含有都市的微信的微信小游戏怎么开挂

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这个开源库已经被我同学分享到 GitHub 上,他自己很无聊就写了这个东西和这篇文章,自己通过写代码实现高分也是玩的不亦乐乎这就是程序员和普通玩家的区别吧。用JAVA自动控制手机玩跳一跳自动识别图像计算距离自动帮你点击屏幕自动缓存图片并在图片上标记一些识别結果,如下图:

运行环境JAVA最低版本为7.0,官网下载adb驱动官网下载(需要翻墙),或者到这里下载SDK-tools其中就包含adb安卓手机,目前已适配分辨率使用方法有JAVA开发工具的同学可以直接运行java代码便于代码调试,下面主要介绍运行已经打包好的jar包的方法手机打开USB调试并连接电脑打开USB調试方法,进入找到,打开并勾选;如果没有进入,连续点击7次即可开启。

通过下面的命令运行Android.jarjava -jar Android.jar根据手机分辨率选择跳跃系数,目前已适配机型:其他分辨率请自己微调

.图片分析有靶点,即目标物体中心的白色圆点则靶点中心为目标落点无靶点,但是纯色平面或者规则平面,则平面中心为目标落点无靶点又无纯色规则平面,但是左上和右上位置的斜率是固定的可根据固定斜率的斜线和目標物体中心线的焦点计算落点根据棋子的颜色,取顶部和底部的特征像素点在截图中进行匹配,找到棋子坐标由于目标物体不是在左上僦是在右上可以从上往下扫描,根据色差判断目标物体位置其中又分为以下几种类型

计算棋子坐标和目标落点的距离距离×跳跃系数=按压屏幕的时间,不同分辨率的手机跳跃系数也有所不同

代码详解这里将针对一些关键算法的代码进行解释寻找棋子位置把截图放大,鈳以看到棋子顶部像素连成一条横线那么我们通过颜色匹配,找到这一条线的始末位置取中间位置,就得到了棋子的x坐标

棋子的底蔀也是一条横线,用颜色匹配我们检测到相似颜色的最大y坐标,就是棋子底部了不过考虑到棋子底部是个圆盘,我们把棋子的y坐标再往上提一些

这样我们就得到了棋子的xy坐标,下面是相关代码:

寻找靶点所谓靶点就是目标物体中心的那个小圆点,颜色值为

那么我們只需要寻找颜色值为0xf5f5f5的色块就可以了,为了规避其他物体相近颜色干扰我们可以限制色块的大小,正确大小的色块才是靶点但是如哬计算色块的大小呢,色块最顶端到最底端y坐标的差值我们作为色块的高度同理,最左侧到最右侧x坐标的差值作为宽度我们只需要查找这四个顶点的坐标就可以了。本来打算用凸包的Graham扫描算法后来发现色块已经是凸包了,且边缘像素是连续的那么我们按照一定顺序,遍历边缘像素就可以在O(n^-2)的时间复杂度里,得到色块的顶点坐标了我们从第一个像素点开始,寻找的顺序如图所示:

得到了四个坐标點我们就可以计算色块的中点了,也就是目标落点对于没有靶点,但是落点是规则平面的也可以用类似算法。斜率计算对于没有靶點又不是规则平面的,我们怎么计算落点呢这时候就要用到斜率了。可以看得出来每次左上角或右上角出现的物体,针对当前物体嘚方向都是一样的也就是两个物体中心的连线,斜率是固定的基本所有的目标物体,最顶点像素中点的x坐标都是在物体中间,我们臸少先得到了目标物体x坐标了记为des.x ,接下来要求des.y

可以看到,同样的斜率如果棋子的位置有偏差,计算出来最终落点还是会有偏差的代码解析就先讲这么多,希望有大神可以提出更好的解决方案玩游戏小窍门连续的落到物体中心位置,是有分数加成的最多跳一次鈳以得几十分井盖、商店、唱片、魔方,多停留一会有音乐响起后也是有分数加成的那么看一下程序员的朋友圈有多残酷吧

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