专科学艺术设计专业 主要还是学的美工 主要用素材做一些东西 没有学手绘啥的 。需要专升本吗?

一键生成广告、插画、布局、视覺稿这样的技术和产品在某种意义上几乎已经在我们眼前了。

建立一个真正称得上是拥有智能的系统针对特定受众的需求来生成素材,理解人类的情感和语义中的潜台词明白行为的概念和美的意义,这仍然还太远

不过,建立一个专门的深度学习系统自动化的设计鋶程,能够让设计师从一部分完全手动的工作中解放出来这是完全可行的。

实际上已经有很多新兴的设计素材和设计工具在做这个事情叻

比如下面这些以深度学习为驱动力的创新的、自动化设计工具:

Colormind 致力于让色彩理论真正帮助设计师运用于实际设计。它是帮你测试和探索不同色彩的有效工具

这个工具同样非常简单有趣,它可以用来快速生成插画AutoDraw 会尝试去理解在页面上的涂鸦,并匹配已有的符号洏不是依赖于关键词搜索。

选择字体搭配可能是一件麻烦事儿Fontjoy 利用深度学习来帮你挑选字体组合。不过这款工具在判断美观与否上并沒有办法做到很突出(这些事情通常很难「算」出来),所以意见也大多作为一种参考

Brandmark 是使用深度学习来创建LOGO,它可以帮你将公司的名稱和相应的属性特征组合到一起来创建LOGO,也许它不会帮你创造一款永恒经典的设计但是它可以帮你更好地构思,快速搭建基础的LOGO设计

这是 Adobe 旗下的产品,在人工智能和机器学习的驱动下帮你省去以往需要手工来制作的一些环节,帮你更好的专注于创造

上面视频中的案例将会很好地向你说明,Adobe 的新工具是怎样帮你在制作海报的过程中完成不同变体的设计。

好消息是我们仍然需要设计师

绝大多数的深喥学习工具的共同点是它们确实可以帮我们移除设计过程中繁琐的部分,从而加快原型设计和测试中不同组合的速度这些工具虽然功能强大,但是却无法判断哪些设计是有效的是正确的选择,即使看起来都还挺不错的仍然需要设计师在设计过程中,针对深度学习所輸出的结果进行筛选。

我们现在所面临的状况很像33年前出版行业,面对着快速发展的计算机和排印技术时候的情况数字化的排印技術开始淘汰传统的铅字印刷技术。

即使这些工具仍然有很长的路要走但是我们依然很清晰地看到了变革已经开始发生。

单调繁琐的平面設计方法和传统的杂志排版方式在新技术和新工具的冲击之下濒临灭绝,而愿意采用数字排印技术的设计师可以一秒更换字体,而无需来回搬运铅字调整布局也不再会带来破坏性的影响,编辑和设计成了在电脑前就可以快速搞定的事情

工具减少了设计过程中的时间消耗,甚至消除了一些原本存在的物理性的损耗功能更为灵活的工具带来更为自由的创作过程,不过大家仍需要遵循设计的原则和规范来输出对的结果,判断设计是否可用

对于深度学习,同样如此

Netflix 使用算法,根据用户的观看历史记录来分析用户的电影品位并且随後基于这些数据来推荐电影和电视节目,甚至生成相应的预览图

比如你看了大量浪漫的爱情电影,那么这一算法会在预览图中凸显电影Φ浪漫的元素又或者,算法检测到你喜欢喜剧那么在推荐剧情片《心灵捕手》的时候,会将其中的喜剧演员罗宾·威廉姆斯单独提出来,突出呈现吸引你。在Netflix 的技术博客上你会找到这些相关的个性化算法的内容。

另外一个案例我们也很熟悉,来自阿里巴巴的鹿班系統

案例研究:阿里巴巴人工智能设计系统鹿班

在今年的双11活动期间,鹿班为广大品牌设计了超过400万 Banner 广告如果我们假设一个人类设计师需要花费20分钟来设计一幅Banner,那么想要达成这次双11的要求假设我们有100名设计师,那么他们需要不间断地工作150年来完成这一任务

——Rexroth Xu,阿裏巴巴高级用户体验设计师

作为一个优秀的人工智能平台,鹿班每秒能够生成8000款不同的 Banner设计作品鹿班是借由机器学习来完成这些作品嘚,而为了做到今天这个样子鹿班是经过了数百万套数据的洗礼和培训之后才有的。当已经拥有现有的创意元素且需要大量创意内容嘚时候,鹿班这样的人工智能能够节省相当程度的人工和时间

Airbnb 借助深度学习制作了一套内部使用的工具,它能够将粗略的草图转化成功能性的应用视图你可以了解更多。

使用人工智能做设计所面临的挑战

实际上这个话题已经被反复提及了借助机器学习或者说人工智能來做设计,本身依然面临着不小的挑战

挑战1:随着时间的推移,客户的期待值会越来越高随着时间的推移和技术的进步,用户的预期會有所变化比如客户会期待这项技术能不能更智能一点,能不能比之前更好更强更快一些而诸如苹果和谷歌这样的企业,也已经在他們的移动端系统中开始逐渐将 AI辅助植入到图片、视频的编辑功能当中。自动化和智能化正在成为许多消费者眼中产品应有的基本功能

挑战2:需要以逐渐进步、多样化的方式来设计AI 的体验,用来维持系统和用户之间的基本信任在某些情况下,AI系统的个性化是很重要的茬其他的情况下,我们则需要 AI 静默地在后台安静地处理问题这样的不同情况,都是需要通过设计来实现的同时,不论什么时候都要让鼡户感到他们保持着足够的控制权这一点也相当重要。

挑战3:产品和体验将会变得更加动态我们的设计、工作流程、工具也需要能够逐渐跟上时代的变化。非响应式的设计已经是难以被接受的状况同时,设计师应该开始定义产品和设计的规则根据真实而动态的数据來进行更优的设计,设计系统将会像复杂的生态系统一样灵活而具备强大的兼容性

应该让设计师寻找新的工作方法么?

更快更智能的笁具将会让设计师更加专注于重要的事情:用户和产品本身。

即使设计看起来已经越来越容易实现但是想要控制好质量,并且能够作出足够优秀的创意并让所有的元素和功能自恰而顺畅的运行,仍然是一件复杂而艰难的事情

身为设计师,你需要了解技术熟知设计,還要搞懂这些东西和人类本身的联系和运作原理而这,才是未来设计师的立足之本寻找生活中亟待解决的问题,解决问题并且让整個系统合理化,这才是目标

因此,我们相信人工智能,或者说当下的深度学习基础上的设计工具能够让设计师逐渐将精力花费在更加重要的事情上。

设计师会被人工智能替代吗这不是问题,设计师不需要寻找新的职业道路(除非你的工作只是简单的复制和机械的劳莋)相反,设计师应该开始在整个体系和规则当中更加深入挖掘和思考,用好走向新世界的自动化系统和深度学习的技术

直接抛观点:低级设计师供大于求高级设计师一人难求。。

我觉得有个观点我不怎么赞同适不适合不是遇到困难就要放弃的借口,很多东西包括你的职业规划和發展都是必须靠时间和经验来打磨的。

首先你才实习这么短的时间,而且你也没有尝试用其他的方式来走出目前的困境那么你所谓的“有没有发展前途”这个问题本身,就没有任何意义

上面有个回答写的很好,有没有前途这件事是一家相当个人化的问题,有些人可能一个月挣一万觉得自己也是没前途的,可是有些人可能现在一个月只能挣一千他觉得自己特别有前途。

单纯以行业的角度来说大蔀分人认为设计是一个容易上手,挣钱很快的职业于是很多人选择了设计。根据自己和其他朋友的一些经历这里大体谈谈设计师可能嘚一个心路历程以及前景吧。

每个还没进入设计的人都觉得这条路多么宽敞,地面多么平坦等进了这行,接踵而来的加班、反复被退囙的设计稿、难缠的上司和甲方等等当着一系列问题需要你直面时,很多人顿时就会明白设计这条路,不是那么容易通往成功顶峰的

任何一个行业都是有规则的,基本都是遵循金字塔法则设计这行也不例外。

确实互联网普及的今天,很多人都觉得学个软件太简单叻有些人把工具玩熟了就以为自己很牛逼了,事实上还真不是,这也导致现在人们感觉设计的门槛都好低随随便便大街上一抓,似乎都是一大堆学习平面的

我这里用了“学习平面”的,而非设计狮因为真正的设计之路,就是一条“不归之路”

在踏上这条路之前,希望你可以做好充分的认识和准备最起码分析清楚你将要发展的城市的行业发展情况和职业发展情况,包括具体方向的发展状况结匼自身的情况,到底是适合走纯路子还是走综合是走技术一条道到黑,还是半路转其他的岗

心里有了大致的底,不论之后寻找学习方式方法还是后面的求职升职都是有一个目标的,有了目标人就不容易陷入迷茫和焦虑

唯一的出路就是沉淀与成长。

要学会生长生长昰一种磨砺后的蜕变。对行业也是如此对个人如此。行业流行的元素会风行一时像某些字体和颜色和构图等等,但流行往往意味着不鋶行流行之后去哪了呢?

经过时间和等等因素的过滤后这些流行的东西,一部分被认为老土而舍弃一部分沉淀。沉淀的这部分暂苴叫它经典文化。但一切都在生长的只是变了方式或模样而已。

这样来说设计师就分成了两种,一种是在捕捉流行的元素做文章一種是搜集过滤后的经典元素做文章。一种是生的一种是熟的。累是因为你是在做第一种设计师捕捉那种风行的,而没经历时间磨砺的半成品象蜂一般的迷恋“老鼠爱大米”这么烂的垃圾歌曲。社会主义在发展阶段垃圾很多,老跟着垃圾走怎么不累呢。垃圾会层出鈈穷要学会取舍。

流行文化和经典文化是相附相成的没有流行文化的沉淀,也就没有经典文化没有经典文化,流行文化也无从流行起

七年之后,对于一个设计师才是一个新生阶段学会认识和分辨的阶段。才是一个开始

开始知道如何吸收水分和生长的阶段,就象七年前所有的东西都是于设计相关的积淀的土壤而刚发芽和发现阳光的所在。成长是个漫长的过程我们小心翼翼,一步一个脚印直箌成为一棵大树。枝叶茂盛

这个时间点并不是固定的,因为每个人发展的旅程不尽相同就像我身边的朋友,有的5年已经将自己的工作室开得风生水起接项目接到手软,有的10年还在做素材的搬运工所以个人努力和机遇也是不可或缺的一环。

劝那些浮躁的设计师们静丅心来,老老实实的做些东西少些牢骚和浮躁,多些踏实和认真

技能要求:软件+综合能力

这其实就是硬实力,包括PS/AI?CDR/ID/C4D等专业软件的灵活運用还有传统的写作、演讲、包装合作、沟通、情绪管理等能力,这些都需要不断磨练

经验:经验≠熬时间,经验=丰富的经历*重复的佽数

这和所处的平台有很大关系了如果你的公司不注重设计,对这方面没有硬性需求整体的设计氛围完全没有,那么多少年也是在浪費时间根本没有经验的积累,你都没有做过作品哪来的经验?

单熬时间是没有用的如果平台不好,就需要自己不断地刻意训练多接一些私单,不断打磨自己的技术不断进行新领域的尝试!这点非常重要,没有现成的平台就需要自己给自己创造和争取机会!

设计思维和审美:设计师必备软实力!是设计师生涯的上限!

设计思维和审美,这个话题看上去抽象实际上非常具有科学性,这是一个设计師要走上高级之路必须拥有的东西基本上设计师发展到后来,大部分会选择自己开工作室或者成为大公司的高管。

你记得在所有场匼最活跃的那种、天天吵吵设计没前途的人,一定是这个行业底层的人真正的大佬们天天有干不完的事情,有接不完的单子就算闲下來,也有看不完的书做不完的笔记,停不下来的练习他们没有时间天天扒着网络,看那些loser整天怨天尤人、抱怨上司有多么变态抱怨甲方有多么恶心,抱怨同事都是些溜须拍马之人

说白了,虽然门槛低但是真正称为一个设计狮,还是很难的软件充其量就是手里的笁具,更多的却是培养自己的设计风格和思维建造属于自己独树一帜的格调。

因为设计所包含的知识范围实在太广泛了比如美学、哲學、史学、建筑学等等,它考验的是一种综合素质而不是机械化的东西。这也使得这行流行一句话:越高阶的设计越没有章法可循,那些所谓的理论知识并不是教科书式的模版是随时可以推翻的悖论。

所以不要问有没有前途任何一个行业方向,只要你能坚持下来莋精,做到别人不可取代的地步它一定会是有前途的,而且只会让你的路越走越宽绝不是越走越窄。

走出自己的特点来让别人看到這个东西就能想起你的那个点,这样又怎么可能没有“前途”呢

设计确实是来钱很快的行业,没几个真正的设计狮是只靠着工资而活的

所以刚出来的孩子一定要坚持下来,或许三个月前你的实习工资还只有八九百但是三个月后你的工资可能就上了三千,再过半年可能僦再翻一倍

等你能接单子的时候就又是另一种生活格调了。

努力吧最起码,设计这行靠的是作品,他仍然承认每个人的努力

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