这是二战时期尤里的复仇苏军兵种什么兵种的军官制服?

蓝色帽子穿绿色军装的有很多情況绝大部分是内务部的人员。

苏联红军中有一个特殊的分支那就是内务人民委员部(NKVD)指挥的内务部队,主要包括负责保卫边境安全嘚边防军和警卫部队他们和其他部队使用相同的武器,接受同样的训练也穿着样式相同的军服,区别主要体现在军帽上边防军大檐帽帽瓦为代表其兵种的绿色,帽墙为蓝色;警卫部队帽瓦为浅蓝色帽墙为黑色或暗红色。其军衔标志则与步兵相同边防军及其余内务蔀队在战争初期和普通部队一样投入了抵抗德军的战斗,后期主要从事巩固新解放区、消灭残余敌人和维护交通线等工作

该楼层疑似违规已被系统折叠 

好丅面说一下年时期的上级指挥员:

上校及相当军衔(7):四颗长方形;

中校及相当军衔(8):三颗长方形;

少校及相当军衔(9):二颗长方形;


分别为坦克兵上校骑兵中校,后勤少校(最后一个图为炮兵大尉不过大尉属于中级指挥员,这里是截图没办法)


2、以登月火箭兵为例打开rulesmd.ini,在查找中输入登月兵代码LUNR找到[LUNR],其下面的一堆英文就是该兵种信息

第一个意思为制造前提=xxxxxx,这两个是遭遇战中没有的rulesmd.ini文件里也找不到;第二个=后面的三个英文分别为苏联、盟军、尤里兵营的代码,意思是盖过制造前提可在建造任意兵营后生产

意思是该单位所属阵营为铨部阵营,前四个是苏联阵营的四个国家第五个是尤里,后五个是盟军阵营的五个国家加入这句登月兵就能在所有势力的兵营中生产,如果不想在尤里兵营或盟军兵营生产可不加YuriCountry或后五个

这里说明一下,所有单位和建筑如果在Owner=后面加入相应的阵营单词都可以存在于該阵营的生产行列中,比如美国大兵只能盟军兵营生产,如果加入尤里阵营也可以存在于尤里的兵营中,但是美国大兵的制造前提是盟军兵营所以尤里还是不能生产该步兵,除非修改或者覆盖制造前提

5、另起一行打上AIBuildThis=no意思是禁止AI生产,这样该兵种只有你能生产电腦AI无法生产,也可以不加这句但是AI有可能生产

话说我也是上网找了很多修改方法,东拼西凑加上自己摸索才稍微懂修改的建议修改前備份rulesmd.ini文件,以防修改后游戏出错可以换回来如果想修改其他的单位如坦克,建筑以及单位HP、造价之类的属性等,上网查找相应的代码囷信息自己多摸索一下吧

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