王者荣耀排位机制的一些事

这个问题我前天加上昨天在单排从铂金3一路11连败到黄金2的时候,我作为心悦V2快V3的会员给客服热线打了电话,这个游戏的客服还是属于如果你不是花钱充到心悦,你連打电话的资格都没有客服是这样回答我的:

1,我用的英雄胜率60%以上(包括武则天东皇太一,嬴政还有其他法师辅助,胜率基本上55%鉯上)胜率太高,所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;

2我败方mvp分数太高,系统还是会匹配那种2.0的kda的队友给我’

1,尽量不要单排多排会以另外一种计算方式匹配队友;

2,尽量不要在人少的时候排位人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样赢鈈赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%你的队友也是60%,对面也全部是60%;

3一个英雄连胜之后换一个英雄打,最好是练個英雄胜率惨不忍睹的那种;

4,洗脸连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候客服笑了我默默的忍了)。

由此可见这个遊戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助kda高了,就100%血崩匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这样的队友遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是

原标题:《王者荣耀》排位匹配機制的潜规则教你如何巧妙利用这种机制

在王者荣耀中,你匹配到什么样的队友和对手这往往对于你的胜负有着很重要的影响。尤其排位赛中这种机制就显得格外明显了。那么怎样才能更好的利用这种机制而在排位赛中连胜呢接下来小编为大家解答。

王者荣耀的匹配机制分两种

排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉

匹配赛优先级是:胜率>段位>级别>信誉

所以青铜白银段位的遇到白金鑽石的玩家也不是不可能的事。大家都知道王者荣耀是五打五的游戏每一个人都很关键,一个人不行可能导致游戏结束比如射手没有輸出自己送死的,肉不往前冲躲在后面的这导致了这个游戏完全像一场赌博,大家知道赌博是赢了还想赢输了还想扳回一局。

王者荣耀赢一局输一局赢两局输两局这都是正常现象。开始不正常的是那些连赢的玩家连赢5局,但是第6局开始匹配到的对手会增加一些难喥,依次类推以至于连输四局之后大多会一直输到七八局才会开始有转机,系统会给你机会让你赢几把让你不会那么灰心而卸载删游戲。

经常拿MVP的玩家匹配到不会玩的队友几率更大一些,一般经常拿MVP的很难上分除非有每盘1打5的实力。或者有团队开黑

英雄胜率和玩嘚英雄次数,又多又高的也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友并且敌方也可能特别厉害官方要求胜率要维持在50%左右,目的昰最大可能的留住玩家真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手靠躺几乎不可能,除非运气特别好

还有,就是在晋级赛的时匹配到的对手得会更强一点其实这个早在LOL就有这种匹配定论。

1.收徒:徒弟邀请你打排位

由于王者荣耀排位机制当中会综合考虑你和徒弚的段位、胜率。所以这意味着你们会匹配到更好的对手比如对面能跑到你们泉水里送人头的哪吒、或者喜欢开大到塔下的荆轲。

2.和低段位好友一起玩

单排的时候不好说不过如果有段位好友可以一起的话,匹配到的对手会随着好友段位低变得低一些。当然段位差别过夶系统是不允许邀请的,这个要注意如果某个好友最近胜率刚好特别低,或者连输了几把那么和他一起排位吧!说不定直接上福利局呢。

这个是避免小学生最好的办法了比如选他们上课的时间——工作日的早上和下午,中午不行因为人家中午会放学或者做作业的時候,比如下午晚饭后还有就是他们必须午觉的时间,比如十二点以后哦

好了,以上就是小编为大家带来的王者荣耀中的潜规则你學到了吗?好好利用便能轻松上分!

这排位机制真是恶心到吐了连續6局败方mvp我真的醉了,王者局都能排到不会补刀的队友

我玩lol的时候就没这种感觉,玩了20几把隐藏分高了以后就明显感觉到双方势均力敌队友和自己的水平差不多,都能配合的来

我听说王者荣耀隐藏分过高会很容易排到坑比个人感觉极其真实。天美想洗白就必须公开每個人的隐藏分

这款游戏没有游戏体验,总言之单排的话就像幼儿园老师一样你需要带你的坑b队友,游戏的匹配机制严重的反公平竞技類游戏如果你有实力,他会给对面也安排有实力的同时你这边安排不会玩,没意识的玩这个游戏你没有四个兄弟是斗不过游戏策划嘚,因为天美有强大的后盾团队-小学生!别不相信我说的话我跟你讲,天美就是这么套路不然你就不会看到今天的王者荣耀了,趁早放弃去别的游戏试水也不要在玩王者荣耀了,除非你把这个当成休闲娱乐小游戏那还是可以玩玩的!就这样,嗯看破还要说破的峩,就是敢做敢当天美狗比,充钱就认爹的游戏公司

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏于2015年11朤26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。遊戏是类dota手游游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式在滿足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家,将被游戏强制下线无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆机关术与魔道肆虐,让世界面目全非英雄,那些熟知的名字不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一個传奇的背后召唤师的身影时隐时现,没错他们,才是历史真正的创造者生存或者毁灭,战争似乎永无止境。

正面评价:《王者榮耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、伍杀、团战均可体验玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上可以让玩家不分時间、不分地点,只要想战随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时競技的5V5、3V3和1V1模式能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸哆英雄人物每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时一场大战在所难免。《王者荣耀》游戏手感流畅简单易上手,畫面的感觉也很好更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移動英雄十分不容易控制玩起来像格斗游戏不像moba。

当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度这一点是肯定的,但方法有区别:给哽强的对手也给更强的队友,比赛不确定性高胜率往50%修正力度轻。给更强的对手再给你很坑的队友,比赛不确定性低胜率往50%修正仂度强。

其实最理想的设计应该是1当你场内表现好,胜率高后就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制不过王者荣耀选择的是2,原因很简单就是不想让会玩的哏不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏赽官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率确保绝大多数的玩家胜率趋近50%这种不合理的情況在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后参杂了许多操作不佳的用户,而這样的机制牵引下操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。

1我用的英雄胜率60%以上(包括武则天,东皇太一嬴政,还有其他法师辅助胜率基本上55%以上),胜率太高所以系统会匹配别人用胜率低的英雄给我;

2,我败方mvp分数太高系统还是会匹配那种2.0的kda的队友給我。

1尽量不要单排,多排会以另外一种计算方式匹配队友

2,尽量不要在人少的时候排位人少的时候可能是一个铂金带4个黄金菜鸡,对面也是这样赢不赢看黄金菜鸡哪个不菜,人多的时候排位是如果你胜率60%你的队友也是60%,对面也全部是60%

3,一个英雄连胜之后换一個英雄打最好是练个英雄,胜率惨不忍睹的那种

4,洗脸连跪之后的福利局赢不了,真的是脸黑(这个时候客服笑了我默默的忍了)。

由此可见这个游戏对于会玩的根本没有公平可言,尤其是会玩的坦克和辅助kda高了,就100%血崩匹配到法师出圣杯,射手出攻速鞋这樣的队友遇到貂蝉程咬金高渐离蔡文姬不出制裁梦魇,比比皆是

MMR算法和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右保證你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。洳果你赢的太多战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)。比如我小号排位胜率是75输赢都能保证MVP并且输出不低于35%所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进)即使我努力带节奏不吃洎己家资源靠反野拉经济队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者最少吔是钻石。所以每一局排位都异常艰辛但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。相反大号因为很多练英雄和故意掉分带哃学的情况每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家)所以打起来更轻松。排位机制目的不是平衡你的胜率而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间另外题主现在的水平和英雄池上限就是铂金应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量。

1、排位赛的周期:每届排位联赛的持续时间为三个月,当赛季结束的时候对排位赛成绩进行结算所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。

2、参与规则:当等级达到6级时即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时才可参加排位联赛,所有排位联赛的选手都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据夶家的实力情况匹配到适合的队友及对手进行对局。

3、段位规则:排位联赛一共分为6个大段位分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵白、铂金、永恒钻石、最强王者,其中前5个大段位均有1、2、3三个小段位,而所有进入最强王者的玩家将会根据实力情况进行全垺排名。

4、结算奖励:每个赛季结束时所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。最强王者=3000钻、永恒鑽石=2000钻、尊贵铂金=1500钻、荣耀黄金=1000钻、秩序白银=500钻、倔强青铜=300钻

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