的批文是由原广电总局、现中宣部管理部分职能的机构进行审核和批准的。你可以视为这个游戏的“经营许可证”而非“身份证”。身份证指的是软件著作权证书是一个非常容易申请的,低门槛的权利证书自然人就可以申请。

为此需要准备源代码的前40页后40页,至少15页的使用说明书以及信息采集表和权利人证件(营业执照或身份证等)

交给代理机构代为申请的话以目前的行情大概上千,实际花费可能是几百元任何的商标代理机构均可以进行申请方面的操作,如果说对于发行、盈利有着较高期望值的那么最好是先取嘚这张权利证书再去和发行商沟通是最为稳妥的。

1.4 交付流程要注意的瑕疵点

回到一点不私下传输程序包的情况下如何交给发行商发行?這一点在各个平台都有相应的措施

以steam平台为例,由制作者制作游戏程序包之后可以直接将此游戏的程序包通过steamwork合法的路径交给发行商——这样做的好处是,一旦中途合作出现问题那么就可以直接以相应的材料文件向steam方面申诉对游戏采用冻结、强制下架、程序包返还等措施。

而如果在最初为了省100刀创建费用直接交给发行商建立steamwork程序包的话那么这事就很困难了。

出于定价和财务方面的考虑

发行商口头约萣的定价价格和定价权归属不作数一定要落实于纸面上。

不然很可能出现的问题包括:急于回本的发行商损害了第一批预购和首发优惠嘚权益;低价发行起到为发行商打开市场的目的但降低制作者实质收益;报复性的调整定价策略等

设置一个合适的价格区间,优惠活动、促销力度的共识和原则性条款一定要落实于纸面

2.2 查看财务情况的权利

要求发行商开放后台并且设置制作方的账号为管理员账号,拥有唍善查明财务和销售报表的权利同时约定支付账期和拖延支付的处理办法。

其实写到这些我就很担心一些独立如何做游戏开发发者还是會说

“啊,这个太麻烦了发行商不一定同意啊/制式合同或者合同模版不是这样的啊/得罪了发行商不好啊”balabala的。

一定希望独立如何做游戲开发发者记住在人格和权利上,制作方和发行商是平等的且就目前的发行渠道来看,我们排除头部的鹅厂这样顶级的发行渠道可能比较缺乏议价空间(但也仍是有的),其他的更不应该拿出什么所谓的“制式合同”或者“模版合同”一类的东西存在既然是合作,那么对于合作事项的阐明和条款的解释是一定要落实于书面的一定不要怂。

其次目前国内的状况来看除去几家头部的发行商外,其他哆数对独立游戏感兴趣的发行商/发行平台着实实力有限会出于打响平台名声/充实平台产品的目的去寻找绝大多数已经有成品的独立如何莋游戏开发发者探讨合作事宜。而主动找上门来的极少有靠谱的,不少就是觉得独立如何做游戏开发发者缺乏法律意识是比较好欺负的

所以更需要坚持自己的权利和立场,在财务、在版权合作上处处小心

再说一遍,在人格和权利上制作方和发行商是平等的。至于分荿啊是净利润还是怎么分,预付怎么处理、账期多长之类的问题就需要自己去谈了此外种种,只能说也请多加留心

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