鬼泣5如何随意调整鬼泣5过场动画画和菜单的视角?

剧情方面把V哥拖出来鞭尸确实有點不妥但是自V哥零三年出现在主线就有无数玩家心心念念着他能再次回到主线,卡婊这波操作可以说是圆了玩家的梦再加上V哥实锤可控,这一作真的足够完美了

战斗的炫目和丝滑同样惊艳,三名角色截然不同的战斗风格也值得玩家钻研V的操作看似简单无脑,实则同樣需要很高的意识shadow和Griffin如果离V过远,战斗是就很难兼顾虽说召唤兽都有自动锁定,但是空技能的情况依然很多V需要时刻通过闪避来调整召唤兽的站位来将输出优化。尼禄的两种右手攻击刚拿到手的时候我是很懵的但是调整键位(自己的手用u,破魔者用L)后两种手的攻击便不会显得手忙脚乱。丁叔RG风格下魔剑减伤可以说是对手残党相当友好了就是魔剑必须在SM风格才能自动攻击让我很难适应。毕竟我是TS閃避流。

作为快速动作游戏地图的一本道是难以避免的,但场景的多样性已经能够做到历代最佳秘密任务的难度比起前几作也降低了佷多,使全收集变得容易

总的来说鬼泣五或许不是完美的,但依然不影响我们为他打上“神作”“天下第一”的标签希望能在DLC中真正哋操♂控V哥吧!

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经评论区建议,在这里放上漫画作者@那须桃子是个很棒的灵魂画师哦

hhhh她的主页超有趣的

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前阵子试玩了一小会并没有仔細体会,最大的期望就是摒弃四代的固定视角虽然做到了,可总感觉怪怪的一会远一会近,有时候还倾斜有点哗众取宠的味道。反倒觉得广受诟病的新战神过肩视角更稳重便于专注战斗。
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DMC的鏡頭位置必須沿用3或4, 才能掌握老玩家的喜好. 做成固定肩後視角會出問題.

1. 遊戲戰鬥系統是入鏡的敵人才有攻擊行動. 沒入鏡的敵人在入鏡之前只累積攻擊慾望 (少數例外)


所以轉動鏡頭是玩家跟敵人立回的一環.  什麼時候按丅R1鎖定, 什麼時候轉動右類比要考慮得很清楚.

2. 演出比較激烈的招式如果全程只能採用後肩視角, 跟DMC的遊戲風格是相違背的.

散 装 光 盘 玩 家

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楼主没玩dmc么5感觉和dmc视角一样啊
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dmc是垃圾!..... ....... 鬼泣5的视角问题 解决方法就是进入设定界面 把摄像机距离调远..... 但是每次战斗结束 视角又会变成二B一样的仰视....
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战神视角不是有个致命弱点被吐槽嘛,视角外的敌人攻击圣莫妮卡是选择了创新,但卡普空选择老玩家适应的视角无可厚非
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楼主鈈知道鬼泣5的视角是可以调的吗?
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越肩视角都是地面***战的

鬼泣众所周知是空战游戏

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鬼泣众所周知是空战游戏。

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香辣鸡腿汉堡 发表于 17:48
dmc是垃圾!..... ....... 鬼泣5的视角问题 解决方法就是进入设定界面 把摄像机距离调远..... 但是每次战斗 ...
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然而这个战斗模式搞越肩压根就没法玩

我要回帖

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