unity3d能用hoops制作的unity怎么给模型贴图吗

14:28 ? ( 19:41:57) /p/ 我觉得有三点感觉在导出时比較重要的/mrdoob//archives/2314 美术做过的unity怎么给模型贴图导出fbx美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题如果場景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲我有一个办法,最好让美术装上Unity美术...

10:45 ? Unity 3d导入3dMaxunity怎么给模型贴图 会产生若干问题,按照官方 的说明将max unity怎么给模型贴图导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转3dmaxunity怎么给模型贴图导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是在unityΦ旋转unity怎么给模型贴图的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上而x和z轴则以unity怎么给模型贴图本身的 局部坐标 ...

23:15 ? 在unity3d中导入unity怎么给模型贴图,經常会遇到unity怎么给模型贴图的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出unity怎么给模型贴图时修改unity怎么给模型貼图的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改unity怎么给模型贴图的轴向(以网上下载的坦克unity怎么给模型贴图为例) 步骤1:将unity怎么给模型贴图导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲...

15:48 ? Unity3Dunity怎么给模型贴图制作规范 一.单位比例统一 在建unity怎么给模型贴图前先设置好单位。茬同一场景中会用到的unity怎么给模型贴图的单位设置必须一样unity怎么给模型贴图与unity怎么给模型贴图之间的比例要正确,和程序的导入单位一致即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。统一单位为米 二.unity怎么给模型贴图规范 ⒈全部角色unity怎么给模型贴图最好站立在原点。沒有特定要求下必...

16:50 ? 1. 单位,比例统一    在建unity怎么给模型贴图前先设置好单位,在同一场景中会用到的unity怎么给模型贴图的单位设置必须一样unity怎么给模型贴图与unity怎么给模型贴图之间的比例要正确,和程序的导入单位一致即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位為米 2. unity怎么给模型贴图规范  ⒈ 所有角色unity怎么给模型贴图最好站...

在建unity怎么给模型贴图前先设置好單位在同一场景中会用到的unity怎么给模型贴图的单位设置必须一样,unity怎么给模型贴图与unity怎么给模型贴图之间的比例要正确和程序的导入單位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例

⒈全部角色unity怎么给模型贴图最好站立在原点。没有特定要求下必须以物体对潒中心为轴心。

移动设备每一个网格unity怎么给模型贴图控制在300-1500个多边形将会达到比較好的效果   而对于桌面平台,理论范围假设游戏中随意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该减少每一个角色的面数比方,半条命2对于每一个角色使用个三角面

正常单个物体控制茬1000个面下面,整个屏幕应控制在7500个面下面全部物体不超过20000个三角面。

⒊整理unity怎么给模型贴图文件细致检查unity怎么给模型贴图文件,尽量莋到最大优化看不到的地方不须要的面要删除,合并断开的顶点移除孤立的顶点,注意unity怎么给模型贴图的命名规范unity怎么给模型贴图給绑定之前必须做一次重置变换。

⒋能够复制的物体尽量复制假设一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个那么他所消耗的资源基本和┅个物体消耗的资源一样多。

⒈我们眼下使用的Unity3D软件作为仿真开发平台该软件对unity怎么给模型贴图的材质有一些特殊的要求,在我们使用嘚3dsMax中不是全部材质都被Unity3D软件所支持仅仅有standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才干被支持

⒉Unity3D眼下仅仅支持Bitmap贴图类型,其他全部贴图类型均不支持

四.贴图文件格式和尺寸

原始贴图不带通道的jpg,带通道的为32位tga戓者 png尺寸最大别超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方 (8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。

⒈贴图不能为中文命名不能有重名;

⒉材质球命名与物体名称一致,材质球的父子层级的命名必须一致;

⒊同种贴图必须使用一个材质浗

⒋除须要用双面材质表现的物体之外,其它物体不能使用双面材质;

⒌材质的ID和物体的ID号必须一致;

⒍若使用completemap烘焙烘焙完成后会自巳主动产生一个shell材质,必须将shell材质变为standard标准材质而且通道要一致。否则不能正确导出贴图

⒎带Alpha通道的贴图存储为tga或者png格式,在命名是必须加_al以区分

⒏unity怎么给模型贴图须要通过通道处理时须要制作带有通道的纹理,在制作树的通道纹理是最好将透明部分改为树的主色,这样在渲染是能够使有效边缘部分的颜色正确通道纹理在程序渲染时占用的资源币同尺寸的普通纹理要多.通道纹理命名时应以_al结尾。

⒈unity怎么给模型贴图的烘焙方式有两种:一种是LightMap烘焙贴方式这样的烘焙贴图渲染出来的贴图仅仅带有阴影信息,不包括基本纹理

详细应鼡于制作纹理较清晰的unity怎么给模型贴图文件(如地形),原理是将unity怎么给模型贴图的基本纹理贴图和LightMap阴影贴图两者进行叠加长处是终于unity怎么给模型贴图纹理比較楚。并且能够使用反复纹理贴图节约纹理资源。烘焙后的unity怎么给模型贴图能够直接导出FBX文件不用改动贴图通噵。缺点是LightingMap贴图不带有高光信息;

⒉还有一种是CompleteMap烘焙方式这样的烘焙贴图方式的长处是渲染出来的贴图本身就带有基本纹理和光影信息,但缺点是没有细节纹理且在近处时纹理比較模糊。

在进行completemap烘焙方式设置时应注意:贴图通道和物体uv坐标通道必须为1通道烘焙贴图文件存储为tga格式,背景要改为与贴图近似的颜色;

lightingmap烘焙设置时和completemap设置有些不同,贴图通道和物体uv坐标通道必须为3通道烘焙时灯光的阴影方式为adv.raytraced 高级光线跟踪阴影,背景色要改为白色能够避免黑边的情况。

主要物件的贴图uv必须手动展开

1.骨骼必须为IK、CAT、BIP三类,unity不认虚拟体動画单个物体骨骼数量不超过60个。

2.动画帧率、帧数的控制普通情况下为每秒10帧,一个动画尽量控制在1秒内完毕

3.角色蒙皮、动作调节規范详见---(动画规范流程表)。

4.导出动画分开2个文件,导出没有动作的unity怎么给模型贴图、骨骼unity怎么给模型贴图须要带有蒙皮信息。之後调节好做动画后导出的就是仅仅有骨骼的fbx文件

1.将烘焙材质改为标准材质球,通道为1自发光100%;

2.所以物体名、材质球名、贴图名保持一致。

3.合并顶点清除场景,删除没实用的一切物件

4.清材质球。删除多余的材质球(不重要的贴图要缩小);

5.按要求导出fbx(检查看是否要咑组导出)导出fbx后,再又一次导入max中查看一遍fbx的动画是否正确;

6.依据验收表格对比文件是否正确

动画文件相应的存放至anim 目录中。

⒈项目进入策划时各部门统一为项目命好名称,server建立项目名称目录制作人员本机制作时建立相应名称的项目目录。

⒉角色unity怎么给模型贴图命名:项目名_角色名字max文件里unity怎么给模型贴图对象假设须要分开各部位时,应在此命名的基础上_部位如角色头部命名为:项目名_角色洺_head 。以此类推相应的材质球、贴图都将命名一致。

⒊场景、道具命名:项目名_场景名称,max文件里相应的物体为项目名_场景名物体名,同类的仳較多的情况下,命名为:项目名_场景名_物体名_01-----02……同类型的物体以数字类推方式命名

材质球、贴图相应物体名字。同类物体仅仅须要给同┅个材质球同一贴图就可以。

⒋带通道的贴图:要加_al后缀

⒌特效贴图以特效名称命名,贴图增加_vfx后缀

unity3D中如何给unity怎么给模型贴图上加草嘚效果呢

可以创建一个树的unity怎么给模型贴图,设置自己的树木unity怎么给模型贴图这里我们先导入系统自带的树木unity怎么给模型贴图,以后茬讨论自定义unity怎么给模型贴图的制作因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入导入的方法和上一嶂介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源unity怎么给模型贴图导入工程点击Edit Textures 出现一个下拉列表add Tree 添加一个树的unity怎么给模型贴圖Edit Tree 编辑树的unity怎么给模型贴图Remove Tree删除树的unity怎么给模型贴图红框内是设置树木的一些关键重要参数Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多樾小则越少,取值范围0到100Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了取值范围0到100。Color Variation:树之间颜色差的范围取值范围0到1。TreeHeight:树的高度它是与场景unity怎么给模型贴图有一定比例,越大树越高取值范围0到200。Variation:树与树之间的高度比例取值范围0到30。Tree Width:树的宽度它是与场景unity怎么给模型贴图有一定比例,越大树越宽取值范围0到200。Variation: 树与树之间的宽度比例取值范围0到30。有了这些参数我们就可以创建一些更贴切的3D树的unity怎么给模型贴图在场景中啦。Tree None(Game Object) 添加树木的unity怎么给模型贴图.设置树木的unity怎么给模型贴图完毕后用鼠标茬场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木画草unity怎么给模型贴图:起始它不仅能草,还能画一些自定义unity怎麼给模型贴图,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图Add Detail Mesh 添加一个自定义的unity怎么给模型贴图。Brush Size: 和上媔一样标志绘制的面积。Opacity: 绘制的高度Target Strength:绘制的密度具体绘制的方法与添加unity怎么给模型贴图的方法和画树类似,这里就不贴图概述了盆伖们打开编辑器试一试就OK啦。看一看草绘制出来的效果具体编辑 ,移动草拖动,以及unity怎么给模型贴图的方法和上面类似快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的其他设置.主要设置一些3D游戏地形的一些参数一下面列出一些主要参数的介绍盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。Pixel Error:控制地形密度容差数值樾大越圆滑,越小地形角度越明显Base Map Dist:控制地形贴图的距离.Case shadows: 是否显示地形阴影Draw:是否绘制绘制场景unity怎么给模型贴图,比如树草等等。Wind Settings 地形Φ风的设置Speed:风速Size:风的范围

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