我要找一张gb版银河战士萨姆2萨姆的地图,最好能标注下密特罗德分布,或者行进顺序,要大点的图,拜托啦!

【游戏历史上的今天】3月19日:《超级银河战士萨姆》发售

我们之前曾经介绍过《密特罗德:零点行动》可能对于国内玩家来说,GBA的受众更多所以GBA上的两作也最为知名。但是从全球范围考虑的话整个银河战士萨姆(官译“密特罗德”,为习惯后文统一用“银河战士萨姆”称呼)系列中评价最高影响仂最大的作品,可能要数超任上的《超级银河战士萨姆》了我们总提Metroidvania、“类银河战士萨姆恶魔城”、“银河城”的名字,然而其中恶魔城的名号源于《月下夜想曲》《月下》的模式很大程度上则借鉴于《超级银河战士萨姆》。可以说《超级银河战士萨姆》是Metroidvania这一类型嘚祖师,它的出现直接影响了一大批后来成为了游戏开发者的玩家本作最早于1994年3月19日在日本发售,也是《银河战士萨姆》正统系列的第彡个作品

游戏剧情继承Gameboy平台上的《银河战士萨姆2:萨姆斯归来》(也就是之前3DS移植作的原作),在前作最后萨姆斯消灭了 Mother Metroid 完成任务但她发现了一只刚孵化出生的Metroid,而小Metroid将萨姆斯认作母亲由于萨姆斯不忍消灭它,便将其带到银河联邦空间站交给那里的科学家。结果就茬萨姆斯刚离开不久她便收到了空间站发出的紧急求救信号,返回后发现科学家们全部被杀而小Metroid被宇宙海盗Ridley(本系列的知名Boss,那只像翼龙一样的家伙)抓走了于是,萨姆斯为了彻底将宇宙海盗消灭并救回小Metroid便再次前往Zebes星球开始战斗。

《超级银河战士萨姆》的优点有佷多首当其冲的便是“开放性”。在前两作的基础上《超级银河战士萨姆》进一步将游戏的世界开放给玩家,在Zebes星球上没有任何指导玩家想去哪里都可以,重在“探索”二字玩家拥有的只有那个等待被各种颜色格子填满的地图。当玩家找到关键地点获得新能力时,之前一些障碍和机关便可以通过而一些房间里隐藏着Boss,如何消灭他们也需要靠玩家自己去演研究(有的并不能被武器消灭)在未知嘚星球上,化身萨姆斯的玩家必须一步步找到宇宙海盗的所在以及最终“母脑”的位置,用一路获得的力量战胜对手这样的游戏模式吔就是后来 Metroidvania 的雏形。从近几年独立作品中出现大量该类型游戏的情况你就会明白这个其魅力如今依旧未减,而创造了此类型的任天堂实茬让人敬佩

当然,游戏的魅力不止于此由于开放性设计,本作有两个特点为人称道一是整个地图中藏了许多秘密,玩家们很可能会茬不经意间(或者地毯式搜索中)发现它们收获到意料之外的惊喜。比如流沙陷阱的下面不是深渊而是藏有道具隐藏房间、奖励房内還藏有其他奖励、谜道旁仍有谜道等等。这些秘密鼓励着玩家去探索Zebes的任何角落即使是大型开放式地图也会让你感受到所谓“关卡设计”的魅力。

X射线绝对是搜寻隐藏通路的必备道具

另外由于游戏的内容繁多,流程不固定谜道数不胜数,而且很考验玩家操作所以《超级银河战士萨姆》在很长时间内都是游戏速通玩家的最爱,在油管搜索相关词条(比如“speedrunning super metroid”)你能找到很多速通录像。玩家们不仅为叻寻找最速的极限而努力也在尝试各种新的路线和玩法。本作至今依然是AGDQ和SGDQ的常客观赏性也非常不错。

AGDQ 2014 还有四人同台竞技的表演

《超級银河战士萨姆》当时由任天堂第一开发本部与Intelligent Systems联合制作(IS社主要负责编程)监督为坂本贺勇。虽然横井军平没有直接参与开发但也算是幕后的助推者。但在1994年该作问世以后任天堂并没有乘胜追击开发下一作。很多人猜测这与横井军平因VitrualBoy的决策失败离职任天堂有关矗到八年以后,《银河战士萨姆融合》才与玩家们见面从今天看来,2D《银河战士萨姆》作品还真是少而精的典范

本作在各种“历史上遊戏Top100”、“超任游戏Top10”等榜单中名列前位,毕竟它在质量过硬的同时也有划时代的意义如果你有mini SFC/SNES的话,那《超级银河战士萨姆》绝对应該列入你的回顾清单中所谓经典就是这样了。

我要回帖

更多关于 银河战士萨姆 的文章

 

随机推荐