U3D中给刚体极限加力的问题

    采用方法2可以更加精确的控制刚體极限的运动速度个人在设计车辆运动的时候比较习惯用这种方式来控制车辆的运动速度。但为了达到一个平滑加速的效果(设置Velocity会使剛体极限的速度瞬间达到某个值)需要借助Mathf.Lerp()函数来实现速度随时间的逐步增加。

u3d力已经给对象加了刚体极限和碰撞体,但是射线还是能穿过

U3d刚体极限,碰撞,触发器 首先是刚体极限的解释: Rigidbody(刚体极限)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体极限鈳接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真

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