先来谈谈尸腐毒的最大伤害
尸腐毒的最大伤害仅与尸腐毒的技能等级有关,不受攻法修炼、治疗强度等其他因素影响这个测试比较简单,篇幅有限就不放测试数据了有兴趣的玩家在打星官、泡泡王等难度任务的时候就可以自行验证。
那么平常情况下的尸腐毒伤害呢?
公式2:尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术傷害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5
从尸腐毒伤害公式中我们可以看出,尸腐毒的伤害不仅与目标血量有关还与法术伤害、屍腐毒技能等级、修炼等级等因素有关。梦幻精灵所说的“伤害效果只受敌人当前血量影响显然不全对“那么,这些系数是怎么得来的呢让我展示下验证过程。
测试对象及人物属性如下图测试方法为普陀一直加血,地府一直毒记录普陀在满血状态下被毒的伤害值。
測试共进行30次获得数据如下,删去重复项之后共获得6个数字可以发现这6个数字之间的差值均为36,即普陀气血3603的百分之一
然后我把普陀的衣服和腰带脱了,血量变为2970同样的再进行30次测试,删去重复项也获得6个数字它们之间差值为29或30,也是气血2970的百分之一具体数据洳下图:
这里让我们进行一个简单的运算。分别取两组数据中最低伤害值相减再除以总气血之差。
因此我们可以得知使用尸腐毒时,會根据目标的当前血量随机取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一个比例相乘,算到尸腐毒的伤害中
发现法术伤害会影响尸腐毒伤害实际上是意料之外嘚事。原本是想测试治疗强度是否对尸腐毒的伤害有影响的测试时却发现,取下武器的时候尸腐毒伤害会变化但改变镶嵌昆仑玉的等級却不会影响尸腐毒伤害,因此发现了法术伤害与尸腐毒伤害量之间的关系即10%的面板法术伤害会转化为尸腐毒的伤害值。下图是一部分測试数据展示
3 技能等级系数和修炼系数
这个测试的原理很简单。如果是要测试尸腐毒技能等级的系数就保持目标血量、法伤和修炼不變。如果测试修炼系数就保持目标血量、技能等级和法伤不变就行。但是实际数据的获得过程比较繁琐这里就不放一大堆数据了