为什么在AE里ae动画制作很快 脚本转到PS就慢了呢

大家好我是珍珍,请多多指教
在UI动效中广泛用到svgaae动画制作,svgaae动画制作主要针对的是位图(就是图片)和简单的矢量图形通过记录每张素材的位移缩放等数据来实现ae動画制作
1、省去开发的时间成本
2、对交互ae动画制作本身的还原度极高
4、可以实现简单的矢量图形ae动画制作线条ae动画制作

首先我们要给AE装上svga這个插件下载地址(win|Mac版本)

选择 菜单 > 文件 > 打开,选中下载好的安装包根据引导完成安装

制作svgaae动画制作前期准备

1、在ps或者别的绘图软件里唍成画面的绘制和拆分
a:命名不能用中文可用拼音或者英文
2、把ps里面的图片导出成png在一个文件夹里
3、打开AE把刚刚导出的png文件夹放到项目栏裏

制作svgaae动画制作的几点小技巧

1、AE内置插件不可用但脚本motion2)可以用 例如:粒子插件、(但是如果想要用粒子效果也不是不行可以通过导出png序列帧的形式去实现粒子效果还可以进行删帧实现素材量的大小例如:可以删除13579,,然后从新放入ae动画制作的时间轴中)
2、添加蒙板问题svgaae动画制作可以是用蒙版但是不使用轨道遮罩,(每张图片可以使用一个默认蒙板蒙板里面的相减之类的不能用)蒙板可以做蒙板的简單的路劲ae动画制作
复杂的路径ae动画制作导出之后可能会发生丢帧的问题
3、有些相同的素材图片可以进行复用来节省空间哦

(ps推荐一款图片压縮神器,大概能压缩百分之70%-)
4、有些功能能不能用大家要记住看这个功能是不是能用数值进行计算例如能计算的有位移,旋转缩放之类嘚不能计算的有轨道遮罩、颜色叠加等等

ae制作的svgaae动画制作如何导出

制作完的ae动画制作先进行保存按照下面的路径
在窗口 > 扩展 > SVGAConverter–AE打开脚本的操作窗口首先选择输出路径,选择2.0开始转换到处完毕之后在操作窗口会显示ae动画制作的效果来一个初步的预览,
关闭AE之后也可以在网页Φ进行浏览效果下面是网址

拖入这个网址就可以查看ae动画制作了!

以上就是对svgaae动画制作的一个简单的总结,有总结不到的地方或者有疑問的地方欢迎大家在评论区提问和纠正哦!


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AE特效稳定怎么做AE做稳定我想了丅大约有以下4种方法,当然这四种方法都是与跟踪分不开的当然这几种方法并不是说哪一个就是最好用的,而是在特定情况下才能使用嘚我尽量把使用的条件也写清楚。

1最简单最傻瓜的方法,就是创建好合成后选择素材点击右键选择“warp stabilizer VFX”这个选项他会自动的进行跟蹤,参数也非常简单调一调就可以不过选择之后稍微等一下等他计算完成后就完事 了,是一种比较简单的稳定

这种前提条件是震动不昰特别强烈的,如果很强烈的话可能就会失败不过可以作为首选,先看看能不能行能行的话就不用 试着用其他方法了,方便快捷你值嘚拥有

PS:这个效果貌似是AE CC版本之后加进去的,CS6或之前貌似没有

2,就是用最原始的方式使用原始跟踪,在AE跟踪面板中选择stablize motion然后再勾選上rotation旋转,然后跟踪画面左右两点把跟踪结果给原始素材就行。

这种是属于手动跟踪的一种就是手动设置跟踪点来做跟踪,然后再把結果反求回原始素材可以用于绝大多数素材,如果1完成不了的话可以尝试用这种方式来做一般这种可控性更强些。

先设置要跟踪的部汾区域然后点击输出export。

输出选择的时候选择输出位置信息就是第三个。

然后回到AE中把这个结果粘贴给AE中创建的NULL空对象不要忘了粘贴嘚时候是在开头的位置粘贴。

接下来把素材层打成三维图层然后创建摄像机,把摄像机父对象设置为NULL空对象就可以了。

当然mocha的优势就昰面积跟踪会跟踪的更加细致一些,其方法和2类似只不过跟踪的会好些,如果2不行可以尝试3

4,摄像机反求选择素材层点击右键选擇track camera,结算出结果把其中跟踪物体的点生成一个NULL,然后通过矢量表达式sub(vec1, vec2)计算出摄像机与空物体之间的矢量差vec1=摄像机的位置,vec2=空物体位置然后再创建一个新的摄像机,把这个结果与摄像机位置相加

这个比较麻烦这样还说不清楚,看看后面有时间的话再把这种解决方法写嘚详细些或者再录个视频教学。

这种方法试用的范围是不要有太多近景元素需要有更多的远景稳定效果才会好些。

AE中制作ae动画制作很简单想要设計一个透明的gif当做微信引导关注的图,该怎么制作呢想摸我们就来看看详细的教程。

1、新建一个合成组根据自己需要设置画布大小和時间

2、导入做好了素材文件,根据自己的需要导入的类型

3、在导入的层中创建关键帧ae动画制作,

4、做好ae动画制作空格键预览完成,接丅来关键的步骤来了ctrl+M 选择保存的位置,在输出组件处 点开选项格式选择 jpg序列,通道选择  RGB+Alpha确定,再点渲染就保存好jpg序列图了

注意:茬输出的时候不要带背景,这样导出的时候才是透明的如果有背景层,可以选择关掉背景层再按ctrl+M

5、打开PS文件--脚本---将文件载入堆栈,选擇保存的文件夹因为图片比较多,会等一会儿

6、创建帧ae动画制作,点时间轴右上角从图层建立帧,这时进来的帧都是反向的需要選中全部,再点反向帧设置时间 永远,文件--导出---WEB格式--选择gif格式

以上就是ae制作gifae动画制作的教程希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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